エルダーの墓 のバックアップ(No.2)

概要 Edit

エピソード2「亡霊」第二幕で追加されたコンテンツ。

フィクルルはリーフの刑務所・エルダーズ・プリズンへと向かった。
エリクスニーがあまりいない場所に向かうということは、武器か何か他の目的があるようだ。

エルダーの墓/エルダーの闘技 Edit

難易度エルダーの墓エルダーの闘技
要求パワー19552020
マッチングあり
戦闘条件サージx2
驚異
サージx2・オーバーチャージ
驚異
蘇生回数制限(初期20回)
ランダム戦闘条件
デバフ
災厄
ステージ数14
ボーナス目標達成ヘビー箱ヘビー箱+評価アップ
報酬1枠1〜3枠、ラストはさらに+1枠

ボーナス目標を達成するとヘビー箱が得られるが、未達(達成しないままクリアを含む)だとワーデンの罰が発生する(内容不明、敵の増援?)。
また、エルダーの闘技はボーナス目標を達成の成否で評価が+3(ワーデンの好意x3)まで上昇し、それに応じて難易度と報酬が変化する。
また(条件不明?)模範囚(倒すと蘇生回数回復)が弱体化されたり、評価が低下したりする。

流れ Edit

フィールドは中央エアロック1つとその周囲の収容区画エリア4つ、収容区画エリアをつなぐ連絡通路から構成される。
1ステージの構成は、中央エリア→収容区画(通常戦)→連絡通路→収容区画(ボス戦)。ただし3/4ステージ目では中央エリアは省略される。

中央エアロック Edit

敵を殲滅し、低温ポッドから出てきたボスを倒す。
途中で挑戦が発生する。

  • 精密またはスキルで敵を倒す
  • 特殊弾またヘビー弾で敵を倒す
  • スコーチキャノンで敵を倒す
  • 素早く遭遇戦を完了する

連絡通路 Edit

目的地に移動するだけ。途中専用の挑戦が発生する

  • 敵を全て倒す
  • 時間内にゴールする
  • 光の柱を集める
  • 強敵を探して倒す

収容区画 Edit

挑戦 Edit

途中で挑戦が発生する。発生するタイミングは各ステージで固定(ボス体力50%やフェーズ進行など)。

  • 精密またはスキルで敵を倒す
  • 特殊弾またヘビー弾で敵を倒す
  • スコーチキャノンで敵を倒す
  • 素早く遭遇戦を完了する
  • スプリンターマインを処理する
    ハズレが混じっている場合がある(ハズレを解除すると死亡する)
  • 毒ガスを排除する
    毒ガス内にあるスイッチにインタラクトする。
  • 狙撃手
    狙撃手がフィールド高所に複数現れ攻撃してくる。火力が非常に高く攻撃範囲も広いため最優先で倒さないと蘇生回数を一気に削られる。

ルーセントハイヴ収容区画 Edit

通常戦
まず、儀礼官(ウィザード)を倒す。
フィールド中央にある鐘を鳴らす(インタラクトする)。
ウルトラ「光の刃」を倒すとその場に一定時間エッセンスが残るので、その中から石碑(クリスタル)を撃って破壊する。


ボス戦
ルーセント・ハンターを倒す。
ハイヴ・タイタンとハイヴ・ウィザードが参戦するので、これを倒す

カバル収容区画 Edit

通常戦
中央にオレンジのバリアが貼られる。
メジャーを倒すと不安定な電源を落とすので、これを使ってジェネレーターを破壊しバリアを解除する。
ジェネレーターは物陰や高所など落としやすい場所にあるので注意。
バリアから現れるグラディエーター兄弟を倒す。名前はグラディエーターだが、実際にはインセンディオ。


ボス戦
スレッシャーを破壊する。スレッシャーは無敵状態であり、メジャーインセンディオの落とす不安定な電源を投げつけて倒す。
クォーター(サイオン指揮官)を倒す。50%で無敵になるので、球体バリアに入っているサイオン3体を倒して無敵を解除する。

スコーン収容区画 Edit

通常戦
爆弾x6を回収する。爆弾に接近するとアイコンが表示される。
爆弾を設置する。フィールド中央にある鉄かごにインタラクトすると起動、近くにとどまると起爆する。
なお起爆すると、プレイヤーもダメージを喰らうため注意(ゲージ100%から起爆まで数秒の猶予があるので逃げる、直撃しても死なないが瀕死になるほどのダメージを受ける)。


あとはスコーン・ウォーカーを破壊する。


ボス戦
爆弾起爆までは通常戦と同じ。
最後はマシーニストを倒す。

ドレッド・宿られ収容区画 Edit

通常戦
共振x12を集め、亀裂にダンクする(共振は回収後一定時間経過すると復活する)。
ヘラルドを倒す。


ボス戦
共振x6を集め、亀裂にダンクする。
シロック(宿られナイト)の無敵が1分30秒解除されるので、攻撃する。
時間切れになったら挑戦が発生。
挑戦を完了すると、再び共振x6を集め無敵を解除する。
無敵解除(2回目)を終えたら、ボスを倒し切る。

