防具改造パーツ のバックアップソース(No.38)
* 概要 [#h94ced3f] 改造パーツは現行式の武器・防具に装着することで性能の底上げや特性の追加を行うことができるアイテムである。 タワーにいるバンシー44からの購入をはじめ、各地のベンダーからの報酬に付随したり、高難易度のアクティビティにて専用の物がドロップしたりといった形で入手できる。 また、不死のシーズンより登場したシーズンのアーティファクトによってシーズン中のみ使用できる強力な改造パーツ獲得できる。 以下では特に種類の多い防具についてを記載する。武器については[[武器>武器#MOD]]の項を参照のこと。 #contents #br **アップデート情報 [#zc96f91a] |日付|パッチ|内容|h |2020/11/10|3.0.0.1|''エネルギータイプ要件''&br;・武器関連のアーマー改造パーツ(「装填機(ハンドキャノン)」、「弾薬探知機(フュージョンライフル)」など)は全て、任意のエネルギータイプに変更されました。&br; ・上記の変更の結果、アークの光のチャージ改造パーツは全て、同じアーマーに他のアーク改造パーツを装備している場合、または装備中の別のアーマーに他のアークの光のチャージ改造パーツを装着している場合に、2つ目のパークを発動するようになります。&br;&br;''強化版改造パーツの再調整''&br;・強化版がある改造パーツ(例: 「強化版装填機(ハンドキャノン)」)については全て、基本改造パーツの効力を強化版と同じ効力まで引き上げました。&br; ・結果、これらの強化版改造パーツは廃止され、基本改造パーツのエネルギーコストがわずかに上がりました(ただし、同等の強化版改造パーツに比べるとまだ低コストです)。&br;・アーマー全体の改造パーツソケット間における競争を促進するために、異なるスロットに移動した改造パーツもいくつかあります(例: 準備速度効果の改造パーツはアームアーマーのソケットに移動しました)。&br;・幅広いカテゴリーの武器特化アーマー改造パーツ(例: 「照準設定(精密武器)」、「装填機(ライトアーム)」)はすべて廃止されました。&br;・「熟練」系改造パーツはアームアーマーのソケットに移動しました。&br;・力のオーブを拾った時に効果を発揮する改造パーツがレッグアーマーのソケットに移動しました。&br;・武器でのキル時にスーパーエネルギーを付与する改造パーツについて、そのパークを特定の武器に与え、改造パーツ自体は廃止されました。&br;・「灰の資産」、「発電装置」、「実践主義」の改造パーツがヘルメットのソケットに移動しました。&br;・「アーク耐性」、「ソーラー耐性」、「ボイド耐性」、「振動吸収装置」の改造パーツがチェストアーマーのソケットに移動しました。&br; ・エネルギー耐性改造パーツの有効性は、単一の改造パーツあたりで大幅に向上しました(単一の改造パーツでは最大5%が最大25%に、同じ改造パーツを重複した場合にはそれぞれ対象ダメージへの耐性が最大40%になります)。&br;・「マイナーへの抵抗」、「メジャーへの抵抗」、「ボスへの抵抗」の改造パーツが廃止されました。&br;・改造パーツ「超越した恵み」が一般ソケットに移動しました。&br;・改造パーツ「牽引力」はアーマーエネルギーを消費しなくなり、可動性にボーナスを与えなくなりました。&br;・エクスプローシブ・フィニッシャーが、ソーラーエネルギータイプのグレネード関連改造パーツに分類されるようになりました。&br;&br;''レイド改造パーツ''&br;・斬獲のシーズンより、「最後の望み」、「救済の庭園」、そして「光の超越」で登場するレイドでドロップするアーマーには、5つ目のアーマー改造パーツソケットが付きます。このソケットは、各レイドの関連改造パーツの専用ソケットです。&br; ・「最後の望み」の対宿られた兵改造パーツは、レイド「最後の望み」でのみ機能。&br; ・レイド「リヴァイアサン」の対ハイヴ改造パーツは廃止。&br; ・「過去の惨劇」の対フォールンレイド改造パーツは廃止。&br;・斬獲のシーズン以前に獲得済みの「最後の望み」と「救済の庭園」のアーマーには、この専用アーマーソケットはありませんが、各レイドの関連改造パーツを新しいレガシーアーマー改造パーツソケットに装着することができます。 &br;&br;''戦闘改造パーツ''&br;・「光の超越」と斬獲のシーズンでリリースされるアーマー、斬獲のシーズン以降「最後の望み」と「救済の庭園」で獲得するアーマー、そしてアーマー2.0のエキゾチックアーマー(プレイヤーが既に所有しているものも含む)には、全て戦闘スタイル改造パーツソケットが付きます。&br; ・斬獲のシーズンでは、このソケットには光のチャージ改造パーツとウォーマインド・セル改造パーツをはめ込むことができます。&br;・シーズン8〜11の間に獲得したアーマー2.0のアーマーは全て、シーズン改造パーツソケットが、単一の統合されたレガシー改造パーツソケットに置き換えられます。このソケットには、光のチャージ改造パーツ、ウォーマインド・セル改造パーツ、ナイトメア狩り改造パーツ、救済の庭園改造パーツ、最後の望み改造パーツを装着することが可能です。&br;・バンシー44が、ブラックアーマリー、シーズン10、シーズン11のアーマー改造パーツを一定確率で販売します。&br;&br;''対チャンピオン改造パーツ ''&br;・アンチバリア弾が宿られたファランクスのシールドを貫通するようになる。&br;・今後、すべての対チャンピオン改造パーツは、武器改造パーツスロットではなく、アーマーの改造パーツスロットを使用。| (アーマー2.0で元々あったパラメータ強化に加え、パークも改造パーツになった。) #region(【過去のアップデート情報】) |日付|パッチ|内容|h |2019/10/29|2.6.1|オーブの回収またはクラススキルの使用によって効果を発動するアーマー2.0の改造パーツが、アーマー2.0以前の改造パーツの効果と重複しなくなる&br;アーマー2.0以前のエキゾチックのステータス全般を修正&br;アーマー1.0の牽引力パークを装備すると、アーマー2.0の牽引力改造パーツと同様に可動性が+5増加する| |2019/10/2|2.6.0|アーマー2.0に伴い仕様変更| |2018/8/29|2.0.0|1年目MODはすべて解体推奨になり、2年目MOD追加| |2018/3/28|1.1.4|スキルのチャージ速度(グレネード、近接、クラススキル)に影響する改造パーツの出力が増加。(各改造パーツにつき9%→16.667%増加) ただし、累積は依然最大3つまで。(チャージ速度50%増まで)&br;公式情報にはないが、スキルチャージは複数装備時に上昇率減少がない模様| |2017/1/30|1.1.2|レイド防具固有の改造パーツ追加| |2017/12/6|1.1.0|全クラスアーマー共通の防具改造パーツなどを追加| |2020/3/10|2.8.0|・銃器技師は、シーズン9のシーズンアーマー改造パーツを販売することがある。&br;・「レベルアップ時に獲得」した改造パーツが、コレクション画面の全カテゴリーにおいてアンロック表示されるように修正。(例: 胸部: 「ひるみ軽減装置(ライトアーム)」の改造パーツ)| |2020/4/21|2.8.1|・ワールドドロップで入手できる全てのアーマーにシーズン改造パーツのソケットを追加。&br;・チェストアーマーの改造パーツ「予備弾薬(大型武器)」が、ショットガン用の予備弾薬を適切に提供するようになる。| |2020/4/29|2.8.1.1|・ウォーマインド・セルを拾うと、スキルエネルギーが素早く回復する問題を修正。 | |2020/5/19|2.8.1.2|・「ウォーマインドの掌握」によって運んでいるオブジェクトを使用すると、センティネルのスーパースキルを10秒以内に得られる問題を修正。&br;・「ウォーマインドの掌握」によってオブジェクトを運んでいる間は、近接攻撃を行えないよう変更。| |2020/6/10|2.9.0|・アーマー改造パーツ「強力な仲間」が累積しなくなる。この改造パーツを複数装備しても、効果は累積しない。&br;開発からのコメント:&br;累積するのは、ソーラーのシーズン改造パーツのみです。アーク改造パーツは、どのパーツであれ累積効果を持つことは意図していません。&br;これまでは、「強力な仲間」が可動性を20上げる点を利用し、3つのステータス欄を最大値の100ポイントにすることができました。この改造パーツはコストに対して効果が高すぎますが、コストを上げれば主な効果の使用に悪影響を及ぼしてしまいます。&br;シーズン11で登場する新しいアーク改造パーツは腕力に類似のステータスボーナスを付与し、累積はしません。&br;&br;・強化版装填機(オートライフル)、強化版装填機(フュージョンライフル)、強化版装填機(弓)のアーマー改造パーツが、今後は最高峰改造パーツの入手源からドロップすることがある。&br;・改造パーツのコレクション画面について、改造パーツの可視性と誤った入手方法記載の問題を修正。| #endregion ** 容量と改造用ソケット [#n4856382] アーマー2.0は「エネルギー容量(ボイド7など)」と「改造用ソケット」を持ち、この範囲内で各部位に対応した改造パーツを付けはずしすることができる。 エネルギー容量の属性と数値はアーマーの種類に関わらず入手物毎にランダムだが、属性は後からの変更が不可能なのに対し、数値についてはアーマーのマスターワーク強化で10まで増加可能。 ただし非エキゾチックアーマーを最大値まで強化するには''強化のコア133個''分、エキゾチックアーマーでは''強化のコア355個''分の素材が必要(NF周回で集めた方が現実的)。 改造用ソケットはアーマーの種類毎に固定で、レジェンダリアーマーでは一般1スロット+部位2スロット、加えて取得元によって不死(影の砦・ベックスの猛攻・クルーシブル・バンガード・ギャンビット)や絢爛(1/2年目コンテンツ?)など特化パーク用を1スロットを持つ。 レアアーマーでは一般1スロット+部位1スロットのみ、エキゾチックアーマーは一般1スロット+部位2スロットだがアクティビティ毎の特化パークには対応していない。 ・レア、レジェンダリ防具の強化コスト |強化後のエネルギー|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|補足|h |レジェンダリのかけら|-|1|1|2|2|3|3|4|4|5|| |強化のコア|-|-|-|-|-|1|2|-|-|-|| |強化プリズム|-|-|-|-|-|-|-|1|2|-|強化のコアx10と交換 or NF報酬| |アセンダントの破片|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1|強化プリズムx10と交換 or NF報酬| エキゾチック防具の強化コスト |強化後のエネルギー|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|補足|h |レジェンダリのかけら|-|1|2|2|3|3|4|4|5|6|| |強化のコア|-|-|-|-|-|2|3|-|-|-|| |強化プリズム|-|-|-|-|-|-|-|2|3|-|強化のコアx10と交換 or NF報酬| |アセンダントの破片|-|-|-|-|-|-|-|-|-|3|強化プリズムx10と交換 or NF報酬| ** 改造パーツ [#raeee49d] アーマー2.0用の改造パーツは消耗品ではなく何度でも使える。 また、ゲーム内のコレクションにて改造パーツの一覧が追加されたため詳しくはそちらを参照。 #br 大きく分けて、以下のようになる。 |部位|キネティック(属性問わず)|アーク|ソーラー|ボイド|ステイシス||h |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):性能強化| |全般|ステータス強化|-|-|-|-|武器に関する改造パーツは&br;全属性対応| |ヘルメット|各武器の弾薬探知機、照準設定|||||~| |ガントレット|各武器の装填機、熟練|-|-|-|-|~| |チェストアーマー|各武器のひるみ軽減装置、予備弾倉&br;防御力上昇|>|>|>|属性耐性|~| |レッグアーマー|各武器のスカベンジャー&br;牽引力|||||~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):スキル強化| |ヘルメット|>|>|>|>|>|SCリチャージ系MOD| |ガントレット|>|>|>|>|>|エネルギー変換系MOD| |レッグアーマー|>|>|>|>|>|エネルギー回復系MOD| |クラスアーマー|>|>|>|>|>|レッグアーマーと同じエネルギー回復系MOD&br;クラススキル強化系MOD&br;フィニッシャー追加効果付与| ** 入手方法 [#e9ef4ab2] 入手方法はメインメニュー>コレクション>改造パーツから確認できる。 |大分類|入手元|h |通常MOD|銃器技師・エイダ1やベンダー、レジェンダリーエングラムなど| |特効MOD|レイド(クレート開封時)&br;ナイトメア(強化版は英雄、究極版は伝説、達人)| |シーズンMOD|銃器技師の販売もしくはランクアップパッケージ| * 説明 [#tf84a0f0] ** 一般 [#nf5c1442] - 配給、奉仕、爆撃手、永久化、発電装置 敵に接近した状況でなければ効果がない ** 光のチャージ [#n0e93505] 暁旦のシーズンに追加されたMOD、全体的に状況を選ばない運用が出来るのが特徴。 条件を満たすことで「光のチャージ」のバフがスタックされていき、スタックした「光のチャージ」を消費することで効果が得られる。 なお消費系とチャージ系を両方装備しなければチャージは行われない。 #br 消費側では「高エネルギー弾」が極めて有用。 キルさえしなければ常時火力が上がるため対ボスや対メジャーで役立つ。 #br チャージ側では味方をチャージする「強力な仲間」、チャージ条件が非常に緩い「チャージ掌握」 チャージ量を追加で1増やす「割増蓄積」、後は良く使う武器と関連するチャージMODが有用。 #br 全体の傾向として &color(Aqua){アーク系};・・・近中距離での戦闘に役立つMODが多く、基礎ステータスを上げる効果が多い。 &color(#FF8000){ソーラー系};・・・中遠距離での戦闘に役立つMODが多く、回復や爆発に対する効果が多い。 &color(#FF66FF){ボイド系};・・・精密射撃に関連するMODが多く、強力な効果かつ低コストな代わりにデメリットとして基礎ステータスが下がるMODが多い。 ** ウォーマインド・セル [#k4998c57] 名士のシーズンに追加されたMOD。対多に特化しており雑魚戦では破壊的な殲滅力を持つ。 基本的に「熾天使武器(第七の熾天使系、およびIKELOSシリーズ)で敵を一定数倒す」と、「ウォーマインド・セル」というオレンジ色の球体がドロップする事がある。 (「ラスプーチンの怒り」をつける事でソーラー爆破キルであればどの武器でもドロップするようになる。) ちなみにPvPでは出現せず、ギャンビット等でもガーディアンには効果がない。 #br 広範囲に効果を与える為、極めて強力ではあるが武器が制限される点や確実に発生するわけでもなく そもそも敵を倒さねばドロップしない為、威力や効果は強いが光のチャージと比べ扱いにくい。 しかも%%%誰でもウォーマインドセルは破壊、回収出来てしまう%%%為 セルMODを持った人がコンテンツで自分のビルドを全く活かせないor他人の効果を妨害してしまう状況も生まれてくる。 #br とはいえ性能が素直で光のチャージに比べビルドを吟味しなければならないという事も無い。 使いたいMODを入れれば素直に効果が発揮されるのでわかり易さで言えばこちらが上である。 #br MODは属性毎にシナジーがあり、統一した方がより高い効果が得られる。 &color(Aqua){アーク系};・・・セルに自分が触れると追加効果が発生するようになる。 &color(#FF8000){ソーラー系};・・・セルの爆発時に追加効果を発生させる。 &color(#FF66FF){ボイド系};・・・セルの近くにいる敵に弱体効果を付与する。 またセルの爆破ダメージは高低差や遮蔽物の一切を貫通する。 ** エレメント源 [#y1cd41a1] 選士のシーズンより追加されたMOD。エレメント源の属性とサブクラス属性が一致する事で効果を発揮する物が多い。 エレメントを発生させるには「属性兵器」「属性の光」「属性武器」の何れか、それ以外の生成用MODを装着する必要がある。 #br エレメント源改造MODを1つでも付けていれば共通効果としてスキルリチャージの効果が得られるが 付けていないと効果が得られない事に注意。 #br エレメント源の生成はかなり緩いが効果は微量な為、数と発動回数で補うタイプ。 #br 効果の傾向としては &color(Aqua){アーク系};・・・接近戦や近接攻撃を強化する効果が多い。 &color(#FF8000){ソーラー系};・・・回復や爆発に対する効果が多い。 &color(#FF66FF){ボイド系};・・・・クラススキルやダメージ耐性を上げるMODが揃う。 &color(#4169e1){ステイシス系};・・・・スキルやスーパーエネルギーのリチャージに対する効果が多い。 * 一覧 [#tfbbc0d7] // 以下は自動生成しています。手追記分は探して注意点にくくり出していますが抜け落ちていたらすみません ** 全般アーマー改造パーツ [#u1f72d79] |名前|属性|コスト|説明|補足|h |マイナー鍛錬改造パーツ|キネティック|1|鍛錬+5|| |鍛錬改造パーツ|キネティック|3|鍛錬+10|| |マイナー腕力改造パーツ|キネティック|1|腕力+5|| |腕力改造パーツ|キネティック|3|腕力+10|| |マイナー知性改造パーツ|キネティック|2|知性+5|| |知性改造パーツ|キネティック|5|知性+10|| |マイナー可動性強化MOD|キネティック|3|可動性+5|| |可動性強化MOD|キネティック|3|可動性+10|| |マイナー回復強化MOD|キネティック|2|回復力+5|| |回復強化MOD|キネティック|4|回復力+10|| |マイナー耐久力強化MOD|キネティック|1|耐久力+5|| |耐久力強化MOD|キネティック|3|耐久力+10|| ** ヘルメットの改造パーツ [#f9fdeb64] |名前|属性|コスト|説明|補足|h |実践主義|BGCOLOR(#87cefa):アーク|3|近接キルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。|| |灰の資産|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|3|グレネードでのキルでスーパーエネルギーがボーナスで付与される。|| |発電装置|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|4|敵の近くでクラススキルを使用した時に、スーパースキルのクールダウン時間が短縮される。|| |力の温存|BGCOLOR(#4169e1):ステイシス|3|スーパースキルでトドメを刺すと、味方が使用できる力のオーブが追加で生成される。|| |弾薬探知機(オートライフル)|キネティック|1|オートライフルを装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。|| |弾薬探知機(弓)|キネティック|2|弓を装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。|| |弾薬探知機(フュージョンライフル)|キネティック|2|フュージョンライフルを装備している間、特殊ウェポン弾を見つける確率が上がる。|| |弾薬探知機(グレネードランチャー)|キネティック|3|グレネードランチャーを装備している間、弾薬を見つける確率が上がる。|| |弾薬探知機(ハンドキャノン)|キネティック|2|ハンドキャノンを装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。