Comments/雑談掲示板_20240713 のバックアップ(No.11)

雑談掲示板

  • https://x.com/Destiny2Team/status/1811541440687931896?t=lRAJhYmoc2aSfTCC1CcKVw&s=19 バナーのマッチ設定について スキルマッチは残しつつ、更に試合ごとのスキル数値の幅が広くなる調整を行ったんだとよ -- 2024-07-12 (金) 16:26:04
    • ルール変わってからキルしやすくなったと思ったらそういう事か -- 2024-07-12 (金) 17:25:36
    • おかげさまで大きな点差がある試合ばかりになりましたよ。 -- 2024-07-13 (土) 23:03:29
    • これのせいで一方的な試合が増えた、クソ回線でワープしまくるようなのが増えた、そこに加わるチーター、ルール自体が終わってる。最低のアイアンバナーだわ -- 2024-07-14 (日) 19:25:52
  • youtube見てたら聖別タイタンソロで今週の玄人7分でクリアしてる動画きて草。こんなことできるクラスが最弱クラスな訳ないだろ -- 2024-07-12 (金) 20:52:48
    • やってる奴が玄人なだけだぞ -- 2024-07-12 (金) 21:45:05
    • 残念だけどbungieが最弱把握して強化考えてるらしいから -- 2024-07-12 (金) 21:51:39
    • 言葉は悪いけど、どのクラスも上手い人が使えば強い位の素地はあると思う。ウォロやハンターは下手くそな人が使ってもそれなりに強いって感じ。 -- 2024-07-12 (金) 23:09:15
      • タイタン使いって昔から玄人色強いイメージあるよね。使い手は少ないんだけど、その分選りすぐりの精鋭がほとんどって印象。だから実際に自分が使うと「あ、あの人達が上手いだけなんだ」って実感するクラス。 -- 2024-07-13 (土) 01:33:09
    • 見たけど聖別のダメージ凄いな。スーパー全段と聖別1発で同じくらいありそう -- 2024-07-13 (土) 01:03:06
    • いやあれトランセンデンスに9割依存してるじゃん。それにたいしてpウォロpハンターはトランセンデンスなくても普通に強い。ロスシグギャラルでゲージ必死こいて溜めてようやく100%の性能発揮できるクラスと適当な武器で適当な立ち回りしてるだけでほぼ100%のクラス。もう言うまでもないだろ -- 2024-07-13 (土) 01:48:32
      • まあそのへんも含めて玄人色の強さが証明されてるよね。だから少なくともタイタンはお手軽さが無いという意味で最弱だと思う。 -- 2024-07-13 (土) 01:52:56
    • いや聖別連打はちゃんと強いんすよプリズムタイタン。ただトランセンデンス溜まってなかったり宿られサービターみたいに浮いてるやつとか聖別撃てない・当たらない状況だと途端によわよわになるだけで。あとトワイライトのクソデカ怯みなくせ -- 2024-07-13 (土) 02:28:17
    • 久しぶりに復帰してびっくりしたけどタイタン自虐ってまだ流行ってるんだ -- 2024-07-13 (土) 04:08:35
      • vEvPともに調整放棄してるハンターとかタレットがやたら優秀なウォロに比べてマジで趣味以外でいらないからね今のタイタン。強かった終焉は当たり前として超越辺りよりも立ち位置無くなっちゃってるもの -- 2024-07-13 (土) 05:07:08
      • 直前のストランドはちゃんとタイタン強かったし、それ含めて今回のプリズムの調整は自虐じゃないのはプレイしてれば分かると思うよ。 -- 2024-07-13 (土) 06:17:10
      • タイタンナーフで歴史表作られてるくらいなのに何言ってんだこの間抜け -- 2024-07-13 (土) 09:37:43
      • タイタンというキャラ自体が実際弱くてもグチグチ不満言い続ける奴が不快だから言われてるんだからな。そんなに不満ならさっさとクラス変えたほうが精神衛生上良いだろ。 -- 2024-07-13 (土) 13:59:29
