サバスンのスパイア のバックアップソース(No.5)
TITLE:サバスンのスパイア(Savathuns Spire) / 召喚の祭壇 (Altars of Summoning) * 概要 [#p3488069] シーズン22[[魔術のシーズン]]のシーズンアクティビティ。 サバスンのスパイアで捧げ物を稼ぎ、召喚の祭壇でそれを使ってエリスに力を注ぎ込む。 #br シーズンアクティビティを通じて囁きのデッキを充実させていくことで、シーズンアクティビティ内のバフを得ることができる。 またストライクなどのアクティビティを終えると手に入る魔術の鍵があると、シーズンアクティビティの完了時に追加で報酬を受け取れる。 #contents * 囁きのデッキ(Deck of Whispers) [#f9e79555] カードを集め、シーズンベンダーの強化を行う。 1枚目は自動的に手に入り、さらにエリスの部屋の木の陰にも1枚置いてある。以降のカードはシーズンアクティビティを完了して手に入れる。 カードの内容は入手時点では不明だが、占術テーブルで解読できる。 #br %%%''大アルカナ''%%% シーズンアクティビティでの戦闘を有利にするバフ効果のあるカード。 5つ以上を有効にする(デッキに入れる)と、サバスンのスパイアや召喚の祭壇のエンカウント開始時にランダムに1つ選ばれそのバフを発動する。いずれも強力な効果を持っている。 #br ストーリーを進めることで入手できる大アルカナがアンロックされるようだ。 有効(デッキに入れる)にするには、カードで指定された解放条件を達成することが必要となる(解放条件の進捗はキャラ毎だが完了状態はアカウント共通=1キャラ集中で進めるのが効率よい)。 一度有効にすれば、エリスの魔法陣の周囲に掲示されている大アルカナでデッキに入れるかどうか(有効・無効)を切り替えることができる。 カードが有効・無効かどうかは、カードの燭台に火が灯っていれば有効・火が消えていれば無効と判別できる。 注意点としてカードを5枚以上入手していても、有効なカードを4枚以下に操作できてしまう。 デッキが機能しているかどうかは、各遭遇戦の開始時に『プレイヤー名が「カード名」を引いた。』のログでも確認できる。 #br %%%''小アルカナ''%%% 主に報酬が得られるカード。 大アルカナを有効化することでアンロックされ入手可能になるようだ。 内容は魔術の鍵、エングラム、強化プリズムなどの入手。 #br 特殊なものとして、赤枠武器確定カードは儀式テーブルのランクアップから手に入り、次に集束した武器が赤枠になる。 赤枠確定カードを1枚とったら、それを使わないと次の1枚は取れない。 ** カード一覧 [#tc88f8d8] *** 大アルカナ [#f960a39e] 解放条件は「特定の行動を行い洞察を得る」であり、刃や姉妹のように条件を満たしても確率入手になっているものもある。 #br 解放条件を満たすと有効になり、エリスの魔法陣で有効無効を切り替えれる。 5枚以上有効にしておくと、アクティビティ中にランダムに選ばれた1枚のバフが発動する。 |#|名前|解放条件|効果|バフ|h |I|姉妹|スパイアか祭壇でハイヴキルx25|鍵を使用するとカードが手に入る|トドメを刺すと特殊弾| |II|ウィッチ|召喚の祭壇の完了x10(Lv分だけ進む)||トドメを刺すとダメージ増加| |III|アドヘレント|公開イベントx5(英雄は2進む)||素早く倒すと回復| |IV|ヘラルド|悲哀の祭壇x5ウェーブ&br;強敵x10|鍵を使うとカードが手に入る|トドメを刺すと爆発する| |V|刃|スパイアか祭壇で近接キルx25||素早く倒すとヘビー弾| *** 小アルカナ [#k1aca10e] * 共通ギミック [#ve5846d1] %%%''アーククリスタル''%%% 活性化したアーククリスタル(アークをまとっている)を殴ると15秒間バフが付き、活性化していないクリスタルを殴ると活性化&バフを延長する。 近接攻撃判定であれば良いため、タイタンのハンマー投げのような遠距離近接でも操作可能。 #br %%%''ソーラークリスタル''%%% ソーラークリスタルを設置場所まで運ぶ。ソーラークリスタルを持っている間と置いてから数秒間持続ダメージを受けるが、途中で置くことも可能。 所持中は近接攻撃を出せる。威力はそこそこ高いが移動距離が短く硬直が長いため他のレリックのようにジャンプ近接連打で高速移動はできない。 #br %%%''ボイドクリスタル''%%% バリアをまとっており近距離からの攻撃でしか破壊できない。 * サバスンのスパイア(Savathun's Spire) [#spire] マッチングありの3人アクティビティ。 |難易度|英雄|伝説| |戦闘条件|脅威&br;シンジx2|?| ** 流れ [#vd5c96c5] 戦闘エリアは三つあり、それぞれで制限時間あり。 エリア間はアスレチックになっている。 各エンカウントでは大アルカナのバフが有効であり、刃などの強力なバフを引けば難易度が一~二段階下がる。 ** 隠しクレート [#w3c6fee1] 週替わりで2つずつ交互に?現れる。 ハイヴ・ルーンが紫や赤で光っており、合致する属性で撃つとクレートが現れる。報酬は毎週アカウントで1回だけだが取得済みでも評価10と経験値とグリマーは貰える。 #br %%%''1つ目''%%% 第一エンカウントの後、リフトで登って三つの振り子を避けて飛び越えた先。 その正面のハイヴ像、そこから少し進んだ(通路を進み、3つの皿型足場をジグザグにジャンプして進んだ先)柱の周りの円形足場の斜め左上にあるバリアの上、その足場の斜め右下にあるハイヴ像。 #br %%%''2つ目''%%% 第三エンカウントの直前(旗設置ポイントの近く)。 四つの足場を飛んで渡るがその足場の下に4つのルーンがある。 ** 隠しカード [#k3a6fc03] 「[属性]の同調が必要」と書かれたカードが三か所に置かれている。現時点ではアクセスできない。 ** 第一エンカウント [#a7300c88] 初期配置のハイヴガーディアン(三属性のどれか)を倒すと戦闘開始。 #br %%%''アーククリスタル''%%% 全てのクリスタルを活性化しボスを倒すとクリア。 敵はアークバリアを持ったナイトとボスのウィザードで、クリスタルの活性状態に応じて敵が追加で現れる。 #br %%%''ソーラークリスタル''%%% 全てのクリスタルを運搬しボスを倒すとクリア。 敵はスロールとナイトがメインで、クリスタルに接近するとウィザード、クリスタル運搬中はスロールとカースドスロールが現れる。 #br %%%''ボイドクリスタル''%%% 全てのクリスタルを破壊しボスを倒すとクリア。 #br %%%''ライトボーダー''%%% 外周にある三つの魔法陣を順に占領しボスを倒すとクリア。 占領の進捗度に応じて三方向からオーガが攻撃してくる。また後の魔法陣ほど多数の敵が現れる。 占領完了時に、いずれかの属性のレリックが現れる(アークはサイオニック作戦のスピア、ソーラーは遺棄船リヴァイアサンの大鎌、ボイドはビーム)。 アークは申し分ない火力と誘導性能、ソーラーも回復能力は無くなっているものの攻撃範囲は十分。ボイドは通常武器に劣るかもしれない。 ** 第二エンカウント [#sa493931] 三属性のどれかのクリスタルが設置されており、クリスタルのギミックを完了するたびにハイヴガーディアンが現れる。三体のハイヴガーディアンを倒せばクリアとなる。 %%%''アーククリスタル''%%% 全てのクリスタルを活性化すると、中央クリスタルオーブがアークライトを照射、その範囲内にいるガーディアンに持続ダメージを与える。 高いところに登ればダメージを受けない。 #br %%%''ソーラークリスタル''%%% 全てのクリスタルを運ぶと、中央クリスタルがソーラーオーブライトを照射、その範囲内にいるガーディアンに持続ダメージを与える。 高いところに登ればダメージを受けない。 クリスタルの運搬中に尋常ではない数のスロール・カースドスロールが現れるので注意。 #br %%%''ボイドクリスタル''%%% 全てのクリスタルを破壊すると、中央クリスタルオーブが起動し、範囲内にいるガーディアンを中央に引っ張る(落とし穴に落ちる)。 高いところに登れば引っ張られない。 ボイドクリスタル付近にはオーガがいるが、これを放置してクリスタルを破壊すると至近距離からアイブラストを浴びせられることになる。デバフで無力化してからクリスタルを壊すか、広間側から狙撃して倒した方がいい。 ** 第三エンカウント [#wb6b7170] *** ハイヴ・ガーディアン [#s0de42c7] 全てのハイヴガーディアンを倒せばクリアとなる。 初期状態ではアコライト・ハイヴガーディアンがいる。 三属性のどれかのクリスタルが設置されており、クリスタルのギミックを完了すると1回目はナイト・ハイヴガーディアン、2回目はウィザード・ハイヴガーディアンが現れる。 *** スコーン [#db5ab412] ピルファ型のボスを倒せばクリアとなる。 耐久力の低い分身を多数作り出し、本体が分からないようにする。 体力が減ると無敵バリアを張って右側の柱の上に移動する。その近くの魔法陣を踏み続けることで、バリアを解除でき、再び分身を作り出す。 