Comments/ナイトメアの根源 のバックアップ(No.17)

ナイトメアの根源

  • それぞれ遭遇戦簡単ですが概要作成しました。 -- 2023-03-17 (金) 11:52:01
    • サンキューガーディアン!!! -- 2023-03-17 (金) 15:29:29
    • ありがとう、ガーディアン! -- 2023-03-17 (金) 16:58:00
  • 第3ステージだけギミックが完全に別物でなんか浮いてるなと思ってたけど、ネザレクテーマの迷宮として作られたものに第3ステージを新規追加してレイドに昇格させたのではって考察があってなるほどなって思った -- 2023-03-17 (金) 18:55:11
    • というかこいつがネザレクを差し置いて一番面倒まである、ネザレクさん…?彼は新たなレイドボスの名を冠したおもちゃだから… -- 2023-03-19 (日) 22:30:01
    • ギミック自体がシンプルで戦闘が物量重視な辺りそうかもね、最低3人で解除出来るところも多いしDSCとは別方向で初心者向けかな、装備も見た目は兎も角面白い性能が多いし -- 2023-03-20 (月) 17:55:02
  • 勝利の道のりを一通りやってきたので、情報を追加しました。第三遭遇戦は説明が難しい…。 -- 2023-03-19 (日) 01:16:07
    • 乙です。第三ですが「バフ取得は1回だけ、バフ延長が切れる前にコロッサスを倒してバフ延長して1人で2回移動する」ってことでしょうか?海外動画だと惑星左右移動は普通に行い、中央への移動時は奥側コロッサスを殺さないみたいなやり方をしていて条件がなかなか意味不明ですね…(2人で3つ移動が間に合っている?でもバフ延長がありなら2人で手前奥4体を倒して惑星3つを集めればいいのでは?) -- 2023-03-19 (日) 12:39:21
      • 要は1ターン内に同じ人が2回以上「惑星の洞察」を取らない様にすればいいということなので、やり方は何通りかあります。その海外動画のやり方の場合だと6人分の洞察を使い切ることになるので失敗=道のり失敗となります。コロッサスは危ないので倒しきる方がいいと思います -- 2023-03-19 (日) 15:39:05
      • ありがとうございます、たしかに動画でもコロッサス放置はかなり危険そうでしたね(泉で無理やり耐えていた) -- 2023-03-20 (月) 20:18:34
  • バリアコロッサスに関する情報です。第1遭遇戦⇒壮麗なる序曲装備型のちょっと弱め。第2遭遇戦⇒ノードを4つ作ったタイミングで、光のノードなら右側奥、暗黒のノードなら左側奥に出現。ミニガン装備型のやべーやつ。 -- 2023-03-20 (月) 02:16:41
    • 少し誤謬がありましたので訂正。第2遭遇戦のバリアコロッサスはノードのバフ獲得位置が中央のノードに移るとそれぞれ階層ごとに出現します。 -- 2023-03-20 (月) 02:19:42
    • ありがとうございます、追記しました。訂正についてですが、中央ノード移行はスタート地点含め4つ目まで点灯した時だと思いますが、同じ意味では?(条件が違う?) -- 2023-03-20 (月) 23:40:57
      • 追記していただきありがとうございます。「ノードを4つ作ったタイミング」だと、ノードが4つになった状態なのか球体を4つ撃ったタイミングなのかで認識に齟齬が生まれかねないと判断したために「中央ノード移行」を基準とした書き方にしました。 -- 2023-03-23 (木) 20:09:59
      • ありがとうございます、納得しました。記述修正しました。 -- 2023-03-23 (木) 20:13:15
  • やっつけだけどマップ作ったので入れておきます -- 2023-03-21 (火) 00:23:36
    • おお、とても分かりやすいですね! -- 2023-03-21 (火) 00:41:16
  • ナイトメアの根源的要素ゼロ説 -- 2023-03-21 (火) 16:33:47
    • ナイトメアって、普通の意味では「悪夢」のことなので、ほら、ネオムナの人達が悪夢にうなされてたし。月とかにいる赤黒いのと、無関係ではないだろうけど(このレイドまだ行ってないから良くわかんないけど)。 -- 2023-03-24 (金) 21:55:40
  • ネザレク戦でのノードですが、光と暗黒のそれぞれでノードが3つ以上の状態でバフを取得すると同時にバフの付与位置がランダム移動するようです。 -- 2023-03-26 (日) 17:25:25
    • 確か付与位置は2回くらい前に起動したノードになるはずだけど、違う感じなのか? -- 2023-03-29 (水) 20:09:34
  • 第2ステージの各階層の最後にバフが貰えないバグだけどバフがなくても至近距離でコロニー当てると倒せる -- 2023-03-29 (水) 19:44:25
  • 第2ステージで1人1属性を担当するやり方でやってるけど、カタパルトの挙動が安定しないせいで別階層に飛んだり事故死→時間ロスして時間切れの繰り返しだわ… 皆はどのやり方でやってる? -- 2023-04-02 (日) 00:36:09
    • 1人1属性、それで安定しない場合は2人1属性(左の光担当、右の光担当、交互に付ける)を提案する。俺のせいじゃなくてカタパルトのせいだから!とその提案を拒否して失敗を繰り返す奴のせいで45分もかかったという悲しい事件が起こったけどw -- 2023-04-02 (日) 01:05:32


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