      • 葉3が煽りに行ったのがいけないから今回はお咎め無しで良いと思うけど、ここは不快だろうとなんだろうと愚痴はゲーム日記関係してれば許容される板なんで、その見解は間違ってるよ。 -- 2024-07-13 (土) 15:27:22
      • ゲーム日記×ゲームに◯ -- 2024-07-13 (土) 15:28:00
      • 復帰勢自称しながら煽ってくる奴が一番不快だから煽られてもしゃあないね -- 2024-07-14 (日) 16:28:16
  • バナーのトリビュートを楽しむ方法ない?スカウトペチペチとか、設置物多すぎてまともに入れれないから展開遅すぎてきつい。需要あるん?あのモード -- 2024-07-12 (金) 22:40:33
    • クソルールだから諦めて、redditでもボロクソ叩かれてるゴミだし。もう勝つとか考えないで、芋ってひたすらスカウトとかパルスで殺して、間抜け共が取り合うのを眺めるのをオススメする。 -- 2024-07-13 (土) 00:04:32
    • ゴミすぎて誰もやってないからセーフ -- 2024-07-13 (土) 02:19:40
    • なんやこのクソルール…クイックで口直しするか→エリアコントロールとかいう隙の生じぬ2段構え。なんでそう余計なことにばかり思い切りがいいのよ! -- 2024-07-13 (土) 02:31:36
    • 何食ったらこんなクソつまらんルール採用しようと思えるんだろうな?そもそもバナー自体がマッチングの関係でだいぶアレだし。 -- 2024-07-13 (土) 03:45:59
    • destinyの評価については大分甘々な俺でさえクソだと思えるルール -- 2024-07-13 (土) 06:56:24
    • ただこれ叩いてるやつの何割がコントロールでちゃんと旗取るんだろうなとは思う -- 2024-07-13 (土) 22:38:01
      • バナーなんて自分がキルとれて楽しければなんのルールでいいけどw 勝敗もどうでもいい -- 2024-07-13 (土) 22:50:34
      • あんまりルール理解してないというか、そもそもルールに沿って動く気はないって人が多いんだろうなとは思う。ドロップさせた記章はそれなりなのにスコアが最下位とか割と居るもんな・・・ -- 2024-07-14 (日) 13:28:47
    • コントロールも選べるようにしてほしかったねー。マジでこんなルール誰が好きなん -- 2024-07-14 (日) 13:33:42
  • 強引な手段を3つ付けてるとタイタンのノックアウトの近接キルで必ずオーブが1つ出るんだが、強引な手段の仕様って複数付けるとオーブの効果が上がるんじゃなくて出やすくなるって感じなのかな? -- 2024-07-12 (金) 23:19:33
    • オーブの効力UPとクールダウンが短縮される。強引な手段MODを1つ→2つ→3つ付けている場合、オーブのスーパー回復量: 0.8%→1.1%→1.25%、発動までのクールダウン: 10秒→5秒→1秒。 -- 2024-07-13 (土) 01:04:08
      • なるほど。クールダウンも短縮されるのか・・・ありがとう!助かりました。 -- 2024-07-13 (土) 02:31:43
  • 深部スラスターストームグレが潰されてワンツー戦旗も潰されてハンマー投げとタックルにCT付けられてバリケードはゴミになり、サンクラのチャージはまた伸びた、この10年で唯一あった強化は近接の距離が他クラスと同じになったことなんじゃないか? -- 2024-07-13 (土) 06:46:12
    • ノックアウトの威力が25%→50%に増加 -- 2024-07-13 (土) 08:51:12
  • 次シーズンのアンチバリアはスナイパーか・・・使いこなせる気がしねえ。もう全部の高難易度に悲嘆担いでいくしかないわ -- 2024-07-13 (土) 12:14:40
    • チルクリ付いた決定的アノマリーで全チャンピオンに対応出来たりする? -- 2024-07-13 (土) 12:53:49
    • Bungie「さらにソーラー砂精密でスコーチも付けてやるんだからせっかく作ったケイド砂使えって言ってんだよ^^」 -- 2024-07-13 (土) 16:33:20
