サンブレーカー のバックアップソース(No.8)
TITLE:サンブレーカー #include(クラスリスト,notitle) *概要 [#t883757c] |>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c |&attachref(./サンブレーカーロゴ.png,64x64,nolink);|死せぬ太陽の憤怒を具現化する。| -属性:&color(#F26219){ソーラー}; -スーパースキル:[[サンハンマー>#f410fef5]] -グレネード:[[焼夷グレネード>#adec0050]]、[[テルミットグレネード>#x64df888]]、[[フュージョングレネード>#bf1b0584]] -ジャンプ:[[リフト>#ca2c3221]] -スキルクラス:[[バリケード>#rcb80ccc]] -スキルクラスタ1:[[炎鍛の作法>#m6bc2f65]] -スキルクラスタ2:[[破城士の作法>#m6bc2f65]] #br &attachref(./サンブレーカー画像.jpg,640x360,nolink); #region(伝承) &attachref(./サンブレーカー伝承.jpg,640x360); #endregion #br 【解放条件】 ストライカーのサブクラスを解放して、レベル15以上になった後、 公開イベント、失われたセクター、重要標的等のイベントクリア時のクレートから「溶けたハンマー」を入手するとクエスト開始。 マイルストーンを進行し、最期に「トラベラーの破片」のミッションをクリアする事で使用可能になる。 *解説 [#w0bd5aa6] ソーラー属性のタイタンサブクラス スキルキルを行い、「鍛金」もしくはサンスポット形成によるバフで味方を援護していくサブクラス。 近接攻撃は燃焼のスリップダメージが入り、相手の回復を阻害しつつ高いダメージを与えられる。また追加効果も強力なものである。 スーパースキル「サンハンマー」は攻撃力が高く、遠距離から敵に打撃を与えられるため扱いやすい。 「炎鍛の作法」は、「鍛金」による援護の他、近距離ではハンマーストライクによる敵の弱体化も行え、近接攻撃の与えやすいボスでは非常に役に立つ。 中~遠距離戦はサンハンマーのバルカンの憤怒+爆発火葬によって敵集団を容易に蹴散らすことが可能。 「破城士の作法」は、サンスポットの形成が重要となるスキルクラスタ。サンスポットは敵に持続ダメージを与えるため、ボスなどの高耐久力の敵に有効な他、 自分がサンスポット入ると強力な恩恵が受けられる。また、サンハンマーのキルで体力回復も可能なため、固定砲台として多大な殲滅力を発揮する。 欠点として、主要スキルの発動条件が「スキルによるキル」となっており、スキルを無駄撃ちしてしまった場合スキルのクールダウン中は能力が大きく落ちることにある。 グレネード、近接スキルを使う場合は、敵に止めを差せるかどうかを考えて使用したい。 #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2017/12/6|1.1.0|・スーパースキル「サンハンマー」を発動中にハンマーを投げられる回数を多くした。&br;・ハンマーストライクの弱体化させるデバフの持続時間を1秒長くし、視覚効果が正しく持続時間を表していなかった問題を修正した。&br;・「太陽の戦士」のバフが、サンスポットの範囲外に出た後も3秒間だけ持続するようになった。(公式の体力回復バフの記述は誤訳)&br;・敵のソーラーシールドを取り除いた時に「鍛金」と「ソル・インビクタス」が発動しなくなった。| *スーパースキル [#p191808c] **サンハンマー [#f410fef5] >炎のハンマーを召喚し、敵に破滅をもたらす。 -放物線を描くハンマーを投擲できる状態になる。 -ゲージは時間経過で減少、および投げるたびに一定量を消費する。最大で6発投げることが出来る。 -単発威力はそこそこ高く、範囲は狭いが複数の敵を巻き込むことも出来る -ハンマーの爆発とは別に、ダメージは小さいが直撃ダメージも存在する。 &br; *グレネードスキル [#oaa2378b] 3種類から1つを選択可能。 **焼夷グレネード [#adec0050] >爆発すると敵を焼き尽くすグレネード。 -物体に接触した後一定時間で起爆する。起爆後は燃焼ダメージを与える。 -威力と範囲はそれなりにある。 -起爆に時間が必要なため命中させるのはやや難しい **テルミットグレネード [#x64df888] >グレネードの爆発時に炎が前方にほとばしる。 -着弾地点から前方に向かって炎を4回発射するグレネード。但し起爆するのは地上のみ。 --左右の幅はやや狭いが、その分奥行きはかなり広い。相手の進路上に置けば敵への命中率は高く、侵入を防ぐことができる。 -地形によっては着弾時に向きが意図しない方向に変わり、ほとんど命中しなくなることもある。 -炎の判定が地面から発生しているためか、ファランクスのシールドを無視してダメージを与える。 -体格がある程度大きい敵には炎が一度に複数回ヒットすることがある。 -一部の地形(リヴァイアサン・高貴な湯の5つの台座など)に限定されるが、着弾しても即時起爆しないことがある。その場合、地面を転がってる間に向きが変わってしまう。 **フュージョングレネード [#bf1b0584] >標的に貼り付いている時、ダメージにボーナスが付与される爆発系グレネード。 -敵に張り付いた際と起爆時の2回ダメージを与える。 -敵にダメージを与えやすいがダメージは控えめ。 &br; *リフト [#ca2c3221] タイタンのジャンプスキルは''リフト''。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。 #br &attachref(タイタン共通スキル/タイタンジャンプ軌道.png,nolink); リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。 一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。 発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。 **ハイリフト [#x9bc74a0] >空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。 - - **スライドリフト [#sa14a523] >空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。 -横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが移動速度は非常に速い。 -「砂漠を歩む者」を装備して地上を走る場合と、何も付けずにスライドリフトを使う場合、後者の方が僅かだが速く移動できる。 - **カタパルトリフト [#q93d1914] >空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。 - - &br; *クラススキル [#rcb80ccc] クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。 タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。 敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。 バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃することはできない。 **頑強なバリケード [#y0688acb] >○を長押しして巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。 -ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。 -接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。 -横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。 **反撃のバリケード [#da1bd22b] >○を長押しして小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器が即座にリロードされる。 -ガーディアンの腰ほどの高さしかない、小型のバリアを展開する。 -腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。 さらにバリアの裏に隠れるたびに装備中の武器が自動的にリロードされる。 -バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。 &br; *スキルクラスタ [#r4a156e4] スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。 スキルクラスタを切り替えるとスキルチャージとスーパーチャージがリセットされてしまうのに注意。 **炎鍛の作法 [#m6bc2f65] -[[ハンマーストライク>#w082194]] -[[鍛金>#w5181de6]] -[[爆発火葬>#c54d81d9]] -[[バルカンの憤怒>#l23b77ba]] ***ハンマーストライク [#w082194f] >この近接スキルをダッシュ中に使うと、敵を弱体化させる炎のハンマーを振る。 -敵にデバフと燃焼を付与する。範囲は狭いが周囲の敵も巻き込む。 -敵に与えるダメージが50%増加する。