ウィキッド・インプリメント のバックアップ差分(No.2)

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TITLE:ウィキッド・インプリメント(Wicked Implement)
CENTER:&attachref(,640x360,nolink);
CENTER:<戦争の覇者よ、暴力の旗を掲げる者よ、汝は永遠に進撃するのだ>
入手方法:

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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{

}}

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*特徴 [#Abstract]
[[ディープダイブ>サルベージ]]の隠しミッションで手に入るエキゾチックスカウトライフル。
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内在特性「忍び寄る消耗」の効果により、精密を短時間で3発当てるとバフ(忍び寄る消耗)が付与される。
持続時間は3秒程度と短いが、精密を一定時間内に当て続ければバフは更新され続ける。
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内在特性及び固有パークにより以下の効果が得られる。
- 内在特性「忍び寄る消耗」により、標的に遅延×40を付与。
バフの持続中に同一の標的に3発当てれば凍結するため、粉砕による範囲攻撃も可能。
- 固有パーク「収穫の供物」により、精密で敵を倒すとステイシスの破片が生成され吸い寄せられる。
発生したステイシスの破片は遠距離からでも自身に吸い寄せられ、更に破片の回収時にマガジンに弾がリロードされる。
破片は近接エネルギーを12%回復する他、距離が大きく強化された”伝導の囁き”とほぼ同様の挙動を取る。

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スカウトが活かせる遠距離戦かつ精密を狙える状況であれば、
基本性能が高く扱いやすいことに加えて遅延・凍結・粉砕によりアンチチャンピオン効果、雑魚処理、メジャーへの妨害など幅広く対応できる。
更にステイシスサブクラスと組み合わせれば、かけらの効果により多重に相乗効果も期待できる。
一方でスカウトライフルと固有パークの特性から、バフを維持しなければプライマリ弾エキゾとしては器用貧乏にもなり得る点を念頭に運用したい。

#region(詳細データに関してはデータベース追加後に更新)

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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|||||||
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
||||||||
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Perk]
|BGCOLOR(#eee):デフォルトパークを記載|||||
|ランダムパークを記載|||||

#region(詳細を表示)

//パークの詳細を記載
|名前|説明|h
|>|1列目|
|||
|>|2列目|
|||
|>|3列目|
|||
|>|4列目|
|||
|>|5列目|
|||
#endregion

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#endregion

*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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