      • ケイド砂、性能とか中々良いと思うんだけど諸子はどう感じてる?素人だから評価よく分からんのよな…あ、ve前提で。 -- 2024-07-13 (土) 19:08:09
      • あいつらほんとにケイド6んほるの好きだな -- 2024-07-14 (日) 13:48:50
      • ハンターなら歴代最高火力だぞ -- 2024-07-15 (月) 07:41:08
    • アイスブレーカー復活するよここだけの話 -- 2024-07-15 (月) 18:44:13
  • 今日も元気にラグくて砂全部頭に当ててくる真っ黒シェーダーの中華ネームの相手! -- 2024-07-13 (土) 14:08:50
    • どうせどれだけ通報貯まっても放置なんだろうね。なんなら通報そのものがハリボテ説もある。 -- 2024-07-13 (土) 18:43:42
  • アレコレ面倒なアクティビティとしてのレイドはやりたくないが綺麗なマップは堪能したい…、って訳でEDZやエウロパみたいに好きに歩けるようになってくれんかな -- 2024-07-13 (土) 14:46:48
  • ペイルハートの無線(切除の後のやつ)さあ、あれなんかバグってない?なんか行くたびに表示が出て何回も聞けちゃうんだけど。(しかもマップでアイコンが光ってるし)それともあれってそういう仕様? -- 2024-07-13 (土) 18:29:28
    • バグってると思う。よくあるやつ。気にしないのが一番かな・・ -- 2024-07-14 (日) 11:52:43
    • ストーリー以降もケイドの声が聞けるようにしてくれてる仕様かなと思う -- 2024-07-15 (月) 07:48:10
  • ナイトフォールじゃないただのバンガードストライクに普通にチャンピオン出てくるのうざいからやめて欲しい。てか戦闘条件に書いてないのに出して来たらもうバグと変わらないんだからせめて戦闘条件に書いてほしい。 -- 2024-07-14 (日) 02:25:17
    • 英雄以下はチムショとヘビーでゴリ押せるし実害はないけど、そもそもおかしいよね。戦場系のコンテンツをそのままバンガード作戦にいれたからこうなっている。 -- 2024-07-14 (日) 12:22:45
  • 今のパワー標準、微妙におかしくない?45がベースかと思ったんだけどペイルハートフォーカスミッションは2005とかになってる… -- 2024-07-14 (日) 08:01:32
    • パトロールなど低難易度はパワー無視、普通は45、上級は1995、名人は2005、達人は2010、玄人は2020になる。 -- 2024-07-14 (日) 12:21:20
      • そうなのか!ありがとう!分かってなかったわ…前もこんな仕様だったっけ?二つくらいしか区切りが無かった気がしてたんだが -- 2024-07-14 (日) 16:28:20
      • 元々は普通、英雄、伝説、達人、玄人。普通が普通とさらに下のパワー無視に分離された。 -- 2024-07-14 (日) 19:27:29
  • ui改悪のせいで深淵の酸素ゲージ消えてて草。救済の共振のタイマーは左側に出てくるくせにグリフブレイカーは上側だったりするしマジでこの仕事した奴ゴミすぎる。普通にクソ -- 2024-07-14 (日) 12:40:55
    • バフデバフ多すぎで左下が結局表示しきれてないのとか調整適当すぎて笑えてくるよね -- 2024-07-14 (日) 14:53:53
    • 元の問題は解決しているけど(表示が多すぎると、ギミック系の表示が消えて戦闘に支障が出たり、表示が消えたバフの効果そのものが消えたり)、後の表示の出来がよろしく無いからな… -- 2024-07-14 (日) 15:11:39
    • 元々のUIがゴミすぎるのが悪い、なんであんなにセンス無いんだろうな -- 2024-07-14 (日) 16:23:53
    • 結局バフのUI移動は失敗だったか。まあそりゃそうだよねー -- 2024-07-15 (月) 12:25:03