この効果を受けている敵へのダメージは黄色文字で表示されるがこれは精密判定の意味ではなく、精密ダメージならばさらに倍率は上がる。 -vPでは直撃した相手には80ダメージを与え、その後直撃した相手と周囲の敵に範囲ダメージの10と燃焼の6ダメージ×9を与える。 ***鍛金 [#w5181de6] >ソーラースキルのキルで自分と近くの味方の移動速度とリロード速度は上昇する。 -3回まで重複できるが、重複させてもほとんど効果は変わらない。代わりに×1の時点でかなり高い効果を発揮する。 -スキルによるキルが条件の為、発動機会が限られてしまうのが難点である。 ***爆発火葬 [#c54d81d9] >サンハンマーで倒した敵が爆発する。 -サンハンマーで倒した敵が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。 --雑魚敵集団に攻撃すれば、一度の攻撃で通常よりも広い範囲にダメージを与えることができる。 ***バルカンの憤怒 [#l23b77ba] >命中すると、ハンマーが砕けて爆発する残り火となる。 -サンハンマー着弾時に周囲に炎が飛散し、爆発する。爆発の威力はサンハンマーと同等。 --爆発はそれぞれが個別に判定を持っているため、大型の敵には複数ヒットしダメージが大きく増加する。 --アルゴス等飛散した炎も全てヒットするほど巨大な敵の場合、下クラスタの太陽の戦士+永遠の籠城よりも大きなダメージを与えることができる。 -攻撃範囲が大きく広がるので敵にダメージを与えやすい。 **破城士の作法 [#l3070101] -[[モーターブラスト>#z84c1643]] -[[ソル・インビクタス>#u486a731]] -[[太陽の戦士>#qca558bf]] -[[永遠の籠城>#g66a6314]] ***モーターブラスト [#z84c1643] >この近接スキルで敵を攻撃するとソーラー爆発を引き起こし、近くの敵を燃やす。 -標的とその周囲に持続ダメージ効果を与える -vPでは格闘ダメージの80と燃焼ダメージの10+6×9ダメージを与える。周囲の敵には燃焼ダメージのみを与える。 --格闘ダメージは低いがその後の燃焼によって合計ダメージは高い。 -この近接には吹き飛ばし効果が付与されており、敵を遠くに押しやることができる。空中にいる敵を攻撃した時だと効果が顕著に現れる。 ***ソル・インビクタス [#u486a731] >ソーラースキルのキルで体力が回復する。グレネードと近接でキルを達成すると、強力なサンスポットを残す。 -サンスポットに入った敵に継続的な高ダメージを与える。サンスポットの持続時間は20秒間。 -ストライカーのリバース、センティネルの力の結束と違って持続回復がないが、即時回復量が3割とやや多い上、グレネードでも回復を実行できるという強みがある。接近戦が命取りになる状況では特に大きい。 -近接でキルと書いてあるがあくまで近接スキルの事。通常の近接攻撃で敵を倒してもサンスポットは発生しない。 -ソーラー属性がついていればギミック等によって起こったダメージでも対象である --エクスプローダー・シャンクを撃破した際の爆発 --爆発物を撃ち抜いた際の爆発 --レイドのプリズムウェポン など ***太陽の戦士 [#qca558bf] >サンスポットを通過する時、ソーラースキルのチャージ速度が上昇し、スーパースキルの持続時間が長くなる。 -サンハンマーの時間経過によるゲージ消費と攻撃による消費の両方が軽減される。 -サンスポットが出現してからずっと中に立ち続ければ、スキル使用直後の状態からでもサンスポットが消える頃にはチャージが完了する程度に早まる。 --チャージ完了までの時間はMOD無しで18秒になる。素のチャージは82秒であるので、約4.5倍のチャージ速度が発揮されていることになる。 --クラススキルはソーラースキルという扱いではないのか、チャージ短縮効果は無い。 -その場に長く留まって戦うタイプのレイドや公開イベントで効果を発揮する。 -アップデートにより、サンスポットから出ても3秒間は効果が持続するようになった。 ***永遠の籠城 [#g66a6314] >ハンマーの命中時にサンスポットが発生する。サンスポットに立っている時、ハンマーを投げる速度が上昇する。 -地上でのSCの発動時にも足元にサンスポットが生成される。 -多くのサンスポットが生成できるため、持続ダメージを素直に受けてくれるボスには効果が大きい。 -本スキル習得により、投げれるハンマーの数が最大10発になる。 -余談だがたくさん出しすぎると処理落ちする。 -かつては最大限効果を発揮するにはサンスポットに立ち続ける必要があり、発動場所によってはやや扱い辛いスキルだった。 --現在はサンスポットの効果は範囲外に出ても少しだけ持続するため、多少なら動き回れるようになった。 &br; 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