ギャンビット のバックアップ(No.1)

「さーてさてさて、一体何が来るかな!!」―放浪者

概要 Edit

ギャンビットとはチェスの用語で序盤に捨て駒と引き換えに優位を得る定石、転じて(先手を打った)策略や計略を意味する。

  • 4 vs 4のPvPとPvEが融合した新ゲームモード(PvPvE)。
    • 自動マッチングあり
  • 2ラウンド先取
  • ステージ(アリーナ)は7種類
  • 固有レジェンダリ―、固有エキゾチック報酬
    • クルーシブルの武勇ランクに似たランク制による報酬
    • 日刊バウンティ・週刊バウンティによる報酬

システム Edit

勝利条件 Edit

コンセプトはFIGHT - COLLECT- BANK - INVADE。敵を倒して欠片(Motes)を回収、それをつかって互いに妨害しあい、先に欠片を75個集めてプライミーバル(Primeval; ボス)を自陣地に召喚して倒したチームの勝利となる。
ラウンド制であり、3ラウンドのうち先に2ラウンド勝利をしたチームが最終勝利となる。

画面表示 Edit

画面上部にあるバーは、両チームのかけらの貯蔵数・所持数を示している(色付きのゲージが貯蔵済みのかけら、灰色のゲージがプレイヤーが持っているもののまだ貯蔵していないかけらの量を示す)
プライミーバル召喚後はプライミーバルの体力ゲージになる。
また、プレイヤー個別に表示されいている「×○○」は持っているかけらの量を表している。

フィールド Edit

フィールド中央には貯蔵器があり、四方に投入口が付いている。
それからある程度離れた場所に複数の敵の出現位置がある(アクティブな出現位置は1つだけ、殲滅する度に移動する)。
貯蔵器の近くにはポータルと、ヘビー弾の供給装置(PvPと同じ物、時間経過ごとに発生)がある。


また、対戦マップは以下の種類が用意されている。

名称ロケーションマップの特徴
エメラルド・コースト地球、ヨーロッパ・デッドゾーン特殊なギミックはない。
リージョンのフォリーネッスス、アルカディア渓谷ベックスのゲートを通ると、特定地点にワープできる(一方通行)。
スタート地点左側のベックス建造物にあるゲートを通ると貯蔵器付近に、
スタート地点右側にある昇降するドリル下のゲートを通ると、左側のベックス建造物エリアにワープする。
ケルの墓リーフ、入り組んだ岸辺スタート地点から見て、左右のエリアにカタパルトが設置されており、使うと反対側のエリアに素早く移動できる。
大聖堂跡ベスタの「クモの巣」、夢見る都市スタート地点から見て、左右のエリアにワープゲートが設置されている。
出入りは双方向可能で、反対側のエリアに素早く移動できる。

かけらの貯蔵とブロッカーの送り込み Edit

敵を倒すとかけら(白い三角型オブジェクト、マップやアイコンで表示あり)をたまに落とす。
かけらの所持数は最大15個で、死亡すると持っていたかけらは永遠に消失する(落ちて誰かが拾えるという事はない)。
かけらを貯蔵する際は、持っているかけらを全て一気に貯蔵する。
この時、貯蔵するかけらの量が一定量を超えていれば、相手チームにブロッカーを送り込める。
ブロッカーを倒さない限り、相手チームはかけらを貯蔵する装置にアクセスできなくなる。


  • かけら5個:小型ブロッカー召喚
  • かけら10個:中型ブロッカー召喚
  • かけら15個:大型ブロッカー召喚
    (ブロッカーは5個ごとにランクが上がっていくので、例えば7個を貯蔵しても送り込めるのは小型ブロッカーである。)

ブロッカーは1体ずつ現れるのではなく、送り込めば送り込むほど累積的に数が増える。

侵入 Edit

かけらを25個貯蔵するごとに、貯蔵機そばにあるポータル(見た目は赤っぽく光るベックスのカタパルト)が開き相手チームのエリアに侵入することができる。
侵入できるプレイヤーはポータル解放毎に一人だけである。


相手チームに侵入したプレイヤーは、オーバーシールドが付与された状態になっている。
侵入プレイヤーは相手チームプレイヤーの位置及び所持しているかけら数を全て把握する事ができる。
(逆に相手チーム側のプレイヤーは、侵入したプレイヤーの具体的な位置までは解らない)
また、相手チーム側にいるエネミーはすべて侵入側の味方であり、侵入プレイヤーを攻撃することはない。
侵入終了のタイミングは、①制限時間30秒を過ぎる、②敵に倒される、③相手チーム4人を倒すの3つ。


侵入プレイヤーの役割は相手チームの妨害であり、かけらを所持しているプレイヤーを倒して、そのかけらを失わせる事である。
相手がプライミーバルを召喚した後は、相手プレイヤーを倒すと相手チームにいるプライミーバルの体力が回復するようになる。

ボス戦 Edit

かけらを75個貯蔵すると現れる。

プライミーバルはガーディアンが死ぬと体力が回復する。また、追従してる2匹の宿られたウィザード プライミーバル・エンボイ?を倒すと弱体化する。

攻略 Edit

雑魚戦では死なないように立ち回る Edit

死んだら持っているかけらが全て失われてしまうため、AIの敵を相手にする際にはリスクを冒して戦う必要はない。
体力が危険になったら、安全圏まで即離脱を心がける。


安全に行くなら雑魚の処理速度はナイトクローラーの数が物を言う。シャドウショットによる敵の処理・オーブ供給だけでなく、煙玉(回避分含め最大2回)でメジャーを無力化したり、透明化で離脱・接近したりとクラウドコントロール能力の高さが雑魚処理に最適。

かけら数の把握 Edit

自分と仲間が所持しているかけらの数、画面上部にあるかけら数の表示は常に確認する事。
ギャンビットは、相手チームのかけら貯蔵効率を遅らせ、自分チームのかけら貯蔵を如何に効率的に行うかが鍵となる。
特に相手が装置にアクセスできなくなるブロッカーの召喚は重要。
ブロッカーのランクはかけら5個ごとに上昇していくが、小型をスピーディに何体も送り込むか、大型を要所で送り込むかは戦略が別れるところである。
欠片は個別ドロップではなく共有ドロップなので、味方に譲るかどうかを判断する。2人が4個-6個を入れると小型1体だけだが、5個-5個を入れると小型2体を送り込める。
また、自分の所持数に応じてハイリスクな行動(雑魚の群に突っ込んで一掃する、侵入する、侵入者を迎撃する)をとるか、安全をとるかを切り替える必要がある。

いつ侵入するか / いつかけらを貯蔵するか Edit

かけらを無闇に15個保持していたりゲートが開くと即条件反射的に侵入する人もいるが、それは利敵行為と言っても過言ではない。結論から言えば「相手より有利ならかけらを保持してもいいが不利ならこまめに貯蔵する。相手がかけらを溜め込んでいる時やプライミーバル体力がある程度減った時を狙って侵入する」


敵側プライミーバル出現前であれば敵がかけらを溜め込んでいる時の侵入が望ましい。敵がかけらをほとんど持っていない状態で侵入すると当然4人そろって迎撃に向かってくる可能性が高いし、倒しても旨味が全くない。逆を言えば、敵より速くかけらを25個まで集めてブロッカー召喚できればかけら納入妨害&侵入してキルで大量かけらドロップ、で圧倒的優位に立てるので半端な数を納入してでも侵入する価値はある。また、相手よりもかけら蓄積が遅い場合はこまめにかけらを保管すると侵入されても痛手を追わない。逆に先に侵入されたら相手が十分なかけらを溜め込むまで侵入しないほうがいい。


敵側プライミーバル出現後であればボス体力が減っている時の侵入が望ましい。
敵を倒すとプライミーバルの体力が回復させてリスポン時間分を含めて時間を稼げるし、補助スキルで直接プライミーバルを援護することもできる。

侵入の注意点 Edit

こちらから侵入した場合は

  • 相手チームに侵入する際は、所持しているかけらを0の状態にしてから侵入する。
  • かけらを多く所持しているプレイヤーを優先的に狙う。
  • 欠片を貯蔵器に入れられないようブロッカーを同時に送り込む。うまくすれば貯蔵器周囲に来た相手を狙い撃ちできる。

逆に侵入された場合は

  • 敵が自陣に侵入した場合、逃げ回る、欠片を貯蔵器に投入してから迎撃に入るなどから選択する。
  • 隠れる、は意味がない。
  • 逃げる場合は遮蔽物の多い場所をジグザグに移動する。

装備の選択 Edit

ヘビーの選択が重要。対ボス・侵入者迎撃は模倣スリーパーが強い。
またお供のエンボイ(宿られウィザード)を先に倒すと弱体化する点、ヘビー弾補充の制限を考えるとテレストも優秀。

悪名(Infamy) Edit

評価を上げる事でアーマーや武器といった固有報酬を貰える。評価の獲得は

  • 勝利すると多く貰え、敗北しても少量貰え、連勝するとさらに多くもらえる。連勝ボーナスは最大5連勝までスタックされ、途中参加時は敗北しても減らない。
  • バウンティによって悪名と固有報酬を得ることもできる。バウンティは日刊バウンティに加えて、ランク50で開放されより多くの評価を得られる週刊バウンティもある。

報酬 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 欠片を入れずに全ロスしてばっかりの奴等いたんですが、わざと負けて何かメリットあるんでしょうか? -- 2022-01-09 (日) 23:43:31
    • 直接聞いてください -- 2022-01-10 (月) 15:29:45
      • ? -- 2022-01-16 (日) 22:16:49
    • 相手チームと同じクランの奴がこっちに混じってそいつがひたすらロストしてた事ならあった、クラン別ならフレでも居たんじゃね -- 2022-01-10 (月) 16:29:12
  • 久々にやったら突然エラー落ちが高確率で発生するんだが何かアナウンスあった? -- 2022-01-11 (火) 18:16:24
    • 5回に一回は落ちる そういう人が多いから途中参戦させられるのが増えた -- 2022-01-11 (火) 19:02:15
  • せっかく有利だったのに途中で敵出なくなって逆転されるとかどこまでクソなんだこれ -- 2022-01-17 (月) 19:45:41
  • 新しくなってプライミーバル戦がめちゃめちゃ長くなった感じがする。たぶん特使追いかけてるせいだと思うけど、みんなはどう思います? -- 2022-02-25 (金) 00:46:21
    • テンポは悪くなったけど公平性って意味で言えばこの辺が落とし所だとは思うかな -- 2022-02-25 (金) 02:05:09
  • プライミーバルの無敵シールドを剥ぐのに特使を追いかけなきゃいけないし、お手軽に消えるハンターが簡単にキルしちゃうで、1戦が長くなったな。最高峰以外にモチベがない。 -- 2022-02-27 (日) 09:15:03
    • それな、なんかめんどくさくなった。 -- 2022-02-27 (日) 09:40:01
    • 復帰勢ですが、謎シールドは面倒に感じました。過去はドレドゲンまでやりこみましたが、展開に勢いが減って残念でした。 -- 2022-03-06 (日) 02:39:49
    • つーか殆どの奴が装備にしか興味ないんだからサクサクギャンビットで良かったのにな。 -- 2022-04-06 (水) 18:11:20
  • 洒落にならんくらいテンポ悪いな、特に凄腕の侵入者がお互い揃うとマジで決着付かなくなる。そもそもスレイヤー8まで行くの余裕なのおかしいだろ… -- 2022-04-01 (金) 14:11:07
  • ギャンビット研究室どう?良い感じ?更に悪い感じ? -- 2022-04-06 (水) 23:12:16
    • 侵入の仕様変更でだいぶマシになった。もっと早く変更して欲しかったけど… -- 2022-04-11 (月) 15:30:08
      • 侵入の変更は悪くなかったのね、あとはプライミーバルのバリアを無くせばテンポも戻って良い感じかね -- 2022-04-11 (月) 16:59:57
  • おそらく今シーズン最後のギャンビットランク2倍週だけど、本当に装飾確保まで周回し続けるのしんどい。ほんと誰だよ現仕様考えたの -- 2022-05-02 (月) 15:35:06
    • 同感。ランク2倍だから・・と頑張ったけど、やっぱり辞めた。ダルすぎる。装飾もういいいや。 -- 2022-05-03 (火) 22:21:09
  • もう今日で終わるけど、ギャンビットの新ルール(侵入者が貯蔵庫付近に行ったときのみかけらの吸出しをできる)どうだった? -- 2022-05-03 (火) 19:50:51
    • 貯蔵器付近にタイタンがドーン張る→かけら減る→さらにテンポ悪くなる→ギャンビット辞める -- 2022-05-03 (火) 22:24:40
    • やっぱりそうだよなぁ...テンポももちろん悪くなってるし、通常時の吸い出しもないから張り合いもないなって思った。 -- 2022-05-03 (火) 22:28:16
  • 弾薬を全員取れるの初めて知った。味方で一人だけが早い者勝ちだと思ってた。 -- 2022-06-01 (水) 12:29:11
  • ボコスカハンマー投げまくってるだけで勝てるモードになっちまったよ -- 2022-06-02 (木) 00:48:42
  • チュートリアルの延長で放り込まれてわけがわからなかったけど、ひたすら硬いボス殴る&妨害しあう作業ゲーって認識でいいんかな。しかしずっとゲージ100%だった敵ゲージが最後十数秒でみるみる溶けて逆転されたのはもう笑うしか無かった。舐めプされてたんか。 -- 2022-07-11 (月) 20:37:27
    • 舐めプではなく仕様。侵入者にキルされるたびにボス体力は少し回復するが、ボスは宿られウィザードを倒す度に柔らかくなっていく。最終段階まで柔らかくなるとヘビーやスーパーを皆で撃ち込むだけであっさり落ちるぐらいになる。 -- 2022-07-11 (月) 21:21:04
  • フルパに勝ったら報酬10倍欲しい -- 2022-09-30 (金) 23:13:00
  • 敵ガーディアンもコンピューターにしてくれんかな、マッチング時間も半分になるしみんな大喜びだろ -- 2022-10-07 (金) 23:58:05
  • 侵入も対侵入もヘビーの撃ち合いばかりの大味になってVP部分が本当につまらない…。ルール自体の抜本的な見直しレベルのことをしなきゃ解決できない問題だからどうしようもないだろうけど -- 2022-10-08 (土) 11:04:50
  • いくらなんでもあまりにもかけらを欲張って目に見えてる侵入者にやられるどころか深追いしてモブにやられて大量ロストが多すぎる…ある程度以上の数をロストしたら次は最大5個までしか溜められず5個納品するまで最大値が解除されないとかあってもいいんじゃないか?溜め込んだ分がパーになっただけで溜め直せばいいやくらいしか思ってなさそうだし -- 2023-01-26 (木) 23:12:48
    • モブにやられるのは論外として、かけらぶち込むのも2人以上でぶち込まないとあんま意味ないしってんで渋ってるうちに侵入されたり、って感じなのかね -- 2023-01-27 (金) 11:40:00
    • ギャンビットのモブって結構メジャーが多いから、ストライク程度のモブと見てると痛い目に合うのよね -- 2023-01-28 (土) 10:29:23
  • クソゲー -- 2023-02-17 (金) 15:27:08
    • 同意。なんで4回連続で大差の負け試合に途中参加させられなきゃ行けないんだよ。 -- 2023-02-23 (木) 23:14:43
      • そこから華麗に侵入4タテキメてボスをしばいて逆転勝ちするのが気持ちいいのだよ。 -- 2023-02-25 (土) 00:31:45
  • 誰がどう活躍するかとか個人がどう頑張るかよりもチーム内に足を引っ張るやつが何人いるかで勝敗が決するからいつまでたってもストレスたまりがちコンテンツのままな気がする… -- 2023-05-29 (月) 14:26:41
  • ギャンビット三銃士を連れてきたよ!0k4dの侵入マン!雑魚にもボスにも白弾マン!プライミーバル呼べるのに欠片稼ぎマン! -- 2023-07-23 (日) 17:37:58
    • 侵入来てる時に欠片1つも持ってないくせにガン逃げマンもよろしく! -- 2023-07-23 (日) 19:43:55
    • プライミーバルよばないヤツと侵入来てるのに戦わないヤツ以外はどうでもいいかな。負けてもどうでもいい、つまんないモードを無駄に長引かせるのだけはやめてくれ -- 2023-08-03 (木) 11:44:38
    • 0k4dの侵入マンだけは笑えるから許す。侵入後即死してくれたら直義 -- 2024-03-13 (水) 21:09:15
    • 常に欠片15個保持マン「俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!」 -- 2024-03-13 (水) 21:40:40
  • 敵プレイヤーもNPCの完全veモードにしたらみんな大喜びで周回するだろコレ -- 2023-10-06 (金) 13:36:07
    • 相手がNPCになったとしても15個持ってるくせに入れずに次のグループのとこ行ってあげく死ぬようなやつにイライラしそう -- 2023-10-07 (土) 17:46:46
    • ギャンビットは、敵よりも味方が敵であることが多いからイライラすんだろうなぁ -- 2023-10-08 (日) 01:13:09
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