クロタの最期/深淵を横断する のバックアップ差分(No.2)

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*** 概要 [#ud07e5d2]
強制全滅デバフのカウンターをリセットしつつ、落とし穴と振り子を避けて進み、最後の魔法陣を起動し橋をかけて、橋を渡り切る。
前半は、ランプ一つごとに聖杯をリレーして啓発を得てランプを起動しながら進む(ただしランプが消灯している場合は台座にランプを入れて点灯させておく)。
後半は、魔法陣に聖杯から得た啓発を魔法陣に注ぎ、橋をかけて渡り切るとクリア。
// 強制全滅デバフのカウンターをリセットしつつ、落とし穴と振り子を避けて進み、最後の魔法陣を起動し橋をかけて、橋を渡り切る。
// ステージの達成目標や簡単な手順

*** ギミック/敵 [#b97f83d4]
// 全体的に用語を統一し、説明の順序(説明済みの語句を使って説明する)を調整しました
%%%''暗黒の氾濫''%%%
60秒の強制全滅デバフ。これをリセットしながら進む。
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%%%''暗黒の重み''%%%
スキルの使用を制限するデバフ。ストライク「光の刃」などでつくものとほぼ同様。蓄積しても視界は悪化しない。
ジャンプスキルとダッシュの使用を制限するデバフ。最大10まで蓄積し、蓄積するほど移動速度が低下する。
#br
%%%''ランプ''%%%
ストライク「光の刃」道中にあるものとほぼ同じ。近くに立つとデバフ「暗黒の重み」が減る。長時間近くにいると爆発する。
消灯、点灯、起動の3つの状態があり、聖杯を台座におかないと点灯しない。点灯していても啓発を入れないと起動しない。
啓発を入れると強制全滅バフ「暗黒の氾濫」が60秒に戻り、近くにいることで暗黒の重みが減るようになる。
%%%''聖杯、ランプ、台座''%%%
聖杯は[[共通ギミック>クロタの最期/共通ギミック]]参照。スタート地点に置いてある。
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%%%''台座''%%%
ランプの近くにランダムで出現する(?)台座。光の聖杯を持っていると、インタラクトして聖杯を置くことができる。聖杯が置かれた状態の台座にインタラクトすると、聖杯を取得できる。
台座に聖杯を置くとログが出て、そこから先のランプ数個に明かりがつく。置くことで強制全滅デバフ「暗黒の氾濫」が60秒に戻る(このとき、光の聖杯ゲージが満タンである必要はない)。
聖杯を置いたガーディアンは「光の枯渇」(40秒)のデバフを受ける。デバフ中は聖杯を取得できなくなるため、台座に置いた聖杯は別のガーディアンが回収する必要がある。
順路を確認して次のランプが光っていなければ、今いるランプの付近に台座がある(?)。
ランプは進路上にだいたい等間隔に置かれている。無効(消灯)、有効(うっすら点灯)、起動(明るく点灯)の3状態があり、初期は無効状態。
後述の台座に聖杯を置くことでランプを有効にできる。
有効になっているランプに聖杯のギミックで得た「啓発」を持っている状態でインタラクトすると、ランプを起動状態にして、「暗黒の氾濫」をリセットする。
起動したランプの近くに立つとデバフ「暗黒の重み」が減るが、誰かが接近して一定時間経過すると光が白からオレンジに代わり最後は爆発する。
#br
%%%''ハイヴの魔法陣''%%%
ステージの最後、橋の手前にだけある。啓発を複数(3回?)入れると橋をかけられる。
台座はランプ4~5個ごとにあり、見た目は床に置かれた円形の器。
インタラクトすることで聖杯をおいたり取得したりでき、台座に聖杯を置くとその次数個のランプが無効(消灯)から有効(うっすら点灯)になる
(次のランプが無効(消灯)の場合は、その1つ手前の有効or起動しているランプのそばに台座がある)。
また、「暗黒の氾濫」がリセットされる。
//%%%''ランプ''%%%
//ストライク「光の刃」道中にあるものとほぼ同じ。近くに立つとデバフ「暗黒の重み」が減る。長時間近くにいると爆発する。
//消灯、点灯、起動の3つの状態があり、聖杯を台座におかないと点灯しない。点灯していても啓発を入れないと起動しない。
//啓発を入れると強制全滅バフ「暗黒の氾濫」が60秒に戻り、近くにいることで暗黒の重みが減るようになる。
//#br
//%%%''台座''%%%
// ランプの近くにランダムで出現する(?)台座。光の聖杯を持っていると、インタラクトして聖杯を置くことができる。聖杯が置かれた状態の台座にインタラクトすると、聖杯を取得できる。
// 台座に聖杯を置くとログが出て、そこから先のランプ数個に明かりがつく。置くことで強制全滅デバフ「暗黒の氾濫」が60秒に戻る(このとき、光の聖杯ゲージが満タンである必要はない)。
//聖杯を置いたガーディアンは「光の枯渇」(40秒)のデバフを受ける。デバフ中は聖杯を取得できなくなるため、台座に置いた聖杯は別のガーディアンが回収する必要がある。
//順路を確認して次のランプが光っていなければ、今いるランプの付近に台座がある(?)。
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%%%''ハイヴの魔法陣と橋''%%%
ステージの最後、橋の手前にある。啓発を複数(3回?)入れるとゴール地点への橋をかけられる始める。
橋は徐々に作られるので、完成のメッセージが出ていない状態では中央はすり抜けて落ちる。
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%%%''落とし穴''%%%
落ちると即死する。中からスロールが這い上がってくる。小さい穴であればよじ登れることもある。
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%%%''振り子''%%%
異端の奈落にあるものと同じ。触れると大ダメージを受け、大きく吹き飛ばされる。
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%%%''エネミー''%%%
道中ではスロール、カースド・スロール、ナイトが出現する。ナイトの出現頻度は低い(固定配置?)。
台座に啓発を入れるとアンストッパブル・オーガが出現する。
魔法陣に啓発を入れるとアンストッパブル・オーガが出現する。
台座では大量のスロール、カースド・スロール、ナイト、オーガに加えて、啓発を入れるとアンストッパブル・オーガが出現する。また橋が完成するとその上にも現れる。
*** 攻略 [#k42eb21c]
前半戦は、役割をローテーションしつつ聖杯を運ぶ。
ここでは、その役割を運搬担当、受取担当、予備担当、と呼ぶ。
- 運搬担当はランプそばで聖杯ゲージが溜まるのを待つ。ゲージが満タンになったらコール。受取担当が聖杯を受け取る。
- 運搬担当が聖杯を失うと「啓発」を得るので、ランプにインタラクトする(ランプを起動する)。
- 全員で、暗黒の重みが0になるまで待機。
ただし、次のランプが無効(消灯)の場合、待っている間に以下を行う
-- 受取担当は聖杯を台座に入れる。
-- 予備担当は台座から聖杯を受け取る。
- 暗黒の重みが0になったら次のランプに向かう。
次のランプでは聖杯を持っている人が運搬担当、「光の枯渇」がない人が受取担当、予備担当になる。

// *** 攻略
#br
後半戦は、迫ってくる敵を退けつつ啓発を魔法陣に入れる。
時間経過で遠巻きにオーガ、啓発を入れる度にアンストッパブル・オーガが現れるので、これを倒せるだけの戦力が必要。
また最期は橋を渡るが完成すると橋の上にアンストッパブル・オーガも現れる。

// 攻略法(役割分担や推奨装備)

// *** 挑戦:挑戦名

// *** 勝利の道のり:道のり名



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