センティネル のバックアップ差分(No.8)
TITLE:センティネル #include(クラスリスト,notitle) *概要 [#t883757c] |>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c |&attachref(./センティネルロゴ.jpg,nolink);|勇猛な心、揺るぎない決意| -属性:&color(#e200e2){ボイド}; -スーパースキル:[[センティネルシールド>#f410fef5]] -グレネード:[[磁気グレネード>#adec0050]]、[[ボイドウォールグレネード>#x64df888]]、[[サプレッサーグレネード>#bf1b0584]] -ジャンプ:[[リフト>#ca2c3221]] -スキルクラス:[[バリケード>#rcb80ccc]] -スキルクラスタ1:[[守護者の作法>#m6bc2f65]] -スキルクラスタ2:[[攻撃者の作法>#m6bc2f65]] #br &attachref(./センティネル画像.jpg,640x360,nolink); #br #region(伝承) &attachref(./センティネル伝承.jpg,640x360); #endregion #region(βテスト時の画像) &attachref(./センティネル_small.jpg,nolink); #endregion #br 【解放条件】 「閃光」のミッションをクリアする事で使用可能になる。 *解説 [#l72da64f] ボイド属性のタイタンサブクラス。 盾を召喚するスーパースキルの存在から防御型サブクラスと見られがちだが、スキルクラスタの選択によって防御型・攻撃型の切り替えが可能という特徴を持つ。 「守護者の作法」は防御よりのスキル構成となり、「ドーン・ウォード」と「センティネル・シールド」の2つのスーパースキルを状況に応じて使い分ける事ができる。 また、近接キルで自分と味方にシールドを与える事ができ、敵の攻撃が激しい場合は頼もしい。 「攻撃者の作法」は、センティネル・シールドの投擲攻撃が2回可能になったり、グレネードキルでグレネードがチャージされるなど、近~中距離戦を得意とする攻撃よりのスキル構成になる。 スキルクラスタの選択によって得意とする戦闘領域が大きく変わるため、どちらのスキルクラスタを選択するかの見極めが重要となる。 *スーパースキル [#p191808c] **センティネルシールド [#f410fef5] > L1+R1を押してボイドライトのシールドを召喚する。センティネルシールドの作動中は、R2で攻撃、L2の長押しでガードできる。L1を押すとシールド投げが出来る。 -発動するとボイド属性の盾を召喚し、発動中は盾による攻撃と防御が可能。 -発動中はスーパースキルゲージが時間経過減少し、ゼロになると解除される。 -発動中の操作方法は以下の通り(ボタンはデフォルトの場合を記載) --地上でR1もしくはR2:盾を使った近接攻撃を行う。3回まで連続攻撃が可能。3回目の攻撃は高威力、高誘導のシールドバッシュとなる。 --空中でR1もしくはR2:地上と同様の盾を使った近接攻撃。空中では2回まで連続攻撃でき、2回目の攻撃がシールドバッシュとなる。 --L1:シールド投げゲージ(グレネードゲージと入れ替え)を消費して、シールド投げを行う。シールドは敵や地形に当たると反射して複数の敵にダメージを与える。反射時、付近の敵に誘導される。 敵を倒すか時間経過でシールド投げゲージがチャージされる。また、シールド投げはスーパースキルゲージを消費せずに使用できる。 --L2(長押し):シールドを構え前方からの攻撃を防御する(後方からの攻撃は防げない)。防御ダメージに応じてオーブを生成し、スーパースキルゲージを消費する。 &br; *グレネードスキル [#oaa2378b] 3種類から1つを選択可能。 **磁気グレネード [#adec0050] >敵に張り付いて、2度爆発する粘着式グレネード -吸着式の時限信管。 -時間差で二回爆発する。敵にダメージを与えやすい分ダメージは控えめ。 --欠点として、一回目の爆発でグレネードが敵から剥がれ落ちてしまう。そのため移動する敵には二回目の爆発が命中しないこともある。 **ボイドウォールグレネード [#x64df888] >強烈なボイドライトで水平な壁を作り出すグレネード -接触信管。但し起爆は地上でのみ。 -起爆地点を中心とする左右に一直線のダメージ領域を生成する。横方向の範囲と持続時間に優れ、威力自体はそこそこ高い。 -左右の範囲はそれなりにあるが前後はほとんど無く、加えて敵に直接当てると起爆時の向きが変わってしまうのも手伝って思ったように命中させるのが難しい。 --命中時ののけぞりで敵が範囲外に出てしまうと継続ダメージを出せなくなる。 **サプレッサーグレネード [#bf1b0584] >一時的に敵のスキル使用を無効にする爆発系グレネード - 時限信管。起爆地点を中心とする球形エリアにダメージを与え、スキルを無効とする。 - vPでは、二段ジャンプを含めたすべてのスキルを使用不能となるデバフ"鎮圧"を発生させる。 - vEでは、一部の敵が特定の攻撃を使用不能となる - vEでは、一部の敵が特定の攻撃を使用不能となる。 &br; *リフト [#ca2c3221] タイタンのジャンプスキルは''リフト''。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。 #br &attachref(タイタン共通スキル/タイタンジャンプ軌道.png,nolink); リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。 一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。 発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。 **ハイリフト [#x9bc74a0] >空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。 - - **スライドリフト [#sa14a523] >空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。 -横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが移動速度は非常に速い。 -「砂漠を歩む者」を装備して地上を走る場合と、何も付けずにスライドリフトを使う場合、後者の方が僅かだが速く移動できる。 - **カタパルトリフト [#q93d1914] >空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。 - - &br; *クラススキル [#rcb80ccc] クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。 タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。 敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。 バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃することはできない。 **頑強なバリケード [#y0688acb] >○を長押しして巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。 -ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。 -接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。 -横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。 **反撃のバリケード [#da1bd22b] >○を長押しして小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器が即座にリロードされる。 -ガーディアンの腰ほどの高さしかない、小型のバリアを展開する。 -腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。 さらにバリアの裏に隠れるたびに装備中の武器が自動的にリロードされる。 -バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。 &br; *スキルクラスタ [#r4a156e4] スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。 **守護者の作法 [#m6bc2f65] -[[防御ストライク>#w5181de6]] -[[力の結束>#c54d81d9]] -[[形勢逆転>#l23b77ba]] -[[ドーン・ウォード>#w082194]] ***防御ストライク [#w5181de6] >この近接スキルで敵を倒すと、自分と近くの味方に2層目のシールドが追加される。 -力の結束の回復効果と合わさることで、危機的状況から一気に立て直しやすい。 -味方にも効果を与えるが、効果範囲は狭い。 ***力の結束 [#c54d81d9] >近接キルを行うと、自分と近くの味方の体力が回復する。 -ストライカーのリバースとほとんど同様の効果。但しこちらは味方にも効果を与える。 -味方への効果範囲は狭いため狙って使うのは難しい。 -近接キルを行うと体力が20%ほど回復し、さらに自然回復が即座に開始される。 --すべての近接キルで適用されるのでゲージのない時の普通の殴りでも発動する。 --スーパースキルの近接攻撃でも発動する。 -ストライカーのリバースとほとんど同様の効果だが、こちらは味方にも効果を与える。 --味方への効果範囲は狭いため狙って使うのは難しい。 ***形勢逆転 [#l23b77ba] >防御ストライクから得た二層目のシールドの持続時間が長くなり、近接ダメージとリロード速度が上昇する。 -効果が発揮されるのは防御ストライクでのシールドが有効な間だけであり、ダメージを受けてシールドが無くなればその時点で効果が無くなる。 -効果が20秒間持続するが、ダメージを受けてシールドが無くなればその時点で効果が無くなる。 -PVPでは近接が135ダメージになる。 ***ドーン・ウォード [#w082194f] >スーパーエネルギーが満タンの時にL1+R1を長押しすると、ドーム型のシールドを作り出して自分と味方を守る事ができる。 -スーパースキルが発動可能な状態で、スーパー発動ボタンを長押しする事で発動する(短押しだと通常通り「センティネルシールド」が発動する)。 このスキルによりセンティネルは2種類のスーパースキルを状況に応じて使い分ける事ができる。 -前作のディフェンダーのスーパースキルと同様に球体型のバリアを作り出す。この球体バリアは地形を貫通して形成される。 -球体型のバリアを作り出す。この球体バリアは地形を貫通して形成される。 -ドーン・ウォードは時間経過、強力な攻撃による破壊、もしくは発動者の死亡により消滅する。 -ドーン・ウォードの中にいるガーディアンには「光のアーマー」のバフがつき、強力なシールドが与えられる。シールドを削られてもドーン・ウォードに入りなおすと再び付与される。 -前作と異なり一定時間ダメージを受けずにいると、ドーン・ウォードを出入りせずとも「光のアーマー」によるシールドが持続回復を開始する。 -ドーン・ウォードは敵味方の区別なく、全てのバリア内外からの攻撃を遮断する。このためバリア内部から一方的に攻撃する事はできない。また、バリア内外への出入りは制限されておらず、敵味方共に自由に出入りできる。 -ドーン・ウォードには非常に高い耐久値が設定されており、通常であれば破壊される事はまずない。 しかし、PvEのボス敵等からの強力な集中砲火、PvPでの敵のスーパースキル攻撃等を受けると破壊される危険性がある。 ドーン・ウォードの耐久値がなくなってくるとバリアの模様が変化していくので、それを目安に破壊されるかどうかを判断する。 -ドーン・ウォードの中にいる味方ガーディアンには「光のアーマー」のバフがつき、強力な2重目のシールドが与えられる。シールドを削られてもドーン・ウォードに入りなおすと再び付与される。 --一定時間ダメージを受けずにいると、ドーン・ウォードを出入りせずとも「光のアーマー」によるシールドが持続回復を開始する。 -ドーン・ウォードは敵味方の区別なく、全てのバリア内外からの攻撃を遮断する。また、バリア内外への出入りは制限されておらず、敵味方共に自由に出入りできる。 -ドーン・ウォードには非常に高い耐久値が設定されているが、PvEのボス敵等からの強力な集中砲火、PvPでの敵のスーパースキル攻撃等を受けると破壊される危険性がある。 --ドーン・ウォードの耐久値がなくなってくるとバリアの模様が変化していくので、それを目安に破壊されるかどうかを判断する。 -オーブ生成数は2つ -短押しだと通常通り「センティネルシールド」が発動するので、守護者の作法では2種類のスーパースキルを状況に応じて使い分ける事ができる。 **攻撃者の作法 [#l3070101] -[[シールドバッシュ>#g66a6314]] -[[優れた兵器>#qca558bf]] -[[逆境>#u486a731]] -[[セカンドシールド>#z84c1643]] ***シールドバッシュ [#g66a6314] >一定時間ダッシュした後にこの近接スキルを使うと、破壊的なシールドバッシュが発動し、それによって敵が方向感覚を失う。 -攻撃した対象とその周囲にダメージ+目くらまし効果を与える。 -複数の敵を無力化するので逆境の効果を発動させるのに役立つ。 -vPのダメージは、20の直撃ダメージと90の範囲ダメージを与える。 ***優れた兵器 [#qca558bf] > グレネードキルを行うとグレネードのエネルギーがチャージされる - 1体につき30%ほどチャージされる。 ***逆境 [#u486a731] >敵に囲まれている時に敵を倒すと、スーパースキルのクールダウン時間が短くなる。 -周囲(半径5mほど)に2体以上の敵がいる場合、敵を倒した際のスーパースキルゲージのチャージ量が増える。 --敵が多ければ多いほど、効果は高くなる。 -効果が発揮できる場面は限定的だが、その分効果も目に見えるほど大きい。 --大量の敵のど真ん中で殴り合っていると十数秒で50%以上もスーパースキルゲージがチャージされることも。 --大量の敵のど真ん中で戦えば十数秒で50%以上もスーパースキルゲージがチャージされることもできる。 ***セカンドシールド [#z84c1643] >センティネルシールドが発動中、シールド投げのチャージが1つ追加される。 -シールド投げのチャージが1つ追加される。 -シールド投げの使用機会が増えるので、距離を離しての戦闘がしやすくなり集団の敵に対しても強くなれる。 -またシールド投げはスーパースキルゲージを消費しないため、結果的に攻撃回数も増加する。 &br; * コメント [#v5abd5df] #pcomment(,reply,20) |
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