チェックメイト のバックアップソース(No.1)
*ルール [#r62e2b2b] スキルよりもプライマリ武器での銃撃戦に比重が置かれる特殊な戦闘条件が設定されるルール。 このルールにおける通常との違いは以下の通り。 #br -プレイヤーの耐久が向上し、全体的にTTK(Time to Kill)が増加する。 --さらに武器種によっては、与ダメージに調整が入る。 -グレネード、近接、クラススキルのパッシブチャージ速度が50%低下する。 -スーパーエネルギーのパッシブチャージ速度が40%低下する。 -特殊ウェポン弾を持たずにスポーンする。 敵をキル、目標の達成(エリア占拠等)、ヘビー弾薬の確保等により「特殊ウェポン弾トランスマット」というゲージが溜まっていき、 ゲージが満タンになると特殊ウェポン弾を入手できる。 また、死亡しても既に持っていた特殊弾薬は失われない。 #br **派生ルール [#u794fb9a] -チェックメイト・コントロール 「[[コントロール]]」にチェックメイトの戦闘条件が追加されたルール。 -チェックメイト・サバイバル 「[[サバイバル]]」にチェックメイトの戦闘条件が追加されたルール。 -チェックメイト・ランブル 「[[ランブル]]」にチェックメイトの戦闘条件が追加されたルール。 * [[クルーシブルリスト]] [#f6da7d0b] #include(クルーシブルリスト,notitle) * コメント [#w9df6e9a] #pcomment(reply) |
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