パワー のバックアップの現在との差分(No.17)
TITLE:パワー (Power) #contents * パワーって何? [#s3db15e3] 装備などで決まる値です。 レベルカンスト後はレベルの代わりとなり「レベルアドバンテージ」が発生します。 D1の名残で「光」「光値(Light Level)」とも言われます。 * 概要 [#xdcb8588] 基本は、装備の攻撃力と防御力の平均値(端数切捨て)です。 それに加えて、シーズンのアーティファクト(三年目に追加)に経験値を食わせれば、無制限に追加のパワーを得ることができます。 追加パワーはドロップには影響せず次シーズンでは消えます。 #br ''vEでは''常に有効です。 敵よりパワーが低いと著しく与えるダメージが減り、受けるダメージが増えます。 大幅に低いと骸骨の警告アイコンが表示されます。 100以上低いと破壊不能(Immune)になります(( 2年目までは50でしたが、3年目からは100までになりました ))。 一方でパワーが高いと少し攻撃・防御で有利になります。 ただし、ある程度で上限に達します(なのでパワー600でもパワー30ドレッグの大群に撲殺される場合はあります)。 #br ''vPでは''[[アイアンバナー]]と[[オシリスの試練]]のみ有効です。 ''vPでは''[[オシリスの試練]]のみ有効です(([[アイアンバナー]]はシーズン17以降無効になった))。 vEほど極端な差はありませんが十分な差があれば即死級のダメージ(アークストライダーのスーパーやタイタンタックル)に耐えます。 #br ''vPvE=ギャンビットでは''、対人戦闘のみレベルアドバンテージ有効です([[※ギャンビットに関する補足>https://www.jp.playstation.com/op/destiny/playersinfo/2019/03/tips-gambit-all.html]])。 #region(2年目までのパワー上限) パワーには購入した製品により上限があります。 |CENTER:所有|CENTER:最大パワー値|h |CENTER:|CENTER:|c |Destiny2本編|300| |オシリスの呪い|330| |ウォーマインド|380| |孤独と影|600~ (シーズンごとに+50)| #endregion #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2020/4/21|2.8.1|・強力な報酬の入手源4つが、最高峰報酬(+1)の入手源にアップグレード: クルーシブル、ストライク、ギャンビットの週間の挑戦、週のクランエングラム| |2020/6/10|2.9.0|・武器とアーマーのパワー上限が50ポイント上昇。全報酬の入手源からは最大1000、強力な報酬の入手源からは最大1050、最高峰報酬の入手源からは最大1060までアップグレードできる報酬が得られる。| * どれぐらい必要なの? [#dc66e2ae] PvEでは概ね以下の補正量がかかります(以下は目安です、達人で+30の場合などもあります)。 #include(共通のパワー設定,notitle) //|シーズンの上限との差|名称|補足|h //|-40|英雄|マッチングあり、チャンピオンなし| //|-10|伝説|マッチングなし、チャンピオンあり、合致ゲームあり| //|+20|達人|伝説+光の消滅(全滅で失敗)+チャンピオン群衆| //|+15|玄人|達人+コンテストモード。敵パワーは+40。プレイヤーは+15以上あっても+15で固定される。| #br 大雑把な目安ですが、 受けるダメージは、相手よりパワーが10足りない場合は被ダメージ1.3倍、20足りない場合は被ダメージ2倍近くになります。 与えるダメージは、相手よりパワーが10足りない場合は与ダメージ0.7倍、20足りない場合は与ダメージ半減です。 また、難易度の高いゲームモードになるほど敵の攻撃性(命中精度、攻撃頻度)が高くなり、数値以上に難易度は変化します((Destiny2 1年目時代の説明によれば。現在がどうかは不明))。 #br 実際にはパワーに加えて装備の質も重要です。英雄程度は適当な装備でもOKですが、伝説以上は「できる限り上質で最適な装備」で挑みましょう。 * 報酬のパワーはどうやって決まるの? [#k176df35] 報酬のパワーは概ね、''最大パワー''±''α''です。 ** 最大パワーとは? [#bf392ba1] ''最大パワー''は、倉庫・手持ち・別キャラ手持ち装備全てから到達できる最大のパワーです。 未鑑定エングラム・ポストマスター・別クラス装備・エキゾチック武器二つ・レベル不足など、装備不能なパターンは無視されます。 未鑑定エングラム・%%ポストマスター%%((2.9.0 ポストマスターも最大パワー計算で参照されることを確認))・別クラス装備・エキゾチック武器二つ・レベル不足など、装備不能なパターンは無視されます。 #br また、シーズンのアーティファクト(三年目に追加)の追加パワーはこの計算に関係しません。 ** αって? [#rdb620e9] 最大パワーと報酬の種別から計算される補正値です。 一定のパワーから上がり辛くなり、強力な報酬(レベル1〜3)や最高峰の報酬が必要となる。 #br 以下の値は、名士のシーズンのものです。 上限は、装備詳細画面で表示される「シーズンのパワーの上限」で決まります。 平たく言えば、シーズンの上限-60まではどんな報酬でもパワーがあがり、シーズンの上限-10までは「強力な報酬」でパワーが上がり、最後の10は「最高峰の報酬」でだけパワーがあがります。 |>|範囲|>|>|>|>|報酬の種別|h |名称|数値|通常|強力な報酬&br;レベル1|強力な報酬&br;レベル2|強力な報酬&br;レベル3|最高峰の報酬|h |ソフトリミット以下|~950|+3程度|>|>|>|入手できず?| |中間リミット以下|951~1000|-3~0|+3以上|+4以上|+5以上|+6(+5かも?)| |ハードリミット以下|1001~1010|最大1000|0|0|0|+2| 中間リミットは適切な用語が一般的にないため、ここでは仮にそう呼んでいます。他二つは英語ではリミットではなくCapで表現されます。 中間リミットよりやや低い値で最高峰の報酬を受け取ると、中間リミット+2になるようです。 |名称|数値|レガシー|通常|強力な報酬&br;レベル1|強力な報酬&br;レベル2|最高峰の報酬|h |ソフトキャップ|〜シーズンの上限-60||+3以上|>|>|入手できず?| |ハードキャップ|シーズンの上限-59〜-10|シーズンの上限-60で固定|-3~+1|+3|+4|+5/+6| |ピナクルキャップ|シーズンの上限-9〜+0|~|シーズンの上限-10で固定|0|0|+1/+2| // 最高峰には中間リミット以上で+1(低)と+2(高)の二種類があります。 // 中間リミットは適切な用語が一般的にないため、ここでは仮にそう呼んでいます。 // 他二つは英語ではリミットではなくCapで表現されます。 //中間リミットよりやや低い値で最高峰の報酬を受け取ると、中間リミット+2になるようです。 // 最高峰の報酬は二種類あり、ストライク・ギャンビット・クルーシブルのみ+1(低)、他は+2(高)です。 #br 入手元は以下の通りです - 通常 ドロップ、ベンダーの販売品など、ほとんどの報酬です。 ベンダーのαは週間リセットごとに変化し、その週は固定です。 今週どのベンダーが高パワーか[[Destiny 2 Vendor Engram(外部サイト注意)>https://vendorengrams.xyz]] などで調べられます。 &br; - 強力な報酬 強力な報酬はソフトリミットを越えると入手可能になります。 -- 強力な報酬 レベル1 ディレクターに黄色〇アイコンで表示されるほとんどはレベル1です。 