ストライカー のバックアップの現在との差分(No.10)
TITLE:ストライカー TITLE:ストライカー(Striker) #include(クラスリスト,notitle) *概要 [#t883757c] |>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c |&attachref(./ストライカーロゴ.jpg,nolink);|接近戦では、銃よりも拳が勝る| -属性:&color(#a2a2f2){アーク}; #br &attachref(./ストライカー画像.jpg,640x360,nolink); |BGCOLOR(black):&attachref(./s18-arc-titan-full-1.jpg,480x270,nolink);| |165|c |>|CENTER:スーパースキル|h |BGCOLOR(#87cefa):CENTER:[[世界を揺るがす者の作法>#m6bc2f65]]&br;[[絶対的な力の作法>#l3070101]]|BGCOLOR(#87cefa):CENTER:[[ミサイルの作法>#Missile]]| |[[ハボックフィスト>#f410fef5]]|[[サンダークラッシュ>#Missile1]]| |CENTER:スーパースキル|h |ハボックフィスト| |サンダークラッシュ| |165|170|165|c |CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h |[[フラッシュグレネード>#adec0050]]|[[ハイリフト>#x9bc74a0]]|[[頑強なバリケード>#y0688acb]]| |[[パルスグレネード>#x64df888]]|[[スライドリフト>#sa14a523]]|[[反撃のバリケード>#da1bd22b]]| |[[ライトニンググレネード>#bf1b0584]]|[[カタパルトリフト>#q93d1914]]|BGCOLOR(#888888):| |165|165|170|165|c |CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h |振動ストライク|パルスグレネード|ハイリフト|頑強なバリケード| |バリスティックスラム|ストームグレネード|スライドリフト|反撃のバリケード| |雷鳴|アークボルトグレネード|カタパルトリフト|スラスター| |BGCOLOR(#888888):|スキップグレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):| |BGCOLOR(#888888):|フラックスグレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):| |BGCOLOR(#888888):|フラッシュグレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):| |BGCOLOR(#888888):|ライトニンググレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):| |160|1|160|1|160|c |>|>|>|>|CENTER:スキルパス|h |BGCOLOR(#87cefa):CENTER:[[世界を揺るがす者の作法>#m6bc2f65]]|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#87cefa):CENTER:[[絶対的な力の作法>#l3070101]]|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#87cefa):CENTER:[[ミサイルの作法>#Missile]]| |[[振動ストライク>#w5181de6]]|BGCOLOR(#888888):|[[正面攻撃>#g66a6314]]|BGCOLOR(#888888):|[[サンダークラッシュ>#Missile1]]| |[[アフターショック>#c54d81d9]]|BGCOLOR(#888888):|[[リバース>#qca558bf]]|BGCOLOR(#888888):|[[バリスティックスラム>#Missile2]]| |[[マグニチュード>#l23b77ba]]|BGCOLOR(#888888):|[[ノックアウト>#u486a731]]|BGCOLOR(#888888):|[[衝撃変換>#Missile3]]| |[[終端速度>#w082194f]]|BGCOLOR(#888888):|[[型破り>#z84c1643]]|BGCOLOR(#888888):|[[惰性オーバーライド>#Missile4]]| |>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c |>|CENTER:アーク強化| |165|165|c |CENTER:[[アーク特性>#arcaspect]]|CENTER:[[アークのかけら>#arcfragment]]| #br #region(伝承) #include(アークバフ・デバフ) &attachref(./ストライカー伝承.jpg,640x360); #endregion #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ #region(βテスト時の画像) &attachref(./ストライカー_small.jpg,nolink); #endregion #br 【サブクラス解放条件】 チュートリアルミッション「帰郷」で使用可能なサブクラスだが、ミッション完了直後に光を奪われて使用不能になる。 