クロタの最期/深淵を横断する のバックアップ(No.7)

概要 Edit

前半は、ランプ一つごとに聖杯をリレーして啓発を得てランプを起動しながら進む(ただしランプが消灯している場合は台座にランプを入れて点灯させておく)。
後半は、魔法陣に聖杯から得た啓発を魔法陣に注ぎ、橋をかけて渡り切るとクリア。

ギミック/敵 Edit

暗黒の氾濫
60秒の強制全滅デバフ。これをリセットしながら進む。


暗黒の重み
ジャンプスキルとダッシュの使用を制限するデバフ。最大10まで蓄積し、蓄積するほど移動速度が低下する。


聖杯、ランプ、台座
聖杯は共通ギミック参照。スタート地点に置いてある。


ランプは進路上にだいたい等間隔に置かれている。無効(消灯)、有効(うっすら点灯)、起動(明るく点灯)の3状態があり、初期は無効状態。
後述の台座に聖杯を置くことでランプを有効にできる。
有効になっているランプに聖杯のギミックで得た「啓発」を持っている状態でインタラクトすると、ランプを起動状態にして、「暗黒の氾濫」をリセットする。
起動したランプの近くに立つとデバフ「暗黒の重み」が減るが、誰かが接近して一定時間経過すると光が白からオレンジに代わり最後は爆発する。


台座はランプ4~5個ごとにあり、見た目は床に置かれた円形の器。
インタラクトすることで聖杯をおいたり取得したりでき、台座に聖杯を置くとその次数個のランプが無効(消灯)から有効(うっすら点灯)になる
(次のランプが無効(消灯)の場合は、その1つ手前の有効or起動しているランプのそばに台座がある)。
また、「暗黒の氾濫」がリセットされる。


ハイヴの魔法陣と橋
ステージの最後、橋の手前にある。啓発を2回入れるとゴール地点への橋をかけられる始める。
橋は徐々に作られるので、完成のメッセージが出ていない状態では中央はすり抜けて落ちる。


落とし穴
落ちると即死する。中からスロールが這い上がってくる。小さい穴であればよじ登れることもある。


振り子
異端の奈落にあるものと同じ。触れると大ダメージを受け、大きく吹き飛ばされる。


エネミー
道中ではスロール、カースド・スロール、ナイトが出現する。ナイトの出現頻度は低い(固定配置?)。
魔法陣は大量のスロール、カースド・スロール、ナイト、オーガが時間経過で現れる。
魔法陣に啓発を入れるとアンストッパブル・オーガが出現する。また橋が完成するとその上にもオーガが現れる。

攻略 Edit

推奨装備は、片割れ(熱心な刃付きの剣)orジオデティックHSMをジャンプ斬りして高速移動できる武器。後は、アンストッパブルオーガ対策武器。
ベスパー・ラディウスを装備したアークサブクラスのウォーロックが居ると、楽に移動ができる。
アークサブクラスにして、スピードブースター状態になり、暗黒の重み×10になるまで次のランプまで走るのも良い。


前半戦は、役割をローテーションしつつ聖杯を運ぶ。
ここでは、その役割を運搬担当、受取担当、予備担当、と呼ぶ。

  • 運搬担当はランプそばで聖杯ゲージが溜まるのを待つ。ゲージが満タンになったらコール。受取担当が聖杯を受け取る。
  • 運搬担当が聖杯を失うと「啓発」を得るので、ランプにインタラクトする(ランプを起動する)。
  • 全員で、暗黒の重みが0になるまで待機。
    ただし、次のランプが無効(消灯)の場合、待っている間に以下を行う
    • 受取担当は聖杯を台座に入れる。
    • 予備担当は台座から聖杯を受け取る。
  • 暗黒の重みが0になったら次のランプに向かう。
    次のランプでは聖杯を持っている人が運搬担当、「光の枯渇」がない人が受取担当、予備担当になる。

落とし穴や振り子の位置を覚えると安定する(自信がない時はゴーストを出して周囲地形をスキャンしよう、バフなどを照明にすることも有用)。事故る人の多い難所は

  • 二連振り子
    開けた場所にポツンとあるランプから左折して次のランプに進む道。何も無い所に進路と直行する方向に振れる2つの振り子がある。
    タイミングを取って抜けると速いが事故が起きやすいので、自信のない人は右手の崖に沿って直進する。
  • 切り通し
    一人分の幅の切り通しの坂を登るが、切り通しを塞ぐように振り子がある。当たり判定は甘いのでタイミングを見て突っ込む。

後半戦は、迫ってくる敵を退けつつ啓発を魔法陣に入れる。
時間経過で遠巻きにオーガ、啓発を入れる度にアンストッパブル・オーガが現れるので、これを倒せるだけの戦力が必要。
また最期は橋を渡るが完成すると橋の上にアンストッパブル・オーガも現れる。



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