猛襲:救済 のバックアップ(No.4)

フィールドワークとトニック周りがわかりにくいのでとりあえずそこだけ先に記述

流れ Edit

  • アクティビティを通じてトニックの素材を手に入れる
  • トニックを合成し、より上位のトニックのレシピを解放する
    • レシピ解放でフィールドワーク(ベンダー強化)を解放する
  • トニックを使用し、シーズン装備を手に入れる

フィールドワーク(ベンダー強化) Edit

フィールドワークは、エイドから受注するベンダー強化クエスト。レシピ解放で小規模が、小規模完了で大規模が、大規模完了で重大がアンロックされる。

フィールドワーク素材補足
小規模フィールドワーク素材(小)トニックのレシピ3つごとに1つアンロック。素材(白い柱付き)の探索と戦闘関係の目標(特定属性で敵を倒す、アクティビティ3回、など)を行う
大規模フィールドワーク素材(中)小規模フィールドワーク2つクリアで1つアンロック。永続的なベンダーの強化が得られる
重大フィールドワーク素材(大)大規模フィールドワーク5つクリアでアンロック。

フィールドワーク完了によるベンダー強化

対象フィールドワーク得られる効果補足
大規模フィールドワークI生命力の回復を回収すると、一定確率でアンコモンの材料を獲得生命力の回復を得る頻度は高い=効果大
大規模フィールドワークIIより良質なトニックを調合する確率が上昇する
大規模フィールドワークIII「猛襲: 救済」でボーナス目標完了で、追加の材料と評価
大規模フィールドワークIV日刊バウンティ完了で材料獲得、まれに良質な材料
大規模フィールドワークVシーズン武器解体で材料を獲得
重大フィールドワークIトニックの持続時間+10%レシピ「グリマーのトニック・小」獲得

トニック Edit

トニックは戦闘で得た素材を使い、ボラタイルトニック(バフ)と豊満トニック(追加報酬)の2つの効果を得ることが出来るシステム。

素材入手 Edit

  • 一定数の敵を倒すと「エーテルサイフォン」のバフが付き、初めに敵を倒してから5秒間、倒した敵の数だけ素材「生命力の回復」が手に入る。
  • アクティビティを終えると素材が手に入る
    • レジェンダリ素材は高難易度アクティビティで手に入る
    • 「豊満な破片」は猛襲でのみ手に入る

トニックの合成 Edit

  • エイドの右にあるトニックテーブルで作成するトニックを指定する。一度に大量のトニックを指定する事も可能。
  • (初回のみ)部屋の右端の棚から薬を取る
  • 装置でトニックを合成する
  • トニック試飲する。
    • 蛙になったり鶏になったり透明になったりと、トラブルが起こる・・・
  • トニックに光を注入する

トニックの使用 Edit

所持品画面に薬袋が追加されている。これを開くとボラタイルトニックと豊満トニックの2種類を一定時間発動出来る。
同種、例えばボラタイルトニック発動中にボラタイルトニックを発動すると、前に発動していた物は上書きされて消える。

またエイドが指定したレジェンダリ・トニックを渡すことで、評価+100とシーズン装備1つをもらうことが出来る。

トニックレシピ Edit

レシピにはアンコモン・レア・レジェンダリの3ランクある。
高レアリティほど特化した効果を持ち、長い持続時間を得られる(アンコモン=20分、レア=40分、レジェンダリ=60分)。
上位レシピは対応する下位レシピを作成するとまれに解放される(体感で確率20%程度)。

ボラタイルトニック Edit

それぞれ劣・良・純がある。
初期状態では霜の護符のトニック・劣とステイシス結晶化のトニック・劣が解放されており、
それらを作ると同種上位のトニック(ステイシス結晶化のトニック・良など)と、異種のボラタイルトニック(アーク増幅のトニック・劣など)がまれに解放される。


材料はボラタイルの〜で、使う種別(塊、欠片、粉末)の量はレアリティで決まる

レアリティ欠片粉末生命の回復
ボラタイル・劣--15
ボラタイル・良-1210
ボラタイル・純21320

劣(アンコモン)と良(レア)では別なアーティファクトパークを強化し、純(レジェンダリ)は両方のアーティファクトパークを強化する。


トニック効果劣の強化パーク良の強化パーク
霜の護符のトニックフロストアーマー中白弾ステイシス武器ダメージ増加風速冷却エラミスのアーマー
ステイシス結晶化のトニックステイシスクリスタル粉砕でクラススキル回復結晶変換器嵐を崇めよ
回復フィニッシャーのトニックフィニッシャーで体力回復衰弱の波導電性コズミック・クリスタル
ボイド弱体化のトニック吸引中緑弾ボイド武器ダメージ増加痛みが生む力振動性リロード
アーク増幅のトニック増幅中白弾アーク武器ダメージ増加証拠のトレース燃える網膜

豊満トニック Edit

基本的に、一般的なレシピのトニックを作ると、レアリティの高い特化したレシピ(例えばアーマーを作るとチェストアーマーのレシピが得られる)。


材料は豊満の〜で、使う種別(塊、欠片、粉末)の量はレアリティで決まる

レアリティ欠片粉末生命の回復
猛襲装備--15
猛襲装備-1210
猛襲装備21320
猛襲装備以外--15
猛襲装備以外--310
猛襲装備以外2-320

トニック備考
猛襲装備
猛襲装備のトニック初期解放。
 ビンテージ猛襲武器のトニック
 猛襲武器のトニック
ワールド装備
ワールド装備のトニック初期解放。
 ワールド武器のトニック
  キネティックウェポンのトニック
  エネルギーウェポンのトニック
  パワーウェポンのトニック
 ワールドアーマーのトニック
  ワールドヘッドアーマーのトニック
  ワールドアームアーマーのトニック
  ワールドチェストアーマーのトニック
  ワールドレッグアーマーのトニック
シェードストーカー装備のトニック
 シェードストーカーのトニック「猛襲装備のトニック」から派生する
  シェードストーカーのアーマーのトニック
  シェードストーカーのヘッドアーマーのトニック
  シェードストーカーのチェストアーマーのトニック
  シェードストーカーのアームアーマーのトニック
  シェードストーカーのレッグアーマーのトニック
資源トニック
グリマーのトニック・小重大フィールドワークIで習得する
 グリマーのトニック・中
  グリマーのトニック・大

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • トニックのレシピの解放は確率ではなく一定個数毎かな。レアは4個取得するとレジェンドが解放されてそう。シェードストーカーとコモンからレアはわからない。 -- 2024-10-11 (金) 00:02:17
  • エキゾトニック「亜空間合金のトニック」ドロップ確認_おそらく純トニ生成時稀にドロップ -- 2024-10-19 (土) 19:01:11
    • 「エキゾチック暗号のトニック」ドロップ確認 -- 2024-10-26 (土) 13:25:28
  • トニック派生は早い時は一発で発生するけど遅い時は5個程度じゃ無理だったりする また、下位トニック作ってる時に稀に上位トニックも同時に生成される模様(レシピ解放とは連動しない) -- 2024-10-20 (日) 03:06:38
    • 後者はフィールドワーク報酬じゃなくて? -- 2024-10-20 (日) 06:57:48
  • ビンテージ猛襲武器って何のこと言ってるんですかね? -- 2024-10-20 (日) 12:26:36
    • 復刻版永夜シーズン武器ですね、クロマとか -- 2024-10-20 (日) 12:57:57
      • ありがとう! -- 2024-10-22 (火) 06:39:29
  • これってレシピを解放するだけなら変に高レアリティのを作るんじゃなくて最初の緑のやつをひたすら作りまくるのが一番ええんやろか -- 2024-10-20 (日) 17:17:37
    • あ、これあれか。緑作って青全部解放したら青作って紫全部解放する感じか。今理解した。自己解決。 -- 2024-10-20 (日) 17:21:22
  • これって「ケルの墓」「イーブンタイドの廃墟」「ウィドーズ・コート」で基本ドロップする猛襲武器違ったりしますか?<改行禁止>周回しやすいからイーブンタイドばっか行ってたらほとんど統治と典礼しか落ちてないことに気づいたので・・・ -- 2024-10-22 (火) 11:59:25
    • シーズンパスのレベルでその2つの武器が出やすくなってるとか? -- 2024-10-22 (火) 13:28:50
  • ウェーブ50の宝箱が開けた人にしか報酬ないバグってこの猛襲でも発生するの? -- 2024-10-22 (火) 18:30:50
  • 名人とノーマルって報酬の観点で違いはある?名人だとトニック材料はよく落ちるのは予想できるけど、ダブルパークのエピソード武器が落ちやすくなるとかある? -- 2024-10-22 (火) 19:44:39
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