再使用可能になるのは、レベル7以上になった後。 公開イベント、失われたセクター、重要標的等のイベントから入手できるクレートから「ボロボロのガントレット」を入手する事でクエスト開始。 マイルストーンを進行し、最期にサブクラス解放クエスト「トラベラーの破片」をクリアする事で使用可能になる。 }} #br *解説 [#k46c73e6] 【ミサイルの作法解放条件】 拡張コンテンツ「孤独と影」が必要。 イコラから取得できる「光のビジョン」のマイルストーンをクリアすると、「光の種」というアイテムを入手できる。 光の種をストライカーに対して使うと、「ミサイルの作法」のスキルクラスタが解放される。 ''【直近のアップデート情報】'' |日付|パッチ|内容|h |2022/8/24|6.2.0|・アークサブクラスのスキルツリーシステムを大幅に変更。詳細は[[6.2.0パッチノート>https://www.bungie.net/ja/Explore/Detail/News/51707]]にて| #region(【過去のアップデート情報】) |日付|パッチ|内容|h |2018/8/29|2.0.0|・「終端速度」作動中でも、最初のハボックフィストの叩きつけが継続ダメージ領域を残さなくなった。&br;・PvPでの致死性の変更に伴い、「ノックアウト」の効果がすぐに発動するようにトリガーとなる体力減少の敷居を下げた。&br;・ハボックフィストの近接攻撃である体当たりの射程を増加させた。| |2019/1/30|2.1.4|・ハボックフィストのダメージを以下のように変更した。&br;→叩きつけ強攻撃の基礎ダメージを325から275へ減少させた。&br;→基本、上級、ミニボス戦闘員に対するダメージを7%増加させた。&br;→ボスに対するダメージを23%増加させた。&br;→ビークルに対するダメージを60%増加させた。&br;&br;・「終端速度」について、以下のように変更した。&br;→このスキルから発生するダメージボーナスの算定方法を変更した。&br;→叩きつけ攻撃前の空中にいる時間に3段階のTierを設定した。&br;→Tier毎に与えるアークダメージを3から4へ増加。Tier1=4ヒット、Tier2=8ヒット、Tier3=12ヒット&br;→アークのヒットダメージを100から112へ増加。&br;&br;・「絶対的な力の作法」選択時、ハボックフィスト中のショルダーチャージに必要なエネルギーコストを83%減少。&br;・「型破り」のスキルについて、エネルギー回復の発動頻度を1秒から0.5秒にした。| |2019/3/6|2.2.0|・スーパースキルを永続して使用できないように、「絶対的な力の作法」で得られるスーパースキルの量を調整。&br;・調整に伴い効果が徐々に薄れていく(15キルの間にエネルギーが100%から30%へと減少)。| |2019/4/10|2.2.1|・「正面攻撃」のスキルについて、以下の変更を行った。&br;→効果の持続時間が10秒から16秒に増加。&br;→効果タイマーをHUD上に表示。&br;→強化効果により武器ダメージがPVEで25%、PVPで20%上昇する。&br;&br;・「ノックアウト」のスキルについて、以下の変更を行った。&br;→効果の持続時間が3秒から5秒に増加。&br;→近接攻撃を行っても効果が消費されなくなる。&br;→シールド破壊だけでなく、標的にダメージを60%与えることでも効果が発動する。60%ダメージを与えたあとは、ダメージを与えるごとにタイマーが更新される。&br;→ボーナス近接ダメージが25%から60%に増加&br;&br;・「リバース」のスキルについて、近接キルによって体力を20回復する効果を除去。今後は近接キルによって即座に体力とシールドの回復が始まるようになる。| |2019/10/2|2.6.0.1|・「正面攻撃」によるPvEダメージバフを+20%に変更(以前は+25%)。&br;・「ハボックフィスト」発動中のダメージ耐性を60%→53%に減少。&br;・「サンダークラッシュ」発動中のダメージ耐性を54%→49%に減少。| |2019/10/29|2.6.1|・「型破り」のスキルについて、以下の変更を行った。&br;・キルごとの回復最大量が15%から13%(回復減衰前)に減少。&br;・回復減衰の最低値が5%から3.25%に減少。&br;・プレイヤーと敵をキルした際の回復減衰が発生するまでのキル数を変更。&br;これまでは15キル。今後は敵を14キルまたはガーディアンを7キル(ガーディアンは回復減衰が発生するまで2倍換算)に変更。&br;・キルごとのスーパーエネルギーの回復量を調整。&br;・スーパースキル使用中に攻撃した際の光のコストが50%増え、2%から3%に増加。&br;・キルによる回復がスーパースキルによるキルで発動しなくなるように変更。| |2019/12/11|2.7.0|・「サンダークラッシュ」について、以下のように変更。&br; →基礎ダメージを2700から3200に増加。&br; →空中飛行中に与えるダメージを100から200へ増加。