パワー のバックアップ差分(No.10)
TITLE:パワー (Power) * パワーって何? [#s3db15e3] 装備の攻撃力と防御力の平均値(端数切捨て)です。レベルカンスト後はレベルの代わりとなり「レベルアドバンテージ」が発生します。 D1の名残で「光」「光値(Light Level)」とも言われます。 * 概要 [#xdcb8588] vEでは常に有効です。 敵よりパワーが低いと著しく与えるダメージが減り、受けるダメージが増えます。さらに低いと骸骨の警告アイコン。 100以上低いと破壊不能(Immune)になります(2年目までは50でしたが、3年目からは100までになりました)。 一方でパワーが高いと少し攻撃・防御で有利になります。 ただし、ある程度で上限に達します(なのでパワー600でもパワー30ドレッグの大群に撲殺される場合はあります)。 #br vPでは[[アイアンバナー]]と[[オシリスの試練]]のみ有効です。 vEほど極端な差はありませんが十分な差があれば即死級のダメージ(アークストライダーのスーパーやタイタンタックル)に耐えます。 #br vPvE=ギャンビットでは、対人戦闘のみレベルアドバンテージ有効です([[※ギャンビットに関する補足>https://www.jp.playstation.com/op/destiny/playersinfo/2019/03/tips-gambit-all.html]])。 #br 装備に加えて、シーズンのアーティファクト(三年目に追加)に経験値を食わせれば、無制限に追加のパワーを得ることができます。 追加パワーはドロップには影響せず次シーズンでは消えます。 #region(2年目までのパワー上限) パワーには購入した製品により上限があります。 |CENTER:所有|CENTER:最大パワー値|h |CENTER:|CENTER:|c |Destiny2本編|300| |オシリスの呪い|330| |ウォーマインド|380| |孤独と影|600~ (シーズンごとに+50)| #endregion * 報酬のパワーはどうやって決まるの? [#k176df35] 報酬のパワーは概ね、''最大パワー''±''α''です。 #br 上げられる装備パワーには上限があます。 三種類のリミット、三種類の報酬があります(以下は[[名士のシーズン]])。 |種類|値|通常の報酬|強力な報酬|最高峰の報酬|補足|h |ソフトリミット|~950|上がる|上がる|上がる|通常のドロップ・報酬であげられる上限| |中間リミット|~1000|&color(gray){上がらない};|上がる|上がる|強力なドロップ・報酬であげられる上限| |ハードリミット|~1010|&color(gray){上がらない};|&color(gray){上がらない};|上がる|最高峰のドロップ・報酬であげられる上限| #br それぞれの報酬には上昇量が決まっています。 |状態|強力(Tier1)|強力(Tier2)|強力(Tier3)|最高峰|h |中間リミット以下|+3程度|+5程度|+6程度|+6程度| |中間リミットより上|-|-|-|+2| #br まず''最大パワー''は、倉庫・手持ち・別キャラ手持ち装備全てから到達できる最大のパワーです。 未鑑定エングラム・ポストマスター・別クラス装備・エキゾチック武器二つなど、装備不能なパターンは無視されます。 また、シーズンのアーティファクト(三年目に追加)の追加パワーはこの計算に関係しません。 #br この最大パワーを元にαが決まります。三年目不死のシーズンでは以下のようになります。 - ''ソフトリミット未満'' 全ての報酬が最大パワーより高い値でドロップし、順調にパワーが増えていきます。 - ''ソフトリミット以上 中間リミット未満'' -- ほとんどのドロップは最大パワーと同じ値が上限です。 ほとんど増えませんが、もし突出して低い部分があればこのような報酬でもパワー底上げはできます。 -- 強力な報酬 (ルミナスエングラム、週間アクティビティ、レイドなど)は、最大パワーよりやや高い値になります。 強力な報酬にはランク(Tier1/2/3)があり、高ランクほど得られるパワーが高いです。ただし、概ね誤差です。 900?を超えると、強力な報酬が得られる週間アクティビティに挑戦可能になります。 また強力な報酬「ルミナス・エングラム」がドロップするようになります(ルミナスエングラムはドロップ量に限度があり時間経過でチャージされます)。 - ''中間リミット以上 ハードリミット以下'' -- ほとんど全てのドロップは元パワーよりも低い値になります。 -- 強力な報酬は最大パワーと同じ値です。 -- 最高峰の報酬(ナイトフォール10万点、レイドの挑戦など)のみ、現パワーよりも高い報酬が得られます。 * パワーを早く上げるには? [#b6c9980d] 一言でいえば、1キャラずつあげる、低パワーな報酬でムラを均し、強力な報酬で引き上げます。 %%%''事前準備''%%% シーズンが切り替わる前にスパイダーでレジェンダリの欠片と資源を交換しておく。 自分の資産と相談だが各資源最低3000、出来れば10000欲しい。 #br - 一番パワーの高いクラスを選び、全報酬を受け取れるだけ受け取ります。 -- 融合で最大パワーを引き上げる 例えばキネティック枠は&color(gold){■};玉兎550と&color(magenta){■};ベターデビル500、エネルギー枠は&color(gold){■};グラビトンランス540と&color(magenta){■};紙一重520があるとします。 最もパワーの高い&color(gold){■};玉兎と&color(gold){■};グラビトンランスの組み合わせは、エキゾを二つ同時に装備できないので無視されます。 ベターデビルに玉兎を融合すると(もしくは紙一重にグラビトンランスを融合しても)、 最もパワーの高い組み合わせ(キネティック550エネルギー540)を同時に装備でき、最大パワーが高くなります。 またレア装備の要求レベルが高すぎて装備できない場合があります。 そのレア装備をレジェンダリに融合することで、要求レベルを引き下げることができます。 -- パワーにムラがある場合 通常レアや店売りアイテムなどでパワーの低い部位を入手すれば最大パワーを引き上げます。 [[炉]]や[[野獣達の群れ]]など特定部位を狙い撃ちできるコンテンツや、ベンダーガチャ、シーズンパス報酬が有効です。 ベンダーガチャの場合、週によってどのベンダーが高パワーか変化します(参考:[[外部サイト注意>https://vendorengrams.xyz/]])。 シーズンパス報酬は通常ドロップの最大パワーと必ず同じであす。 また、前シーズンの報酬をのこしていればそれをBungie公式サイトから入手できます。 -- パワーにムラが無い場合 中間リミットまでは''強力な報酬''、そこからは''最高峰の報酬''で最大値を引き上げます。 どこかを突出して高くすれば、そのパワーに達するまで他の部位を引っぱり上げてくれます。 - 同じことを二クラス目、三クラス目に繰り返す。 一キャラ目で育てた武器を利用できるため、二キャラ目三キャラ目は一キャラ目近い値まで早く成長します。 - 週リセットや日刊リセットで報酬が消えるぐらいなら受け取りましょう。 %%%''1キャラ目を選ぶ''%%% なるべく高パワーで強力な装備を受け取れるほど早くパワーが上がる。 そのため1キャラずつ育成し高パワーな武器を次のキャラに渡せば、最終的により高パワーに至る。 #br 1キャラ目はもっとのパワーの高いキャラを選ぶ。 もし複数キャラが同パワーなら、前シーズンのシーズンパス報酬装備の多いキャラが良い。 #br 平均値の装備でのパワー引き上げのコツ 例えば、以下のような[[シート>https://bit.ly/2pU2t5F]]を作っておくと |#|意味|キネ|エネ|ヘビ|頭|腕|胴|足|ク|補足|h |A|現在のパワー|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:910|| |B|各装備のパワー|909|913|912|908|911|912|910|909|| |A-B|パワーのムラ|-1|+3|+2|-2|1|+2|0|-1|合計4。8箇所あるので8-4=+4獲得すればパワーが1上がる| |MIN(0,B-A)|非強力な装備で上がる量|-1|-|-|-2|-|-|-|-1|負の部分のみ抽出すると合計-4低い箇所がある&br;裏を返せば強力でない報酬(最大で現パワーと同じ値)で+4増える| 以上から強力な装備を使わなくてもパワーを引き上げられると判断出来る。 各ベンダーは現パワーと同じ値の装備を売っていることがあるので、それを使えば容易にパワーを引き上げれる。 %%%''リミット制限される前に、強力な報酬を回収する''%%% 強力な報酬はレベル1で+3、レベル2で+4、レベル3で+5だけ最大パワーより高い装備が出る。 