|| |弾薬探知機(マシンガン)|キネティック|3|マシンガンを装備している間、ヘビーウェポン弾を見つける確率が上がる。|| |弾薬探知機(リニア・フュージョンライフル)|キネティック|3|リニア・フュージョンライフルを装備している間、弾薬を見つける確率が上がる。|| |弾薬探知機(パルスライフル)|キネティック|1|パルスライフルを装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。|| |弾薬探知機(ロケットランチャー)|キネティック|3|ロケットランチャーを装備している間、ヘビーウェポン弾を見つける確率が上がる。|| |弾薬探知機(スカウトライフル)|キネティック|1|スカウトライフルを装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。|| |弾薬探知機(ショットガン)|キネティック|3|ショットガンを装備している間、弾薬を見つける確率が上がる。|| |弾薬探知機(ピストル)|キネティック|1|ピストルを装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。|| |弾薬探知機(サブマシンガン)|キネティック|1|サブマシンガンを装備している間、メインウェポン弾を見つける確率が上がる。|| |弾薬探知機(スナイパーライフル)|キネティック|3|スナイパーライフルを装備している間、弾薬を見つける確率が上がる。|| |弾薬探知機(剣)|キネティック|2|剣を装備している間、ヘビーウェポン弾を見つける確率が上がる。|| |照準設定(オートライフル)|キネティック|2|オートライフルとトレースライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(弓)|キネティック|4|弓の標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(フュージョンライフル)|キネティック|4|フュージョンライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(ハンドキャノン)|キネティック|5|ハンドキャノンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(マシンガン)|キネティック|4|マシンガンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(リニア・フュージョンライフル)|キネティック|5|リニア・フュージョンライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(パルスライフル)|キネティック|3|パルスライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(スカウトライフル)|キネティック|3|スカウトライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(ショットガン)|キネティック|3|ショットガンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(ピストル)|キネティック|2|ピストルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(サブマシンガン)|キネティック|2|サブマシンガンの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| |照準設定(スナイパーライフル)|キネティック|5|スナイパーライフルの標的捕捉、命中精度、照準移行速度が向上する。|| ** ガントレットの改造パーツ [#zc6f0c8c] |名前|属性|コスト|説明|補足|h |ファストボール|キネティック|1|グレネードの飛距離が伸びる。|| |衝撃誘導|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|3|近接攻撃でダメージを与えると、グレネードのクールダウン時間が短縮される。|| |運動量変換|BGCOLOR(#87cefa):アーク|3|グレネードでダメージを与えると、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。|| |強化爆薬|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|グレネードで戦闘員にダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。|| |集中の一打|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|2|近接攻撃で戦闘員にダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。|| |グレネードキックスタート|BGCOLOR(#4169e1):ステイシス|4|グレネードエネルギーが空になると、グレネードエネルギーが回復する。|| |近接キックスタート|BGCOLOR(#4169e1):ステイシス|4|近接エネルギーが空になると、近接エネルギーが回復する。|| |装填機(オートライフル)|キネティック|2|オートライフルとトレースライフルのリロード速度が上昇する。|| |装填機(弓)|キネティック|3|矢をつがえる速度が上昇する。|| |装填機(フュージョンライフル)|キネティック|3|フュージョンライフルのリロード速度が上昇する。|| |装填機(グレネードランチャー)|キネティック|4|グレネードランチャーのリロード速度が上昇する。|| |装填機(ハンドキャノン)|キネティック|4|ハンドキャノンのリロード速度が上昇する。|| |装填機(マシンガン)|キネティック|4|マシンガンのリロードスピードが上昇する。|| |装填機(リニア・フュージョンライフル)|キネティック|4|リニア・フュージョンライフルのリロード速度が上昇する。|| |装填機(パルスライフル)|キネティック|2|パルスライフルのリロード速度が上昇する。|| |装填機(ロケットランチャー)|キネティック|5|ロケットランチャーのリロード速度が上昇する。|| |装填機(スカウトライフル)|キネティック|2|スカウトライフルのリロード速度が上昇する。|| |装填機(ショットガン)|キネティック|4|ショットガンのリロード速度が上昇する。|| |装填機(ピストル)|キネティック|2|ピストルのリロード速度が上昇する。|| |装填機(サブマシンガン)|キネティック|3|サブマシンガンのリロードスピードが上昇する。|| |装填機(スナイパーライフル)|キネティック|5|スナイパーライフルのリロードスピードが上昇する。|| |熟練(オートライフル)|キネティック|2|オートライフルとトレースライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(弓)|キネティック|3|弓の取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(フュージョンライフル)|キネティック|3|フュージョンライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(グレネードランチャー)|キネティック|4|グレネードランチャーの取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(ハンドキャノン)|キネティック|3|ハンドキャノンの取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(マシンガン)|キネティック|4|マシンガンの取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(リニア・フュージョンライフル)|キネティック|4|リニア・フュージョンライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(パルスライフル)|キネティック|2|パルスライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(ロケットランチャー)|キネティック|4|ロケットランチャーの取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(スカウトライフル)|キネティック|2|スカウトライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(ショットガン)|キネティック|5|ショットガンの取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(ピストル)|キネティック|3|ピストルの取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(サブマシンガン)|キネティック|3|サブマシンガンの取り出し、射撃準備が速くなる。|| |熟練(スナイパーライフル)|キネティック|3|スナイパーライフルの取り出し、射撃準備が速くなる。|| ** チェストアーマーの改造パーツ [#u617876d] 耐性系MODは1つで25%、2つで40%軽減する。 |名前|属性|コスト|説明|補足|h |近接ダメージ耐性|キネティック|1|至近距離にいる戦闘員から受けるダメージが減少する。|| |スナイパーダメージ耐性|キネティック|1|遠くにいる戦闘員から受けるダメージが減少する。|| |振動吸収装置|キネティック|1|敵からの範囲攻撃ダメージを軽減する。|| |アーク耐性|BGCOLOR(#87cefa):アーク|1|戦闘員から受けるアークダメージが減少する。|| |ソーラー耐性|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|1|戦闘員から受けるソーラーダメージが減少する。