ウォーロードの旧跡 のバックアップ(No.3)

共通ギミック Edit

バフ"切なる願い" Edit

後述の"トーチ"を起動することができるバフ。
付与条件はステージによって異なる。


バフ"ナイームの願いの強化" Edit

ボスにダメージが通るようになるバフ。
付与条件はステージによって異なる。


トーチ Edit

通常のスコーンが生成するボイド/ソーラー/アークトーチの宿られ版
バフ"切なる願い"を持った状態でトーチ周囲の白い線の中に一定時間留まること起動できる。
汚染のレリックと同じようなエフェクトが現れたら起動完了。


第nの壊れしナイト、〇〇 Edit

ナイトといいつつ実際はスコーンのチーフテン。
倒すと倒した場所にトーチが生成される。

登頂ー吹きさらしの崖 Edit

アスレチック。途中ウルトラスクリーブ「シーヴィング・レッチ」が現れる。

謎の挑戦者ーウォーロードの旧跡 Edit

概略 Edit

ギミック・敵 Edit

全体の流れ
①檻からの脱出 ②トーチの起動 ③DPS  を繰り返す。


①檻からの脱出
戦闘開始後、しばらくすると切なる願いが付与され、直後に上空にある籠の中に転送される。(全員)
籠は徐々に上昇してゆき、最高点に達すると錆び付いた王の槍(即死ギミック)が発動する。
転送されたそれぞれの籠の周囲に3つの汚染された眼(アコライトの目型エネミー)が出現するため、これをすべて破壊すると脱出できる。
汚染された眼は転送された直後とほぼ同高度/やや上/即死ギミック発動付近 の3つの高度に同時に現れる。
しかし、檻に閉じ込められている本人からは時間差でしか斜線が通るようにならない。
また、籠自体も当たり判定がしっかり存在するため眼を狙った攻撃を吸われないように注意が必要。


②トーチの起動
檻から脱出するとボスがトーチを1本生成し、第nの壊れしナイトも同じ位置に湧く。
この中に切なる願いを持って待機することでトーチが起動する。
ここも敵が残っていると非常に攻撃が苛烈。ガードや回復の手段を用意しておくとよい。
浄化に失敗する(切なる願いバフが切れる)と再度①を行う必要がある。


③DPS
トーチの起動に成功すると、ラシールが呪いから解かれた!と表示されDPSフェーズが始まる。
1つ浄化した場合は約13秒、2つ浄化した場合は約18秒ナイームの願いの強化が付与される。
このバフが有効な間はボスの無敵を貫通して攻撃ができる。
時間切れになると、ラシールの呪いが跳ね返された!と表示されボスが無敵に戻る。


フィクルルの第1の壊れしナイト、ラシール
スコーン・チーフテン型エネミー。
非常に速射性の高いソーラー散弾をばら撒いてくる。


スコーン各種
1ターンごとにマップの各所にまとまって増援が発生する。
ルーカ―やレイダー、ラヴィジャーが登場する。
ターンが進むとメジャーやウルトラ級の比率が増える?

攻略 Edit

雑魚やボスの攻撃がかなり痛いため、通常難易度であろうと輝く泉必須。
また、汚染された眼を壊す際はお互いのを壊しあったほうがよい。(他のプレイヤーの汚染された眼は、最初から3つ全てに斜線が通っている。)

囚われの身ー吹きさらしの崖 Edit

  • 全員が牢屋に分断・閉じ込められる。
  • 檻の中や近くの骸骨の横の2箇所にタリーで数字が表示される(タリー=英語版「正」、縦線4本+斜め横線で数を数える)。一方はオレンジ、他方は白のタリーで、合計は必ず6となる。
  • 自身が入ってる檻の外の壁上部に6つの回転板があり、銃撃する位置によって停止/半時計回り/時計回りが切り替わる。
  • 回転盤は1プレイヤー当たり2つにしか射線が通らない
  • 白の数値の分だけ時計回り、オレンジの数値の数だけ反時計回りにした状態で、出口のレバーを撃てば扉が開く。

