クロタの最期/深淵を横断する のバックアップ差分(No.18)

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*** 概要 [#ud07e5d2]
&attachref(./クロタの最期ステ1マップ.jpg,75%,深淵を横断する);
&ref(クロタの最期/crota1st.jpg,75%,深淵を横断する);
前半は暗い道中のトラップを回避しながら聖杯の運搬、及びランプの起動による全滅の回避を行いながら進行していく。
後半は魔法陣に啓発を投入しつつの防衛、橋をかけて渡り切るとクリア。
// 強制全滅デバフのカウンターをリセットしつつ、落とし穴と振り子を避けて進み、最後の魔法陣を起動し橋をかけて、橋を渡り切る。
// ステージの達成目標や簡単な手順

*** ギミック/敵 [#b97f83d4]
// 全体的に用語を統一し、説明の順序(説明済みの語句を使って説明する)を調整しました
%%%''暗黒の氾濫''%%%
60秒の強制全滅デバフ、後述のギミックにより制限時間のリセットができる。
#br
%%%''暗黒の重み''%%%
ジャンプスキルとダッシュの使用を制限するデバフ。最大10まで蓄積し、蓄積数に応じて移動速度が低下する。
#br
%%%''聖杯、ランプ、台座''%%%
聖杯は[[共通ギミック>クロタの最期/共通ギミック]]参照、スタート地点の台座に置いてある。
#br
ランプは進路上におおよそ等間隔に配置されているオブジェクト、順路の目安にもなっている。
無効(消灯)、有効(うっすら点灯)、起動(明るく点灯)の3状態があり、初期は無効状態。
後述の台座に聖杯を貯蔵することでランプを有効状態にできる。
有効状態のランプに聖杯ギミックの「啓発」所持者がインタラクトするとで、ランプが起動状態になり「暗黒の氾濫」の制限時間がリセットされる。
起動状態のランプの近くに立つと「暗黒の重み」の蓄積数が徐々に減少する、但し接近して一定時間経過すると光が徐々に赤くなり最後は爆発する。
// 一般的な単語と区別するため、ランプは無効~起動"状態"と記載してください。
#br
台座はランプ3~4個ごとにランプ付近に配置されており、見た目は床に置かれた円形の器。
インタラクトすることで聖杯の貯蔵と取得ができ、台座に聖杯を貯蔵すると進路上のランプが有効状態になる。
また聖杯所持者が死亡した際には最後に貯蔵した台座に聖杯が出現する。
進路上のランプが無効状態の場合は順路の台座を見落としている、非常に視認しづらいため注意したい。
聖杯を貯蔵することで「暗黒の氾濫」がリセットされる。
//%%%''ランプ''%%%
//ストライク「光の刃」道中にあるものとほぼ同じ。近くに立つとデバフ「暗黒の重み」が減る。長時間近くにいると爆発する。
//消灯、点灯、起動の3つの状態があり、聖杯を台座におかないと点灯しない。点灯していても啓発を入れないと起動しない。
//啓発を入れると強制全滅バフ「暗黒の氾濫」が60秒に戻り、近くにいることで暗黒の重みが減るようになる。
//#br
//%%%''台座''%%%
// ランプの近くにランダムで出現する(?)台座。光の聖杯を持っていると、インタラクトして聖杯を置くことができる。聖杯が置かれた状態の台座にインタラクトすると、聖杯を取得できる。
// 台座に聖杯を置くとログが出て、そこから先のランプ数個に明かりがつく。置くことで強制全滅デバフ「暗黒の氾濫」が60秒に戻る(このとき、光の聖杯ゲージが満タンである必要はない)。
//聖杯を置いたガーディアンは「光の枯渇」(40秒)のデバフを受ける。デバフ中は聖杯を取得できなくなるため、台座に置いた聖杯は別のガーディアンが回収する必要がある。
//順路を確認して次のランプが光っていなければ、今いるランプの付近に台座がある(?)。
#br
%%%''ハイヴの魔法陣と橋''%%%
ステージの最後、橋の手前にある。全てのランプを有効にして啓発を2回入れるとゴール地点への橋をかかり始める。
橋は徐々に作られるので、完成のメッセージが出ても急ぎすぎると中央ですり抜けて落ちる。近くに台座がある。
#br
%%%''落とし穴''%%%
落ちると即死する、また中からスロールが這い上がってくる。小さい穴であればよじ登れることもある。
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%%%''振り子''%%%
異端の奈落にあるものと同じ。触れると大ダメージを受け、大きく吹き飛ばされる。
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%%%''エネミー''%%%
道中ではスロール、カースド・スロール、ナイトが出現する。ナイトの出現頻度は低い(固定配置?)。
魔法陣は大量のスロール、カースド・スロール、ナイト、オーガが時間経過で現れる。
魔法陣に啓発を入れるとアンストッパブル・オーガが出現する。また橋が完成するとその上にもオーガが現れる。
*** 攻略 [#k42eb21c]
推奨装備は最後の防衛用のアンストッパブルオーガ対策の他、道中の雑魚はサブマシンガンなどがあれば十分対応できる。
#br
死因はほぼトラップや暗黒の重みからくる孤立であり、装備選択は前半の移動を重視する。
- アビリティによる照明
特に[[ベスパー・ラディウス]]を装備した[[ストームマスター]]が居ると楽に移動ができる、一方で[[サンブレーサー]]などトラップの視認性が悪くなるものは非推奨。
[[バーサーカー]]の特性'戦旗'や回復グレネードで照らせる他、穴付近にバリケードを設置すると事故が減る。
// ゴーストを出した時にスキャンライトも一瞬だが無いよりはマシ。
// 孤立による事故を記載するなら非推奨
- [[片割れ]](熱心な刃)、[[ジオデティックHSM]](起源特性:ナディールフォーカス)などの剣
ある程度暗黒の重みやトラップを無視しつつ進行できる。
- %%ストランドのグラップリングを利用し順路を無視%%''できません''。
試みる人は多いが、全ての台座を起動しないと最期のプレートが動作しない。
- ストランドのグラップリング
重みを無視して高速に移動出来る。
複数名がグラップリングをする場合は[[スレッドランナー]]の特性及びMW済み[[ザ・ナビゲーター]]によるグラップリングポイント作成が有効。
// (振り子が前にある通路では、振り子より上の辺りにグラップリングポイントを作成する。グラップリングポイントを使っての飛び越え方といった慣れが必要。)
- 増幅状態のスピードブースター
アークサブクラス、もしくはMW済み[[エクス・ディリス]]で増幅状態となれば暗黒の重み×10になるまで走ることが出来る。

