ナイトクローラー のバックアップソース(No.10)
TITLE:ナイトクローラー

#include(クラスリスト,notitle)

*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&attachref(./ナイトクローラーロゴ.png,64x64,nolink);|ボイドから力を引き出し、道を照らす。|

-属性:&color(#e200e2){ボイド};
-スーパースキル:[[シャドウショット>#f410fef5]]
-グレネード:[[ボルテックスグレネード>#adec0050]]、[[スパイクグレネード>#x64df888]]、[[ボイドウォールグレネード>#bf1b0584]]
-ジャンプ:[[ダブルジャンプ>#ca2c3221]]
-スキルクラス:[[回避>#rcb80ccc]]
-スキルクラスタ1:[[罠師の道>#m6bc2f65]]
-スキルクラスタ2:[[先駆者の道>#m6bc2f65]]

#br

&attachref(./ナイトクローラー画像.jpg,640x360,nolink);

#region(伝承)

&attachref(./ナイトクローラー伝承.jpg,640x360);

#endregion


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【解放条件】
ガンスリンガーのサブクラスを解放しレベル15以上になった後、敵から「砕けた矢」を入手するとサブクラス解放クエストが発生する。
マイルストーンを進行し、最期に「トラベラーの破片」のミッションをクリアする事で使用可能になる。

*解説 [#u3a8690f]
ボイド属性のハンターサブクラス。
敵の行動を封じるシャドウショットと煙玉のスキルを持ち、味方の攻撃をアシストする能力に優れる支援型のサブクラス。
また、全クラスの中で唯一ステルス能力を持つサブクラスでもある。
「罠師の道」は、敵の妨害能力に優れるスキルクラスタ。スネア爆弾、落罠のスキルはいずれも敵の行動を妨害する罠を設置できる能力であり、
敵の行動を予測して罠に嵌めたり、あえて設置場所を見せて敵の移動方向を制限したりといった行動が可能。
「先駆者の道」は、味方の行動をアシストする能力に優れるスキルクラスタ。味方にステルス能力を与える煙に帰す、
光のオーブを追加生成し味方能力を底上げする集団の心といったサポート能力を備えている。
ナイトクローラーは妨害・支援能力は高いのだが、単純な攻撃性能は他のサブクラスに劣っているのが欠点。
いずれのスキルクラスタでも、味方との連携を意識して行動すると良いだろう。

#br

【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2018/3/28|1.1.4|・従来「消足」と「無に帰す」で姿を消している間は照準補佐や投射物のトラッキングが無効化されていたが、PvPでは姿を消す時、照準補佐や投射物のトラッキングが継続するように変更。(PvEでは変更なし)&br;・「消足」によって姿が見えなくなる時間を1秒長くした。&br;・「煙玉」によって姿が見えなくなる時間を1秒長くした。|
|2017/12/6|1.1.0|・シャドウショットが標的に直撃すると、すぐにスキルが抑制されるようになった。&br;・シャドウショットが輸送船を束縛できなくなった。&br;・スーパースキル「シャドウショット」の「メビウスの矢筒」を使っている時、矢を射れる時間が長くなった。|
*スーパースキル [#p191808c]
**シャドウショット [#f410fef5]
> ボイドアンカーを放ち、敵を束縛する。束縛を受けた敵は動きが遅くなり、弱くなり、抑圧される。

-ボイドアンカーは着弾地点付近に小さな爆風を発生させダメージを与え、周囲の敵を束縛する。爆風は小さく直撃を狙わないとダメージになりにくい。
--発射時に少し浮き上がり、慣性で滑るように移動しながら撃つため直撃させるのは難しい。
--ボイドアンカーに束縛された敵は、ボイドアンカーが命中しやすくなる。また、直撃と爆風が同一ダメージであり、判定もどちらか片方のみ発生する。
-束縛の範囲は着弾時の爆風に比べるとかなり範囲が広い分、ダメージは10前後と非常に小さい。
-束縛された敵は移動速度が大幅に低下した上で、全身が弱点判定になる。弱点部位は倍率が更に上昇する。
--束縛した相手1匹に攻撃すると他の束縛した敵にも同量のダメージが伝搬する。
--束縛した敵を倒すとボイド爆発を起こす
--[[オルフェウス・リグ]]で繰り返しシャドウショットを射ってオーブ生成をする場合は、一掃するタイミングまで敵を攻撃してはいけない(シャドウショットを直撃させてもいけない)。
-着弾時に範囲内にいた敵のみを束縛し、後から範囲に入った敵は無視する。
--但し「罠師の道」を選択時、かつ「落罠」を取得後は後から入った敵も束縛する。
-PVPでは、発動中のSCを強制解除する能力も備わる。