|| |ボイド耐性|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|戦闘員から受けるボイドダメージが減少する。|| |ステイシス耐性|BGCOLOR(#4169e1):ステイシス|1|戦闘員から受けるステイシスダメージが減少する。|| |予備弾倉(オートライフル)|キネティック|1|携行できるオートライフルの弾薬数が増加する。|| |予備弾倉(弓)|キネティック|1|携行できる弓の矢の数が増加する。|| |予備弾倉(フュージョンライフル)|キネティック|2|携行できるフュージョンライフルの弾薬数が増加する。|| |予備弾倉(グレネードランチャー)|キネティック|3|携行できるグレネードランチャーの弾薬数が増加する。|| |予備弾倉(ハンドキャノン)|キネティック|1|携行できるハンドキャノンの弾薬数が増加する。|| |予備弾倉(マシンガン)|キネティック|3|携行できるマシンガンの弾薬数が増加する。|| |予備弾倉(リニア・フュージョンライフル)|キネティック|3|携行できるリニア・フュージョンライフルの弾薬数が増加する。|| |予備弾倉(パルスライフル)|キネティック|1|携行できるパルスライフルの弾薬数が増加する。|| |予備弾倉(ロケットランチャー)|キネティック|3|携行できるロケットランチャーの弾薬数が増加する。|| |予備弾倉(スカウトライフル)|キネティック|1|携行できるスカウトライフルの弾薬数が増加する。|| |予備弾倉(ショットガン)|キネティック|3|携行できるショットガンの弾薬数が増加する。|| |予備弾倉(ピストル)|キネティック|1|携行できるピストルの弾薬数が増加する。|| |予備弾倉(サブマシンガン)|キネティック|1|携行できるサブマシンガンの弾薬数が増加する。|| |予備弾倉(スナイパーライフル)|キネティック|3|携行できるスナイパーライフルの弾薬数が増加する。|| |予備弾倉(剣)|キネティック|2|剣の振りが増加する。|| |ひるみ軽減装置(オートライフル)|キネティック|2|オートライフルとトレースライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを大幅に軽減する。|| |ひるみ軽減装置(弓)|キネティック|4|弓の照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(フュージョンライフル)|キネティック|3|フュージョンライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(グレネードランチャー)|キネティック|4|グレネードランチャーの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(ハンドキャノン)|キネティック|4|ハンドキャノンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(マシンガン)|キネティック|4|マシンガンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(リニア・フュージョンライフル)|キネティック|5|リニア・フュージョンライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(パルスライフル)|キネティック|3|パルスライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(スカウトライフル)|キネティック|3|スカウトライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(ショットガン)|キネティック|2|ショットガンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(ピストル)|キネティック|2|ピストルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(スナイパーライフル)|キネティック|5|スナイパーライフルの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| |ひるみ軽減装置(サブマシンガン)|キネティック|2|サブマシンガンの照準時に攻撃を受けた時のひるみを軽減する。|| ** レッグアーマーの改造パーツ [#oe7295c1] |名前|属性|コスト|説明|補足|h |活性化|BGCOLOR(#87cefa):アーク|1|力のオーブを拾うと、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。|| |療養|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|1|力のオーブを拾うと体力が回復する。|| |神経刺激|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|1|力のオーブを拾うと、グレネードのクールダウン時間が短縮される。|| |既に良好|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|力のオーブを拾った直後に体力が回復を始める。|| |絶縁|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|力のオーブを拾うと、クラススキルのクールダウン時間が短縮される。|| |回復のオーブ|BGCOLOR(#4169e1):ステイシス|1|力のオーブを回収すると、最もエネルギー残量が少ないスキルに対して少量のエネルギーが付与される。|| |赦し|キネティック|3|力のオーブを拾うと、全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。|| |牽引力|キネティック|0|ダッシュ中の移動速度が上昇し、回転半径が小さくなる。|| |スカベンジャー(オートライフル)|キネティック|1|弾薬を拾った際にボーナスの弾がオートライフルに付与される。|| |スカベンジャー(弓)|キネティック|2|弾薬を拾った際にボーナスの矢が弓に付与される。|| |スカベンジャー(フュージョンライフル)|キネティック|2|弾薬を拾った際にボーナスの弾がフュージョンライフルに付与される。|| |スカベンジャー(グレネードランチャー)|キネティック|3|特殊ウェポンの弾を拾った際にボーナスの弾がグレネードランチャーに付与される。|| |スカベンジャー(ハンドキャノン)|キネティック|2|弾薬を拾った際にボーナスの弾がハンドキャノンに付与される。|| |スカベンジャー(マシンガン)|キネティック|3|弾薬を拾った際にボーナスの弾がマシンガンに付与される。|| |スカベンジャー(リニア・フュージョンライフル)|キネティック|3|弾薬を拾った際にボーナスの弾がリニア・フュージョンライフルに付与される。|| |スカベンジャー(パルスライフル)|キネティック|1|弾薬を拾った際にボーナスの弾がパルスライフルに付与される。|| |スカベンジャー(ロケットランチャー)|キネティック|3|弾薬を拾った際にボーナスの弾がロケットランチャーに付与される。|| |スカベンジャー(スカウトライフル)|キネティック|1|弾薬を拾った際にボーナスの弾がスカウトライフルに付与される。|| |スカベンジャー(ショットガン)|キネティック|2|特殊ウェポンの弾を拾った際にボーナスの弾がショットガンに付与される。|| |スカベンジャー(ピストル)|キネティック|1|弾薬を拾った際にボーナスの弾がピストルに付与される。|| |スカベンジャー(サブマシンガン)|キネティック|1|弾薬を拾った際にボーナスの弾がサブマシンガンに付与される。|| |スカベンジャー(スナイパーライフル)|キネティック|3|特殊ウェポンの弾を拾った際にボーナスの弾がスナイパーライフルに付与される。|| |スカベンジャー(剣)|キネティック|2|弾薬を拾った際にボーナスで振りが剣に付与される。|| ** クラスアーマー改造パーツ [#sc7d2896] |名前|属性|コスト|説明|補足|h |活性化|BGCOLOR(#87cefa):アーク|1|力のオーブを拾うと、近接攻撃のクールダウン時間が短縮される。|| |奉仕|BGCOLOR(#87cefa):アーク|1|クラススキルを使用した時に近接スキルのクールダウン時間が短縮される。|| |ワン・ツー・フィニッシャー|BGCOLOR(#87cefa):アーク|1|フィニッシャーを行うと、近接スキルが回復する。スーパーエネルギーの6分の1を消費する。|| |神経刺激|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|1|力のオーブを拾うと、グレネードのクールダウン時間が短縮される。|| |エクスプローシブ・フィニッシャー|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|1|フィニッシャーを行うと、グレネードが補給される。スーパーエネルギーの5分の1を消費する。|| |ヘルシー・フィニッシャー|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|1|フィニッシャーを行うと、回復する。スーパーエネルギーの10分の1を消費する。|| |既に良好|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|力のオーブを拾った直後に体力が回復を始める。|| |絶縁|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|力のオーブを拾うと、クラススキルのクールダウン時間が短縮される。|| |永久化|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|クラススキルを使用した時にクラススキルのクールダウン時間が短縮される。