    • UIを改善しようとしてまだ見づらいのは許せる。しかし、文字が白だからエウロパとかウォーロードの背景白の場所だと、マジで見えないのは我慢ならない。縁取りしてくれるだけでいいんだけど、なぜやらない??? -- 2024-07-16 (火) 17:47:43
  • エキゾ防具に戦略的MODを付けれるようになったのは大変結構なんだが、今度はエキゾ暗号をどう効率よく入手するか問題にぶち当たってる。現状一部のベンダーのランクアップ報酬かシーズンパスの報酬、そして週1のゼノロジーしかないのが結構きついな… -- 2024-07-14 (日) 12:51:15
    • 微量の強化を得るために膨大な手間が必要と言う、意図的に廃人向けに設定された作業だからしゃーない -- 2024-07-14 (日) 13:15:53
      • 昔から手間と価値が釣り合ってないんだよなこのゲーム。 -- 2024-07-14 (日) 13:32:05
      • そういう意味ではない -- 2024-07-14 (日) 13:35:46
    • シュールくんにメダル貢ぎまくればすぐ貰えるぞ -- 2024-07-14 (日) 16:30:07
    • もーちょっと選択肢増えて良いよねえ…もう最終形態だってのにそこらへんほぼ変わってないよね確か -- 2024-07-14 (日) 16:33:13
    • 気付いたら溜まって他に使い道無い。ってなってからでいいよあんなん -- 2024-07-14 (日) 19:24:26
  • マリフィセンスのミッション(汚染のバージョン違い)やってたんだけどさ。あれもーちょっとどうにかならんかったんかね…狭いフィールド&影盾カバルと蘇生制限は両立させちゃいけないと思うの。 -- 2024-07-14 (日) 16:17:15
    • あそこ、bungieの頭の悪さ全開って感じで逆に笑えたわ -- 2024-07-14 (日) 16:22:59
      • 難しい=面白い、って訳じゃないことをマジで理解してないよなここの運営…ちょくちょく悪意全開にしてくるやん -- 2024-07-14 (日) 16:31:38
      • 難しいがやりがいある=面白いになるケースももちろんあるんだけど…D2の難しいってただダルいだけでモチベーションやアドレナリンやエンドルフィンを低下させてくるんだよね -- 2024-07-14 (日) 23:45:32
    • 力押しでダメージ覚悟でグレイブor剣振って衝撃波の吹き飛ばし効果を壁に衝突する前に近接追尾効果で上書きするしかないかと(近接だとモーション中にほかに吹き飛ばされる可能性あるし) エキゾミッションは軒並み高難易度だから下手やるとくらった時点でダウン確定だったりするんだよなぁ -- 2024-07-14 (日) 16:25:01
      • 壁にぶつかるだけならまだ良いんだけど、最後のタイマン(なお相手だけ影ウィザード増援)は足場がアホほど狭いんだよね…こっちを拘束してくる黒球との合わせ技でガーディアンが落ちる落ちる… -- 2024-07-14 (日) 16:30:29
    • どんなだったか忘れててうろ覚えだけど、最後に狭い足場上で宿られカバルと戦うところだっけ?あそこは進行方向から見て左側の壁の裏側に滅茶苦茶狭いけど一応安置みたいなところがあった様な・・・でも汚染のバージョン違いって事は違うのかな・・・ -- 2024-07-14 (日) 20:11:15
      • 多分それであってると思う。そんなんあったのか…おれは中央の横倒し土管みたいなのにこもって削り殺したわ -- 2024-07-14 (日) 21:51:01
      • ただ完全な安地じゃなくて定期的にアコライトの目が出てきてたから瞬殺する感じで何とかやってた様な・・・確かウィザードはその安地からチビチビ撃って倒した様な気がする。実装当初の話だからかなり前で当てにならんけど。 -- 2024-07-14 (日) 23:21:11
      • 3人までのアクティビティなんだけど、6人で入れる不具合(良具合)があってめちゃ楽しんでた記憶がある -- 2024-07-15 (月) 07:39:50
    • なんなら続くミッションもクソだわ。ギャンビット強制されんのはまだマシとして「かけらを落としたら減点なw」とかほんと性格悪い。 -- 2024-07-14 (日) 21:59:10