さらに奥へー吹きさらしの崖、埋もれた城跡〜外へー王滅の城壁 Edit

アスレチックと迷路。
横から飛び出す針や、スクリーブに囲まれるトラップ箱、落とし穴、分かりにくい通路(天井の穴や床の穴を通る)などがある。
モヤを出している宝箱はミミックのため注意。
迷路の中には長めの階段があり、その先は分岐点になっている。右は行き止まりだが隠し宝箱が置いてある。
インタラクトしようとすると"浄化1/2/3が必要"と表示される扉が1つづつある。後述の"ヘフンドの失われた骨"を参照。

悲嘆の嵐ー王滅の城壁 Edit

概略 Edit

ギミック・敵 Edit

ステージ
手前側は高台、中央は窪地になっている。言わば城壁と広場。
手前側には崖に沿って松明が5本設置されている。この松明から一定範囲内に入ることでバフ"嵐の避難所"が付き、デバフ"極寒"を解除できる。エウロパにあるものと同じ。
中央にはボスを囲むように4つの四角い台座が設置されている。
全体の流れ
ボス「悲嘆の源流」は宿られオーガ、ノックバック付きのアイブラストと視界を奪う暗黒玉を使う。

  1. 中央の左右に湧くウルトラミノタウロスを倒す。(必須ではない/効果は後述) DPSが終わり最初に戻る時以外リポップぜず、DPSに進むまで効果は継続。
  2. 中央上空に多数現れる汚染された目を全て破壊すると「スコーンが己の幸運とお前の破滅を呼び出すために蘇る」と表示され、切なる願いが全員に付与される。
  3. 第2の壊れしナイト、マラリス(ウルトラ)が手前の左右端に2体現れ、これを倒すことでトーチが1つづつ生成される。
     この際、ウルトラミノタウロスを倒していると左右に1つづつ追加で生成される。
  4. トーチを起動する。制限時間=切なる願いが切れるまで。約30秒。
  5. ウルトラがかがむモーションを取ると「骨が凍てつく嵐を呼び寄せる…」と表示される(2体とも怯ませると発動を遅らせる事が可能)。
     以降、切なる願いが切れて「烈風が静まる…」と表示されるまで極寒のデバフが蓄積し続け、x8までスタックすると遅延、x10までスタックすると凍てつく嵐で死亡する。
     このデバフは先述の松明で解除できる。
  6. 切なる願いが切れると起動したトーチの数だけソーラーセルがエリア手前中央・バナー設置位置近くの鉄皿の上に現れる。
  7. ソーラーセルを持ってボス周辺にある4つの台座に「温もりの火を灯す」を行う。台座に炎が灯りサークルが現れる。
  8. 全てを埋められなかった場合は2に戻って足りない分を埋める。
     4つの台座全てに火を灯せたらDPS開始。台座から一定範囲に入るとナイームの願いの強化が15秒付与されボスにダメージが通るようになる。
  9. バフが切れたら次の台座に移動し、4つの台座全てを使い終えたらDPS終了。
  10. ボスのHPを削りきれなかった場合は1から繰り返す。

攻略 Edit

台座の消費はFT共通のため、全員で同じ台座を使う必要がある。また4つ目の火を灯した瞬間にDPSが始まるため、最後に灯す台座がDPSの開始地点となる。(投入者が台座の範囲内に居るため)
汚染された目の破壊用に弓があるとよい。また、弓スコーンが何体も湧くためボイド耐性MOD推奨。

囁きに従う〜復讐の頂ー王滅の城壁 Edit

アスレチック
こちらにもいくつかにミミックあり。
浄化が必要な扉も確認。(自分が確認できたのは浄化1と3のみ)

