クルーシブル のバックアップ差分(No.11)

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TITLE:クルーシブル(Crucible)

* 概要[#Abstract]
クルーシブルはDestinyの対人対戦(PvP)モードの事。
//厳密にはクルーシブル・ハンドラーであるシャックス卿の開催しているゲームモードだけがクルーシブルをさし、Destiny1にあったオシリス開催のオシリスの試練、サラディン卿開催のアイアンバナーも含むかは前後の文脈次第です。ここでは全部を扱います。
シャックス卿が開催している通常のクルーシブル、ナインの使者が開催する週間対戦イベント「ナインの試練」、サラディン卿が開催する期間限定イベント「アイアンバナー」の3種類がある。

* 英雄ランクと栄光ランク [#kc6b3c0a]
1年目シーズン3から導入された。ランクはアカウント単位でカウントされる。
英雄ランクポイントはクイックプレイを完了させると上昇する。勝利すると大きく上がり(+20)、敗北しても少量上がる(+10)。連勝だとより大きく上がる。
栄光ランクポイントは対戦モードを完了さえると上下する。勝利すると大きく上がり(+20)、敗北しても少量下がる(-10)。連勝・連敗だとより大きく上がる・下がる。途中抜けした場合は負け扱いでポイントが減少する。また、モードを問わず毎週3対戦を終えることで週刊リセットのタイミングで栄光ランクポイントが上昇する。先週よりもポイントが低下していた場合は先週と同じ値まで補填され、ポイントが増加している場合はボーナスで40ポイントが加算される。

*クルーシブルの種類 [#mf17c89f]
クルーシブルの中身は大きく以下のように分類されている。

**クイックプレイ [#y18430a8]
対戦ルールはコントロール、クラッシュ、闘魂の3種類があり、この中からランダムに選択される。
比較的手軽なルールでの対戦が楽しめるモードであり、基本的に回線が安定しているプレイヤーでマッチングするようになっている。

#br

#region(【アップデートによるクイックプレイ全体の変更履歴】)
|CENTER:パッチ|CENTER:内容|h
|1.1.4|・対戦時間が10分に延長され、スコア上限もそれに応じて変更された。&br;・クイックプレイの全ゲームモードでのリスポーン時間を5秒から2秒に短縮。&br;・味方、敵チーム側にあるパワーウェポン弾の弾薬箱のリスポーン時間を90秒から60秒に短縮。&br;・クラッシュ、闘魂の中央にある弾薬箱に関しては変更なし。&br;・ヘッドアップ表示からプレイヤーのスーパースキル表示を削除した。&br; ・ただし、死亡画面もしくはナビモード(ゴーストを出している時)で依然確認することができる。&br; ・対戦モードでのスーパースキル表示に関しては変更なし。|

#endregion
**対戦モード [#c93089d2]
対戦ルールは、カウントダウン、ライフリミットの2種類があり、どちらかがランダムに選択される。
クイックマッチよりも戦略が重要になるルールで対戦するモードであり、基本的にプレイヤースキルを考慮してマッチングするようになっている。
対戦途中参加はなく(=誰かが抜けても補填されず)、またマッチング完了直後~試合完了までの間に抜けた場合かつその頻度が高い場合は30分間、対戦モードの参加が禁止されるペナルティが課せられる(例え他の3人が抜けた状態でも途中抜けはペナルティの対象となる)。

#br

#region(【アップデートによる対戦モード・ナインの試練全体の変更履歴】)
|CENTER:パッチ|CENTER:内容|h
|1.1.4|・レーダーが取り除かれた|

#endregion

**週間おすすめプレイリスト [#tabcca8a]
週替わりで特殊対戦ルールでのクルーシブルを遊ぶことができる。
対戦ルールは、ランブル、カオス、ダブル、アイアンバナーの順番でローテーションされる。

**ナインの試練(Trials of The Nine) [#i0bb663f]
2017年9月15日(金)の深夜2時から解禁されるナインの使者が主催する週間対戦イベント。
Destiny1の「オシリスの試練」に相当するコンテンツ。

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詳細は[[別ページ>ナインの試練]]を参照


**アイアンバナー(Iron Bannaer) [#z8a41295]
サラディン卿が開催するクルーシブルイベント。
開催期間中はタワーに現れるサラディン卿から限定装備を取得できる。
アイアンバナーにおける対戦は、通常と異なる6vs6の試合が行われる。

