ハードライト のバックアップソース(No.7)
*特徴 [#Abstract]
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* 伝承 [#Lore]
本日は、3つの画期的な製品をご紹介いたします。
まずは与えるダメージ用の即時設定インターフェースです。
2つ目は堅い物に当たると跳ね返る投射物です。
そして3つ目は、ダメージ量が射程距離に全く影響を受けない武器プラットフォームです。
というわけで!オモロンから3つの新製品をお届けします。が、他の製品発売とは違い、それぞれの発売時期をずらすことはしません。
一斉に同時発売する予定です。
それも、1つの武器にまとめて搭載した状態で。
数量は非常に限られています。
製品名はハードライトです。
ですが、もう1つ付け加えたいことがあります。

*特徴 [#wfbffc05]
前作から続投したオモロン社製のエキゾチックオートライフル。
ただし、性能は前作から大きく変化している部分がある。
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固有パーク「気まぐれな光」によって、発射した弾丸は距離減衰が0になり、敵を貫通し、障害物で反射するようになる。
狭い通路などでは弾丸が幾度も反射し、敵に命中しても貫通して別の敵に命中するため、閉所における雑魚殲滅力ではオートライフルで右に出るものはない。
距離減衰がないのも、遠距離の敵に対してダメージが全く減らずに攻撃できるので重宝できる場面が多い。
障害物に反射した跳弾は通常の2倍のダメージを誇るため、あえて直撃させず足元を狙って跳弾を当てるなどという攻撃も可能。

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更にシーズン3からのアップデートで、リロードボタンを長押しする事で武器の属性をCOLOR(#CC2EFA){ボイド}→COLOR(#FF4000){ソーラー}→COLOR(#00BFFF){アーク}→COLOR(#CC2EFA){ボイド}…という順序で変更できる。
これにより、複数の属性シールド持ちの敵への対処が容易になった。シーズン3からは敵の属性シールドは一致属性でないと破壊が少々難しくなったので、瞬時に属性を切り替えられるこの武器の有効性は高くなった。
また装備やパークを切り替えるわけではないので、COLOR(red){ナイトフォール威光などの装備固定状態でも属性変更が可能}である。

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ここまでメリットを書いたがデメリットもやや多い。
まずステータス上の安定性からは想像できないほど弾丸がばらけやすく、せっかくの距離減衰しない弾丸でも遠距離の敵になかなか命中しないことが少なくない。
リコイル制御できないほどではないが、使いこなすにはかなりの慣れが必要と言える。
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その反動の強さは、多くの武器が反動緩和され扱いやすくなるPC版のマウス操作でも健在。CS版よりマシとはいえ、距離を離すと精密な攻撃は難しい。
とはいえ長射程では精密ダメージを出しても威力が小さいことも多く、加えて命中させること自体は難易度が低いため活躍の機会はCS版より多いだろう。

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''【アップデート情報】''
|日付|パッチ|内容|h
|2018/5/9|1.2.0|・ダメージタイプを手動リロードで切り替えられるようになった(従前は装備メニュー画面を開いて変更)。&br;・跳弾が敵にヒットした場合、2倍のダメージを与えるようになった。|
*パーク [#Park]
共通パークの詳細は[[武器パーク]]参照
- 1列目
-- 気まぐれな光
- 2列目
-- 多角ライフリング
- 3列目
-- 合金マガジン
- 4列目
-- 基本仕様
- 5列目
-- 合成ストック

**固有パーク [#v5384287]
|名前|説明|h
|気まぐれな光|この武器から放たれた弾は距離によるダメージ減衰がなく、標的を貫通し、硬い物に当たると跳ね返る。跳ね返った後、弾のダメージ量が増加する。|
|基本仕様|リロードボタンを長押しすると、この武器のダメージタイプがソーラー、アーク、ボイドの間で切り替わる。|

*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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