&br; →発動後、空中にいられる時間の量が僅かに増加。| |2020/3/1|2.8.0|・「ハボックフィスト」の通常攻撃のコストを11.5%から12.5%に増加(「絶対的な力の作法」では3%から4.5%に増加)。強攻撃のコストを25%から21%に削減。&br;&br;【絶対的な力の作法】の変更&br;・「正面攻撃」について、持続時間を15秒から12秒に短縮。武器の取り出し、射撃準備速度が速くなる効果はなくなる。武器の安定性ボーナスが75から44に減少。&br;&br;【ミサイルの作法】の変更&br;・「バリスティックスラム」について、ノックバックが大幅に増加。ヒットすると惰性オーバーライドを発動する。低ランクPvE戦闘員に対するボーナスダメージを20%減少。&br;・「惰性オーバーライド」について、発動まで0.5秒の遅延を追加(注: この変更は、タイタンがバフの持続時間を最大限活用できるようにすることを目的としたものである。)スキルインジケーターに残り時間が表示されるようになる。&br;・「サンダークラッシュ」について、スーパースキル発動中のダメージ耐性を49%から53%に増加。戦闘スピードにより一貫性を持たせるように調整。爆発ダメージを3200から3900に増加。&br;・「衝撃変換」について、1ヒットあたりのスーパーエネルギー回復量を4%から3%に減少。| |2020/6/10|2.9.0|・ハボックフィストの近接攻撃が剣を振る動作に置き換わることがある問題を修正。| *解説 [#u3a8690f] アーク属性のタイタンサブクラス。 近距離戦を得意とする攻撃型サブクラスであり、持続型グレネードとハボックフィストによる面制圧力と敵陣を崩す突破力を持つのが特徴。 「世界を揺るがす者の作法」は、グレネードの持続時間が増し、チャージが2つになり、振動ストライクを当てることでグレネードをチャージできる等、グレネードを強化・補助するスキル構成になっている。 「絶対的な力の作法」は、ノックアウトの効果で近接範囲とダメージが増し、、近接キルによって体力が回復する等、接近戦特化のスキル構成になっている。 スキル構成はやや近距離戦よりのため力を発揮するには敵陣に近づく必要があるが、何の考えもなしに突っ込んではすぐにハチの巣にされてしまう。 突破力は高いが、防御力は普通なので、近づくタイミングについては慎重に図る必要がある。 #br 「孤独と影」で追加されたミサイルの作法は、一撃必殺とも言える強力な攻撃が可能なスキルクラスタ。 Destiny1時代のストライカーを彷彿とさせる能力を持ち、敵に急速接近して大ダメージを与えられる能力を持つ。 #endregion #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2018/8/29|2.0.0|・「終端速度」作動中でも、最初のハボックフィストの叩きつけが継続ダメージ領域を残さなくなった。&br;・PvPでの致死性の変更に伴い、「ノックアウト」の効果がすぐに発動するようにトリガーとなる体力減少の敷居を下げた。&br;・ハボックフィストの近接攻撃である体当たりの射程を増加させた。| *スーパースキル [#p191808c] *スーパースキル [#Superskill] **ハボックフィスト [#f410fef5] > 拳をスーパーチャージし、大渦の力で地面を叩きつける。 >拳をスーパーチャージして、凄まじい勢いで地面を叩きつける。発動中: >[通常攻撃]:前方へ素早く突進し、当たった標的にダメージを与える。 >[強攻撃]:拳を地面に叩きつけると、標的を視力喪失状態にして周囲にダメージを与え、衝撃の余波を残す。空中から叩きつけると、より大きなダメージを与える。 -R1+L1で発動と同時に小さくはねて着地と同時に拳を地面に叩きつけ全周にダメージを与える。 -発動するとアークエネルギーを身にまとい、同時に小さくジャンプして着地と同時に拳を地面に叩きつけ全周にダメージを与える。 以降は攻撃もしくは時間経過でスーパーゲージが減少し、ゼロになると解除される。 -発動中はR1で高威力・高誘導のショルダータックル、R2で全周にダメージを与える叩きつけが使える。叩きつきは上方にも判定があるが前作程の広い範囲はない。 -発動中は近接ボタンで高威力・高誘導のショルダータックル(通常攻撃)、射撃ボタンで全周にダメージを与える叩きつけ(強攻撃)が使える。 --叩きつけに関しては一定以上の高さから発動すると、ボーナスダメージが付与される(高さによるダメージの変動はなくなった)。 さらに叩きつけ時の中心地点にいる敵を視力喪失状態にする。 -発動中は防御力と移動速度が大幅に向上する。 **サンダークラッシュ [#va1ebd63] >ミサイルのように空中を突進し、標的に当たって流星の衝突のごときダメージを与える。 &br; *グレネードスキル [#oaa2378b] 3種類から1つを選択可能。 -発動するとアークエネルギーを身に纏って、自分の体をミサイルのように空中に撃ちだす。敵や地面に衝突すると、アークの大爆発を起こし広範囲の敵に大ダメージを与える。 -発動中はスーパースキルゲージが時間経過で消費され、エネルギー切れになるまで飛び続けられる。 -飛行中に大型ボス以外の敵の横をかすめるように移動すると、衝突ダメージを発生させずにその敵にダメージを与えられる。 *近接スキル [#Meleeskill] **振動ストライク [#v0d76d56] >短時間ダッシュした後にフルチャージ近接スキルを発動すると、標的に肩から突っ込み、その付近の敵にもダメージを与え視力喪失状態に陥らせる。 >増幅の効果中は、視力喪失の範囲が拡大する。 **フラッシュグレネード [#adec0050] >ダメージを与えた敵に方向感覚を失わせる爆発系グレネード。 -近接スキルが使用可能な状態でダッシュしていると画面に疾走エフェクトが発生する。この状態で近接ボタンを押すと、肩から標的に突進して爆発ダメージを発生させる。 -アーク爆発は標的に視力喪失のデバフをかける。自身が増幅状態の時は、視力喪失可能な範囲が増加する。 -物体に接触した後、一定時間で起爆する。起爆に時間が必要なため命中させるのはやや難しい。 -威力と範囲はそれなりにあるので複数の敵にダメージを与えやすい。 -ダメージを受けた敵は目くらまし状態になるためダメージ以上の効果が期待できる。 **パルスグレネード [#x64df888] >爆発範囲内の敵に持続的なダメージを与えるグレネード。 **バリスティックスラム [#o8833e8b] >ダッシュ後に空中でフルチャージ近接スキルを発動すると、急降下して地面を叩きつけ、近くの敵にダメージを与える。 -敵味方や壁などにぶつかるとその場で起爆し、ライトニンググレネードよりも短い間隔でダメージを与え続ける。 -特にストライカーはグレネードの強化スキルがあるため、非常に強力な攻撃手段となる。 -アップデートにより、総ダメージがボルテックスグレネードの8割程度まで下がった。 --とはいえ、総ダメージ自体はグレネード全体で見れば上から数えた方が早い。使い勝手も良く、未だ現役。 **ライトニンググレネード [#bf1b0584] >どんな物体にも張り付いて、稲妻を放つ粘着式グレネード。 -ダッシュしてジャンプしていると画面に疾走エフェクトが出る。その状態で近接ボタンを押すと、地表へ向けてアーク属性の拳叩きつけ攻撃を行う。 -落下地点にサークル上の衝撃波を出し、広範囲の敵にダメージを与える。レティクルの位置を調節すれば、やや離れた位置にいる敵を奇襲する事もできる。 -物体に張り付き、破壊可能な棒状のグレネード。一定間隔で高いダメージを与える。 --壁に貼り付けると複数の敵にダメージを与えやすい。 --どんな物体にも張り付くと書いてあるが敵には張り付かない。 -前作と比べると、接着してから即起爆していたのが少し間が空くようになった。 **雷鳴 [#o1897644] >[近接]:地上にいるときに長押しすると足を固定し、拳にアークエネルギーをチャージし始める。 >[近接]:ボタンを放すと前方に向けて壊滅的なダメージを放つ。チャージ時間が長いほどダメージが増加する。 &br; *リフト [#ca2c3221] -アーク3.0のストライカーに追加された新近接スキル。 -地上にいる時に近接ボタンを長押しすると、その場で静止してアークエネルギーをチャージする。フルチャージ完了またはボタンを離すと前方に正拳突きを放ち、広範囲の敵にダメージを与える。 -チャージ時間が長いほど威力が高くなる。PVPでは90%以上のチャージでプレイヤーを1撃キルできるが、チャージ時間の長さ、チャージ中は動けないというデメリットにより当てるのはかなり難しい。 *[[グレネードスキル>アークグレネードスキル]] [#grenadeskill] #include(アークグレネードスキル,notitle) *リフト [#Jumpskill] タイタンのジャンプスキルは''リフト''。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。 #br &attachref(タイタン共通スキル/タイタンジャンプ軌道.png,nolink); リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。 一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。 発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。 **ハイリフト [#x9bc74a0] >空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。 - - -ジャンプの上昇力に優れるリスト。他のリフトよりも高い位置に移動することができる。 **スライドリフト [#sa14a523] >空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。 -横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが移動速度は非常に速い。 -「砂漠を歩む者」を装備して地上を走る場合と、何も付けずにスライドリフトを使う場合、後者の方が僅かだが速く移動できる。 -横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが水平方向への移動距離が長い。 **カタパルトリフト [#q93d1914] >空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。 - - -素早く上方向に飛ぶリフト。 -敵の頭上に素早く移動できるが、リフト持続時間が短いため、高く飛んだり、長く横移動はできない。 &br; *クラススキル [#rcb80ccc] *クラススキル [#Classskill] クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。 タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。 敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。 バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃する事はできない。 ストライカーのみ、固有クラススキル「スラスター」を使用可能。 **頑強なバリケード [#y0688acb] >○を長押しして巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。 >巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。 -ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。 -接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。 -横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。 **反撃のバリケード [#da1bd22b] >○を長押しして小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器が即座にリロードされる。 >小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器のリロード速度、安定性、射程距離が向上する。 -ガーディアンの腰ほどの高さしかない、小型のバリアを展開する。 -ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリアの裏側にいると、装備中の武器の安定性、射程距離、リロード速度が増加する。 -腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。 さらにバリアの裏に隠れるたびに装備中の武器が自動的にリロードされる。 --但しこの方法でのリロードは正面以外(上下も含む)を向いていたりすると無効なのが厄介な点か。 --"反撃のバリケード"のバフが有効なら立ちとしゃがみを繰り返すだけでもリロードされる。この場合は向きに関係無くリロード出来る。 -バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。 -単純にリロード高速化のスキルとして使っても強い。ただしその場に留まる必要があるため、炸裂系の攻撃の集中砲火に注意。 &br; **スラスター [#t1cefa48] >地上にいる間、横方向に素早く回避する。 -アーク3.0のストライカーに追加された新クラススキル。バリケードとは異なる移動・回避用のクラススキル。 -地上にいる時のみ使用可能で、横方向に一人称視点のまま高速移動回避を行う。 *アーク特性 [#arcaspect] 2022/8/24のアップデート以降、アークサブクラスは「アーク特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。 アーク特性はクラス毎に種類が異なる。 **雷の造形 [#ff9e4bd4] >最後に鳴らした音の記憶に震える鐘。しかるべき形で叩けば、再び鐘の音を響かせるだろう。 >フラッシュグレネード、パルスグレネード、ライトニンググレネードおよびストームグレネードの性能が強化される。 >フラッシュグレネード:バウンドした際に視力を喪失させる閃光を放つ。 >パルスグレネード:標的にダメージを与えながら定期的にイオントレースを発生させる。時間経過とともにダメージが増加する。 >ライトニンググレネード;グレネードのチャージが1回分追加され、最初の爆風に当たった標的をショック状態にする。 >ストームグレネード:爆発後、付近の標的を追跡し、その下に入った敵に稲妻を放つうごめく雷雲を発生させる。 >(かけらスロット数=2) -フラッシュグレネード、パルスグレネード、ライトニンググレネード、ストームグレネードの性能が強化される。 --記載のないグレネードに対しては効果がない。 -フラッシュグレネードの場合:投擲後、地面に接触した時にも視角喪失効果の閃光が発生する。投擲後すぐに敵の視力を奪えるため使い勝手が増す。 -パルスグレネードの場合:ダメージを与えるとイオントレースが生まれ、さらに時間経過でダメージが増加していく。 元々パルスグレネードは汎用性が高いグレネードだが、その性質がより強化される。 -ライトニンググレネードの場合:グレネードのチャージを最大2個持つことが可能になり、最初の爆風にショック状態にする効果が追加される。 -ストームグレネードの場合:付近の標的を追跡して稲妻を発生させる雷雲を作り出す。ストームグレネードの命中精度を大きく引き上げられる。 **ジャガーノート [#t87f6970] >凹んで汚れの付着したチャンピオンの指輪。敵はなんとか足止めしようとするだろうが、接近して目にもの見せてやろう。 >クラススキルエネルギーが満タンの状態で短時間ダッシュした後、被ダメージをブロックする前面シールドを獲得する。前面シールドが壊れると、クラススキルエネルギーが枯渇する。 >増幅の効果中、シールドが壊れるまで大量のダメージをブロックできる。 >(かけらスロット数=1) -クラススキルエネルギーが満タンの状態でダッシュすると、視界前方にシールドが作られる。 -前方からのダメージを防ぐことはできるが、側面、背後からの攻撃は防げない。 -シールドが破壊されるとクラススキルエネルギーが全て消費される。 -増幅状態中は、シールドの耐久性能が33%向上する。 **ノックアウト [#qccaa899] >プラズマが舞う球体。生粋の稲妻の力をその拳に宿す。一撃必殺。 >標的に致命傷を与えるか、標的のシールドを破壊すると、近接攻撃にアークエネルギーが注入され、短時間、近接攻撃の範囲とダメージが向上する。 >近接攻撃で標的を倒すと増幅効果が付与され、体力が一部回復する。より強力な戦闘員を倒すと、体力の回復量が増加する。 >(かけらスロット数=2) -近接攻撃で敵をキルすると、体力のが即座に一定量回復するとともに、自身が増幅状態になる。 回復量は倒した敵のランクに応じて増加する。 -標的に致命傷を与えるか、シールドを破壊すると、近接がアークダメージとなり、ダメージと射程にボーナスが付与される。 --敵を近接キルすると、このボーナスの効果は切れる。 *[[アークのかけら]] [#arcfragment] #include(アークのかけら,notitle) #br #style(class=submenuheader){{{{ *アーク3.0以前のストライカー [#Before] }}}} #style(class=submenu){{ |BGCOLOR(black):&attachref(./ストライカー画像.jpg,480x270,nolink);|BGCOLOR(black):&attachref(./ミサイルの作法_画像.jpg,480x270,nolink);| |160|1|160|1|160|c |>|>|>|>|CENTER:スキルパス|h |BGCOLOR(#87cefa):CENTER:[[世界を揺るがす者の作法>#m6bc2f65]]|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#87cefa):CENTER:[[絶対的な力の作法>#l3070101]]|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#87cefa):CENTER:[[ミサイルの作法>#Missile]]| |[[振動ストライク>#w5181de6]]|BGCOLOR(#888888):|[[正面攻撃>#g66a6314]]|BGCOLOR(#888888):|[[サンダークラッシュ>#Missile1]]| |[[アフターショック>#c54d81d9]]|BGCOLOR(#888888):|[[リバース>#qca558bf]]|BGCOLOR(#888888):|[[バリスティックスラム>#Missile2]]| |[[マグニチュード>#l23b77ba]]|BGCOLOR(#888888):|[[ノックアウト>#u486a731]]|BGCOLOR(#888888):|[[衝撃変換>#Missile3]]| |[[終端速度>#w082194f]]|BGCOLOR(#888888):|[[型破り>#z84c1643]]|BGCOLOR(#888888):|[[惰性オーバーライド>#Missile4]]| #region(伝承) &attachref(./ストライカー伝承.jpg,640x360); #endregion #region(βテスト時の画像) &attachref(./ストライカー_small.jpg,nolink); #endregion #br #region(「新たな光」配信以前のサブクラスの解法方法) 【サブクラス解放条件】 チュートリアルミッション「帰郷」で使用可能なサブクラスだが、ミッション完了直後に光を奪われて使用不能になる。 再使用可能になるのは、レベル7以上になった後。 公開イベント、失われたセクター、重要標的等のイベントから入手できるクレートから「ボロボロのガントレット」を入手する事でクエスト開始。 マイルストーンを進行し、最期にサブクラス解放クエスト「トラベラーの破片」をクリアする事で使用可能になる。 #br 【ミサイルの作法解放条件】 拡張コンテンツ「孤独と影」が必要。 「光の種」というアイテムが必要となり、それをストライカーに対して使うと「ミサイルの作法」のスキルクラスタが解放される。 光の種の入手方法は以下の通り。いずれの入手方法も各キャラクターにつき1回のみ入手可能。 -イコラから取得できる「光のビジョン」のクエストをクリアする。 -無視界の源泉のレベル2以上をクリア時に低確率でドロップする。 -レイド「最後の望み」の最初のボスを倒す。 -託宣の捧げ物を託宣エンジンに使用して女王と謁見する。 #endregion *解説 [#u3a8690f] アーク属性のタイタンサブクラス。 近距離戦を得意とする攻撃型サブクラスであり、持続型グレネードとハボックフィストによる面制圧力と敵陣を崩す突破力を持つのが特徴。 「世界を揺るがす者の作法」は、攻撃力に優れたスキルクラスタ。グレネードを強化・補助するスキル構成とハボックフィストのダメージを大幅に上げることができる。 「絶対的な力の作法」は、接近戦に優れたスキルクラスタ。ダメージの高く回復効果のある近接攻撃をし、近接攻撃をすることで武器を強化・補助できる。またスーパースキルの持続時間を延ばすことができるので雑魚処理にも適している。 スキル構成はやや近距離戦よりのため力を発揮するには敵陣に近づく必要があるので、タックルやスライディングを使って上手く距離を詰める必要がある。 「孤独と影」で追加されたミサイルの作法は、一撃必殺とも言える強力な攻撃が可能なスキルクラスタ。 Destiny1時代のストライカーを彷彿とさせる能力を持ち、敵に急速接近して大ダメージを与えられる能力を持つ。 *スキルクラスタ [#r4a156e4] スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。 **世界を揺るがす者の作法 [#m6bc2f65] **世界を揺るがす者の作法(Code of the Earthshaker) [#m6bc2f65] -[[振動ストライク>#w5181de6]] -[[アフターショック>#c54d81d9]] -[[マグニチュード>#l23b77ba]] -[[終端速度>#w082194]] ***振動ストライク [#w5181de6] >ダッシュ中にこの近接スキルを発動させると、標的に肩から体当たりし、その衝突時にアーク爆発が発生する。 >ダッシュ中にこの近接スキルを発動させると、標的に肩から突進し、当たった瞬間にアーク爆発が放つことができる。 -近接スキルが使用可能な状態で、ダッシュしていると画面に疾走エフェクトが発生する。この状態で近接ボタンを押すと発動する。 -PVPダメ:近接ダメージ90+爆発ダメージ20の合計110ダメージ -爆発ダメージは周囲にもダメージを与える。 -スライディング後の射撃から振動ストライクに繋げることができる。 --SMGやピストルを数発撃って削ってから振動ストライクをぶつけたり、SGで倒し損ねた相手を振動ストライクで倒すことができる。 -PvP(1年目)では威力を抑えられヒットしても他のプレイヤーを確殺できなかったが、「孤独と影」後のPvPでは一撃でプレイヤーを倒せるようになった。 -Destiny1の「ショルダーチャージ」に相当する攻撃だが、Destiny2では近接スキル扱いになったため%%%''近接がチャージされた状態でないと''%%%発動できない。 このため連発は不可能になった。また近接攻撃全体の威力も下がっており、PvPではヒットしても確殺はできない。 ***アフターショック [#c54d81d9] >振動ストライクで敵にダメージを与えると、グレネードがチャージされる。 -チャージ量は1体につき30%ほど。複数体に命中すればその分回復量が増える。 ***マグニチュード [#l23b77ba] >追加のグレネードチャージを獲得する。グレネードの効果の持続時間が長くなる。 -グレネードの持続時間(フラッシュグレネードは盲目の効果時間)が延長される。 --どのグレネードも使い勝手が良くなる。特に持続系グレネードは威力自体が延びるため強力になる。 -グレネードが2つまでストック出来るようになる。但し2つ目のチャージに要する時間は1個目よりも長い。 --ショルダーチャージによるチャージ量は変化しないため、上手く使いたい。 ***終端速度 [#w082194f] >ハボックフィストの衝撃波によって、ダメージを与えるフィールドが作り出される。空中にいる時間が長ければ長いほど大ダメージを与える。 -ここでいう"ハボックフィストの衝撃波"とは地面への叩き付け攻撃のことを指す。SC発動時、及びR2での叩き付け攻撃が該当する。 -地表から放つとパルスグレネードの半分程度の威力、リフトで高度を稼げばパルスグレネードとほぼ同等の威力になる。 **絶対的な力の作法 [#l3070101] -ここでいう"ハボックフィストの衝撃波"とはSC発動時と発動中の地面への叩き付け攻撃のことを指す。 -叩きつけ攻撃発動時に高い位置にいるほど、叩きつけ時の威力が増す。 -効果が実感出来るのは大体各リフトで一番高い辺りまで到達したくらいの高度となる。 **絶対的な力の作法(Code of the Juggernaut) [#l3070101] -[[正面攻撃>#g66a6314]] -[[リバース>#qca558bf]] -[[ノックアウト>#u486a731]] -[[型破り>#z84c1643]] ***正面攻撃 [#g66a6314] >この近接スキルで敵を攻撃すると、武器がリロードされて武器の安定性が上昇する。 >この近接スキルで敵を攻撃すると、武器がリロードされて武器の安定性とダメージが向上する。 -近接スキルで攻撃すると武器がリロードされ、"正面攻撃"のバフが16秒発動し、発動中は武器のダメージと安定性が上昇する。 --ダメージはPvEで25%、PvPで20%上昇する。近接やグレネード、スーパースキルなどのダメージは上がらない。 -接近戦に強い武器と相性が良い。 --ショットガンは長いリロード時間を省き、安定性が上がるためフルオートのものでも狙いやすくなり非常に相性がいい --サブマシンガンも反動で跳ね上がりやすい欠点を軽減し、より扱いやすくなる ***リバース [#qca558bf] >近接キルを行うと即座に体力が回復する。 -発動時に体力が20%ほど回復し、さらに自然回復が即座に開始される。 -近接キルを行うと、体力及びシールドの自動回復が即座に開始される。 --パッチ2.2.1以前は体力を20即座に回復していたが、パッチ後はこの効果はなくなった。 --すべての近接キルで適用されるのでゲージのない時の普通の殴りでも発動する。 --ハボックフィスト中のタックルでも発動、叩きつけでは発動しない。 --ハボックフィストによるキルでは発動しない。 -剣による攻撃では発動しない ***ノックアウト [#u486a731] >敵を瀕死の状態にするか敵のシールドを破壊すると、近接攻撃の範囲とダメージが上昇する。 -敵の体力を瀕死にまで削るかシールドを破壊することで“ノックアウト”のバフが付き、近接の距離が5mほどまで伸び、威力が上がる。 --ノックアウトの効果は近接を当てるか3-4秒経つことで消える。 -ダメージ上昇量は1.25倍でPVPでは113ダメージとなる。 -表記されている条件以外にも発動できるタイミングがある模様 --近接攻撃では瀕死にならずに一撃でキルした場合でも発動する。 ---ただしノックアウト発動中の近接攻撃では発動しない -敵の体力を40%以下まで削るかシールドを破壊することで“ノックアウト”のバフが5秒間付き、近接の距離が5mほどまで伸び、威力が上がる。 --40%以下まで減らした後はダメージを与える度にノックアウトの効果時間がリセットされる。 --ダメージ上昇量は1.6倍。スーパースキルのタックルにも適用される。 -発動中はアーク属性の近接攻撃という扱いになり、一部のパークが発動することがある。 ***型破り [#z84c1643] >ハボックフィストで敵を倒すと持続時間が長くなる。 -ハボックフィスト中のいずれかの攻撃で敵を倒すとスーパーゲージが少し(10%程度)回復する。倒した敵の数に関わらず回復量は一定。 -攻撃を出してゲージが0になった状態からでもその攻撃で敵を倒してさえいれば盛り返して持続できるため雑魚敵の数によってはかなり長く維持することができる -ハボックフィスト中のいずれかの攻撃で敵を倒すとスーパーゲージが回復する。倒した敵の数に関わらず回復量は一定。 -攻撃を出してゲージが0になった状態からでもその攻撃で敵を倒してさえいれば盛り返して持続できるため雑魚敵の数によってはかなり長く維持することができる。 -パッチ2.1.4より、絶対的な力の作法選択時のハボックフィスト中のショルダータックルのエネルギーコストが大幅に減少した。 --これにより、ショルダータックルを中心に戦うと、かなりの長時間ハボックフィストを維持することができる。 -敵を倒し続けることで効果が徐々に薄れていく(15キルの間にエネルギーが100%から30%へと減少)。 **ミサイルの作法 [#Missile] **ミサイルの作法(Code of the Missile) [#Missile] -[[サンダークラッシュ>#Missile1]] -[[バリスティックスラム>#Missile2]] -[[衝撃変換>#Missile3]] -[[惰性オーバーライド>#Missile4]] ***サンダークラッシュ[#Missile1] >ミサイルのように空中を突進するように進み、敵に衝突して流星のようなダメージを与える。 -「ミサイルの作法」選択時はハボックフィストではなく、このスーパースキルを使用する。 -発動するとアークエネルギーを纏って、自分の体をミサイルのように空中に撃ちだす。 -空中移動はある程度スティックで操作可能。敵や地面に衝突すると、アークの大爆発を起こし広範囲の敵に大ダメージを与える。 -実装当初はスーパーエネルギーのゲージが少なくなると飛行ができなくなり落下してしまったが、 アップデート2.8.0より飛行速度が一貫性を持つようになりエネルギー切れになるまでずっと飛び続けられるようになった。 ***バリスティックスラム[#Missile2] >ダッシュ中にジャンプし近接ボタンで、地面を叩きつけて付近の敵にダメージを与える。 -ダッシュしてジャンプしていると画面に疾走エフェクトが出る。その状態で近接ボタンを押すと、地表へ向けてアーク属性の拳叩きつけ攻撃を行う。 -落下地点にサークル上の衝撃波を出し、広範囲の敵にダメージを与える。 -前作の「デス・フロム・アボブ」と同じモーションで繰り出される。レティクルの位置を調節すれば、やや離れた位置にいる敵を奇襲する事もできる。 -アップデート2.8.0より、ヒットした敵をノックバックさせる効果と、ヒット時に「惰性オーバーライド」を発動する効果が追加された。 これにより、倒しきれなかった敵から反撃を受けて倒される危険性が減り、ダメ押しの攻撃で敵を倒しやすくなった。 ***衝撃変換[#Missile3] >バリスティックスラムで敵を攻撃すると、スーパーエネルギーを得る。 -バリスティックスラムで敵を攻撃するとスーパーエネルギーがチャージされる。攻撃がヒットした敵が多いほどチャージ量が増える。 ***惰性オーバーライド[#Missile4] >スライド中に弾薬を拾うと、装備中の武器がリロードされ、短時間、武器ダメージが増加する。 -スライディングで弾薬を拾うと発動。%%%拾った弾薬の種類に関わらず%%%、装備中の武器が自動リロードされ、さらに武器の威力がアップする。 -2.8.0でバリスティックスラムでも発動するようになった。 }} * コメント [#v5abd5df] #pcomment(,reply,20) |
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