Comments/深淵の亡霊 のバックアップ(No.25)

深淵の亡霊

  • 予習段階でとりあえずページの形だけ作りましたが、海外サイトに書かれたギミックの情報が単純過ぎるので本当に単純すぎるのか海外サイトの記述が足りないだけなのか分からないw -- 2023-05-27 (土) 11:56:29
    • 乙。だいたいあってると思います。ラスボスはまた後で書きます。 -- 2023-05-27 (土) 21:19:22
      • とりあえずわかってる範囲で書きました。早朝にやったのでちょっと記憶が怪しいですが、改良は適当にお願いします。 -- 2023-05-28 (日) 00:47:03
      • ありがとうございます、色々追記しました。 -- 2023-05-28 (日) 17:05:34
  • ギミックは繰り返しな点以外過去1楽だった...ウィザードの集中砲火とボスがカチカチなのだけは疲れる... -- 2023-05-27 (土) 23:01:09
  • ラスボスはエキゾ枠空いてるならリスクランナーがオススメ。死亡率が一気に下がる。 -- 2023-05-28 (日) 03:31:00
  • ボス級がいっぱい出るから慰霊碑のマスク刺さっていいね -- 2023-05-28 (日) 12:17:40
  • ラスボス戦、3つの起動サークルに心臓が含まれている場合、心臓を最初に起動するとオリックスマークが出てこない。バグかな? -- 2023-05-28 (日) 14:08:34
    • 心臓部分がスタート位置だからじゃないの? スタート位置と同じ場所には線は伸ばせないから、オリックスマークが出せない。 -- 2023-05-28 (日) 17:39:55
  • ルーセントモス元から嫌いだったけどもう見たくないレベルになりそう。音聞きづらくていつの間にか爆撃されるのクソ腹立つ -- 2023-05-28 (日) 14:57:25
  • ソロ挑戦中だけどステ2が大変だわ。ただ動画によってはボスが寄ってこなくてリニアFRとか安定して撃てるらしいから何か寄ってこなくなる条件がある? -- 2023-05-28 (日) 21:52:50
    • 自己解決。シールド割ってスパチャ解けると寄ってこなくなる。 -- 2023-05-29 (月) 15:02:10
  • ボルログ…?なんか聞き覚えあるなと思ったら前作に同じ名前のやつがいたわ、本人か別人か… -- 2023-05-29 (月) 07:32:42
    • 2ステージの「サバスンの盾・エクサー」もそう。D1のエキゾ剣関連のクエで倒した「オリックスの剣・エクター」。名前が1文字違うのはD1D2どちらかの翻訳ミス? -- 2023-05-31 (水) 12:29:28
      • 英語だとEcthar, the Shield of SavathûnとEcthar, Sword of Oryxで同じだね -- 2023-06-01 (木) 05:11:32
    • アラークハルみたいに光の戦士として復活したハイブの一体ぽい -- 2023-06-01 (木) 05:15:28
  • ボスのウィザードはテクナウィッチとかと同じ精密倍率高くて神性だと倍率下がるタイプ?別のやつかな。 -- 2023-05-29 (月) 07:53:07
  • バグかはわからんがアーバレストでボスのシールドワンパンできるのおもろいな -- 2023-05-29 (月) 07:00:31
    • それ聞いて適応性弾薬付けたグレイブ持って行ったけど全然割れなかったわ。アーバレストはシールドダメージ倍率がカンストとかしてそう。 -- 2023-05-29 (月) 14:47:31
      • 適応性弾薬は属性違いのシールドに対するダメージが攻撃ごとに徐々に加算される効果だったはずなので、アーバレストのシールド特攻とは扱いが違うと思う -- 2023-05-30 (火) 01:54:46
      • 適応性弾薬はアンチバリアシールド特攻もあるからワンチャンあるかなって(なかった) -- 2023-06-01 (木) 12:29:40
    • 達人だと2パンかぁ -- 2023-05-29 (月) 15:24:50
    • 最近のバンジーの方向性からすると報告きたら修正しそう -- 2023-05-29 (月) 16:49:57
      • そりゃ調べてバグなら修正するでしょ -- 2023-05-29 (月) 20:05:12
      • バグじゃなくても悔しければ修正するぞ -- 2023-05-29 (月) 21:44:54
      • ??「シムマー戦においてアーバレストのバリア特効はとても有効である事は皆さんご存知だと思います。しかしあまりにもアーバレストが現状において支配的である為、シムマーに対するバリア特効武器の耐性を引き上げる事にしました。これにより、現状のチームのうちの誰かが必ずアーバレストを持たなければならないという状況が改善されると我々は考えています。」 -- 2023-05-30 (火) 04:20:08
      • 解像度高くて草 -- 2023-05-31 (水) 15:19:27
  • 公式もモジパも今が旬のcheese部屋ばっかりだな・・・しょうがないとは言え -- 2023-05-30 (火) 21:49:12
  • 難しいっていうより硬いって話しか聞かないんだけど簡単なのかな。ソロクリア報告も結構な頻度で見かけるし。 -- 2023-05-31 (水) 18:26:22
    • ギミック自体は難しくはないしね。長期戦になるからきつい -- 2023-06-01 (木) 17:35:13
  • これのグレイブに一目惚れしたのですが、ソロでマラソン出来るものなんでしょうか。オススメの方法があれば教えてほしいです -- 2023-06-01 (木) 18:03:23
    • グレイブはステージ2、3なのでボス倒さないと入手できませんね。ステージ2のほうが短いので楽です -- 2023-06-01 (木) 21:06:01
  • 正直ボスのシールドいらなくない?なにこの体力水増し要素 -- 2023-06-03 (土) 07:19:04
    • しむまーちゃんは2ターンで倒せば8万で終わるけど、4ターンで倒すと11万、8ターンかかると14万。毎ターン4万を出せるパーティなら2ターンで終わるのに2万未満だと4-5ターンどころか8ターンかかると言う水増しどころか相当にエグい設計。アーバレストならワンパンで割れるのが救い。 -- 2023-06-03 (土) 10:37:18
  • やっとソロノーミスできた...ギミックは過去一単純だけどなっがいから集中力削られる... -- 2023-06-09 (金) 07:24:29
  • ラスボスの体力がレイドボスのネザレクより多いということで調整ミスじゃないかと海外でもプチ炎上してるね。ちなみにネザレクが1200万に対してラスボスのシムマーはシールドを割った回数に左右されるけどだいたい1400万。そりゃあガチガチに固いわけですわ -- 2023-06-10 (土) 11:30:16
    • 流石に解禁後に緩和されるのでは、と期待?してたんだけどな。特に最後はシールド有り、当てにくい、体力多いの三重苦。バグ修正と同時に見直しするんだろうか。 -- 2023-06-10 (土) 12:57:36
    • ボス戦が話聞く限りやたら面倒そうなので修正来るまでプレイ控えてるけど、ほんといつ頃になるやら -- 2023-06-11 (日) 02:16:14
  • ラスボスのディープサイトバグって痕跡入れられなくなるのマジやめてほしいんだが... -- 2023-06-11 (日) 12:04:02
  • 中ボスラスボス共にルーセントハイヴだから、ナイトメアレイドの武器は特攻効果があるみたいですね。 -- 2023-06-11 (日) 18:27:11
  • 10未満でクリアする動画があって、ボスが1ターンキされてて驚いた。理論上1ターンキルできる体力ならバンジー側は体力多いと思わないかもしれないな -- 2023-06-11 (日) 18:47:34
    • どっちかっていうとネザレクでも楽々ワンキルできるDPS構成しないとワンキルできないともいえる(シャドショ、星喰らいゴルガン、泉、ギャラル、囮攻撃4連射ロケラン) -- 2023-06-11 (日) 20:20:14
      • +そこにサージも加わる。まあ健全とはとても言えない環境よね... -- 2023-06-11 (日) 20:29:41
  • しまむーのシールドのHPは61万?っぽい(アーバレストでの一撃ダメージ)これが毎ターン追加される。8ターンで合計1400万だったので本体のHPはざっくり900万ぐらいかな?DPS時間めちゃくちゃ長いし言うほど固くはない…のか?個人的にはイカロスダッシュみたいな挙動で嵐の集積や追跡ロケラン躱されるのが辛い。バンジーなんとかして -- 2023-06-15 (木) 21:52:41
    • 精密特効のあるカイアトルはその半分、450万くらいじゃなかったっけ? -- 2023-06-15 (木) 22:44:48
      • 最近いろいろ迷宮やったんだけど、カイアトルが450万、ケルエコーが670万。パーシスが750万。カイアトルはギミックが本体みたいなところあるから…さすがにシマムーが一番耐久あるのは間違いないけど、DPS時間長いしアーバレスト使う前提ならパーシスと同じ程度のターン数で済む。いやむしろなんでこんなにパーシス固いんやろ…前シーズンそんなに固かった記憶ないんだよな -- 木主? 2023-06-15 (木) 23:13:06
      • 当てにくさ、削りにくさで考えるとやっぱりしまむー(シムマー)が1番じゃないかなー。その中でも体力が多い、パーシスはDPSまでが短めだけどそれでも高いし。 -- 2023-06-15 (木) 23:45:19
      • 一番を決めるんだったらしまむーで満場一致だと思う。アーバレストの使用が半ば強制されるからそこにストレス感じる人がいるのもわかる。ただ雑談の方でシールドを無視するグリッチの修正に非難があったからそんなにか?と思って -- 木主? 2023-06-16 (金) 00:09:13
      • パーシスは前シーズンの565万から750万に上がったが、これはワイバーン共通の「武器ダメージに対する35%ダメージカット耐性」をパーシスから削除した代わりに体力を帳尻合わせした結果。前シーズンまでスーパー扱いでこの耐性を回避していたから泉は強かったが、耐性そのものの削除でパッチノート通りに「泉による武器ダメージ上昇を2倍から1.5倍に修正」という形になってる -- 2023-06-16 (金) 00:53:52
      • しかしこう見るとボスの体力やギミックのバランスが一律に調整されていないってのがよく分かるな…パーシスも別段DPS時間長いというわけじゃないのに高体力だし、回を追うごとに迷宮ボスの体力が大幅に上がって行っているのはもうバランス崩壊していると言って差し支えないというか… -- 2023-06-16 (金) 01:32:04
      • そりゃ武器やスキルのダメージがパッチを追うごとにインフレしていってるからね。ケルエコーとか実装後しばらくはワンフェーズキル凄いとか言われていたのが今やワープする前に倒される。ガーディアン側の攻撃力に合わせてボスの体力が調整されていくのはゲームとして当たり前。まあそれを差し引いてもシムマーは異状だけど -- 2023-06-16 (金) 07:42:28


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