またソフトリミットを超えるとドロップする「プライムエングラム」も強力な報酬です ((数は有限ですがドロップが渋いため上限に達する事は事実上ないでしょう)) &br; -- 強力な報酬 レベル2 ホーソーンのクランエングラム (要:クラン所属) [[オシリスの試練]] 3勝、5勝、7勝 ギャンビットorプライムギャンビット 3試合完了 &br; -- 強力な報酬 レベル3 [[異端の奈落]]道中の報酬 2ステージ分 [[ラスプーチン>熾天使の塔]] 週刊バウンティ2つ完了 (要:シーズンパス、アカウント単位で週1つ) &br; - 最高峰の報酬 ナイトフォール 10万点 [[アイアンバナー]]バウンティ 4個/キャラ [[ラスプーチン>熾天使の塔]] ランク7達成報酬 レイド[[救済の庭園]] 4ステージ+チャレンジ報酬 ''ヘビー枠なし''、ステージごとに装備種別固定 (要:影の砦) [[ナイトメア狩り]] 達人 (要:影の砦) [[異端の奈落]]クリア報酬 ''防具限定''、マスターワーク確定 (要:影の砦) マスターワーク防具は解体すると2/3の強化素材(アセンダントの破片など)が返却されるため素材稼ぎとしても有用です。 入手元は以下の通りです。 報酬一覧 |種類|入手元|補足|h |ベンダー|ベンダー販売|最大パワーより基本的にかなり低い| |シュール|シュール販売|最大パワーと同じ、ただし上限はハードキャップ| |シーズンパス|シーズンパス|最大パワーと同じ値固定&br;部位を選択可能| |通常の報酬|通常のドロップやアクティビティ完了|ソフトキャップ~ハードキャップ以下では稀に+1| |強力な報酬レベル1|プライムエングラム|ソフトキャップ以上でランダムドロップ&br;稀にエキゾエングラムに化ける| |~|ストライク・クルーシブル・ギャンビットのバウンティ8個完了|未入手防具確定&br;全て取った後はランダム| |~|銃器技師のバウンティ8個完了|| |~|クルーシブル・ギャンビットのランクアップ報酬|タイトルが変化する場合のみ(I→II、II→III含まず)| |~|クルーシブル対戦モード7ラウンド勝利|| |~|ナイトフォール試練 3回|英雄は2回、伝説以上は3回扱い| |~|エウロパのバウンティ8個完了|| |~|エウロパ以外でのステイシスキル100回完了|| |~|[[帝国狩り]]クエスト 2回|ボスを倒した時点で入手&br;バリクスから受けとる報酬の武器とは別枠| |~|[[ラスボーン狩り]]の挑戦|5回クリア後&br;斬獲のシーズン装備限定| // |~|[[ラスボーン狩り]] 上級執行司祭|斬獲のシーズン装備限定| // |~|ウォーテーブルバウンティx8|マップに表示されないので見落としがち| |~|[[戦場]]|3回でレベル1、6回でレベル2、9回でレベル3| |~|[[星の同調]]|3回でレベル1、6回でレベル2、9回でレベル3| |~|エキゾクエスト報酬|| |最高峰の報酬(低)|ストライク・クルーシブル・ギャンビット三回|| |~|クランXP 5000|ゲーム内では表示間違い?中間キャップ以降も+1が出る| |最高峰の報酬(高)|4年目レイド|| |~|ナイトフォール試練 10万点|| |~|アイアンバナー週刊クリア|| |~|クランエングラム|クランの誰かが達成するとアカウント単位で付与&br;情報募集:もらったこと無いので裏は取っていない| |~|永遠の挑戦 25万点>永遠の挑戦|| |~|週刊ストーリーミッション 10万点|| |~|[[ヴォクス・オブスキュラ チャンピオン打倒率100%>ヴォクス・オブスキュラ]]|| |~|[[デュアリティ(迷宮)]]|道中は強力な報酬、最後は最高峰の報酬| |~|[[ミッション「保全」]]|| |~|週間レイド・迷宮ローテーション|週一で選ばれたレイド・迷宮の最後に入手| |レガシー|2/3年目アクティビティ全て&br;レイド含む|ソフトキャップが上限| * パワーを早く上げるには? [#b6c9980d] %%%''事前準備''%%% シーズンが切り替わる前にスパイダーでレジェンダリの欠片と資源を交換しておく。 自分の資産と相談だが各資源最低3000、出来れば10000欲しい。 %%%''1キャラ目を選ぶ''%%% 3キャラ並行で上げるより1キャラずつパワーを上げた方が育成は速くなります。 #br %%%''1キャラ目を選ぶ''%%% 1キャラが高い値になれば、その武器を他キャラに渡すことで育成が速くなる。 1キャラ目は最も最大パワーの高いキャラを選びます。 