#br
前半戦は役割をローテーションしつつ聖杯を運ぶ。
- Aが聖杯を取得しゲージが溜まったらコール、Bが聖杯を取る。
- Aは啓発を得ているのでランプにインタラクト。
- 暗黒の重みが減少するまで全員で待機、この時ランプ付近に台座がないか確認する。
-- 台座があればBは聖杯を貯蔵、Cは台座から聖杯を取得する。
この時Bは聖杯ゲージが溜まっていなくとも貯蔵してよい。
-- 待機中にランプが赤く光り始めるとしばらくして爆発するため注視する。
- 暗黒の重みが減少したら次のランプへ移動。
- Cは聖杯のゲージが溜まったらコール、Dが聖杯を取る。
- Cは啓発をランプにインタラクト、Dは聖杯が溜まったらコール…と繰り返していく。
// ここでは運搬担当、受取担当、予備担当と記載する。
// - 運搬担当はランプそばで聖杯ゲージが溜まるのを待つ。ゲージが満タンになったらコール。受取担当が聖杯を受け取る。
// - 運搬担当が聖杯を失うと「啓発」を得るので、ランプにインタラクトする(ランプを起動する)。
// - 全員で、暗黒の重みが0になるまで待機。
// ただし、次のランプが無効状態の場合、待っている間に以下を行う
// -- 受取担当は聖杯を台座に入れる。
// -- 予備担当は台座から聖杯を受け取る。
// - 暗黒の重みが0になったら次のランプに向かう。
// 次のランプでは聖杯を持っている人が運搬担当、「光の枯渇」がない人が受取担当、予備担当になる。
// 担当のローテの仕方がわかりにくいため、誰が何をやっているかに記載を変更。

ローテはあくまで一例のため、3人以下で聖杯を回すこともできる。
また全ランプに啓発を入れずに暗黒の氾濫が蓄積するまで移動する方法もある。
その場合は道中を大幅に短縮できるが、歩調を合わせるなどの綿密な連携が求められる。

#br
落とし穴や振り子の位置を覚えると安定する。事故る人の多い難所は
- 二連振り子
開けた場所にポツンとあるランプから左折して次のランプに進む道。何も無い所に進路と直行する方向に振れる2つの振り子がある。
タイミングを取って抜けると速いが事故が起きやすいので、自信のない人は右手の崖に沿って直進する。
- 切り通し
一人分の幅の切り通しの坂を登るが、切り通しを塞ぐように振り子がある。当たり判定は甘いのでタイミングを見て突っ込む。

#br
後半戦は迫ってくる敵を退けつつ啓発を魔法陣に入れる。
時間経過で遠巻きにオーガ、啓発を入れる度にアンストッパブル・オーガが現れるので、これを倒せるだけの戦力が必要。
また橋が完成すると橋上にアンストッパブル・オーガも現れる。
橋を渡りきり、進み続ければクリア。

// 攻略法(役割分担や推奨装備)

// *** 挑戦:挑戦名

// *** 勝利の道のり:道のり名



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