      • 犠牲となったのだ。初代Destinyから続くエキゾバウンティ(~~~をx体キルする。ダウンするとペナルティで達成率減少)の犠牲にな...†闇の剣†とかみたいな剣で50キルしろじゃなくてまだマシな方か...? -- 2024-07-14 (日) 23:21:29
      • マリフィセンスのクエストってギャンビット40試合要求するクエストとかあった時代の内容だしいい加減緩和されるべきだと思うわ。 -- 2024-07-14 (日) 23:59:41
      • 昔のが滅茶苦茶の極地なだけで今も十分におかしい仕様が多いよな・・・D1の頃はクルーシブルで各属性の武器でそれぞれ〇キルしろとかあったな。やられたら減点される方式で・・・ -- 2024-07-15 (月) 12:58:17
    • 全滅しても旗が無いから弾薬どんどん減っていくのは草生えたわ -- 2024-07-15 (月) 02:43:22
  • 危険な推進を使いたいがためにDLC購入してタイタン作成したぜ。まだあんまりシステムについて把握出来てないんだが、プリズムのかけら等でクラススキルの効率上げれるビルドってある? -- 2024-07-14 (日) 19:53:52
    • 希望の一節で属性バフ中にチャージが早くなるはず。属性バフは暁の一節でスキル近接とか多分ノックアウト近接もかな?による発光とか、サイフォンと強力誘引つけて目的の一節で属性バフ付けるとかかな。あとは絶縁(足)とかユーティリティキックスタート(クラスアイテム)を付けるといいよ。 -- 2024-07-14 (日) 20:35:39
      • ありがとう。とりあえずスクショしといたからストーリー進めた後でそれを参考に試してみる。 -- 2024-07-14 (日) 21:14:10
  • リベンのワンキルってまだ可能なんかな -- 2024-07-14 (日) 22:00:49
  • どれだけ連打してもアークタイタンのスラスターが発動しないのですがどうすれば使えるようになるかわかりますか? -- 2024-07-14 (日) 23:09:00
    • あれは両足が地面についてないと発動できないうんち仕様があるのだ。酷いね。それでも発動しないならバグかキーコンフィグに問題があるやも知れん -- 2024-07-17 (水) 16:00:23
  • 12人中10人がハンターでそのうち9人が鋭刃ってどないなっとんねんこのゲーム!スワームと煙玉とスペクターだらけでレーダーが使えねえよ! -- 2024-07-15 (月) 00:24:58
    • お手軽に強いからな鋭刃…一回だけでも対人じゃ十分な性能だってのに3回使えるのマジでヤバい -- 2024-07-15 (月) 00:58:46
      • あれ、何気に1回で泉壊せるくらいの火力もあるからね...おかしいよほんと -- 2024-07-15 (月) 12:23:26
      • ハボックなんて援護がないと叩きつけしても次の攻撃までに回復されるから負け確なのに鋭刃はなんか勝てるからね… -- 2024-07-16 (火) 00:30:31
      • なにがなんでもハンター一強にしようという意地をずっと感じるからそういう意味では一貫してる -- 2024-07-16 (火) 19:37:32
    • 公式「ナーフはしません。タイタンで同じような事だったら即ナーフします」 -- 2024-07-15 (月) 01:09:19
      • vpだけ回避の近接リチャージ腕力基準にして欲しい。デコイもボイドバリケとかリフトぐらいCT長くていい。鋭刃が許されるならサンクラの範囲とチャージ時間戻して欲しい。 -- 2024-07-15 (月) 02:58:18
      • ムッ!スラスター自体に特別な効果はないけど深部でスキル回しが強いからクールタイム増加!ハンターにもクラスエキゾで深部追加!近接が回復したりする回避のクールタイムは…変化なしでまあええやろ -- 2024-07-15 (月) 05:19:01
      • スキルゲーになってる現状がダメでチャージ時間伸ばされた記憶があるけど、結局デコイとか煙玉でスキルゲーになってるよね。一貫性がない。 -- 2024-07-15 (月) 20:50:57