|| |バルウォーク・フィニッシャー|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|3|フィニッシャーでトドメを刺すと、2つ目のシールドが生成される。スーパーエネルギーの4分の1を消費する。|| |ユーティリティキックスタート|BGCOLOR(#4169e1):ステイシス|1|クラススキルエネルギーが空になると、クラススキルエネルギーが回復する。|| |回復のフィニッシャー|BGCOLOR(#4169e1):ステイシス|1|フィニッシャーを実行すると、その時点で最もチャージ量の少ないエネルギーの一部が回復する。スーパーエネルギーを1/10消費する。|| |配給|キネティック|4|クラススキルを使用した時に全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。|| |スナップロード・フィニッシャー|キネティック|1|フィニッシャーを行うと、メインウェポン弾が生成され、所持している全ての武器がリロードされる。スーパーエネルギーの10分の1を消費する。|| |スペシャル・フィニッシャー|キネティック|2|フィニッシャーを行うと、ファイアチーム全体に特殊ウェポン弾が生成される。スーパーエネルギーの3分の1を消費する。|| ** 戦闘スタイル改造パーツ [#qfc2f072] 銃器技師のランクアップパッケージもしくはショップで入手可能 #br *** 光のチャージ改造パーツ [#mcac92f3] アーク属性の光のチャージ改造パーツは何れかの部位に 戦闘スタイル改造パーツ以外のアーク属性改造パーツを入れると全てのアーク属性光のチャージMODに追加効果が発生する。 |名前|属性|コスト|説明|補足|h |シールド破壊チャージ|キネティック|1|同じ属性のエネルギータイプで戦闘員のシールドを壊すと、光のチャージを纏う。|| |チャージ掌握|キネティック|3|光のオーブを拾うことで、光のチャージを纏う。|| |致命的打撃|キネティック|1|スーパーエネルギーの10分の1を消費して敵にトドメを刺すことで、光のチャージを纏う。|| |高エネルギー弾|キネティック|4|光のチャージを纏っている間、武器ダメージにボーナスが付与される。戦闘員を1体倒すごとに光のチャージを1消費する。|| |強力な仲間|BGCOLOR(#87cefa):アーク|4|光のチャージを纏うと、近くにいる光のチャージを纏っていない仲間も光のチャージを纏う。|| |┗可動性向上||-|+20 可動性|効果は重複しない| |強引な手段|BGCOLOR(#87cefa):アーク|7|光のチャージを纏っている間、チャージした近接スキルを使用すると近接エネルギーの半分が回復し、光のチャージを1消費する。|| |┗ロックンロード|-|-|複数の戦闘員に囲まれている間、フュージョンライフル、ショットガン、ピストル、サブマシンガンで戦闘員を倒すと使用した武器の予備弾薬が補充される。|| |急速チャージ|BGCOLOR(#87cefa):アーク|5|フュージョンライフルまたはショットガンで複数の戦闘員を素早く倒すと、光のチャージを纏う。|| |┗常時準備万端|-|-|フュージョンライフル、ショットガン、サブマシンガン、剣の準備速度が大幅に上昇する。|| |襲撃光|BGCOLOR(#87cefa):アーク|5|光のチャージを纏っている間、戦闘員を近接ダメージまたは剣で倒すと仲間に光のオーブが1つ生成され、光のチャージを1消費する。|| |┗捕獲不可能|-|-|ダッシュ中は戦闘員に対するダメージ耐性が上昇する。|25%軽減| |スイフトチャージ|BGCOLOR(#87cefa):アーク|5|パルスライフル、ピストルまたはサブマシンガンで戦闘員を素早く倒すと、光のチャージを纏う。|| |┗スカベンジャー(パルスライフル)||-|パルスライフルで戦闘員を倒すと、仲間に特殊ウェポン弾をドロップすることがある。|| |ラディエントライト|BGCOLOR(#87cefa):アーク|3|スーパースキルを使うと、近くにいる仲間が光のチャージを纏う。|| |┗ステータスボーナス||-|腕力+20|| |感応性パルス|BGCOLOR(#87cefa):アーク|3|光のチャージを纏っている間、戦闘員に囲まれた状態でダメージを受けると、ダメージを与えるアークエネルギーのバーストを放つ。光のチャージを1スタック消費する。|| |┗フィニッシャー防壁||-|フィニッシャー発動中、強力な2つ目のシールドが付与される。|| |輝く刃|BGCOLOR(#87cefa):アーク|4|光のチャージを纏っている間に剣でダメージを与えると、5秒間剣にボーナスダメージが付与される。光のチャージを1スタック消費する。|| |┗補充ガード||-|装備中の剣のチャージ速度が大幅に上昇する。|| |充電|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|2|光のチャージの数を1追加できる。|| |火力|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|4|光のチャージを纏っている間、グレネードを使用するとグレネードエネルギーの一部が回復し、光のチャージを1消費する。|| |爆発範囲|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|3|グレネードランチャーまたはロケットランチャーで複数の戦闘員を素早く倒すと、光のチャージを纏う。|| |自己治癒|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|4|光のチャージを纏っている間、グレネードでトドメを刺すと体力が回復し、光のチャージを1消費する。|| |スーパーチャージ|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|5|光のチャージを追加で2つスタックし、最大で5スタックまで累積できる。|| |持続チャージ|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|4|オートライフル、トレースライフルまたはマシンガンで戦闘員を素早く倒すと、光のチャージを纏う。|| |焚きつけ|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|2|光のチャージを纏っている間に倒れたガーディアンを蘇生すると、自分の体力が大幅に回復する。光のチャージを1スタック消費する。|| |銀白の兵器|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|5|光のチャージを纏っている間にロケットランチャーで強力な戦闘員にダメージを与えると、短時間ロケットランチャーのダメージが大幅に上昇する。光のチャージを1スタック消費する。|| |割増蓄積|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|4|光のチャージを獲得する度に、追加のチャージが1つ得られる。|-10回復力| |手持ち弾薬補充|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|3|光のチャージを纏っている間、ボイドダメージで敵を倒すと特殊ウェポン弾がドロップすることがある。この効果は光のチャージを全て消費する。光のチャージの量が多いほど、特殊ウェポン弾がドロップする確率が上がる。|-10知性| |精密チャージ|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|リニア・フュージョンライフルまたはスナイパーライフルで複数の敵に素早く精密攻撃でトドメを刺すことで、光のチャージを纏う。|-10鍛錬| |防衛の光|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|2|光のチャージを纏っている間、シールドが破壊された時に、敵に対するダメージ耐性が大幅に上がる。この効果は光のチャージを全て消費する。光のチャージの量が多いほど、ダメージ耐性効果が長く持続する。|-10腕力&br;50%軽減| |エネルギー変換|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|4|光のチャージを纏っている間にグレネードを使用すると、光のチャージが全スタック消費され、スーパーエネルギーが付与される。スタック数に比例して獲得するエネルギーも増加し、最大で50%のスーパーエネルギーを回復する。|ステータスペナルティ(-10鍛錬)&br;40%前後から回復量に強力な減衰が掛かる。&br;50%以上ではチャージを消費せず発動しない| |チャージ・ハーベスター|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|3|光のチャージを纏っていない状態でキルやアシストを達成すると、低確率で光のチャージを纏う。|ステータスペナルティ(装備クラスのスキルチャージ速度に関連するステータスが10減少する。)| |精密チャージ|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|2|弓、ハンドキャノンまたはスカウトライフルで戦闘員を精密キルで素早く倒すと、光のチャージを纏う。|ステータスペナルティ(-10腕力)| |騙し打ち|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|光のチャージを纏っている間にピストルをリロードまたは構えると、光のチャージが全スタック消費され、強力なダメージバフのスタックに変換される。そのピストルで戦闘員にダメージを与えるとスタックが消費される。|ステータスペナルティ(-10知性)| *** ウォーマインド・セル改造パーツ [#ccdedb56] |名前|属性|コスト|説明|補足|h |広域波及|キネティック|3|生成したウォーマインド・セルが遠く離れた標的にも影響しダメージを与える。|''爆発範囲が''10mになる(通常は6m)。他の特殊効果の範囲は増加しない。