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武器パーク のバックアップ(No.23)
概要
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| 日付 | パッチ | 内容 |
| 2020/3/10 | 2.8.0 | 【バックアッププラン】 ・速射系のサブ武器タイプと一致するように、「バックアッププラン」発動中の衝撃値を調整。 ・発動中のチャージ時間を速射系のサブ武器タイプと同じ*0.85倍に変更。 【ワン・ツー・パンチ】 ・近接ダメージを与えるか、武器を持ち替えると効果が消える。 【複数キルクリップ】 ・いつまでも発動した状態になる問題を修正。 |
| 2020/6/10 | 2.9.0 | ・【リロード関連パークの変更】 デザイン備考: リロード速度: 0~100まであり、武器タイプ固有のリロードアニメーション速度に基づく。 リロード時間係数: ほとんどのリロード関連パークではリロードアニメーションに速度乗数が適用され、リロード速度が最大値に達している場合でも、小さな速度上昇が見られる(ハンドリング関連パークなど、他のいくつかのパークでも同様)。 空リロード時間係数: 同上。ただし、マガジンが空の場合にのみ適用される。 ほとんどの武器にはかなり高いリロード速度が付いているため、リロードボーナスが+100から+50に減少しても大抵はリロード速度の数値は最大のままで、実際のリロード速度は全体的にわずかに低下する程度(ただし、今後変更が加えられる可能性あり)。 【アウトロー】 リロード速度を+100から+50に変更 リロード時間係数を0.8から0.9に変更 【狂乱索餌】 高速キル数(最大5スタック)に基づいてリロード速度が上昇するように機能を変更 最大リロード時間係数を0.83から0.8に変更(すなわち、現在よりもわずかに速くなる) 最大リロード速度は変わらず+100を維持 【高速ヒット】 スタックのボーナス曲線を調整して最初のヒット時の効果を抑制、後続ヒット時の効果を増幅 リロード速度を+100から+60に変更 リロード時間係数を0.8から0.925に変更 安定性を+50から+25に変更 【ドロップマガジン】 リロード時間係数を0.85から0.9に変更(アウトローと同じ値) 【フィールドプレップ】 – 変更なし(以下参考まで)。 リロード速度: +50 リロード時間係数: 0.8 【合金マガジン】 – 変更なし(以下参考まで)。 空リロード時間係数: 0.6666 その他パークの変更 【ブレ軽減】 精度に加え、時間経過とともに安定性を10追加 【パルスモニター】 リロード量を0.35から1.0(フルリロード)に変更 ハンドリング+50 切り替え速度を5%上昇(上記の+50によりハンドリングが最大値になった場合、最も顕著になる) 収めている武器にも有効な点は変わらないが、より便利になる 【腰だめ用グリップ】 照準補佐減衰1.2x 照準補佐+15 腰だめ撃ちの精密ショット発射角度の基準値を拡大(+1.7度) デフォルトでは、腰だめ撃ちでクリティカルヒットを達成するには照準の中心が標的に合っている必要がある。そうでない場合、照準補佐によってボディショットとなる。この変更により、照準の中心が標的上にない場合でも、この角度内であればクリティカルヒットを達成することが可能になる。 スナイパーライフルには影響しない 【スニークボウ】 射撃時に敵のレーダーに表示されなくなる ・部分的に武器弾薬を付与するパークが、バースト武器のショットカウントを考慮するようになる。これにより、以下のパークがパルスライフル、フュージョンライフル、バーストピストルといった武器タイプで正しく機能するようになる。 スライドウェイ スライドショット 野心家な刺客 サブシステンス オーバーフロー 金製の鉛 道化師のカートリッジ |
| アダージョ | ||||
| 説明 | 標的を倒すと、この武器の連射速度、チャージ速度、またはドロー速度が低下し、一時的にダメージ量が増加する。 | |||
| 効果時間 | 7秒 | |||
| 持ち替え維持 | × | |||
| 効果量 | ダメージ | 弓 / ショットガン | +20% | |
| それ以外の武器 | +30% | |||
| 射程距離 | +10 | |||
| 発射後ディレイ チャージ時間 発射時間 | x1.2 | |||
| 強化特性効果 | 効果時間増加: 7秒 → 8秒 | |||
ダメージが増加して射程距離が伸びる代わりに、連射速度が遅くなったり、FRの場合はチャージ時間、弓の場合は発射時間が長くなったりする、クセのあるパーク。
使い心地としては、連射速度が一段階下のフレームになったように感じるだろう。
速射フレームの武器であれば、連射速度の低下をそこまで気にすることなく活用できるのでおすすめ。
PvPにおいては、精密フレームのHCでは反動そのままで3ヒットで敵を倒せる、受け継がれる思いを彷彿とさせるような性能に変化するなど、ロマンのある使い方が可能。
| アドレナリン中毒 | ||||
| 説明 | グレネードやこの武器でトドメを刺すと、ダメージが増加し、ハンドリングが向上する。 | |||
| 備考 | グレネードキルをすると直ちに5xまで蓄積される。 該当の武器をしまっている間のグレネードキルでも発動する。 | |||
| 効果時間 | 4.5秒 | |||
| 持ち替え維持 | ○ | |||
| 効果量 | ハンドリング | +20 | ||
| ダメージ | x1 | +6.6% | ||
| x2 | +13.2% | |||
| x3 | +20% | |||
| x4 | +26.6% | |||
| x5 | +33% | |||
| 強化特性効果 | 効果時間増加: 4.5秒 → 6秒 | |||
暴れん坊と同じようなダメージ増加系パーク。グレネードスキルとの相性が良く、グレネードキルをするとすぐにx5の状態で付与される。
さしづめグレネード版スワッシュバックラーといったところだが、こちらはハンドリングが増加したり、武器をしまっていても発動したりと、差別点は結構多い。
| 暴れん坊 | |||
| 説明 | この武器で敵を倒すと、一時的にダメージが増加する。3回まで累積。 | ||
| 効果時間 | 4.5秒 | ||
| 持ち替え維持 | ○ | ||
| 効果量 | x1 | +10% | |
| x2 | +21% | ||
| x3 | +33.1% | ||
| 強化特性効果 | 効果時間増加: 4.5秒 → 5.5秒 | ||
シンプルなダメージ増強パーク。連続でキルを取りやすい、オートライフルやサブマシンガンなどでの活用がおすすめ。
サブシステンスとの相性が良く、ダメージが増加したのに弾切れしてしまい効果終了…という事態を減らすことができる。
| 黄金のトライコーン | |||
| 説明 | この武器でトドメを刺すとボーナスダメージが付与される。このバフが有効な間、同じダメージタイプのグレネードまたは近接キルによるダメージと持続時間が大幅に増加する。 | ||
| 備考 | 発動後にもx1は武器によるキル、x2はスキルによるキルをすることで効果時間をリセット可能。 | ||
| 効果時間 | x1 | 7秒 | |
| x2 | 10秒 | ||
| 持ち替え維持 | ○ | ||
| 効果量 | x1 | +15% | |
| x2 | +50% | ||
| 強化特性効果 | x1の再発動時、効果時間増加: 7秒 → 8秒 | ||
ダメージ増加系パーク。効果説明がいつものガバガバ翻訳少々難解だが、実はそこまで複雑な効果ではない。
普通に武器でキルをすればx1が付与され、x1が発動している状態で近接スキルがグレネードによるキルをすることでx2になるというものである。
狙って発動させるのは少し難しいが、x2のダメージ増加量は+50%と強力。スキルが早く回せるビルドを使っている場合には採用に一考の価値あり。
| スワッシュバックラー | |||
| 説明 | 近接キルやこの武器でのキルに成功すると、ダメージが増加する。 | ||
| 備考 | 近接キルをすると直ちに5xまで蓄積される。 | ||
| 効果時間 | 4.5秒 | ||
| 持ち替え維持 | ○ | ||
| 効果量 | x1 | +6.6% | |
| x2 | +13.2% | ||
| x3 | +20% | ||
| x4 | +26.6% | ||
| x5 | +33% | ||
| 強化特性効果 | 効果時間増加: 4.5秒 → 6.5秒 | ||
暴れん坊と同じようなダメージ増加系パーク。普通に使えば最大効果になるまでが長いだけの暴れん坊だが、その真価は近接戦闘において発揮される。
近接キルをするとすぐにx5の状態で付与されるため、エントリーしてすぐ敵の群れを素早く一掃することが可能。
また、通常の近接攻撃だけでなく、ナイフやハンマー投げなどの近接スキルによるキルでも発動するため、そのようなスキルを組み込んだ構成にもおすすめできる。
強化特性にすると効果時間が大幅に伸びるため、強化の優先度も高め。
| キルクリップ | ||
| 説明 | 敵を倒した後にリロードすると、ダメージが増加する。 | |
| 備考 | 敵を倒してから3.8秒以内にリロードする必要がある。 発動後にもキルをしてリロードすることで効果時間をリセット可能。 | |
| 効果時間 | 5秒 | |
| 持ち替え維持 | × | |
| 効果量 | +25% | |
| 強化特性効果 | 効果時間増加: 5秒 → 5.5秒 | |
暴れん坊と違い、キルをしたあとにリロードという手間が挟まるものの、1キルをするだけで+25%ものダメージ増加を得られるという強みがある。
主にPvPにおいて強力なアドバンテージとなりやすく、重宝されることが多い。
リロード速度を増加させるパークとの相性が良い。
| タリーキリング | ||||
| 説明 | キルすると装填もしくはリロードするまでこの武器のダメージが増加する。 | |||
| 持ち替え維持 | × | |||
| 効果量 | PvE | PvP | ||
| x1 | +10% | +5% | ||
| x2 | +20% | +10% | ||
| x3 | +30% | +15% | ||
| 強化特性効果 | マガジンサイズ増加: +10 | |||
一度発動すると、リロードするか他の武器に持ち替えるまで永続的にダメージが増加するというパーク。
この場合の"リロード"は手動リロードやハンターの回避によるもののみが対象のため、横断のブーツや墓荒らしなど、他の効果によるものではリセットされない。うまく活用して効果を切らさないようにしたい。
また、強化特性による効果のマガジンサイズ増加は、内部ステータスにおける+10であるため、10発増加するという意味ではない。イメージとしては戦略的マガジンと同等の増加量となる。
| アダージョ | ||||
| 説明 | 標的を倒すと、この武器の連射速度、チャージ速度、またはドロー速度が低下し、一時的にダメージ量が増加する。 | |||
| 効果時間 | 7秒 | |||
| 持ち替え維持 | × | |||
| 効果量 | ダメージ | 弓 / ショットガン | +20% | |
| それ以外の武器 | +30% | |||
| 射程距離 | +10 | |||
| 発射後ディレイ チャージ時間 発射時間 | x1.2 | |||
| 強化特性効果 | 効果時間増加: 7秒 → 8秒 | |||
ダメージが増加して射程距離が伸びる代わりに、連射速度が遅くなったり、FRの場合はチャージ時間、弓の場合は発射時間が長くなったりする、クセのあるパーク。
使い心地としては、連射速度が一段階下のフレームになったように感じるだろう。
速射フレームの武器であれば、連射速度の低下をそこまで気にすることなく活用できるのでおすすめ。
PvPにおいては、精密フレームのHCでは反動そのままで3ヒットで敵を倒せる、受け継がれる思いを彷彿とさせるような性能に変化するなど、ロマンのある使い方が可能。
| 複数キルクリップ | |||
| 説明 | リロード前に素早く行ったキルの数によってダメージが増加する。 | ||
| 備考 | 敵を倒してから3.8秒以内にリロードする必要がある。 リロードをするたび、倒した敵のカウントはリセットされる。 発動後にもキルをしてリロードすることで効果時間をリセット可能。 | ||
| 効果時間 | 4.5秒 | ||
| 持ち替え維持 | ○ | ||
| 効果量 | x1 | +17% | |
| x2 | +33% | ||
| x3 | +50% | ||
| 強化特性効果 | 効果時間増加: 4.5秒 → 5.5秒 | ||
暴れん坊とキルクリップを合わせたような性能をしており、発動に手間がかかる分その効果は非常に強力。
発動後に倒した敵も次の発動のカウントに含まれるため、数十体単位の敵を一掃する際に役立つ。
ただし、リロード時に倒した敵のカウントがリセットされるため、3体倒してx3を発動→1体だけ倒してリロード というようにすると、効果はx1で上書きされてしまうため注意が必要。必ず3体以上倒してからリロードするように心がけよう。
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