汚染を鎮めるー王滅の城壁 Edit

概略 Edit

ギミック・敵 Edit

ボスは宿られサービター。
あちこちに汚染床が発生するが、中央の玉を破壊すれば解除出来る。
3つの大足場とその中央上空の3つの小足場で構成される。

ボス前の宿り玉を破壊することで戦闘開始

  1. ボスの周りの宿られた眼を全て破壊すると"切なる願い"(30秒)が付与され、トーチ及びウルトラスコーン(第4の壊れしナイト、ナイメクス 又は 第5の壊れしナイト、サーロクス)が左右に湧く。
  2. ウルトラスコーンを倒すとトーチが1個づつ生成され、同時にデバフ"復讐の汚染の呪い"(15秒経つと強制死亡)が付与される。
    絶対にトーチを起動する必要はないが起動しないとDPSフェーズが1秒もなくなる。
  3. 数秒後に「汚染されたヘックスドリンカー」(白く発光した無敵レイス)が3体現れる。未チャージ近接を当てることで強制死亡デバフをレイスに移すことが可能。
    デバフを移したレイスは黒くなり、移したのが自分でなくてもデバフを移すことができなくなる。更にこの状態のレイスから攻撃を喰らうとデバフを戻される。
    デバフ"復讐の汚染の呪い"のカウントダウンが終了すると「汚染されし者が復讐に飲まれる」と表示され、デバフを持っているプレイヤーかレイスが死ぬ。
  4. 切なる願いが切れると同時にナイームの願いの強化が付与され小DPS開始。時間は起動したトーテム数によって決まり、1本も起動していない場合はDPSフェーズをスキップして1に戻る。
  5. HPバーの白くなっている部分を削りきれた場合はHPバーの白部分が更新され、次の大足場に移動する。削りきれなった場合は1に戻ってやり直し。(何度でも繰り返し可能)
  6. 2つ目、3つ目の大足場でも同じことを行う。
  7. 1つ目の小足場に移動し大DPSを行う。足場には雑魚が沸かない代わりにボス周辺に宿られた眼が湧く。この宿られた眼を破壊することで時間が延長できるという情報もある。(真偽不明)
    15秒程で「フヘンドの汚染が砦に染み込んでいく!」というログと共に今居る足場全域が汚染床になるため、次の小足場に移動して再度DPS。
  8. 3つの小足場全てでDPSを行うと一番最初の大足場に強制転送される。1に戻って繰り返す。
    ただし繰り返すことができるのは3回まで。
  9. 小DPS,大DPS限らずHPを閾値まで削れたら、スポーン地底に強制転送されラストスタンド。

攻略 Edit

小DPSは何度でも繰り返すことができ、トーテムの起動も必須ではないため安全第一で立ち回ることが重要。
敵の攻撃はボイドが主体のためボイド耐性MODはほぼ必須。
また、レイスから呪い返しを喰らわないよう、デバフを移したら即座に逃げる必要がある。


それぞれのステージには以下の完全安置(タゲが外れ一切攻撃されなくなる)があるため活用すると良いだろう。(ただし明らかなバグなのですぐに修正される可能性あり)
台座1→バナーを刺す場所 台座2→台座1 台座3→大DPSの足場

隠し要素 Edit

ボス戦直前にトーランドに似た光る球があるが、"必要条件を満たしていない"と表示されインタラクト不可。
エキゾチック武器の媒体関係?("エキゾチックのドロップ率ブースト"が存在する以上、砕かれた玉座のスジュールエイド像とは異なる)

隠しチェスト Edit

候補地点は多数あるが、ほとんどはハズレでエーテルが立ち上っており開けるとスクリーブの群に殺される。

シーヴィング・レッチ Edit

ウルトラスクリーブ。スクリーブだが自爆はせずこちらから逃げてゴールに到着すると消滅する。
ダメージを与えるとクエストを進めるために必要な「ダークエーテルの薬品」を落とす。

  • 第1エンカウント前、初めに敵と出会う橋の上
  • 監獄を脱出し迷宮に入った直後、降りる→降りる→通路を進む→落とし穴を飛び越える→上に登る、と進んだ時に遭遇する
  • 第2エンカウントのあと、多数のチェストが並ぶ部屋(隠しチェスト2の部屋)の先・氷の洞窟を登って屋外に出たところ。左右進めるが左に現れる。

