スレッドランナー のバックアップソース(No.6)
TITLE:スレッドランナー(Threadrunner)

#include(クラスリスト,notitle)

*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&attachref(./スレッドランナー アイコン.png,64x64,nolink);|弾かれた弦、鋭い切れ味の曲。無限に約束された自由。|

-属性:&color(limegreen){ストランド};


|BGCOLOR(black):&attachref(./ハンタ-・スレッドランナー全身画像.jpg,480x270,nolink);|

|165|c
|CENTER:スーパースキル|h
|シルクストライク|

|165|165|170|165|c
|CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h
|スレッドスパイク|グラップリング|ハイジャンプ|狙撃手の回避|
|BGCOLOR(#888888):|スレッドリンググレネード|スライドジャンプ|勝負師の回避|
|BGCOLOR(#888888):|シャックルグレネード|トリプルジャンプ|BGCOLOR(#888888):|



|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|CENTER:ストランド強化|
|165|165|c
|CENTER:[[ストランド特性>#strandaspect]]|CENTER:[[ストランドのかけら>#strandfragment]]|

#br

#include(ストランドバフ・デバフ)


#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{

私は剣のように空気を切り裂く。私は、風に蹴散らされた木の葉である。私は宇宙の繊維をつかみ、その張りある折り目で自分を包み込む。

高く登るほど、内心に疑いを持つ者ほど、自ら疑問を抱く。

「しかし失敗したら?」

クモは巣から落ちることを恐れているのだろうか? 星は天から落ちるかもしれないと震えたりするだろうか?

私は強風で踊る。私は宇宙が織り出すものに揺り動かされる。

疑う者が、私のように空気を知ることはないだろう。


}}

*解説 [#k46c73e6]







*スーパースキル [#Superskill]
**シルクストライク [#f410fef5]
>凶悪なロープダーツを織り成し、標的を引き裂く。
>[通常攻撃]:ロープダーツを前方に振ってダメージを与える。ダーツの先端が当たるとボーナスダメージが発生し、それで標的を倒すと爆発が起きる。
>[強攻撃]:円を描くようにロープダーツを振って周囲全体に大ダメージを与える。
>[グレネード]を:グラップリングを使い、前方に素早く移動する。

-発動すると、ストランドで織りなしたグラプリングフックとロープダーツを組み合わせた武器を装備した状態になる。
-ロープフックを振り回して複数の敵を攻撃できるようになるほか、グラップリングを頻繁に行えるようになる。
-攻撃は、通常攻撃と強攻撃の2種類を行える。いずれも地上・空中両方で使用可能。
--通常攻撃:ロープダーツを投げつける連続攻撃。ダーツの先端がヒットするとボーナスダメージが発生し、さらにこれでキルすると敵が爆発する。
--強攻撃:ロープフックを360度全周に振り回し、周囲の敵全てにダメージを与える。
*近接スキル [#Meleeskill]
**スレッドスパイク [#w3807a07]
>標的の間で跳ね回るロープダーツを投げ、ダメージを与えて切断する。
>ダーツは一連の動作が終わると手元に戻り、ヒットした標的の数に応じて近接エネルギーが回復する。
>ダーツが手元に戻るタイミングで[近接]を押してキャッチすると、エネルギーの回復量が増加する。

-ロープダーツを敵に投げつけて攻撃する。ダーツは敵に敵から敵へと反射して複数の敵を攻撃できる。
-ダーツは一通りの攻撃を終えると投げたハンターの手元に戻ってくる。戻った時にヒットした敵の数に応じて近接エネルギーを獲得する。
-ダーツが戻ってきた時、タイミングよく近接ボタンを押してダーツをキャッチできれば追加の近接エネルギーを得られる。


*[[グレネードスキル>ストランドグレネードスキル]] [#grenadeskill]

#include(ストランドグレネードスキル,notitle)


*ダブルジャンプ [#jumpskill]
ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

**ハイジャンプ [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。

-ダブルジャンプの高度が上昇しより高所への素早い移動が可能になる。滞空時間が長く、平地で使う際にやや隙が大きめなのが欠点か。
**スライドジャンプ [#sa14a523]
>空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。

-横方向に大きく移動するジャンプ。
-ダブルジャンプの瞬間に横方向に加速し着地までの間は速度が維持される。ダッシュしてから使うとかなりのスピードを出せる。
-高所移動だけでなく、素早く移動したい際にも有効である。


**トリプルジャンプ [#q93d1914]
>空中で2度目あるいは3度目のジャンプをすることで、飛行制御し続けることができる。

-空中ジャンプの移動速度、高度が下がる代わりにジャンプ回数が増加する。
-瞬発的な移動が出来なくなり回避性能は低下する代わりに細かな制御が効く。


*クラススキル [#classskill]
ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵の攻撃をかわす。

**狙撃手の回避 [#y0688acb]
>回避を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる。回避すると自動的に武器がリロードされる。

-ステップのような回避アクションを行う。回避によって装備中の武器が自動的にリロードされる。
--通常のリロードと同じ扱いなのでキルクリップや[[ラットキング]]のバーミンの効果が発動する。
-リロードアクションの隙を減らし、敵に連続で銃撃を浴びせたい時は効果的。
高威力だがリロードの遅い武器(ロケットランチャー、ショットガン等)との相性がいい。
-勝負師の回避よりも移動距離は短く緊急回避能力では劣るが、瞬間リロードの能力は汎用性が高くあらゆる状況で能力を発揮できる。
**勝負師の回避 [#da1bd22b]
>回避を使うことで、巧みに前転し、敵の攻撃を回避することができる。敵の近くで回避すると近接スキルが満タンまでチャージされる。

-側転、前転を伴う回避アクションを行う。敵の近くで回避をすると近接スキルがチャージされる。
-体勢を低くしながらの回避であるため、接近戦で相手を翻弄しやすい。
*ストランド特性 [#strandaspect]
ストランドサブクラスは「ストランド特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。
ストランド特性はクラス毎に種類が異なる。

**エンスネア・スラム [#j5d9edd6]
>クモの小さなシャドーボックスは、その生き物の凄絶な美を体現している。その美しさで相手の目を奪え。
>
>空中戦術を発動すると、クラススキルエネルギーを消費して地面にダイブする。
>着地時の衝撃で付近の標的は全て停止状態になる。
>このスキルを使うとクラススキルエネルギーのクールダウン時間が長くなる。

-フルチャージのクラススキルエネルギーを消費して発動。空中にいる時にボタンを入力すると、その場に急降下し、周囲の敵を停止状態にする衝撃波を発生させる。

**ウィドーズシルク [#oa7682bd]
>柔らかい手袋は、ガントレットの下につけるものだ。現実の糸を掴め。
>
>追加のグレネードチャージを得られる。
>グラップリング時には、グラップリングした地点にグラップリングタングルが生成される。


-グレネードチャージを1回分増加させる。
-グラップリングを使用した時、その場に永続的に使用可能なグラップリングポイントを生成する。
このグラップリングポイントはチーム全員が使用でき、このポイントにグラップリングするとグレネードエネルギーが完全回復する。


*[[ストランドのかけら]] [#strandfragment]

#include(ストランドのかけら,notitle)


* コメント [#v5abd5df]
#pcomment(,reply,20)


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