| |ウォーマインドに選ばれし者|BGCOLOR(#87cefa):アーク|1|ウォーマインド・セルを回収または破壊すると、激しい振動を伴う爆風で敵を押しやる。|効果範囲が非常に狭くセルにかなり近くないとノックバックしない。&br;ヒットした敵は''真上に吹っ飛ぶ。''| |ウォーマインドの光|BGCOLOR(#87cefa):アーク|3|ウォーマインド・セルを回収すると、光のチャージを纏う。|光のチャージを使用するMODを装備してる時のみチャージが追加される。| |エネルギー保護|BGCOLOR(#87cefa):アーク|5|ウォーマインド・セルを回収すると、2つ目のシールドを生成する。|シールドは徐々に付与される| |モジュール・ライトニング|BGCOLOR(#87cefa):アーク|3|ウォーマインド・セルを回収すると、強力なアークエネルギーを纏う。|敵が複数体近くにいる場合連鎖するアーク放電を発生させる| |ラスプーチンの剛力|BGCOLOR(#87cefa):アーク|2|ウォーマインド・セルを回収すると、近接エネルギーが付与される。|近接スキルエネルギーを50%回復する。| |ラスプーチンの祝福|BGCOLOR(#87cefa):アーク|2|ウォーマインド・セルを回収すると、熾天使武器でトドメを刺した際にウォーマインド・セルが生成される確率が上がる。|短時間に連続発動して何度もセルを出すといった事は出来ない。| |ウォーマインドの憤怒|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|5|ウォーマインド・セルを破壊した際の爆発に、ソーラーダメージを追加する。|爆発ダメージの約50%程の威力を持ったソーラー属性の追加ダメージが発生する。| |バーニングセル|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|3|ウォーマインド・セルを破壊するとソーラーエネルギーの爆風が生じ、敵を数秒間燃え上がらせる。|ソーラー属性の継続ダメージが追加される。| |ファイアチーム医療班|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|3|ウォーマインド・セルを破壊すると、自身と近くにいる仲間の体力が回復する。|破壊した瞬間HPの6割を即回復出来る| |ラスプーチンの怒り|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|1|ソーラーの爆破ダメージでトドメを刺すと、一定確率でウォーマインド・セルを生成する。|熾天使武器でなくともソーラー爆発キルでセルを生成出来るようになる| |炎の光|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|4|ウォーマインド・セルの爆発で敵を素早く倒すと光のオーブが生成される。|生成数は1つで短時間に何度も生成することは出来ない。| |焼却の光|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|3|ウォーマインド・セルの爆発で複数の敵を素早く倒すと、光のチャージを纏う。|光のチャージを使用するMODを装備してる時のみチャージが追加される。| |ウォーマインドの守護|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|2|ウォーマインド・セルの近くにいる敵から受けるダメージを軽減する。|影響を受けた敵は赤く光る&br;軽減量は50%| |ウォーマインドの掌握|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|3|ウォーマインド・セルは拾い、運び、投げることができる。一度投げたウォーマインド・セルを再び拾うことはできない。|通常セルは掴めないが、このMODを使う事で掴めるようになる。掴んだセルを敵に投げつけると敵にセルが吸着する。&br;セルを掴んでいる間は近接攻撃が出来ない。| |ウォーマインドの繁栄|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|生成したウォーマインド・セルの持続時間が延びる。|持続時間が20秒から30秒に伸びる&br;この効果は''アーティファクトMOD以外で生成した時のみ''発生する。| |セルの抑制|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|4|ウォーマインド・セルにダメージを与えると、抑制されたボイドエネルギーが解き放たれる。ただし、ウォーマインド・セルに与えるダメージは軽減する。|セルに攻撃を加える度、周囲の敵を2秒間目くらまし状態にする。&br;波動の発生は約3秒のCTがあるが、セルが消えない限り何度も出せる。&br;属性ダメージは無い。| |ラスプーチンの力|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|4|ウォーマインド・セルの近くにいる敵への武器ダメージが増大する。|影響を受けた敵は赤く光る、効果は10%でセル以外の弱体と重複する。| |暗黒から生まれし光|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|3|ウォーマインド・セルの近くにいる複数の敵を、武器かスキルを使って素早く倒すと、光のチャージを纏う。|光のチャージを使用するMODを装備してる時のみチャージが追加される。| *** エレメント源改造パーツ [#uaabf7b6] 入手方法:ウォーテーブル ||説明|補足|h |エレメント源共通効果|エレメント源を拾うと、その時点で最もエネルギー量の少ないスキルにエネルギーが付与される&br;サブクラスのダメージタイプと一致するエレメント源を入手すると、全てのスキルにエネルギーが付与される。|回復量は10%| |名前|属性|コスト|説明|補足|h |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):エレメント源 生成| |属性兵器|キネティック|3|グレネードで戦闘員を倒すと、使用中のサブクラスのエネルギータイプと一致するエレメント源が生成される。|毎秒1つまで| |属性の光|キネティック|1|スーパースキルで戦闘員を倒すと、使用中のサブクラスのエネルギータイプと一致するエレメント源が生成される。|毎秒1つまで&br;シャドウショット、光の泉は不可| |属性武器|キネティック|2|サブクラス属性と一致するダメージタイプの武器でトドメを刺すと、高確率でエレメント源が生成される。|毎秒1つまで&br;出現率は10%程度| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):エレメント源 消費| |属性チャージ|キネティック|2|エレメント源を拾うと光のチャージを纏う。エレメント源の属性が自身のサブクラスの属性と一致していると、光のチャージを2つ入手できる。|| |力の源|キネティック|4|サブクラスのエネルギータイプと一致するエレメント源を拾うと、一時的に同属性の武器ダメージにボーナスが付与される。|上昇量は+10%&br;効果時間は5秒&br;2つ目以降は3秒加算| |英知の源|キネティック|4|サブクラスのエネルギータイプと一致するエレメント源を拾うと、一時的に知性が大幅に上昇し、スーパースキルのチャージ速度が上がる。|効果時間は30秒&br;知性が50増加する。元から知性100の場合は効果なし| 入手方法:スプライサーサービター |名前|属性|コスト|説明|補足|h |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):エレメント源 生成| |シールドクラッシュ・ウェルメーカー|キネティック|4|合致する属性の武器でシールドを破壊すると、エレメント源が1つ生成される。|| |オーバーロード・ウェルメーカー|BGCOLOR(#87cefa):アーク|4|フィニッシャーで戦闘員を倒すと、アークのエレメント源が2つ生成される。|| |エクスプローシブ・ウェルメーカー|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|3|爆発ダメージで素早く戦闘員を倒すと、ソーラーのエレメント源が1つ生成される。|| |リーピング・ウェルメーカー|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|2|クラススキル発動後、次に武器でトドメを刺すとボイドのエレメント源が1つ生成される。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):エレメント源 回収| |イオンの泉|BGCOLOR(#87cefa):アーク|2|アークのエレメント源を拾うと、次の近接攻撃のダメージが増加する。|| |生命の泉|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|2|ソーラーのエレメント源を拾うと、回復速度が一時的に上昇する。|| |不屈の泉|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|2|ボイドのエレメント源を拾うと、戦闘員から受けるダメージが一時的に減少する。|| 入手方法:ウェイファインダーのコンパス |名前|属性|コスト|説明|補足|h |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):エレメント源 生成| |豊かな源|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|2|エレメント源を生成する改造パーツの効果が重複するようになり、同種の改造パーツの装備数に従って追加でエレメント源が生成されるようになる。|| |永劫の源|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|2|生成したエレメント源の寿命が延びる。この改造パーツを複数装備すると、さらに寿命が延長される。