もし複数キャラが同パワーなら、前シーズンのシーズンパス報酬装備の多いキャラを選びます。 #br 1キャラ目は最もパワーの高いキャラを選ぶ。 もし複数キャラが同パワーなら、前シーズンのシーズンパス報酬装備の多いキャラが良い。 %%%''ソフトキャップ未満なら''%%% レア・レジェンダリを問わずエングラムを大量に得ます。 - クルーシブル 武勇ランクアップ報酬があるため早く上がります…勝てるなら。 期間イベント・アイアンバナーは報酬二重取りなので、効率的に上がります。 // 対戦モードなら武勇が上がりやすい(武勇ストリーフが減らない)のでさらに効率的です。 - ギャンビット 完了報酬・雑魚敵ドロップがあり時間効率は高めです。 - エウロパ 重要標的が確定でレジェンダリ装備を落とすため効率が良く、 レジェンダリはレアよりも幾分高めの値で落ちます。 またクレートの金も他より多めです。ただしパワー1250の重要標的もいます。 - ストーリー 反復作業で稼ぐ前に三キャラのストーリーやクエストを進めている間に上げる方が気持ち的に楽ですし、 強力な報酬の入手条件にクエストクリアが含まれている場合も多いです。 #br %%%''リミット制限される前に、強力な報酬を回収する''%%% 中間リミット以下では強力な報酬はレベル1で+3、レベル2で+4、レベル3で+5だけ最大パワーより高い装備が出る。 しかしその結果が中間リミットを超える場合は中間リミットと同じ値になる。このためリミットに引っかかる前に回収した方が効率的である。 ハードリミット&最高峰の報酬に関しても同様。 リミット近くでは早めに報酬を回収した方がいいでしょう。 #br 例えば最大パワーが「中間リミット-4」になったら、強力な報酬レベル2とレベル3を回収する。 強力な報酬レベル3は本来の+5ではなく、中間リミットで制限された+4になってしまう。 中間リミット-3(-2?)になったら、最高峰の報酬もリミットに引っかかる。 例えば、現パワーが「ハードキャップ-1」の状態で強力な報酬レベル1(最大パワー+3)を取ると、 ハードキャップの制限を受けてしまい、ハードキャップと同じパワーになります。 つまり、本来得られていた+3ではなく+1だけになり、+2分だけ損します。 最高峰も同様で、ハードキャップ未満では+4ですが、ハードキャップを越える時はハードキャップ+2もしくは+1(入手元で異なる)で制限されます。 #br %%%''エキゾチック装備を融合する''%%% 例えば最大パワー武器を持つ武器が、キネティック枠は&color(gold){■};ラットキング、エネルギー枠は&color(gold){■};スカイバーナーの誓いだった場合。 二つのエキゾ武器を同時には装備できないため一方は無視され、代わりにその枠の最大ではなく二番目に高いパワーが参照される。 そこで、どちらかのエキゾ武器をレジェンダリに融合すれば両方の最大パワーが参照される。 例えば最大パワーを持つ武器が、キネティック枠は&color(gold){■};ラットキング、エネルギー枠は&color(gold){■};スカイバーナーの誓いだった場合。 二つのエキゾ武器を同時には装備できないため一方は無視され、代わりにその枠の最大ではなく二番目に高いパワーが参照されます。 そこで、どちらかのエキゾ武器をレジェンダリに融合すれば両方の最大パワーが参照されます。 #br %%%''ムラを均し、強力/最高峰の報酬なしにパワーをあげる''%%% 最大パワー=全八カ所の平均値(端数切捨て)で報酬のパワーが決まる。 つまり、パワーのムラを均して「1-端数分」パワーを引き上げれば報酬のパワーが1上がる。 %%%''ムラを均し、パワーをあげる''%%% 均しを行うことで、貴重な強力な報酬を使わずより速くパワーが上がります。 #br 例えば以下の場合、端数分は5/8。 1-5/8=3/8、つまりどこかの装備のパワーを合計3あげれば最大パワーが951になり報酬のパワーも上がる。 しかし以下の例ではパワーを均しても(=低い部分を引き上げて全てを950以上にしても)も2しか上がらない。 この場合は均す意味がないので、強力な報酬を手に入れる。 現パワーは平均値(端数切捨て)です。例えば「頭1205、胴1194、他1200」とします。 この場合の平均は「1199+7/8」です。最大パワーは端数切捨てなので1199になります。 運良く通常のドロップで胴防具を拾えば最大パワーは1200に上がるので、ムラを均す価値はあります。 逆に均してもパワーが上がらないのであれば、さっさと強力な報酬を取った方が賢明です。 #br これは以下のように計算できます。 表計算ソフト(Excelやgoogle spreadなど)で計算を自動化すると楽です。 |個所|キネ|エネ|ヘビ|頭|腕|胴|足|クラス|補足|h |BGCOLOR(lightgray):||||||||||c |パワー|950|953|950|952|952|948|950|950|平均 950+5/8&br;最大パワーは端数切捨てで950| |最大パワー(950)未満|-|-|-|-|-|2|-|-|合計 2| |各部位のパワー|1200|1200|1200|1205|1200|1194|1200|1200|| |平均値|>|>|>|>|>|>|>|AVERAGE(各部位)=1199+7/8|| |最大パワー|>|>|>|>|>|>|>|FLOOR(平均値)=1199|端数切捨て| |不足端数|>|>|>|>|>|>|>|8-(平均値-現パワー)x8 = 1|あと何処かを1上げれば最大パワーが1増える| |引上可能|0|0|0|0|0|+5|0|0|MAX(0, 現パワー - 各部位のパワー)| |合計引上可能|>|>|>|>|>|>|>|SUM(引上可能)=5|均しで5上げる事が可能。&br;不足端数より多い=均しで最大パワーをあげれる| #br - ハードキャップ未満 -- ''シーズンパス報酬'' 必ず最大パワーと同値で、いつでも取り出せ、ピンポイントで狙い撃ち出来ます。 さらに余剰分は1シーズンだけ次シーズンに持ち越す事ができます (Bungie.net > アカウント > シーズンの進捗 > 前シーズン、から受け取る) ただし数が有限な上に、ハードキャップ以降でも均しに使えるためここぞという場合に使います。 --- シーズンパス報酬:現物 任意の個所をピンポイントで引き上げることが可能です。あと一か所、と言う場合に適します。 --- シーズンパス報酬:レジェンダリエングラム 部位はランダムです。四カ所どれでもOKとにかく上げたいと言うような場合に適しています。 --- シーズンパス報酬:エキゾチックエングラム 全エキゾを取っていない場合は、そのうちのどれかです。 全エキゾを持っている場合は、防具四カ所のどれかです。 -- ''帝国狩り'' コストと手間はかかりますが、特定武器を確定で手に入れることができます。 -- ''ラスボーン狩り'' 手間がかかり目当ての部位が選択肢に上がるかすら運次第ですが、上手くすれば特定部位を均すことも可能です。 -- ''エングラム稼ぎ'' 任意の部位がでる確率は1/8、さらにパワーが最大パワーと同じとは限りません。 ピンポイントで上げたい場合は、とてつもなく効率の悪い方法です。 なので、何かをしながら上がったらラッキー程度で狙います。 運が良ければルミナスエングラムを手に入れる事ができ、 プレイリストのアクティビティなら完了報酬で最大パワー+1が出ることもあります。 - ハードキャップ以降 ハードキャップ以上では、強力な報酬で均します。 任意の部位を取れるものは有用です。 -- ''ストライク・クルーシブル・ギャンビットのバウンティ8個完了報酬'' アーマー一式を手に入れるまでは未入手のアーマー部位が確定で出ます。 -- ''シーズンパス報酬'' ハードキャップ未満同様。上記の通り、部位指定可能です。 #br ''方法1: パワーのムラを均す(中間リミットより上)'' 現最大パワーと同値の報酬が得られるのは、(1)シーズンパス報酬、(2)強力な報酬。 %%%''ムラがなくなったら、強力な報酬を得る''%%% 均しても上がらない状態になったら強力な報酬を得て、再びパワーを均します。 #br 引き上げれる個所が複数ある場合は''強力な報酬''を得る。 