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詳細は[[別ページ>アイアンバナー]]を参照

**クルーシブル研究室 [#h267a75f]
2018年5月30日のパッチ1.2.1より実装された新システム。
このモードは、これから実装される予定の新ルールでの対戦や、再調整・改良された既存ルールの対戦を一足先に試すことができるというもの。
本実装される前にユーザーからのフィードバックを得るためのシステムであり、いわゆるクルーシブルの体験版といったものになっている。


* ルール及びマップ一覧 [#List]
#include(クルーシブルリスト,notitle)
*Destiny1からの変更点 [#kc34328c]
+通常プレイできるクリックプレイ、対戦モードの対戦人数は4vs4。6vs6やランブル(個人戦)という対戦モードは、週間おすすめプレイリストでプレイできる。
+各対戦マップのロケーションに名称がつくようになった。これにより、自分・味方・敵の位置を伝達する事が容易になった。
+戦績画面で、キルとアシストの考え方がなくなり、すべて「倒した(Defeat)」の表現で統一されるようになった。
キルした敵に2.5秒以内で一撃でもダメージを与えていれば、それはダメージを与えた人と実際にキルした人の2名で一人を「倒した」とカウントされる。
+対戦モード・ナインの試練限定で画面上部に参加している対戦メンバーの情報が表示されるようになった。
具体的には、選択しているサブクラス、デスしているかどうか、スーパースキルが使用可能かどうかの情報が表示される。その他のゲームモードではデス画面時、ゴーストを出した時で確認ができる。
+スーパースキルを発動したプレイヤー、パワーウェポンの弾薬を取得したプレイヤーの名前が左下のログに表示されるようになった。
+パワーウェポンの弾薬は、ボックスを開けた人のみが取得できる(前作のヘビーウェポンの弾薬は、開けた時にボックスの周囲にいた味方全員が取得できた)
+敵がパワーウェポンを構えている場合、パワーウェポンの銃口が発光して見えるようになった(前作はスナイパーライフルのみ発光)
+武器及びスキルの攻撃力見直しにより、Destiny2では相手を一撃で倒せる攻撃はスーパースキルかパワーウェポンの攻撃のみとなった。
+近接攻撃の威力低下。Destiny1では基本的に近接2発で相手を倒せたが、Destiny2では最低3発必要になった。
+前作で猛威を奮った吸着型グレネードは威力が低下し、吸着させても確殺はできなくなった。
* クルーシブル指南 [#c9506cd0]
要修正: 以下はDestiny1に基づく記述です
ルール毎の内容は各ルールに記述します。
- 基本は団体行動
味方と連携して集中砲火をすることに徹すればキル数は伸びますし死亡率も減ります。連携=固まることではなく、適度に距離を取って十字砲火、包囲殲滅が理想です。
- 不利なら逃げる
基本は有利な時だけ戦う、です。いざという時に逃げるため、開けた場所で身をさらさない、敵の居ない安全な方向を意識するなど常に逃げる準備をしておきます。
- 得物の特性を理解する
武器の性能を発揮できる状況で戦います。ヒットボックスの大きさ、減衰する距離、エイムアシストの切れる距離、etc.を正確に把握しなければ中々一対一で撃ち勝つことはできません。
- ルールを知る
単に相手を倒せば勝てるわけではありません。Destiny1の暁光のように迂闊に敵を倒しまくると敵が守りを固めてしまい難易度が上がるという場合もあります。ちゃんとルールを理解して戦いましょう。
- パワー武器弾薬を確保する
強力な武器であるパワー武器が使える弾薬箱は時間経過(60秒)で弾2つ現れ、各1人のみが拾うことができる。相手に取らせないためにも近くにいたプレイヤーは弾薬を敵から守り、積極的に弾薬を拾いにいきましょう。
* コメント[#Comment]
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