チェックメイト のバックアップの現在との差分(No.2)

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TITLE:チェックメイト(Checkmate)
*ルール [#r62e2b2b]
スキルよりもプライマリ武器での銃撃戦に比重が置かれる特殊な戦闘条件が設定されるルール。
このルールにおける通常との違いは以下の通り。

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-プレイヤーの耐久が向上し、全体的にTTK(Time to Kill)が増加する。
--さらに武器種によっては、与ダメージに調整が入る。
-グレネード、近接、クラススキルのパッシブチャージ速度が50%低下する。
-スーパーエネルギーのパッシブチャージ速度が40%低下する。
-特殊ウェポン弾を持たずにスポーンする。
敵をキル、目標の達成(エリア占拠等)、ヘビー弾薬の確保等により「特殊ウェポン弾トランスマット」というゲージが溜まっていき、
-通常時と比較してプレイヤーの体力が増える(体力100+シールド116~130)。これによりTTK(Time to Kill)に変化が生じる。
--さらに武器種に応じて、与ダメージに調整が入る。
-グレネード、近接、クラススキルのパッシブチャージ速度が15%低下する。
-スーパーエネルギーのパッシブチャージ速度が20%低下する。
-敵をキル、目標の達成(エリア占拠等)、ヘビー弾薬の確保等により「特殊ウェポン弾トランスマット」というゲージが溜まっていき、
ゲージが満タンになると特殊ウェポン弾を入手できる。
また、死亡しても既に持っていた特殊弾薬は失われない。

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【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2024/1/9|7.3.0.5|・チェックメイトルールを全体的に調整。調整項目が多岐に渡るため、チェックメイトは再びクルーシブル研究室に差し戻される。&br;調整内容の詳細は[[更新7.3.0.5のパッチノート>https://www.bungie.net/7/ja/News/article/destiny2_update_7305]]を参照。|


**派生ルール [#u794fb9a]
-チェックメイト・コントロール
「[[コントロール]]」にチェックメイトの戦闘条件が追加されたルール。


-チェックメイト・サバイバル
「[[サバイバル]]」にチェックメイトの戦闘条件が追加されたルール。


-チェックメイト・ランブル
「[[ランブル]]」にチェックメイトの戦闘条件が追加されたルール。


* [[クルーシブルリスト]] [#f6da7d0b]
#include(クルーシブルリスト,notitle)

* コメント [#w9df6e9a]
#pcomment(reply)




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