|| |至高のウェルメーカー|BGCOLOR(#4169e1):ステイシス|3|スーパースキルを使用すると、近くにステイシスのエレメント源が3つ生成される。クルーシブル、オシリスの試練、アイアンバナーは適用外。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):エレメント源 回収| |探求の源|BGCOLOR(#87cefa):アーク|2|生成したエレメント源が、自動的に近くのプレイヤーの場所まで移動する。|| |攻撃の源|BGCOLOR(#87cefa):アーク|1|アークのエレメント源を回収すると、追加で近接エネルギーが付与される。この改造パーツを複数装備すると効果が増強される。|| |武装の源|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|1|ソーラーのエレメント源を回収すると、追加でグレネードエネルギーが付与される。この改造パーツを複数装備すると効果が増強される。|| |実用性の源|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|ボイドのエレメント源を回収すると、追加でクラススキルエネルギーが付与される。この改造パーツを複数装備すると効果が増強される。|| |回復の源|BGCOLOR(#4169e1):ステイシス|4|ステイシスのエレメント源を回収すると、エネルギー残量が最も少ないスキルのエネルギーが追加で付与される。この改造パーツを複数装備すると効果が増強される。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):エレメント源 特殊| |エレメントの破片|BGCOLOR(#4169e1):ステイシス|2|ステイシスの破片はステイシスのエレメント源としてカウントされる。クルーシブル、オシリスの試練、アイアンバナーは適用外。|| |エレメント時間膨張|BGCOLOR(#4169e1):ステイシス|3|効果に時間制限のあるエレメント源の改造パーツの効果が重複するようになり、同種の改造パーツの装備数に従って効果時間が延長されるようになる。|増加時間は1つにつき5秒| ** レガシーとレイドのアーマー改造パーツ [#l8f3259c] レイド特効はそれぞれ[[ガラスの間]]、[[ディープストーン・クリプト]]、[[救済の庭園]]、[[最後の望み]]で ナイトメア特効は[[ナイトメア狩り]]、夢見る都市特攻は防具に付与もしくはクエストで入手可能 *** 門弟の誓い改造パーツ [#wa3a6a16] この改造パーツのパークは、レイド「門弟の誓い」でのみ効果を発揮する。 この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。 |名前|属性|コスト|説明|補足|h |アンブラルの研磨|―|2|「暗黒の蔓延」が累積している間は、武器ダメージが上昇する。|| |アンブラルの加速|BGCOLOR(#87cefa):アーク|1|「暗黒の蔓延」が累積している間は、可動性が上昇する。|| |衝撃のグリフキーパー|BGCOLOR(#87cefa):アーク|1|グレネードでグリフキーパーにダメージを与えると、装備しているパルスライフル、ピストル、マシンガン、サブマシンガンが追加ダメージを与えるようになる。|| |光の中へ|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|1|「暗黒の蔓延」の効果を受けていないとき、グレネードのチャージ速度とダメージが上昇する。|| |葛藤のグリフキーパー|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|1|グレネードでグリフキーパーにダメージを与えると、装備しているハンドキャノン、ショットガン、グレネードランチャー、ロケットランチャーが追加ダメージを与えるようになる。|| |アンブラルの再充電|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|「暗黒の蔓延」が累積している間は、クラススキルのチャージ速度が上昇する。|| |歪曲のグリフキーパー|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|グレネードでグリフキーパーにダメージを与えると、装備しているオートライフル、リニア・フュージョンライフル、スカウトライフル、スナイパーライフルが追加ダメージを与えるようになる。|| |搾取のグリフキーパー|BGCOLOR(#4169e1):ステイシス|1|グリフキーパーを倒すと、グレネード、クラス、スーパーエネルギーが付与される。|| |停滞のグリフキーパー|BGCOLOR(#4169e1):ステイシス|1|グレネードでグリフキーパーにダメージを与えると、装備している弓、フュージョンライフル、剣、トレースライフルが追加ダメージを与えるようになる。|| *** ガラスの間改造パーツ [#s7d0b27f] この改造パーツのパークは、レイド「ガラスの間」でのみ効果を発揮する。 この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。 |名前|属性|コスト|説明|補足|h |アンチオラクル|キネティック|2|オラクルを倒すとスーパーエネルギーが付与される。|| |アンチプレトリアン|キネティック|2|プレトリアンを倒すとスーパーエネルギーが付与される。|| |ベックスブレーカー|BGCOLOR(#87cefa):アーク|1|近接攻撃でベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。|| |上部構造ストライカー|BGCOLOR(#87cefa):アーク|1|同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスに武器攻撃を当てると、高確率でその戦闘員をスタンさせる。|| |高速オラクル・ディスラプター|BGCOLOR(#87cefa):アーク|1|装備中のパルスライフル、ショットガン、ピストル、サブマシンガン、剣が、オラクルに追加ダメージを与える。|| |ベックスの破壊者|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|1|グレネードでベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。|| |上部構造メディック|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|1|同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスの戦闘員に武器攻撃を当てると、高確率で自分や近くの味方の体力が大幅に回復する。|| |好戦的オラクル・ディスラプター|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|1|装備中のオートライフル、フュージョンライフル、グレネードランチャー、トレースライフル、ロケットランチャーが、オラクルに追加ダメージを与える。|| |ベックスストライカー|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|精密攻撃でベックスを倒すと一定確率で力のオーブが生成される。この改造パーツを複数装備すると、力のオーブを取得した際に得られるスーパーエネルギーが増える。|| |上部構造ディフェンダー|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|同期プレートの上か合流点の近くに立っているときに強力なベックスに武器攻撃を当てると、高確率でその戦闘員を弱体化させる。|| |精密オラクル・ディスラプター|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|装備中の弓、ハンドキャノン、リニア・フュージョンライフル、スカウトライフル、スナイパーライフルが、ガラスの間にいるオラクルに追加ダメージを与える。|| *** ディープストーン・クリプト改造パーツ [#tb233ac0] この改造パーツのパークは、レイド「ディープストーン・クリプト」でのみ効果を発揮する。 |名前|属性|コスト|説明|補足|h |群れの間引き|キネティック|2|この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。&br;通常の戦闘員に対する武器ダメージが上昇する。|5%ずつ上昇&br;対象は一番低ランクの敵のみ。| |強化版オペレーター・オーギュメント|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|1|この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。&br;''高速回復''&br;オペレーター・オーギュメント使用時、体力が枯渇した時に一定間隔で体力を大幅回復する。&br;''変換者''&br;オーギュメント未使用時、力のオーブを集めるとヘビーウェポン弾が一定間隔に生成される。|力のオーブを10個集める毎に弾薬箱が生成される。| |強化版スキャナー・オーギュメント|BGCOLOR(#87cefa):アーク|1|この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。&br;''標的マーカー''&br;スキャナー・オーギュメント使用時、精密ショットを受けた標的に対するダメージが短時間上昇する。&br;''スーパーチャージ''&br;オーギュメント未使用時、耐久力と回復力にボーナスを付与しクラススキルのチャージ速度を上げる。|| |強化版サプレッサー・オーギュメント|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|この改造パーツを複数装備すると、その効果は累積する。&br;''回避行動''&br;サプレッサー・オーギュメント使用時、強力な敵から受けるダメージ量を減らす。&br;''時よ止まれ''&br;オーギュメント未使用時、グレネードが一定時間標的をショック状態に陥れる。|| *** 救済の庭園改造パーツ [#e8fc5512] レイド「救済の庭園」でのみ使用可能。 |名前|属性|コスト|説明|補足|h |通信機ディフェンダー|キネティック|1|起動中のベックス通信機の5メートル以内にいると武器ダメージが上昇する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。|| |強化版通信機ディフェンダー|キネティック|3|起動中のベックス通信機の5メートル以内にいると武器ダメージが大幅に上昇する。|| |耐性束縛|BGCOLOR(#87cefa):アーク|1|束縛の鎖につながっている間は、ダメージ耐性が付与される。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。|| |強化版耐性束縛|BGCOLOR(#87cefa):アーク|3|束縛の鎖につながっている間は、強力なダメージ耐性が付与される。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。|| |ボルタイック弾薬コレクター|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|1|ボルタイック・オーバーフローのバフを受けている間、ヘビーウェポン弾の発見率が上昇する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。|| |強化版ボルタイック弾薬コレクター|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|3|ボルタイック・オーバーフローのバフを受けている間、ヘビーウェポン弾の発見率が大幅に上昇する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。|| |電流のかけらコレクター|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|かけらを10個集めると2つ目のシールドが付与される。この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| |強化版電流のかけらコレクター|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|3|かけらを5個集めると2つ目のシールドが付与される。この改造パーツを複数装備しても効果は累積しない。|| *** 最後の望み改造パーツ [#rc62cad5] この改造パーツのパークは、レイド「最後の望み」でのみ効果を発揮する。 |名前|属性|コスト|説明|補足|h |宿りの兵器|キネティック|3|グレネードで宿られた兵を倒すとヘビーウェポン弾が付与される可能性がある|| |宿りの活力|キネティック|1|強力な宿られた兵を倒すとクラススキルがチャージされる。|| |宿りの障壁|キネティック|1|宿りのダメージを受けると10秒間受けるダメージが20%減少する。|| |宿りの再利用|キネティック|2|宿られた兵のシールドを破壊するとグレネードがチャージされる。|| *** ナイトメア狩り改造パーツ [#ldb07470] |名前|属性|コスト|説明|補足|h |ドリームベイン改造パーツ|キネティック|1|ナイトメアのボスから受けるダメージ量が減少する。この改造パーツを複数装備すれば効果は累積する。|| |ナイトメア・バニッシャー|BGCOLOR(#87cefa):アーク|1|ナイトメアのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|66%ダメージアップ| |強化版ナイトメア・バニッシャー|BGCOLOR(#87cefa):アーク|2|ナイトメアのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|133%ダメージアップ| |究極版ナイトメア・バニッシャー|BGCOLOR(#87cefa):アーク|3|ナイトメアのボスに対するスーパースキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|200%ダメージアップ| |ナイトメア・ブレーカー|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|1|ナイトメアのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|66%ダメージアップ| |強化版ナイトメア・ブレーカー|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|2|ナイトメアのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|133%ダメージアップ| |究極版ナイトメア・ブレーカー|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|3|ナイトメアのボスが作り出したシールドに対するダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|200%ダメージアップ| |ナイトメア・クラッシャー|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|ナイトメアのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|50%ダメージアップ| |強化版ナイトメア・クラッシャー|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|2|ナイトメアのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|100%ダメージアップ| |究極版ナイトメア・クラッシャー|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|3|ナイトメアのボスに対する近接およびグレネードスキルのダメージ量が増加する。同様あるいはそれ以上の効果を持つ改造パーツと組み合わせても効果は累積しない。|150%ダメージアップ| *** 夢見る都市改造パーツ [#k41ff0b5] |名前|属性|コスト|説明|補足|h |リベンの呪い|キネティック|0|夢見る都市にいる間、与えるダメージが増えるが、あらゆるものから受けるダメージも増える。|| |超越した恵み|キネティック|0|夢見る都市にいる間、全ての標的に与えるダメージが増える。|使い切りの改造パーツ&br;装着した装備を分解すれば回収出来る| ** イーオン教団改造パーツ [#la4533e7] エキゾチック防具イーオンシリーズのみ装着可能な教団MOD 3種の宗派があり、シナジーや仲間に対する支援等を意識したMODが揃う。 また別のイーオン教団MODを装着している団員には更に強力な追加効果が発生する。 宗派はコスト0であり、素材を消費せず自由に変更可能。 |名前|説明|パーク効果|補足|h |力の宗派|味方を傷つけようとする強大な戦闘員を粛清する能力に長けている。|''イーオンの怒り''&br;武器で素早く精密攻撃を命中させると、一時的にリロード速度と武器の切り替え速度が上昇する。&br;&br;''敵を討つ者の聖歌''チャンピオンをスタンさせる、またはボス/ミニボスを倒すと、近くにいるファイアチームメンバーのグレネードと近接エネルギーが大幅に回復する。さらに、力の宗派ではない味方のイーオン教団員のスーパーエネルギーが大きく回復する。|| |洞察の宗派|味方を強化して支援する能力に長けている。|''イーオンの感化''&br;武器を使って連続で精密攻撃によるトドメを刺すと、仲間が使用可能な力のオーブが一定確率で生成される。&br;&br;''武器運搬者の聖歌''&br;エリートにフィニッシャーを使用すると、ファイアチームメンバーが使用可能な特殊ウェポン弾が生成される。ボスやミニボスにフィニッシャーを使用すると、仲間が使用可能なヘビーウェポン弾が生成される。さらに、洞察の宗派ではない味方のイーオン教団の武器ダメージが一定時間上昇する。|| |活力の宗派|味方を戦わせ続ける能力に長けている。|''イーオンの誓い''&br;味方が死ぬとクラスエネルギーが回復する。味方を蘇生するとクラスエネルギーが全回復する。&br;&br;''光を与えし者の聖歌''&br;スーパースキルを発動すると、近くにいる味方の体力が即座に回復する。さらに、活力の宗派ではない味方のイーオン教団員に2つ目のシールドが付与される。|| * 廃止改造パーツ [#l977e4de] #region(一覧) #include(廃止改造パーツ,notitle) #endregion * アーティファクトMOD [#ebb9fc03] アーティファクトのパーク選択すると取得でき、シーズンが終わると取り除かれる。 また、アーティファクトリセットや別キャラに装備を渡すなどした場合、 有効化していないアーティファクトのパークのMODは無効化される。 * [[過去のアーティファクトMOD]] [#mf038808] #region(一覧) #include(過去のアーティファクトMOD,notitle) #endregion * [[2年目仕様>防具改造パーツ/ニ年目仕様]] [#he930867] #region(2年目仕様) #include(防具改造パーツ/ニ年目仕様,notitle) #endregion * [[1年目仕様>防具改造パーツ/一年目仕様]] [#y75a7893] #region(1年目仕様) #include(防具改造パーツ/一年目仕様,notitle) #endregion * コメント [#c5111d28] #pcomment(,reply,20) |
©2017 Bungie, Inc. All rights reserved.