シェードバインダー のバックアップソース(No.2)
TITLE:シェードバインダー(Shadebinder)

#include(クラスリスト,notitle)

*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&attachref(,nolink);|霜を操り粉砕する|

-属性:&color(#1E90FF){ステイシス};

#br

|BGCOLOR(black):&attachref(,480x270,nolink);|

|165|c
|CENTER:スーパースキル|h
|冬の怒り|

|165|165|170|165|c
|CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h
|半影爆発|グレーシャーグレネード|[[スライド・グライディング>#x9bc74a0]]|[[回復のリフト>#y0688acb]]|
|BGCOLOR(#888888):|コールドスナップグレネード|[[ブリンク>#sa14a523]]|[[強化のリフト>#da1bd22b]]|
|BGCOLOR(#888888):|ダスクフィールドグレネード|[[バースト・グライディング>#q93d1914]]|BGCOLOR(#888888):|



#region(伝承)


#endregion

#br


*解説 [#u3a8690f]
「光の超越」より追加されたステイシス属性のウォーロックサブクラス。


#br

【直近のアップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h

#region(【過去のアップデート情報】)
|日付|パッチ|内容|h


#endregion
*スーパースキル [#superskill]
**冬の怒り [#ted7fea8]


*近接スキル [#meleeskill]
**半影爆発 [#of103691]


*[[グレネードスキル>ステイシスグレネードスキル]] [#grenadeskill]

#include(ステイシスグレネードスキル,notitle)


*グライド [#jumpskill]
ウォーロックのジャンプスキルは''グライド''。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

&ref(ウォーロック共通スキル/ウォーロックジャンプ軌道.png,nolink);
グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。
発動すると重力を一時的に完全カットし空中を等速で進む。 時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。

**スライド・グライディング [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制御をしながら滑空することができる。

-グライド中の前後左右への姿勢制御速度が増加する。ただし、グライド発動時の加速は少ない。
-空中での移動速度が上昇する事で敵に捕捉されづらくなる。
-加速が付かないため、スピードは出せない。

**バースト・グライディング [#q93d1914]
>空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。

-グライド発動時の加速度が増し、素早く高い位置に移動できる。
-発動時の加速を利用して、素早く移動する事が可能になる。
-空中での姿勢制御能力では劣り、空中で敵の攻撃に晒されやすい。

**バランス・グライディング [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。

-スライド・グライディング、バースト・グライディングの中間のような性能を持つグライド。


&br;
*クラススキル [#classskill]
クラススキルはウォーロック系クラス共通、二つから一つを選択する。

**回復のリフト [#y0688acb]
>○を長押しで発動。 光の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。

-足元に光の泉を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復し続ける。
-体力が満タンの状態で効果範囲内にいる場合はシールドが付与されていく。このシールドはリフトの範囲から外れると消滅する。
-敵の攻撃を受けてもこの回復は中断されない。このため、リフトの中に入れば敵の攻撃にひるまずに攻撃し続ける事が可能となる。
ただし、大ダメージや一撃死するような強力な攻撃には無力なので過信は禁物。

**強化のリフト [#da1bd22b]
>○を長押しを押して光の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。

-武器ダメージの上昇率はコンテンツで異なり、PvEで1.3倍、PvPで1.2倍。''PvPではヘッドショットに効果が乗らない。''
-シャドウショットなどと重複する。
-ノヴァボムやゴールデンガン等のスキルダメージには効果がない。
-破壊可能オブジェクトに対するダメージは上昇しない。
-「爆発ダメージ」に効果は乗らない。


*ステイシス特性 [#m89129f3]
ステイシスサブクラスは、「ステイシス特性」を持つアイテムを装備する事で、新たなスキルを得ることができる。
ステイシス特性はクラス毎に種類が異なる。




*[[ステイシスのかけら]] [#y953292d]

#include(ステイシスのかけら,notitle)



* コメント [#v5abd5df]
#pcomment(,reply,20)


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