攻略 Edit

全編を通して乱戦・近距離戦は不可避なので、生存性と近距離戦に適したビルドにする。
一方で、遠距離戦も発生するため、最低一箇所は射程のある武器を持つ。


より多くの報酬を得るため、ボーナス目標が発生したら最優先でボーナス目標を完了すること。
全員で協力して進めればどの目標も容易だが、一人だとかなり時間ギリギリになる。

トニック調薬 Edit

概要 Edit

  • アクティビティを通じてトニックの素材を手に入れる
  • トニックを合成し、より上位のトニックのレシピを解放する
    • レシピ解放でフィールドワーク(ベンダー強化)を解放する
  • トニックを使用し、シーズン装備を手に入れる

フィールドワーク(ベンダー強化) Edit

フィールドワークは、エイドから受注するベンダー強化クエスト。レシピ解放で小規模が、小規模完了で大規模が、大規模完了で重大がアンロックされる。

フィールドワーク素材補足
小規模フィールドワーク素材(小)トニックのレシピ3つごとに1つアンロック。素材(白い柱付き)の探索と戦闘関係の目標(特定属性で敵を倒す、アクティビティ3回、など)を行う
大規模フィールドワーク素材(中)小規模フィールドワーク2つクリアで1つアンロック。永続的なベンダーの強化が得られる
重大フィールドワーク素材(大)大規模フィールドワーク5つクリアでアンロック。

フィールドワーク完了によるベンダー強化

対象フィールドワーク得られる効果補足
第一幕
大規模フィールドワークI生命力の回復を回収すると、一定確率でアンコモンの材料を獲得生命力の回復を得る頻度は高い=効果大
大規模フィールドワークIIより良質なトニックを調合する確率が上昇する
大規模フィールドワークIII「猛襲: 救済」ボーナス目標完了で、追加の材料と評価
大規模フィールドワークIV日刊バウンティ完了で材料獲得、まれに良質な材料
大規模フィールドワークVシーズン武器解体で材料を獲得
重大フィールドワークIトニックの持続時間+10%レシピ「グリマーのトニック・小」獲得
第二幕
大規模フィールドワークIトニック作成で追加のトニックが手に入る第二幕以降
大規模フィールドワークII「エルダーの墓」ボーナス目標完了で追加の素材と評価第二幕以降
重大フィールドワークIトニックの持続時間+10%レシピ「強化コアのトニック・小」獲得

トニック Edit

トニックは戦闘で得た素材を使い、ボラタイルトニック(バフ)と豊満トニック(追加報酬)の2つの効果を得ることが出来るシステム。

素材入手 Edit

  • 一定数の敵を倒すと「エーテルサイフォン」のバフが付き、初めに敵を倒してから5秒間、倒した敵の数だけ素材「生命力の回復」が手に入る。
  • アクティビティを終えると素材が手に入る
    • レジェンダリ素材は高難易度アクティビティで手に入る
    • 「豊満な破片」は猛襲でのみ手に入る
    • 「墓の破片」はエルダーの墓でのみ手に入る

トニックの合成 Edit

  • エイドの右にあるトニックテーブルで作成するトニックを指定する。一度に大量のトニックを指定する事も可能。
  • (初回のみ)部屋の右端の棚から薬を取る
  • 装置でトニックを合成する
  • トニック試飲する。
    • 蛙になったり鶏になったり透明になったりと、トラブルが起こる・・・
  • トニックに光を注入する

トニックの使用 Edit

所持品画面に薬袋が追加されている。これを開くとボラタイルトニックと豊満トニックの2種類を一定時間発動出来る。
同種、例えばボラタイルトニック発動中にボラタイルトニックを発動すると、前に発動していた物は上書きされて消える。

またエイドが指定したレジェンダリ・トニックを渡すことで、評価+100とシーズン装備1つをもらうことが出来る(レア以下の場合ランダムな装備(含む:シーズン装備)をもらえる)。

トニックレシピ Edit

レシピにはアンコモン・レア・レジェンダリの3ランクある。
高レアリティほど特化した効果を持ち、長い持続時間を得られる(アンコモン=20分、レア=40分、レジェンダリ=60分)。
上位レシピは対応する下位レシピを作成するとまれに解放される(体感で確率20%程度)。

ボラタイルトニック Edit

それぞれ劣・良・純がある。
初期状態では霜の護符のトニック・劣とステイシス結晶化のトニック・劣が解放されており、
それらを作ると同種上位のトニック(ステイシス結晶化のトニック・良など)と、異種のボラタイルトニック(アーク増幅のトニック・劣など)がまれに解放される。


材料はボラタイルの〜で、使う種別(塊、欠片、粉末)の量はレアリティで決まる

レアリティ欠片粉末生命の回復
ボラタイル・劣--15
ボラタイル・良-1210
ボラタイル・純21320

劣(アンコモン)と良(レア)では別なアーティファクトパークを強化し、純(レジェンダリ)は両方のアーティファクトパークを強化する。


トニック効果劣の強化パーク良の強化パーク備考
霜の護符のトニックフロストアーマー中
白弾ステイシス武器ダメージ増加
風速冷却
ステイシス異常+ステイシスダメージで破片生成
エラミスのアーマー
凍結爆発強化
ステイシス結晶化のトニックステイシスクリスタル粉砕で
クラススキル回復
結晶変換器
クラススキル+ステイシスキルで破片生成
嵐を崇めよ
粉砕ダメージ増加
回復フィニッシャーのトニックフィニッシャーで体力回復衰弱の波
スーバーに応じた異常付与
導電性コズミック・クリスタル
ステイシス異常でダメージ増加
ボイド弱体化のトニック吸引中緑弾ボイド武器
ダメージ増加
痛みが生む力
弱体化中キルでブリーチ生成
振動性リロード
強敵攻撃で自動リロード
アーク増幅のトニック増幅中白弾アーク武器
ダメージ増加
証拠のトレース
イオントレースでアーマーチャージ
燃える網膜
視力喪失が拡散
乱闘のトニック近距離からの
ダメージ減少
渦中
囲まれるとハンドリング上昇
治癒のオーブ
力のオーブで回復
二幕で追加

豊満トニック Edit

基本的に、一般的なレシピのトニックを作ると、レアリティの高い特化したレシピ(例えばアーマーを作るとチェストアーマーのレシピが得られる)。


材料は豊満の(塊、破片、粉末) or 墓の破片で、使う種別(塊、欠片、粉末)の量はレアリティで決まる。

レアリティ欠片粉末生命の回復
猛襲・墓装備--15
猛襲・墓装備-1210
猛襲・墓装備21320
猛襲・墓装備以外--15
猛襲・墓装備以外--310
猛襲・墓装備以外2-320

トニック備考
猛襲装備
猛襲装備のトニック初期解放。豊満の破片で作成。
 猛襲武器のトニック
  バンテージポイントのトニック(猛襲)
  窮境のトニック(猛襲)
  抜け殻のトニック(猛襲)
  典礼のトニック(猛襲)
  統治のトニック(猛襲)
  ビター/スイートのトニック(猛襲)
 ビンテージ猛襲武器のトニック
  イグニションコードのトニック(猛襲)
  クロマ・ラッシュのトニック(猛襲)
  ソジャーナーの物語のトニック(猛襲)
墓装備のトニック第二幕で解放。墓の破片で作成
 墓武器のトニック
  ノクシャス・ベチバーのトニック(エルダーの墓)
  抜け殻のトニック(エルダーの墓)
  スカベンジャーの運命のトニック(エルダーの墓)
  ビター/スイートのトニック(エルダーの墓)
 ビンテージ墓武器のトニック
  グリッドスキッパーのトニック(エルダーの墓)
  クロマ・ラッシュのトニック(エルダーの墓)
  ソジャーナーの物語のトニック(エルダーの墓)
ワールド装備
ワールド装備のトニック初期解放。
 ワールド武器のトニック
  キネティックウェポンのトニック
  エネルギーウェポンのトニック
  パワーウェポンのトニック
 ワールドアーマーのトニック
  ワールドヘッドアーマーのトニック
  ワールドアームアーマーのトニック
  ワールドチェストアーマーのトニック
  ワールドレッグアーマーのトニック
シェードストーカー装備のトニック
 シェードストーカーのトニック「猛襲装備のトニック」から派生する
  シェードストーカーのアーマーのトニック
  シェードストーカーのヘッドアーマーのトニック
  シェードストーカーのチェストアーマーのトニック
  シェードストーカーのアームアーマーのトニック
  シェードストーカーのレッグアーマーのトニック
資源トニック
グリマーのトニック・小第一幕重大フィールドワークIで習得する
 グリマーのトニック・中
  グリマーのトニック・大
強化コアのトニック・小第二幕重大フィールドワークIで習得する
 強化コアのトニック・中
  強化コアのトニック・大

コメント Edit

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  • ドレッド&宿られ区画でスコーチキャノンの挑戦来た時馬鹿じゃねぇのってなった。 -- 2024-11-23 (土) 19:36:57
  • ケルの復讐って流石にシーズンのストーリー終わらせないと一緒に行けないですよね? -- 2025-01-23 (木) 20:12:28
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