&br;
*グレネードスキル [#oaa2378b]
3種類から1つを選択可能。

**ボルテックスグレネード [#adec0050]
>ボルテックスを作り出し、中に閉じ込めた敵に持続的なダメージを与えるグレネード。

-接触信管。敵味方や壁などにぶつかるとその場で起爆し、球状のダメージエリアを形成する。
-扱いやすくダメージも稼げる優秀なグレネード。範囲内の敵にダメージ判定を与える特性があり、盾などに攻撃が妨げられない。
--ただし起爆時に発生する小ダメージを除き、破壊可能オブジェクトにはダメージを与えない。
**スパイクグレネード [#x64df888]
>どんなものにも付着して、強烈なボイドの光を放出するグレネード。


-付着後に真っすぐボイドの光を放出し、破壊可能なグレネード。一定時間ダメージを与え続ける。
--壁に貼り付けると広い範囲にダメージを与えられるので効果的である。
-敵味方には付着しない。
-他の持続型グレネードと比べると持続時間は短い。
**ボイドウォールグレネード [#bf1b0584]
>燃えるようなボイドライトで水平な壁を作り出すグレネード。

-接触信管。但し起爆は地上でのみ。
-起爆地点を中心とする左右に一直線のダメージ領域を生成する。威力自体は高い。先駆者の道の場合、総与ダメは全グレネード中トップ。
-左右の範囲はそれなりにあるが前後はほとんど無く、加えて敵に直接当てると起爆時の向きが変わってしまうのも手伝って思ったように命中させるのが難しい。
--ほとんどの場合、命中時ののけぞりだけで敵が範囲外に出てしまうため継続ダメージを出すのも難しい。

&br;
*ダブルジャンプ [#ca2c3221]
ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

**ハイジャンプ [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。

-ダブルジャンプの高度が上昇しより高所への素早い移動が可能になる。滞空時間が長く、平地で使う際にやや隙が大きめなのが欠点か。
**スライドジャンプ [#sa14a523]
>空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。

-横方向に大きく移動するジャンプ。
-ダブルジャンプの瞬間に横方向に加速し着地までの間は速度が維持される。ダッシュしてから使うとかなりのスピードを出せる。
-高所移動だけでなく、素早く移動したい際にも有効である。
**トリプルジャンプ [#q93d1914]
>空中で2度あるいは3度ジャンプをすることで、飛行制御し続けることができる。

-空中ジャンプの移動速度、高度が下がる代わりにジャンプ回数が増加する。
-瞬発的な移動が出来なくなり回避性能は低下する代わりに細かな制御が効く。

&br;
*クラススキル [#rcb80ccc]
クラススキルはハンター系クラス共通、二つから一つを選択する。
ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵の攻撃をかわす。

**狙撃手の回避 [#y0688acb]
>回避(○, ○)を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる。回避すると自動的に武器がリロードされる。

-ステップのような回避アクションを行う。回避によって装備中の武器が自動的にリロードされる。
-リロードアクションの隙を減らし、敵に連続で銃撃を浴びせたい時は効果的。高威力だがリロードに時間のかかる武器(ロケットランチャー等)との相性が良い。
-勝負師の回避と比較した場合、移動距離が短いため緊急回避能力では劣る。
**勝負師の回避 [#da1bd22b]
>回避(○, ○)を使うことで、巧みに前転し、敵の攻撃を回避することができる。敵の近くで回避すると近接スキルが満タンまでチャージされる。

-側転、前転を伴う回避アクションを行う。敵の近くで回避をすると近接スキルがチャージされる。
-体勢を低くしながらの回避であるため、接近戦で相手を翻弄しやすい。
-ナイトクローラーの場合、煙玉が即座にチャージされる。そのまま煙玉を相手に投げつけたり、自身を透明化する事で、より安全に戦場から脱出できる。

&br;
*スキルクラスタ [#r4a156e4]
スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。
**罠師の道 [#m6bc2f65]
-[[スネア爆弾>#c54d81d9]]
-[[目利きスカウト>#w5181de6]]
-[[落罠>#w082194]]
-[[消足>#l23b77ba]]