ヘフンドの失われた骨 Edit

クエストを進めるために必要。クエストステップを進めることで解錠できる扉のレベルが上昇する。

#Lv場所
1-クリア時のクレート
21第1エンカウント前、初めに敵と出会った橋(シーヴィング・レッチと出会う場所)の先の行き止まりに扉
31監獄を脱出し迷宮に入った直後、降りる→降りる→通路を進む→落とし穴を飛び越える→上に登る、と進んだところ(シーヴィング・レッチと出会う場所)の右側に扉
41第2エンカウントのあと、多数のチェストが並ぶ部屋の先・氷の洞窟を登って屋外に出て左に進んだ先(シーヴィング・レッチと出会う場所)の右側の壁に扉。
52監獄を脱出した先の迷宮。針が飛び出す装置が右側に上下2段分あるので左の壁に沿って進む→下段左右にあるのでジャンプで進む→その先の行き止まりに扉
62第2エンカウントの直前、建物の中に変異体など雑魚多数が現れ、建物の外からラスボスに攻撃される場所。建物に入らず右側外壁伝いに進み壁に丸い穴が空いている場所に扉
72第2エンカウントのあと、多数のチェストが並ぶ部屋の先・氷の洞窟を登った所(屋外に出る前)。右手前側に通路があり橙の明かりが灯っておりその先に扉
83監獄を脱出した先の迷宮。下り坂を通る→左右分岐を左折→左右分岐を右折→エーテルタンクの山の上に穴→床の穴から降りれば進めるがおりずに直進、その先に扉
93第2エンカウントのあと、吹き飛ばし罠と落ちる通路のエリア。中央より出口寄りの低位置に足場があり、横穴に扉
103↑の出口の先、屋外の足場を反時計回りに登っていく所。建物の入口状の物がいくつかあるが2つ目に扉

