プロメテウス・レンズ のバックアップの現在との差分(No.4)

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TITLE:プロメテウス・レンズ(Prometheus Lens)
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CENTER:「クリプトアーキが発火する水晶を作った。手段はどうでもいい。行け!」――ケイド6
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)

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*伝承 [#Lore]
}}}}
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''「クリプトアーキが発火する水晶を作った。手段はどうでもいい。行け!」――ケイド6''

どうやって使うのか、と? は! 根本的な原理はかなりシンプルだ。銃の日射炎岩の水晶...&br;日射炎岩の水晶か? イオニアの水晶で、基礎的な灰チタン石と少し似ている。これはお前も知ってる通り、特殊な光起電性を持った水晶だ。&br;光起電性とは何か、と? 光を電気に変換する性質だ。&br;いや、銃は電気を作り出さない。銃は外部発火反応を誘発するだけだ。光起電性が...&br;光起電性は今説明したところだろう! いい加減、集中して聞いてくれ。&br;いや、待て。お前のことは覚えているぞ。ケイドのハンターの1人だ! 出て行け! しっ! しっ! クリプトアーキはお前なんかと関わりたくない!
}}

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*特徴 [#Abstract]
「トレースライフル」という特殊カテゴリに属するエキゾチックウェポン。
武器の融合にはオートライフルを使用する事ができ、使い勝手やリロード動作もほぼ同一。
「オシリスの呪い」で登場したソーラー属性のエキゾチック・トレースライフル。

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発射するとソーラー属性のビームを撃ちだし、文字通り敵をなぞる様に攻撃できる。
地形や敵にビームが命中すると、命中地点に球状のダメージ領域を形成し、広範囲の敵にダメージを与える。
敵を倒すと予備弾薬からマガジンに弾が移動し、さらに、ビームを当てる時間が長いほどダメージ領域はどんどん広くなっていく。
雑魚戦を苦手とした「[[コールドハート]]」とは対照的に、密集した雑魚を処理するには非常に有効な効果になっている。
内在特性「プリズム・インフェルノ」により命中地点に広がり続ける球状フィールドを形成し、範囲内の敵にダメージを与え、2.5秒ごとにスコーチを x10 (x20) 付与する。
フィールドは4秒間当て続けることで最大1mとなる。
雑魚戦を苦手とした[[コールドハート]]とは対照的に、密集した雑魚を処理するには非常に有効な効果になっている。
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固有パーク「炎の屈折」により敵をキルすることで、マガジンから弾が自動的に全弾装填される。
長時間照射が可能なためvEでの雑魚処理能力が高いが、マガジンからの補給なので弾の消費が激しくなる。
精密ダメージが1.4倍と高いため精密を狙うことで弾の消費を抑えられる。
また、大型の敵には球状のダメージ領域がビームとは別にダメージを与えるため、総ダメージ量は低くなく対ボス戦もそれなりに対応可能。
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vPではダメージ上昇パークが存在しないため他の2つに比べ使いにくい面がある。適材適所を考え使用するのが賢明と思われる。

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【余談】
実装当初は「プリズム・インフェルノ」の効果ダメージがとても高く、PVPでのキルタイムが異常に早い武器だった。
(当時は特殊ウェポンもなく、所謂メインウェポンが中心のPVP環境)
そんな中、間の悪い事にシュールがプロメテウス・レンズを販売したことで使用者が急増。
当時行われていた「ナインの試練」が「プロメテウスの試練」と揶揄されるほど、PVPで猛威を奮った。
現在は威力等性能面で修正されている。当時の記念?として「プリズム・インフェルノ」というエンブレムも配布された。

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【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2017/12/13|1.1.1.1|短時間のうちに高すぎるダメージ量を出力していた問題を修正。|
|2018/1/31|1.1.2|・「炎の屈折」のパークが手持ちの弾薬を移動させるのではなく、弾薬を生成するようになった。&br;・ベースとなるダメージの増加。|
|2018/5/9|1.2.0|・マガジンサイズを100へと増加させた(従前は77)。&br;・ビームのダメージを減らし、範囲ダメージを増加させた。&br;・精密ダメージの倍率を1.4倍へ上方修正した(従前は1.05倍)。|
|2018/8/29|2.0.0|・敵を倒しても特殊ウェポン弾を生成することはなくなった(トレースライフル全体の威力上昇と合わせた調整)|
|2018/11/28|2.1.0|・プロメテウス・レンズのダメージを10%増加|
|2022/5/25|4.1.0|・燃焼させる効果を、スコーチ状態にする効果に変更。|

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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|トレースライフル|-|1000|エキゾチック|ソーラー|特殊|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|6|70|60|35|40|100|100|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
共通パークの詳細は[[武器パーク]]参照
- 1列目
-- プリズム・インフェルノ
- 2列目
-- 搭載型補正器
- 3列目
-- 投射ヒューズ
- 4列目
-- 炎の屈折
- 5列目
-- 合成ストック
|BGCOLOR(#eee):プリズム・インフェルノ|BGCOLOR(#eee):搭載型補正器|BGCOLOR(#eee):投射ヒューズ|BGCOLOR(#eee):炎の屈折|BGCOLOR(#eee):合成ストック|

* 固有パーク [#pf39b76f]
|名前|説明|h
|プリズム・インフェルノ|ソーラーのトレースビームを撃ち出し、ダメージを発生させる高熱のフィールドを生成する。このフィールドは、武器が発射している間、大きくなる。|
|>|1列目|
|プリズム・インフェルノ|ソーラーのトレースビームを放ち、武器を撃っている間広がり続ける熱エネルギーのフィールドを作り出す。継続ダメージによって標的にスコーチを与える。|
|>|2列目|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|>|3列目|
|投射ヒューズ|距離の最適化。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|>|4列目|
|炎の屈折|この武器でキルを達成すると、使用した弾の屈折がマガジンに戻り、ビームの持続時間を延長させる。|
|>|5列目|
|合成ストック|この武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|

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* マスターワーク [#ad650989]
-媒体の入手方法
「最も困難な敵を打ち倒すことで見つけられる」
⇒英雄ストライク、ナイトフォールストライクのクリア時に入手できる可能性がある。

-マスターワークアップグレード条件
プロメテウス・レンズで敵を倒し、進捗度を100%(要500キル)にする。

-マスターワークの効果
安定性+20、ハンドリング+20
MWによりトレースとしては何とか基準値といえるものになる。
範囲攻撃が可能かつ弾補充効果もあることから、精密を狙い際に大きな変化を感じるだろう。

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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