アークストライダー のバックアップソース(No.16)
TITLE:アークストライダー #include(クラスリスト,notitle) *概要 [#t883757c] |>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c |&attachref(./アークストライダーロゴ.jpg,nolink);|稲妻のように舞い、雷のように襲い掛かる。| -属性:&color(#b2b2FF){アーク}; -スーパースキル:[[アークポール>#f410fef5]] -グレネード:[[フラックスグレネード>#adec0050]]、[[スキップグレネード>#x64df888]]、[[アークボルトグレネード>#bf1b0584]] -ジャンプ:[[ダブルジャンプ>#ca2c3221]] -スキルクラス:[[回避>#rcb80ccc]] -スキルクラスタ1:[[戦士の道>#m6bc2f65]] -スキルクラスタ2:[[風の道>#m6bc2f65]] #br &attachref(./アークストライダー画像.jpg,640x360,nolink); #br #region(伝承) &attachref(./アークストライダー伝承.jpg,640x360); #endregion #region(βテスト時の画像) &attachref(./アークストライダー_small.jpg,nolink); #endregion #br 【解放条件】 「閃光」のミッションをクリアする事で使用可能になる。 *解説 [#l72da64f] アーク属性のハンターサブクラス。 接近戦を得意とするサブクラスであり、いずれのスキルクラスタでも強力な近接攻撃と回避スキルのチャージ速度を上昇させる能力を持つのが特徴。 アークストライダーは特に回避スキルが非常に重要であり、その回避スキルも近接スキルをチャージする「勝負師の回避」を優先して使用したい。 「戦士の道」は、攻撃性能・乱戦に優れるスキルクラスタ。近接に関わるスキルが3つもあり、回避によって敵を翻弄し、高ダメージ・高射程距離の近接攻撃を持続的に発動できる。これら3つを上手に活用できれば驚異的な強さを発揮できる。 しかし、スキル構成がいずれも接近戦能力に偏っているため、敵に近づけない状況では火力が出せない。 「風の道」は、ヒット&アウェイの戦法に優れるスキルクラスタ。 乱れぬ呼吸によりスプリント速度が上昇し、雷の反射神経により回避中の防御力も上がるため退避能力にも優れる。 瀕死時は戦場の瞑想によってスキルチャージ速度が上昇するのでスキルを使える回数が格段に増し、戦闘が有利に戦いやすくなる。 混乱攻撃によって敵は方向感覚を失うため、敵に距離を詰められても迎撃や安全に退避することができる。 #br アークポールは持続時間に優れるスーパースキルで、雑魚処理能力は非常に高い。またダメージも十分にあるので長い持続時間を生かしてボスに対して高いダメージを出すことができる。 しかし敵に近づく必要があるので集中砲火を受ければあっという間に沈んでしまう。 アークポール使用中は回避スキルがクールダウンなしで使えるため、回避を使った素早い立ち回りが求められる。 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2018/3/28|1.1.4|・アークポール発動中の移動速度を上昇させた。前進しようとすると自動的にダッシュ状態となり、ほぼ瞬時に追加パークなしでキャラクターの最高速度となるように加速度を調整した。&br;・アークポールの回避アニメーションの速度を上げた。&br;・アークポールの全攻撃アニメーションの速度を上げた。&br;・アークポールの発動アニメーションと全近接攻撃に関して、アニメーションに縛られる時間を短くし、すぐに移動や攻撃に移れるようにした。&br;・アークポールの全攻撃において、範囲ダメージの範囲を拡大。| |2017/12/6|1.1.0|アークストライダーの回避が一瞬トラッキングを解除するようになった。| *スーパースキル [#p191808c] **アークポール [#f410fef5] > アークエネルギーを凝縮してポールを作り出し、すばやい動きで敵を倒す。 -発動すると、アーク属性の棍を召喚。発動中は棍を使ったアクロバティックな攻撃を行う。 -時間経過及び攻撃によってスーパースキルゲージが減っていき、ゼロになると解除される。 --攻撃しない場合は16秒で解除される。また攻撃力の高い技ほどゲージ消費と隙が多くなる。 -発動中の操作は以下の通り --R1で通常斬り(3段までコンボ可) --地上R2が短距離の斬撃飛ばし(広範囲&高威力) --空中R2が落下しての範囲攻撃 --〇、〇ボタンで長距離のアクロバット回避を行う。アークポール発動中は回避を無制限で使う事ができ、スーパースキルゲージの消費もない。 -遠距離攻撃手段を持たないため、必然的に接近戦を行う必要がある。発動中は防御力が上昇するが、集中砲火を受けるとあっさり沈むため過信は禁物。 -ダッシュと回避で近づき、R1の連続攻撃やR2の広範囲の攻撃を上手く使って敵を倒す。 --R2攻撃は技の出が遅くコンボも終わってしまうが、範囲は広く、高威力なので、少し遠い敵や高耐久の敵に有効。 --特にR1を2回した後のR2攻撃(掌底)は縦にも横にも非常に範囲が広く、SCの敵も一撃で倒せるほどの高いダメージなのでタイミングを見極めて使いたい。 -基本は雑魚掃除特化だが[[レイデン・フラックス]]があると火力・持続性能が格段に上がり、メジャーはもちろんストーリーミッションのボスすら倒せるほどになる。 #br 【地上コンボ】 >・R1近接攻撃→R1近接攻撃→R1近接攻撃(3段まで繋がる通常近接) >・R1近接攻撃→R2斬撃飛ばし(近接と斬撃飛ばしのコンボ) >・R1近接攻撃→R1近接攻撃→R2斬撃飛ばし(最後の斬撃飛ばしのモーションが変化し、前方広範囲に衝撃波を放つ) #br *グレネードスキル [#oaa2378b] 3種類から1つを選択可能。 **スキップグレネード [#x64df888] >衝撃で分裂し、敵を追尾する複数の投射物となるグレネード。 -初期から使用可能 - **フラックスグレネード [#adec0050] >敵に付着すると追加ダメージを与える爆発系グレネード。 -必要レベル=3 - **アークボルトグレネード [#bf1b0584] >周囲の敵に雷撃の矢を放つグレネード。 -必要レベル=5 -投げると一定周囲を索敵し、敵が存在すると電撃を放つ。この電撃は索敵範囲内の敵に連鎖するので複数体にダメージを与えやすい。 -アップデートによりチャージ速度が他のグレネードと同じになった。 &br; *ジャンプスキル [#ca2c3221] ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。 **ハイジャンプ [#x9bc74a0] >空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。 -ダブルジャンプの高度が上昇しより高所への素早い移動が可能になる。滞空時間が長く、平地で使う際にやや隙が大きめなのが欠点か。 **スライドジャンプ [#sa14a523] >空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。 -横方向に大きく移動するジャンプ。 -ダブルジャンプの瞬間に横方向に加速し着地までの間は速度が維持される。ダッシュしてから使うとかなりのスピードを出せる。 -高所移動だけでなく、素早く移動したい際にも有効である。 **トリプルジャンプ [#q93d1914] >空中で2度あるいは3度ジャンプをすることで、飛行制御し続けることができる。 -空中ジャンプの移動速度、高度が下がる代わりにジャンプ回数が増加する。 -瞬発的な移動が出来なくなり回避性能は低下する代わりに細かな制御が効く。 &br; *クラススキル [#rcb80ccc] クラススキルはハンター系クラス共通、二つから一つを選択する。 ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵の攻撃をかわす。 **狙撃手の回避 [#y0688acb] >回避(○, ○)を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる。回避すると自動的に武器がリロードされる。 -必要レベル=2 -ステップのような回避アクションを行う。回避によって装備中の武器が自動的にリロードされる。 -リロードアクションの隙を減らし、敵に連続で銃撃を浴びせたい時は効果的。 -勝負師の回避よりも移動距離は短く、緊急回避能力では劣る。 **勝負師の回避 [#da1bd22b] >回避(○, ○)を使うことで、巧みに前転し、敵の攻撃を回避することができる。敵の近くで回避すると近接スキルが満タンまでチャージされる。 -必要レベル=7 -側転、前転を伴う回避アクションを行う。敵の近くで回避をすると近接スキルがチャージされる。 -体勢を低くしながらの回避であるため、接近戦で相手を翻弄しやすい。 -接近戦を得意とするアークストライダーとの相性は良く、コンボ攻撃+戦闘フロー、混乱攻撃といった強力な近接スキルが連続で使えるようになる。 &br; *スキルクラスタ [#r4a156e4] スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。 **戦士の道 [#m6bc2f65] -[[コンボ攻撃>#c54d81d9]] -[[恐怖の手>#w082194]] -[[戦闘フロー>#w5181de6]] -[[致死電流>#l23b77ba]] ***コンボ攻撃 [#c54d81d9] >この近接スキルで敵を倒すと、体力が回復し、近接ダメージが一時的に上昇する。 -必要レベル=8 -効果は20秒間継続し、近接スキルで再び敵を倒せば制限時間がリセットされる。チャージ済みではない近接攻撃であってもPVPでは135ダメージになる。 -近接スキルで敵を倒した場合、体力が10%ほど瞬時に回復した後に自然回復が発生する。 -敵を倒すまでの間、近接スキルのエネルギーを消費しない。 ***戦闘フロー [#w5181de6] >近接キルで回避スキルがチャージされる。 -必要レベル=9 -近接キルを行うと回避スキルが満タンになるまでチャージされる。チャージ済みの近接攻撃でなくても良い。 -複数の敵に対して接近戦を挑む場合には効果的。勝負師の回避と組み合わせると、近接キルが続く限り、近接攻撃と回避を繰り返し使用できる。 ***恐怖の手 [#w082194f] >回避すると近接攻撃の範囲が広くなり、少し遠くにいる敵にもダメージを与えることができる。 -必要レベル=10 -近接攻撃の誘導距離が広くなり、近接攻撃を命中させやすくなる。 -正面方向には5mくらいの誘導範囲がある。 ***致死電流 [#l23b77ba] >回避した後、アークポールで攻撃する度に激しい稲妻の余波が発生する。 -必要レベル=12 -回避後、アークポールで攻撃する際に追加ダメージが発生する。ダメージはアークポールの殴りの50%ほど。 -効果は回避後4秒。「レイデン・フラックス」によるダメージ上昇効果もしっかり受ける。 **風の道 [#l3070101] -[[混乱攻撃>#z84c1643]] -[[乱れぬ呼吸>#u486a731]] -[[戦場の瞑想>#qca558bf]] -[[雷の反射神経>#g66a6314]] ***混乱攻撃 [#z84c1643] >この近接スキルで敵を攻撃すると、標的およびその付近にいる敵が方向感覚を失う。 -必要レベル=8 -近接攻撃を当てると、近接攻撃を当てた敵とその周囲の敵を目くらまし状態にする。目くらまし状態になっている敵には黒みがかったモヤのようなエフェクトがつく。 ***乱れぬ呼吸 [#u486a731] >ダッシュすると回避スキルがチャージされる。最大ダッシュ速度が上昇する。 -必要レベル=9 -ダッシュ速度が約10%ほど増加し、ダッシュ中は回避スキルのクールダウン速度が2倍になる。 ***戦場の瞑想 [#qca558bf] >瀕死の時、近接とグレネードのチャージが大幅に速くなる。 -必要レベル=10 ***雷の反射神経 [#g66a6314] >回避中に倒されにくくなる。 -必要レベル=12 &br; * コメント [#v5abd5df] #pcomment(,reply,20) |
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