報酬 Edit

ウォーロードの旧跡武器
SA:恩義の慈愛剣:希竜教団の鎌弓:復讐の囁きSR:ナイームの槍
ウォーロードの旧跡固有エキゾチックウェポン
SA:埋蔵されし血族

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マジで皆思ってることだと思うけど、ボスの体力多すぎ 2stと3stのボス体力どっちも1400万以上じゃない?個人的にはソロノーデス難易度今までの迷宮と比べるとズバ抜けてムズい。 -- 2023-12-06 (水) 15:57:06
    • ラスボス倒した時1430万だったから、1400万ぐらいだと思う。 -- 2023-12-06 (水) 16:35:34
      • マジですか... 、それぐらいですよね。只今、30回目くらい挑戦して無惨に散ったので 心折れたのとエンブレムが取れないっぽいので一旦休憩しますかね。 -- 2023-12-06 (水) 18:23:15
      • ちなみにだけど達人クリアの報酬のシェルもバグってて、深淵の亡霊のスパローになってるね。エンブレムも取れず、称号も取れないっていうね。 -- 2023-12-06 (水) 19:19:25
    • 全迷宮ソロノーデスしてるけど、今回の体力の多さは別に大した問題じゃない。3ステも2ターンと少しで終わるし、2ステも長いだけでターン数はそんなに伸びない。ちゃんとダメージ出せる装備とビルド組めばいいだけだし、出るようにアーティファクトMODも充実してるからダメージ出すのは簡単。ただし階段登ってる途中に吹き飛ばし食らったら空の彼方に飛んでったり、呪いを移したレイスが死んだあとに自分に呪いだけ返ってくる謎判定とかでやられるのは納得行かないけどね -- 2023-12-06 (水) 20:55:53
      • 最後に一回やるかーっていって最後の一回チャレンジしたら行けました!!!!!自分はdps向けの装備にしちゃうと生存力なくて倒れちゃうので生存力重視の火力そこそこのビルドで行ったので2st4ターン 3st3ターンと少しって感じでした。DPS向けの装備で生存出来るのは凄いですね、、、そうなりたいです...。 -- 2023-12-06 (水) 23:24:37
  • 推奨装備の編集ありがとうございます!誰にでもできそうな2ステと3ステの1ターンキルは模索中です。この装備だと誰でも簡単にできそうな構成を何度も試してやってみます。他のガーディアンの方もファイアチームで1ターンキルできる構成を教えて頂けると幸いです。本来であればコメント欄書くのも烏滸がましいので、何日か経過したらこのコメント消しておきます。 -- 2023-12-07 (木) 13:10:03
    • 1・2ステージは一部体裁を整えつつ追記しました、ただ色々試したり動画をみているわけではなく幅広いを想定しているためワンターンに関してはわかりません。不足分やメタなどあると思うので随時追記してもらえれば、ただシーズンmodは編集が面倒でほぼ想定してません。 -- 2023-12-07 (木) 14:42:32
    • 雑魚から身を守る場合リスクランナーよりサンショットの方がいいのでは?アーク被弾不要、中距離でも有効、あれぐらい密集すればサンショット連鎖爆発で十分、とこの用途ではほぼ上位互換じゃないかと -- 2023-12-07 (木) 21:56:32
      • リスクランナーはボス・眼の射撃でも発動、セル運搬中でも発揮、かつ発動すればリロード不要といった点から宿りには有効な場面が多いので記載してます。アーティファクトmod無しで特別有用なら追記して構わないと思います、トリティとか書くとキリがないので省いてる部分もあります。 -- 2023-12-07 (木) 23:16:46
      • 木主です。雑魚処理の推奨武器なのですが、仰られているように今シーズンに限っては、サンショットが全ステージを通して雑魚処理においては右に出るものは無いです。キネやヘビーにエキゾチック武器を装備したい場合、私は爆発ペイロード、インカンデセント付きのザオーリの破滅が点火が起こりやすくてとても優秀ですね。 -- 2023-12-07 (木) 23:28:18
      • なるほど。切がないのは同意です、既にかなりの量になっているのでプライマリにまとめて「範囲攻撃出来るエキゾ、対ボス火力の足しになるマリフィセンス」などにしても良いかも知れません。 -- 2023-12-07 (木) 23:28:59
      • 範囲攻撃だけのエキゾが有用か?という点に関しては個々人の好みの範囲かと思います、文量的にも…というのはその通りです。他ページもそうですがアーティファクトmod前提で記載すると確実に情報が古くなるので、個人的には避けてます。 -- 2023-12-07 (木) 23:50:09