***スネア爆弾 [#c54d81d9]
>この近接スキルで遠距離から煙玉を投げる。煙玉は表面に付着して敵が接近する時に爆発し、動きを遅くして混乱させる。

-壁や地面に付着する煙玉を投げる。煙玉は範囲内の敵を検知して起爆する。
-爆風を受けた敵に少しの間状態異常を付与する。PVEでは攻撃をしてこなくなり、ゆっくり歩くようになる。
-PVPでは視界が暗くなり、移動速度も低下する。
-効果範囲は持続系グレネードよりやや狭いくらい。複数の敵を一度に巻き込める。
--また、煙は一定時間消えずに残り、後から入った敵も巻き込む。
***目利きスカウト [#w5181de6]
>ダッシュと忍び足での速度が上昇し、性能が強化されたトラッカーを使用できるようになる。束縛された敵がマークされて簡単に追跡できる。

-レーダーの方位が通常の8方向から12方向に細かく分かれ、敵の方角を判別しやすくなる。
--また、レーダー上に宝箱や資源の位置が表示されるようになる。
-ダッシュとしゃがみ移動の速度が上昇する。
-シャドウショットで捕縛した相手を表示し、壁越しでも敵の位置が分かるようになる。
--マークする効果は[[エネミートレーサー]]の物よりも長く持続する。
***落罠 [#w082194f]
>シャドウショットで放ったボイドアンカーが罠となり、敵を待ち受ける。ボイドアンカーの射程距離と持続時間が増加する。

-着弾したボイドアンカーが、敵を束縛出来なくても一定時間その場に残り続けるようになる。
-ボイドアンカーの有効範囲が広がり持続時間も伸びる上、後から範囲に入った敵も束縛出来る。より多くの敵を長時間束縛し続ける。
***消足 [#l23b77ba]
>回避した後、しばらく視界から消える。

-回避アクションの後ステルス状態になり、敵に捕捉されなくなる。PvPでは敵レーダーにも映らない。
-時間切れ、攻撃する事でステルス状態は解除される。
--ステルスの有効時間は4秒程。

&br;
**先駆者の道 [#l3070101]
-[[煙に帰す>#z84c1643]]
-[[封鎖>#u486a731]]
-[[集団の心>#qca558bf]]
-[[メビウスの矢筒>#g66a6314]]

***煙に帰す [#z84c1643]
>この近接スキルで遠距離から煙玉を投げる。煙玉が煙雲を作り出し、自分と近くの味方の姿を見えなくする。

-着弾後一定時間で起爆する。自分か味方が爆風に当たるとステルス状態になる。
-時間切れ、攻撃する事でステルス状態は解除される。
--ステルスの有効時間は6秒程。比較的長い間透明化出来るため、奇襲や味方の蘇生時などにも役立つ。
***封鎖 [#u486a731]
>グレネードの持続時間が2倍になり、戦場の支配とダメージの増加を可能にする。

-グレネードの持続時間が増加することで総ダメージも増える。グレネードが単純に強力になる。
-グレネードが命中した敵は弱体化し、受けるダメージが増加する。ボイドアンカーと似た効果。
***集団の心 [#qca558bf]
>束縛した敵を倒すと光のオーブが生成され、自分と近くの味方の可動性、回復力、そして耐久力が上昇する。

-束縛した敵を倒すと、追加でオーブが1つ作成される。この効果は通常のオーブ作成数の上限とは別枠であるため、より多くのオーブを作成可能になる。
-可動性、回復力、耐久力が増加することで生存率を引き上げることが出来る。
--とはいえ、リロード上昇や即時回復などと異なり効果が実感しにくい。あくまでオマケ程度に考えた方が良いだろう。
***メビウスの矢筒 [#g66a6314]
>シャドウショットを連射する。シャドウショットが束縛されている敵に大ダメージを与える。

-シャドウショットが持続系SCに変化する。ゲージはシャドウショットを放つか時間経過で減少する。
-最大でシャドウショットを6連射出来るようになる。束縛してる相手にシャドウショットを当てるとダメージが増加する。
-シャドウショットは元々直撃させるのが難しく、CS版では思うようにダメージを与えられない可能性が高い。
--一方でPC版では、マウス操作時に限れば高い命中精度を発揮することも出来る。オーブ生産やダメージを重視するなら選択肢に入るだろう。


&br;
* コメント [#v5abd5df]
#pcomment(,reply,20)


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