プロメテウス・レンズ のバックアップソース(No.14)
// 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(./ぷろめてうす.png); *特徴 [#Abstract] 「トレースライフル」という特殊カテゴリに属するエキゾチックウェポン。 #br 発射するとソーラー属性のビームを撃ちだし、文字通り敵をなぞる様に攻撃できる。 地形や敵にビームが命中すると、命中地点に球状のダメージ領域を形成し、広範囲の敵にダメージを与える。 さらに、ビームを当てる時間が長いほどダメージ領域はどんどん広くなっていく。 雑魚戦を苦手とした「[[コールドハート]]」とは対照的に、密集した雑魚を処理するには非常に有効な効果になっている。 #br 以前は炎の屈折のパークにより敵をキルすることで特殊弾を生成していたが、精密ダメージの上昇などによりマガジンからの自動装填に弱体化された。 無限照射は出来なくなったが、長時間照射は可能なためvEでの雑魚処理能力は変わらず高い武器である。精密ダメージが1.4倍と高いため精密を狙うことで弾の消費を抑えられる。 また、大型の敵には球状のダメージ領域が照射部とは別にダメージを与えるため、総ダメージ量は低くなく対ボス戦もそれなりに対応可能。 #br 余談ではあるが、夢見の都市で湧く敵を吐き出す宿りの球に照射すると球全体が燃え上がったようになり凄まじい勢いで雑魚を殲滅することが出来る。 #br vPではダメージ上昇パークが存在しないため他の2つに比べ使いにくい面がある。適材適所を考え使用するのが賢明と思われる。 #br 修正以前にはvPで猛威を奮ったり無限に雑魚処理を出来たため、現在は劣った見方をされる場合もあるが、他枠の武器を間に挟んだり特殊ウェポン探知機を付けることで特殊弾を作れば長時間の運用にも耐えてくれる使いやすい武器である。 #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2017/12/13|1.1.1.1|短時間のうちに高すぎるダメージ量を出力していた問題を修正。| |2018/1/31|1.1.2|・「炎の屈折」のパークが手持ちの弾薬を移動させるのではなく、弾薬を生成するようになった。&br;・ベースとなるダメージの増加。| |2018/5/9|1.2.0|・マガジンサイズを100へと増加させた(従前は77)。&br;・ビームのダメージを減らし、範囲ダメージを増加させた。&br;・精密ダメージの倍率を1.4倍へ上方修正した(従前は1.05倍)。| |2018/8/29|2.0.0|・敵を倒しても特殊ウェポン弾を生成することはなくなった(トレースライフル全体の威力上昇と合わせた調整)| |2018/11/28|2.1.0|・プロメテウス・レンズのダメージを10%増加| *パーク [#Park] 共通パークの詳細は[[武器パーク]]参照 - 1列目 -- プリズム・インフェルノ - 2列目 -- 搭載型補正器 - 3列目 -- 投射ヒューズ - 4列目 -- 炎の屈折 - 5列目 -- 合成ストック * 固有パーク [#pf39b76f] |名前|説明|h |プリズム・インフェルノ|ソーラーのトレースビームを撃ち出し、ダメージを発生させる高熱のフィールドを生成する。このフィールドは、武器が発射している間、大きくなる。| |炎の屈折|この武器でキルを達成すると、使用した弾の屈折がマガジンに戻り、ビームの持続時間を延長させる。| * マスターワーク [#ad650989] -媒体の入手方法 「最も困難な敵を打ち倒すことで見つけられる」 ⇒英雄ストライク、ナイトフォールストライクのクリア時に入手できる可能性がある。 -マスターワークアップグレード条件 プロメテウス・レンズで敵を倒し、進捗度を100%にする。 -マスターワークの効果 安定性+20、ハンドリング+20。 *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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