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防具 のバックアップ(No.8)
概要
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| 内在効果 | 胴以外 | 胴 | 選択パーク | 改造パーツ | ||||||||||||
| 可動 | 耐久 | 回復 | 可動 | 耐久 | 回復 | 頭 | 腕 | 胴 | 脚 | 頭 | 腕 | 胴 | 脚 | クラスアーマー | ||
| ハンターアーマー | 可動 | 2 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | 耐久 回復 | 耐久 可動 | 耐久 回復 | 耐久 可動 | 耐久 | 加速 | なし | 回復 | 可動 |
| 耐久 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0 | ||||||||||
| 生存 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||
| タイタンアーマー | 可動 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 0 | 回復 可動 | 回復 耐久 | 回復 耐久 | 回復 可動 | 耐久 | ||||
| 耐久 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | 1 | ||||||||||
| 生存 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||
| ウォーロックアーマー | 可動 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 可動 回復 | 可動 耐久 | 可動 回復 | 可動 耐久 | 回復 | ||||
| 耐久 | 0 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | ||||||||||
| 生存 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1 | 2 | ||||||||||
シーズン2より導入された新要素。マスターワークは『傑作』という意味。
マスターワークが適用されたレジェンダリー防具は、以下の効果を得る。
マスターワーク適用のレジェンダリー防具は、パワー250以上になったキャラクターでのみドロップするようになる。
入手確率はランダムだが、レイド、ナインの試練では高確率でマスターワーク適用の防具がドロップする。
不要なマスターワーク武器、防具を解体すると「マスターワークのコア」が1~3個手に入る。
これを5個消費すると、自分の好きな防具をマスターワーク適用の防具にすることができる。
また1個消費すると、既に付与されたマスターワークの効果を入れ替えることも可能。
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