      • あ、もちろん選択肢としては大いにアリだとは思います。他につけるエキゾないとか、慣れてなくて雑魚が辛いとかあると思うので。何度もスミマセン。 -- 2023-12-07 (木) 23:57:18
    • 木主です。ウォーロードの旧跡の内容から逸脱していますので、殆どのガーディアンの方は、読まずにスルーして下さい。DPS推奨武器の記載についての内容となっています。長文なのでお暇なガーディアンの方だけ読むようにして下さい。私はPvEのコンテンツ(最近だとクロタの最期等)のDPS推奨武器は、シーズンアーティファクトを内包せず、厳選したパーク付きの武器等ではなく、どのシーズンにおいても、簡便で誰でも普遍的に通用する武器構成で記載するように心掛けています。1ステージは実際に私がアクリウスの伝説の構成で、1ターンキル周回が楽にできたので記載しました。他のガーディアンの皆さんも、この攻略Wikiを閲覧して、武器構成の参考にしている大多数のROM専のガーディアンの事を慮って、苦慮しつつDPS推奨武器をご記載されているようでとても嬉しいです。昔のPvEコンテンツだと、当時のDPS推奨武器のままで、情報が更新されておらず古くなっており、武器のナーフによって今シーズンでは通用しない武器構成も見受けられます。昔のPvEコンテンツは、今のようなUIやアーティファクトMOD等(勿論現在実装されている武器)は当時無かったので、現環境と比較できません。その為、シーズンやアーティファクトMODの影響を考慮せず、今後も通用する可能性が高いと推察されるDPS推奨武器を比較的最近のPvEコンテンツでは記載するようにしています。武器、防具のリワークによって環境が大きく変わることもあり得ますが、武器のページのコメント欄等を参照すると、どの場面で有用な武器なのか記載されている親切なガーディアンがいらっしゃるので、大規模リワークの際には参考にしてみて下さい。 -- 2023-12-08 (金) 01:57:28
  • ラスボスのDPSでボイドアンカーで汚染された眼を巻き込むとかなり長い時間攻撃できるね -- 2023-12-05 (火) 18:51:17
    • 眼も敵扱いで復活するからボスに攻撃当てると壊れるね。アンカーも消えないし。 -- 2023-12-06 (水) 00:41:42
      • 今やってみたらボイドアンカーが消えるまでDPSできた(30秒くらい)。2発目のアンカー撃てばさらに延長できそう。 -- 2023-12-07 (木) 20:58:04
  • ①第2ボスのオーガDPS中で使う台座はエリア内でボスが近接攻撃すると強制的に効果終了になる。②ラスボスの小足場DPSでの眼は一定時間ごとに左右の空白部分に合計1つ、2つ、3つと出現していき、10個の空白すべてが眼で埋まるとその小足場でのDPS終了となる。 -- 2023-12-10 (日) 18:33:05
    • オーガでたまに早いと思ったらそれなのね。初めの足場はボスに接近されやすいし、タイタンの通常モルバの大(爆風を当てれば確定で怯む)は選択肢に入りそう。 -- 2023-12-10 (日) 18:51:58
      • 一人がドラゴンブレス刺し続けるでもいいよ。怯み続けてほぼ寄ってこない。ただしオーガ特有のブチギレからの急接近はどうしようもない -- 2023-12-11 (月) 01:54:20
      • 推奨装備の通りリヴァイアサンならはめ続けられるから一人いればok。これはソロでも有効、火力出したいならそれとトレードオフにはなる。 -- 2023-12-11 (月) 14:54:32
  • 道中、洞窟に勇者3人組のような雰囲気の白骨死体が焚き火跡を囲んでいたのはクスッとした -- 2023-12-10 (日) 21:35:07
  • いつも53報酬のクエストありがとう -- 2023-12-11 (月) 06:14:23
  • プチ雑学。スコーンが召喚するトーテムを浄化後に中を覗くと実はアハンカーラの骨が納められている。つまりこの迷宮のギミックとはスコーンとガーディアンの願掛け合戦。スコーンが「ガーディアンを殺したい」という願いをアハンカーラの骨に願うことで檻に閉じ込め串刺される、吹雪を起きて凍死する、汚染の呪いで即死するといった出来事が起きる。そしてガーディアンがその骨に近づき「ボスを倒したい」という願いをかけ直すことでボスに攻撃が通るようになる。 -- 2023-12-11 (月) 14:31:36
    • なるほどね 「スコーンが己の幸運とお前の破滅を呼び出すために蘇る」ってログもそういうことだったのか -- 2024-01-10 (水) 08:34:23
  • ラスボスはDPSがバラバラに発生する関係上、ハンターの場合ラッキーズボン採用もアリだね 癖が強いのは否定できないが、番人の法を持ち込めば短期間ならヘビー以上の火力を出せる 無ければクリムゾンか -- 2023-12-16 (土) 12:05:28
