エルダーの墓 のバックアップ(No.7)
概要
エピソード2「亡霊」第二幕で追加されたコンテンツ。 フィクルルはリーフの刑務所・エルダーズ・プリズンへと向かった。 エルダーの墓/エルダーの闘技
ボーナス目標を達成するとヘビー箱が得られるが、未達(達成しないままクリアを含む)だとワーデンの罰が発生する(内容不明、敵の増援?)。 ケルの復讐はボーナス目標を達成しないと強制全滅する。 流れ
フィールドは中央エアロック1つとその周囲の収容区画4つ、収容区画をつなぐ連絡通路から構成される。 中央エアロック
敵を殲滅し、低温ポッドから出てきたボスを倒す。
連絡通路
目的地に移動するだけ。途中専用の挑戦が発生する
収容区画
挑戦
途中で挑戦が発生する。発生するタイミングは各ステージで固定(ボス体力50%やフェーズ進行など)。
ルーセントハイヴ収容区画
通常戦
ボス戦
カバル収容区画
通常戦
ボス戦
スコーン収容区画
通常戦
ボス戦 ドレッド・宿られ収容区画
通常戦
ボス戦
攻略
全編を通して乱戦・近距離戦は不可避なので、生存性と近距離戦に適したビルドにする。 より多くの報酬を得るため、ボーナス目標が発生したら最優先でボーナス目標を完了すること。 ケルの復讐
達人難易度、挑戦失敗時に全滅と言う制約の付いた高難易度版。 スコラス戦はDestiny 1のスコラス戦のデバフリレー・エーテル集めに類似している(※剣ガードでギミック無視はできません)。
安全地帯が多く、第1/第2ステージと違い安全に立ち回れば全滅するリスクは低く詰まることはない。ただし長丁場なので事故を避けるためにもターン数を減らしたい。 トニック調薬
概要
フィールドワーク(ベンダー強化)
フィールドワークは、エイドから受注するベンダー強化クエスト。レシピ解放で小規模が、小規模完了で大規模が、大規模完了で重大がアンロックされる。
フィールドワーク完了によるベンダー強化
トニック
トニックは戦闘で得た素材を使い、ボラタイルトニック(バフ)と豊満トニック(追加報酬)の2つの効果を得ることが出来るシステム。 素材入手
トニックの合成
トニックの使用
所持品画面に薬袋が追加されている。これを開くとボラタイルトニックと豊満トニックの2種類を一定時間発動出来る。 またエイドが指定したレジェンダリ・トニックを渡すことで、評価+100とシーズン装備1つをもらうことが出来る(レア以下の場合ランダムな装備(含む:シーズン装備)をもらえる)。 トニックレシピ
レシピにはアンコモン・レア・レジェンダリの3ランクある。 ボラタイルトニック
それぞれ■劣・■良・■純がある。 材料はボラタイルの〜で、使う種別(塊、欠片、粉末)の量はレアリティで決まる
■劣(アンコモン)と■良(レア)では別なアーティファクトパークを強化し、■純(レジェンダリ)は両方のアーティファクトパークを強化する。
豊満トニック
基本的に、一般的なレシピのトニックを作ると、レアリティの高い特化したレシピ(例えば■アーマーを作ると■チェストアーマーのレシピが得られる)。 材料は豊満の(塊、破片、粉末) or 墓の破片で、使う種別(塊、欠片、粉末)の量はレアリティで決まる。
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