しかし中間リミット以上の値は出ないので、リミットに引っかかる前に回収した方が効率的である。 ハードリミット&最高峰の報酬に関しても同様。 #br 例えば最大パワーが「中間リミット-4」になったら、強力な報酬レベル2とレベル3を回収する。 強力な報酬レベル3は本来の+5ではなく、中間リミットで制限された+4になってしまう。 中間リミット-3(-2?)になったら、最高峰の報酬もリミットに引っかかる。 #br %%%''エキゾチック装備を融合する''%%% 例えば最大パワー武器を持つ武器が、キネティック枠は&color(gold){■};ラットキング、エネルギー枠は&color(gold){■};スカイバーナーの誓いだった場合。 同時には装備できないため一方は無視され、その枠の二番目に高パワーな武器が参照される。 そこで、どちらかをレジェンダリに融合すれば両方のパワーが参照される。 #br %%%''ムラを均し、強力/最高峰の報酬なしにパワーをあげる''%%% 最大パワー=全八カ所の平均値(端数切捨て)で報酬のパワーが決まる。 つまり、パワーのムラを均して「8-端数分」パワーを引き上げれば報酬のパワーが上がる。 #br 例えば以下の場合、どこか+3だけパワーをあげれば最大パワーが951になり報酬のパワーも上がる。 しかしパワーを均しても2しか上がらない。このため均す意味はないので、強力な報酬を手に入れる。 |個所|キネ|エネ|ヘビ|頭|腕|胴|足|クラス|補足|h |BGCOLOR(lightgray):||||||||||c |パワー|950|953|950|952|952|948|950|950|平均 950+5/8&br;最大パワーは端数切捨てで950| |最大パワー(950)未満|-|-|-|-|-|2|-|-|合計 2| #br ''方法1: パワーのムラを均す(中間リミットより上)'' 現最大パワーと同値の報酬が得られるのは、(1)シーズンパス報酬、(2)強力な報酬。 #br 引き上げれる個所が複数ある場合は''強力な報酬''を得る。 レイドなど一部を除き、基本的に部位を指定できないので運任せになる。 #br パワーの上がる個所数が少ない場合はシーズンパス報酬の装備を用いる。数は有限だが確実に上がる。 なおBungie.netから前シーズンの分も受け取れる。 #br ''方法2: パワーのムラを均す(中間リミット以下)'' 現最大パワーと同値の報酬が得られるのは、(1)ランダムドロップ、(2)ベンダーのエングラム、(3)シーズンパス報酬。 #br ''ランダムドロップ''はパワーも部位もランダムなので手間が掛かる。 クルーシブルが1試合10分強で3-4つ手に入るため効率良いが、それでも微妙。 #br ''ベンダーのエングラム''は、週替わりで最大パワー+αのαが固定される。 今週はどこが高いかは [[Destiny 2 Vendor Engram(外部サイト注意)>https://vendorengrams.xyz]] などで調べれる(人力調査なので寄与推奨)。 装備入手に必要な惑星素材はスパイダーでレジェンダリの欠片と交換するできる。 ただし毎日商品は入れ替わるので事前に大量にストックした方がいい。 なお変換効率は低くエングラムを取って解体するほど欠片は減っていく。 #br ''シーズンパス報酬''は方法1と同様。 貴重かつ有用性が高いので、他に手段がある以上そちらを先に使いたい。 #br %%%''ムラがなくなったら、強力な報酬を得る''%%% 均しても上がらない状態になったら強力な報酬を得て、再びパワーを均す。 #br 武勇ランクアップなどのようなアカウント毎に付与される報酬もある。 それらは可能なら1キャラ目で取得する。 #br %%%''強力な報酬が尽きたら、1キャラ目を仕上げる''%%% 1キャラ目の強力な報酬が尽きたら、%%%武器のパワーだけを均す%%%。 端数がわずかに増えるだけでも、2キャラ目の育成には役立つ。 #br %%%''2、3キャラ目にも繰り返す''%%% 開始時点の武器パワーが上がっており、均した時点で1キャラ目スタート時点よりもパワーは高くなる。 結果的により高い所までパワーが上がる。 * コメント [#g2740156] #pcomment(,20,reply) |
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