    • クリムゾン使うくらいならマリフィセンスの方がいろいろと都合がいいと思うぞ -- 2023-12-16 (土) 15:04:55
      • マリフィセンス+パンツ+キネサージx2で裏改造ホルスター発動中の5秒間だけで他のバフ・デバフ無しで累計67万ダメージ出せた。囮攻撃発動のアペックス・プレデター4発分と同じくらい。 -- 2023-12-17 (日) 16:07:41
  • 周回しようか…ってくらい武器が出ない。運が悪い。 -- 2023-12-17 (日) 19:32:14
  • ぶっちゃけ歴代最高の迷宮。報酬以外は -- 2023-12-22 (金) 20:58:02
    • 深淵や他の迷宮に比べて移動シーンがそんなにダルくなくて週3で通うのも苦ではないんだが、チャット強制されるのさえ無ければなぁ -- 2023-12-22 (金) 23:16:41
  • ラスボス戦が迷宮にしてはえらく凝ってるなぁと思ったものだけどよくよく思い返せば今や誰もやってないだろうリベン正攻法のオマージュなのね。1階から3階まで目潰ししつつ小分けのDPSを挟みながら登っていき、最上階でメインDPSをやってそのまま1階に戻る、死の間際になったら目の前にワープしてラストスタンドと。そう考えると懐かしい感覚になってきた -- 2024-01-02 (火) 21:25:05
    • 「なるほど」という納得と共に正攻法やった事ないから「わかんねぇ」という困惑を同時に感じた -- 2024-01-03 (水) 15:23:23
  • そういえばラスボス最終DPSの時って塔から降りて足場に弾拾いに行ったりできるのだろうか?試した人いる? -- 2024-01-10 (水) 02:07:00
    • ちょうど今日のアプデで修正されたで -- 2024-01-10 (水) 08:31:17
  • ナイクロの部分、修正ありがとうございました。 -- 2024-01-10 (水) 20:04:09
    • 二重カッコは文中の()が長すぎると読みづらい、前後とのレイアウトが崩れるなどの理由からそうしてました。変更理由があれば今後の参考としやすいのですが…? -- 2024-01-10 (水) 20:13:19
      • つなぎミスなのかは理解不能ですが... 自分はボイドウォーカーをナイクロに修正しただけで二重カッコがどうとかはいうのはいじってないはずですよ -- 2024-01-11 (木) 00:45:41
      • 紛らわしかったのですが同一の方だとは思ってなかったです、といっても判別もつきませんけども。 -- 2024-01-11 (木) 01:11:00
      • 「同一の方だとは思ってなかった」なら無関係なはずの木に繋げない方がいいのでは 紛らわしいんで -- 2024-01-11 (木) 08:21:49
  • 媒体取得のための宿りの玉、最初の牢のところが無いってことあります??バグですかね? -- 2024-01-10 (水) 23:46:22
    • 個人的には条件満たしてからはずっとあったからバグかも?ソロで取ったからFTだと条件何か違うかもしれないけれど。 -- 2024-01-11 (木) 10:42:26
    • 自分も血族入手したのに宿りの玉が出ない…他に条件あるんでしょうか -- 2024-01-12 (金) 21:13:15
    • クエスト「山の陰で」クリアしてるかな? -- 2024-01-12 (金) 21:51:32
      • そのクエクリアしないと出ないんでしょうか??、、 -- 2024-01-12 (金) 22:26:12
      • 出ないと思う。「山の陰で」のクリア後に入ることが出来るようになる部屋が媒体のミニボス部屋を兼ねるからどのみちクリアが必須。 -- 2024-01-12 (金) 23:03:45
      • なるほど、ご教授ありがとうございました! -- 2024-01-12 (金) 23:30:59
  • セレスティアルゴルガンソーラーでヘフンド1回目やるときDPSフェーズになるとヘフンドがこっち見なくなってゴルガンが無駄になる.これなんのいやがらせ... -- 2024-01-15 (月) 04:22:42
  • 媒体の黒玉は失敗したらそのアクティビティ内で再挑戦可能?それとも出てリセットしてやり直し? -- 2024-01-16 (火) 23:09:21
    • クリアするまで何度でも再挑戦可能 -- 2024-01-16 (火) 23:31:40
      • ありがとう -- 2024-01-17 (水) 10:59:31