他のピルファ型は分身と移動を多用していたが、分身を補充せず全く移動しないことが特徴。 *** ??? [#cac36894] * 召喚の祭壇 (Altars of Summoning) [#altars] マッチングありの3人用のエンドレスタイプのアクティビティ。パワーアドバンテージ無効。 サバスンのスパイアに比べると難易度は基本的に%%%''伝説~達人程度''%%%であり、十二分な準備なしで挑むべきではない。 ** 流れ [#sffc4ccd] %%%''臨場の儀式''%%% 全員が魔法陣にアクセスするか、誰かがアクセスして15秒経過すると終わる。 人数が足りない場合、儀式を始めずに待っていた方が良い。 #br %%%''エンカウント''%%% 指定された戦闘エリアに向かう(スパロー使用可能)。 手前側に捧げ物のターミナルが4つあり、ここに誰か1人が捧げ物を投入する(捧げ物はスパイアで入手可能)。 左奥は堅実(伝説相当)で、右奥は強敵(達人相当)。左手前は軟弱(英雄相当)だが失敗した時にしか選べない。 内容は相手によって様々、全滅判定はなく自己蘇生も可能だが時間切れになると失敗となる。 終了すると達成度合いに応じて進捗が加算される(成功時は堅実なら25%、強敵なら40%)。 進捗が100%になるまでエンカウントを繰返し、100%になったら報酬が得られる。 #br 大アルカナのバフが有効であり、刃などの強力なバフを引けば難易度が一~二段階下がる。 #br %%%''報酬''%%% 進捗を100%消費しクレートが現れる(オーバーフローした分は次回に持ち越し可能、例えば120%なら20%は残る)。 #br 一定時間経過すると、クレートが消えて臨場の儀式に戻る(エンドレス形式)。 止めたい場合は報酬を受け取ったらさっさと抜けよう。 ** エンカウント詳細 [#m40bd644] *** ソーラーの儀式 [#q52e4a35] *** アークの儀式 [#febb2f2f] フィールド中央に無敵状態のボス・ウィザードがおり、近くに活性化したアーククリスタルが置かれている。 フィールド外周に無敵状態で動かないマイナーウィザードと活性化されていないクリスタルが6セット置かれており、クリスタルを活性化するとマイナーウィザードが動き出す。 全てのウィザードを活性化するとボスの無敵が解除され、これを倒すとクリアとなる。 #br 戦闘開始時にナイト・ハイヴガーディアン2体が中央に、ボスの無敵を解除するとアコライト・ハイヴガーディアン2体がフィールド奥に現れる。 高火力なウルトラがボス含め5体揃うと地獄になるので、ナイトは最優先で倒したい。アコライトも時間があるなら先に倒しておきたい。 *** ボイドの儀式 [#c079eb49] 開幕中央に3体の変異体が現れる。 これを倒すと6個のボイドクリスタルと停止状態の変異体が設置され、クリスタルを破壊すると変異体が攻撃を始める。 全ての変異体を倒すと、中央に3つのクリスタルと停止状態のウルトラ変異体が設置される。 これも倒すとクリアとなる。 *** ベックス [#obb694b9] ミノタウロス3体を倒す(1体倒すか時間経過するたびに次のミノタウロスが起動する)。ミノ1体目はエリア中央で戦うが、2体目以降は右側か左側の高台に移動する(?)。 定期的にスパイアが現れホブゴブリンが身を捧げようとし、その阻止に失敗するとミノタウロスが無敵バリアをまとう。 ボスが無敵になるとキューブが1〜2つ現れるので、これを破壊し無敵を解除する。 雑魚のハーピーはあまり積極的に攻撃してこないが、ミノ起動時に現れるハイドラ2体やワイバーン2体が非常に危険。 #br 真面目にスパイア防衛を行うとボス攻撃がおろそかになり時間が厳しくなる。 いっそスパイアを無視して三人固まってボス攻撃に専念、無敵になったらキューブ破壊、の方が楽かもしれない。 *** 宿られた兵 [#se7273a1] *** ラスボーン [#fe8a4470] *** ルーセントトリビュート [#w1127d0c] 大型ナイトを倒す。ナイトの体力が1/3もしくは2/3減ると無敵になる。 すると、三か所にあるトーテムのどれか1つが赤く光りアコライトがそこに集まり、アイコン付きのウィザードが2体わく。 ウィザードを倒してそれが落とす白三角を拾ってトーテム下にいく、を3個分行うとナイトの無敵が解除される。 *** シヴの一族 [#w7266ad7] * コメント [#z14ed652] #pcomment(,20,reply) |
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