基本的に部位を指定できないので運任せになる。 武勇ランクアップなどのようなアカウント毎に付与される報酬は、可能なら1キャラ目で取得します。 #br パワーの上がる個所数が少ない場合はシーズンパス報酬の装備を用いる。数は有限だが確実に上がる。 なおBungie.netから前シーズンの分も受け取れる。 シーズンパスのレジェンダリエングラムは武器・防具からランダム=強力な報酬相当。 一方エキゾエングラムは未取得のエキゾがある場合はそのうち一つ、ない場合は頭・手・胴・足のどれかが出る。 %%%''強力な報酬が尽きたら、1キャラ目を仕上げる''%%% 1キャラ目の強力な報酬が尽きたら、%%%武器のパワーを均します%%%。 端数がわずかに増えるだけでも、2キャラ目の育成には確実に役立ちます。 2キャラ目が1キャラ目と同パワーになるまではずっとその恩恵を受けるためです。 一方防具は2キャラ目、3キャラ目で武器パワーが上がるので急いで均す意味はありません。 #br ''方法2: パワーのムラを均す(中間リミット以下)'' 現最大パワーと同値の報酬が得られるのは、(1)ランダムドロップ、(2)ベンダーのエングラム、(3)シーズンパス報酬。 %%%''2、3キャラ目にも繰り返す''%%% 1キャラ目で武器パワーが上がった分、2キャラ目は大きなムラが出来ています。 そのため、均しを行うだけで大幅に上がります。 #br ''ランダムドロップ''はパワーも部位もランダムなので手間が掛かる。 クルーシブルが1試合10分強で3-4つ手に入るため効率良いが、それでも微妙。 ハードキャップ未満では、[[シュール]]の販売するエキゾは最大パワーと同値かつ他クラスの装備も購入できます。 週末限定ですが武器+防具一ヶ所=4箇所も高パワーになるので2キャラ目以降の育成は楽になります。 * パワーレベル上限について [#q9152d0f] 公式のサポートページ「[[融合による最大パワーレベル>https://www.bungie.net/ja/Help/Article/49106]]」をご覧ください。 また[[上限撤廃>https://www.bungie.net/ja/Explore/Detail/News/50124]]も追加発表。 #br ''ベンダーのエングラム''は、週替わりで最大パワー+αのαが固定される。 今週はどこが高いかは [[Destiny 2 Vendor Engram(外部サイト注意)>https://vendorengrams.xyz]] などで調べれる(人力調査なので寄与推奨)。 装備入手に必要な惑星素材はスパイダーでレジェンダリの欠片と交換するできる。 ただし毎日商品は入れ替わるので事前に大量にストックした方がいい。 なお変換効率は低くエングラムを取って解体するほど欠片は減っていく。 #region(以前の仕様) 2020年5月14日の[[今週のBUNGIE>https://www.bungie.net/ja/Explore/Detail/News/49027]]より抜粋。 #br ''シーズンパス報酬''は方法1と同様。 貴重かつ有用性が高いので、他に手段がある以上そちらを先に使いたい。 シーズン11以降、レジェンダリー武器やアーマーにはそれぞれ、融合で到達できる最大パワーレベルが設定されます。 エキゾチックには最大パワーレベルの上限はありません。 これらのアイテムが融合によって到達できる最大パワーレベルは、アイテムがリリースされたシーズンから3シーズン後(合計4シーズン)のパワー上限が適用されます。 つまり、全てのレジェンダリー装備について、パワー上限到達または上限近くまで引き上げた装備が結果を左右するようなアクティビティ(難関アクティビティやレベルアドバンテージ有効なアクティビティ)でそれらを有効に使えるのは1年間ということです。 これらのアイテムの最大パワーレベルはシーズン11でゲーム内に表示されるようになりますが、シーズン11開始の時点で最大パワーレベルになっているアイテムはありません。 これは、全ての装備がシーズン11の全アクティビティで遜色なく使用できることを意味します。 全ての装備の最大パワーレベルを確認し、それに応じて計画を立てることが可能になります。 #br %%%''ムラがなくなったら、強力な報酬を得る''%%% 均しても上がらない状態になったら強力な報酬を得て、再びパワーを均す。 シーズン12開始時、シーズン1~8でリリースされた武器やアーマーは、シーズン11のパワー上限が最大パワーレベルとなります。 シーズン9、10、11、12の装備は全て、リリースから1年後のシーズンの新パワー上限まで融合が可能です。 「最後の望み」や「救済の庭園」のレイドで獲得できる武器やアーマーに関しては例外が認められ、最大パワーレベルが高くなります。 #endregion #br 武勇ランクアップなどのようなアカウント毎に付与される報酬もある。 それらは可能なら1キャラ目で取得する。 シーズン9以前のレジェンダリ装備は4シーズンの融合パワー制限があり、シーズン13以降では適正パワーに達することが出来ません。 シーズン10以降の装備は融合パワー制限が撤廃されました。 #region(経緯) 融合パワー制限はシーズン12で導入されましたが批判が相次いでおりました。 公式フォーラムなどでは以下のような問題が指摘され続けていました。 - マウンテントップなどの一部の強力すぎる最高峰武器以外、制限する理由がない - 強力な武器を追加するため、としているが追加武器が過去の武器と比べあまり強力ではない。 - 導入直後、装備の選択幅が著しく制限され適正なビルドが困難となった。 - 再発行版武器を大量に追加したが、同じ武器を何度も掘る意義に疑問がある - 防具に融合制限をつける意味が分からない、説明されていない - 過去のコンテンツの報酬に価値がない - 新しい武器も1年で使用不能になるので価値が目減りしている これを受けBungieは制限を撤廃する事を決定しました。 しかし融合制限を設ける事で実装が可能になった一部の強力過ぎる装備については 今後も残り続ける事を考慮し弱体調整が入るような事を示唆しています。 #endregion #br %%%''強力な報酬が尽きたら、1キャラ目を仕上げる''%%% 1キャラ目の強力な報酬が尽きたら、%%%武器のパワーだけを均す%%%。 端数がわずかに増えるだけでも、2キャラ目の育成には役立つ。 |実装シーズン\有効期間|S1|S2|S3|S4|S5|S6|S7|S8|S9|S10|S11|S12|S13|S14|S15|h |CENTER:BGCOLOR(lightgray):||||||||||||||||c |シーズン1~8|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):||||| |シーズン9|||||||||>|>|>|BGCOLOR(lightblue):|||| |シーズン10||||||||||>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):| |シーズン11|||||||||||>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):| |シーズン12||||||||||||>|>|>|BGCOLOR(lightblue):| #br %%%''2、3キャラ目にも繰り返す''%%% 開始時点の武器パワーが上がっており、均した時点で1キャラ目スタート時点よりもパワーは高くなる。 結果的により高い所までパワーが上がる。 装備は復刻版が実装される場合があります。例えば[[悪い予感]]はシーズン4版(F2_Fsk)とシーズン11版(Y3_Ar)があります。 どのシーズンの武器かは装備の左上に表示されているアイコンで確認することができます。 復刻版は元と全く同一の性能もち、融合パワー上限が上がり、一部はパークが変更されています。 復刻版が出たからといって手持ち武器の融合パワー上限が変わることはありません。 * コメント [#g2740156] #pcomment(,20,reply) |
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