  • キメラ戦ソロでストライガも結構良かった。雑魚処理もできるし目の破壊も一つ壊せば毒で残りの二つも壊してくれるしで楽できる。再構築ロケランと一緒に使って3週目途中でクリアできた -- 2024-01-27 (土) 18:41:57
  • しつこく同じ箇所を編集してる方は編集者の集いで管理人のコメントも確認して貰えるでしょうか。これ以上は応酬しませんが、非表示でコメントしてる通り見づらいため二重カッコでの表記としていました。 -- 2024-01-28 (日) 01:27:00
    • 編集合戦の相手ではないのですが横槍で。「注釈より()の方が良い、注釈はスマホなどのマウスホバーを利用できない環境ではそもそもジャンプ以外に内容を確認する術がない」は、二重カッコは読みにくいと言う意味です。(swikiのマニュアルではその二重カッコを注釈機能と呼んでいます)。なぜかカッコが読みにくいと解釈したようですが、真逆です。 -- 2024-01-28 (日) 02:09:24
      • 横槍で指摘されるまでもなく、その点理解しております。そのため注釈機能をそのままにした部分、それを避けた部分の折半にしております。『文の途中に長い()があると分かりにくい』の点もご理解頂いており、尚且つ当該編集者の意図がわからない・擦り合わせが出来ないため折半にしていたのです。少しは状況をご理解頂けましたか? -- 2024-01-28 (日) 10:27:16
      • 折半の意味がわかりませんが、(1)スマホで注釈は読みにくい点を理解しているなら、コメントの「長文で()が続くと特にスマホ版では読みづらいため注釈に」は書かないはずでは? (2)「長いカッコがあると読みにくい」は前後文脈考えずに切り出していませんか?原文は、カッコを文末に移動したら?→カッコを途中に入れると読みにくい&注釈は好みが割れる→カッコを文末に移動したら解決では?と言う主張です。 -- 2024-01-28 (日) 13:44:21
    • 上のツリーでも同じ話題扱ってるみたいだけど、Wikiなんて不特定多数が自由に編集できるんだから、自分の編集がちょっと変えられたからっていちいちその意図を確認するために噛みついてたらキリがないんじゃない? -- 2024-01-28 (日) 12:31:19
  • 隠しチェストが最初から4個目までフェイクだったんだがありうる? -- 2024-02-14 (水) 19:36:50
  • 現時点のヘビィエキゾによるラスボスDPSですが海外勢の検証だと、リヴァイアサン・模倣、次点で壮麗・囁き、サンダーロードが続く形になってます。 -- 2024-05-13 (月) 06:02:20 New
    • ゼノファジが1、2位ぐらいに来ると思ったけど意外 -- 2024-05-14 (火) 17:56:08 New
      • 精密判定のある相手に名前が挙がらないのは当然でしょう、それより模倣が意外。DPS高くても弾数少なくてトータル低くなりそうだけど。 -- 2024-05-14 (火) 18:54:15 New
      • 検証がどうやったのか分からないけど、パーティーでやったのであれば神性と合わせればゼノファジもそこそこ出そうなもんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:53:00 New
      • 最終ボスだからヘフンドの復讐相手だとして、そもそも精密判定が大きいので神性不要(シャドウショットやソーラーのデバフMODなど各種他のデバフで良い)という前提でも、そもそもゼノファジは総火力はそこまで高くないのでそこまで不思議ではないかな。序曲は非精密で食い込んでくるのはさすがってなったけど、囁きはもうちょい頑張って欲しいところだなぁ… -- 2024-05-15 (水) 00:23:53 New
      • まずエキゾの特性として神性は精密部位を大きくかつ15%デバフ、ゼノファジは大部分が爆発で精密ダメージは僅か。つまり併用するメリットがなく本格的にDPSに望むなら併用される事例は稀、尚且つ3人中1人が15%デバフのために神性を持つとトータル効率が落ちる場合が殆ど。というのを知っておくとDPS出ない理由がわかるんじゃなかろうか。囁きは弾持ちがいいし順当な感じじゃない?他が立つ瀬が無くなっちゃう。 -- 2024-05-15 (水) 01:08:48 New
      • 囁きはそもそも総火力勝負するような武器なのは分かってはいるんだけど、DPS時間比較的長めなヘフンドですらリヴァイアサンと模倣に負けちゃうのはちょっとね…折角直近で強化もらったのに既存武器の方が打点出ますは少し寂しい -- 2024-05-15 (水) 02:54:31 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS