武器パーク のバックアップ(No.23)
概要武器にはパーク(付属効果)が付いており、これで性能を変更したり特殊な能力を付与したりできます。 パークは入手するたびにランダムに付与されるため、同じ武器であっても異なるパーク構成のものが入手できます。 パークは複数列に分かれており、各列の中から1つだけ選択可能です。
複数の武器に共通して付与されるパークのみをここで説明します。 アップデート履歴【アップデート情報】
起源特性特性
ダメージが増加して射程距離が伸びる代わりに、連射速度が遅くなったり、FRの場合はチャージ時間、弓の場合は発射時間が長くなったりする、クセのあるパーク。
暴れん坊と同じようなダメージ増加系パーク。グレネードスキルとの相性が良く、グレネードキルをするとすぐにx5の状態で付与される。
シンプルなダメージ増強パーク。連続でキルを取りやすい、オートライフルやサブマシンガンなどでの活用がおすすめ。
ダメージ増加系パーク。効果説明が
暴れん坊と同じようなダメージ増加系パーク。普通に使えば最大効果になるまでが長いだけの暴れん坊だが、その真価は近接戦闘において発揮される。
暴れん坊と違い、キルをしたあとにリロードという手間が挟まるものの、1キルをするだけで+25%ものダメージ増加を得られるという強みがある。
一度発動すると、リロードするか他の武器に持ち替えるまで永続的にダメージが増加するというパーク。
ダメージが増加して射程距離が伸びる代わりに、連射速度が遅くなったり、FRの場合はチャージ時間、弓の場合は発射時間が長くなったりする、クセのあるパーク。
暴れん坊とキルクリップを合わせたような性能をしており、発動に手間がかかる分その効果は非常に強力。 1列目2列目コメント}} |
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