      • このへんはプリズムサブクラスが発表された当初から言われてたよね。まあ調整下手の運営がやることがこれってわけだね。昔からずーーーっと変わらない。 -- 2024-07-16 (火) 16:41:27
    • 煙玉もスワームもデコイも全部出し得で道を封鎖出来るもんな。回避で煙玉回復も環境壊してる。一つ一つは別サブクラスだったから許されてたけど、全部盛りはあかん。 -- 2024-07-15 (月) 05:57:33
  • ネッススでレディオライト集めるやつあるじゃん?あれ素のままだとすげえ見づらいよな。…あれがゴーストの資源センサーに引っかかるって知ってた?めちゃくちゃ楽になったから、知らん人いたらやった方がええで! -- 2024-07-15 (月) 02:01:48
    • お、おう! -- 2024-07-15 (月) 03:36:20
    • って言うか資源アイコンのお陰で通常のネッスス惑星素材と勘違いして最初スルーしてたわ -- 2024-07-15 (月) 07:21:17
    • ありがとな! -- 2024-07-15 (月) 07:46:12
    • 資源捜索MOD付けてスナイパーライフルのサイト覗き込むとさらに広範囲が探せるってしったらみんなは幸せになるだろうか? -- 2024-07-15 (月) 23:14:28
  • PvPしかやってませんって感じの天下無双さんファイアチーム検索で玄人に入ってきて足ひっぱるのやめてほしい。味方に申し訳ないと思わないんだろうか -- 2024-07-15 (月) 09:19:28
    • さすがに釣り針デカ過ぎるよ… -- 2024-07-15 (月) 11:05:54
    • 自分が募集した時はハンキャとショットガンとグレポン装備で入って来て準備おkしたかた流石にキックしたわ -- 2024-07-15 (月) 14:24:02
  • ネッススの解読機プロトコル、これ多分今はまだなんの意味も無いよね?建造物の境界とかで見れるやつ。今後の幕でエキゾミッションでもやんのかな… -- 2024-07-15 (月) 11:08:49
    • あれってエニグマプロトコルの開始場所のヒントとかではないのかな?争いの地にあるやつが今回の場所っぽいメッセージが流れるんよね。2幕以降でプロトコルの場所が追加されるとかだと思ってた。 -- 2024-07-15 (月) 13:13:54
    • 解読器プロトコルの近くに残響の黒幕(暫定)の影が立ってるエリアがあって、そこに入るとエニグマプロトコルのヒントが貰えるんよ。現状で3箇所ある。 -- 2024-07-15 (月) 14:32:52
  • バナー交換のダーク・ディサイダーで、フル口径,大口径,ブレ軽減,ボディショ,MW射程が来たけど凄くない??? 速射フレームとは思えない法外な距離で戦えるんだが??? -- 2024-07-15 (月) 17:17:13
  • UD後のストライクだけど何この難易度は?今までは1~2回死んだら恥ずかしかったけど今度のは10~20回死んで復活削って死んで復活また削って死んでの繰り返しでやっとクリアで死ぬのは当たり前になったね、これじゃ周回なんてできないぞ!運営少しはバランスってもんがあるだろ! -- 2024-07-15 (月) 17:32:38
    • NF上級程度までなら以前と変わらず誰も死ななくて当たり前なんだが…何が違うんだろう? -- 2024-07-15 (月) 18:04:07
    • 予備弾は外して耐久100と耐性MODをつけましょう ストライクキツいって言ってる人大抵耐久100無い 耐性100あってそれなら…頑張れ -- 2024-07-15 (月) 19:10:10
      • 耐性100あってそれなら→耐久100あってそれなら -- 2024-07-15 (月) 19:11:02
      • そもストライクってそいういうステータスや防具MODの重要性がまだわかってない初心者だったりそれに近い人達でも気軽に回せる低難度コンテンツだったはずなのにどうして… -- 2024-07-16 (火) 02:21:00
    • ストライクなら最終形態入ってから特にボス/中ボス扱いの敵の射撃予測精度が上がってるからスナ系or爆発弾系撃たれたらクソゲー始まるぜ!Bungieの事だから次シーズンで「やっぱ前の予測精度に戻します」なんてことは9.9割9分言わないぞ -- 2024-07-15 (月) 21:27:08
    • 確かにアプデ後にストライクの難易度はちょっと上がったかなぁ?位には上がってるけど、そんな死亡回数が10倍になるほどではないよ。多分だけど、今まで回復や回避、残しとくと不味い敵の優先処理を疎かにしてきてたんじゃないだろうか。現状のデスティニーのアクティビティ全般に言えることだけど、雑魚敵の量が多いかつ攻撃も重なると痛いって感じだから先に書いた事を少し意識しないと死にまくるかもね・・・D2って露骨にパターンを読んで立ち回る系のFPSだから正解わかれば低難易度で死ぬ事なんてほぼほぼなくなるよ。 -- 2024-07-15 (月) 22:02:57
    • NFの事言いたいのかな?パワー値あんま上がってないなら敵の強化(射撃精度の向上)もあって今までの同条件の状態と比べたら難しくなってるかも。 -- 2024-07-16 (火) 10:26:01
    • この話題そこそこな頻度で出てるから思うんだけど、 ①耐久100が大前提?→上げてないのが悪い厳選しろ ②最終形態からの一定ランク以上のmobの射撃予測精度の上昇→気にするほどじゃないでしょプレイヤースキル磨け みたいな状況が出来てるんよね。Bungie自ら適応できるビルド幅を狭めてる気がする -- 2024-07-16 (火) 16:12:18
      • 難易度を上げるってそういうことだからね、まあBngieのやるそれはほぼ理不尽に等しいのだけれども。そして初心者向けコンテンツでこのザマなので、まあ始め立ての新規が定着するわけないだろうと。あと余談だけど、それに比例して古参のイキり度合いも上がっていく。 -- 2024-07-16 (火) 16:38:31
  • 復帰直後やアプデ直後だったらまだパワー値足りてないからじゃないかな。自分も今後どうすべ……ってなったけど、パワー上がってからそこまで苦戦することはなくなったよ。とはいえパワー上げはほんとめんどくさくてうんち。 -- 2024-07-15 (月) 23:18:24
    • 接続ミスっちゃった。 -- 2024-07-15 (月) 23:21:13
    • 繋げミス?っぽい木にこう繋げるのは良いのかわからないけど、パワー上げは最高峰から一生武器しか出ないとかザラだからほんとクソ。なんなら俺は現在進行形で武器だらけで全く進まないし。 -- 2024-07-16 (火) 00:07:33
      • 同種の装備しかパワー上げには使えない(頭なら頭のみ、キネティックならキネティックのみとか)ってのを無くすだけでだいぶマシになると思うんだよな…一度に持てる装備だって各部位9個だけなんだから表示もそこまで多くはならんだろうし -- 2024-07-16 (火) 06:54:02
      • 一部のクエストの報酬なんかはスロット固定で最高峰同等のパワーで貰えたりするからそれで狙い撃ちするのも有り -- 2024-07-17 (水) 06:10:14
  • そういえばペイルハート内で門弟って出てこなかったよね。あれだけの数のピラミッド船をトラベラー内部に侵入させてたのにそのどれにも門弟乗ってなかったのか、内部に侵入するときに使い潰したのかどっちだろ。 -- 2024-07-16 (火) 10:00:12
    • 救済の境界の目撃者戦前の柱の模様が門弟3人になってたね。ガーディアンに倒された奴以外に居たとしたら、もっと増えると思うし3人しか居なかったんじゃ無いかな? -- 2024-07-16 (火) 20:01:28
  • Eso氏の強欲の支配ソロノーデス30分wキャラコンからエイムからえげつなくてわけわからんw -- 2024-07-16 (火) 11:19:15
  • 伝導体エルゴスム、サージ適合無しでも強すぎてナーフされそう -- 2024-07-16 (火) 13:58:59
  • ここって前と違ってイキりコメント増えたよね。全体的に上がったコンテンツ難易度と、プリズムサブクラスの全能感がそうさせるんだろうけど、何と言うか、Destinyシリーズという限界集落もここまで来てしまったか感がある -- 2024-07-16 (火) 16:45:38
    • ほんとにな。野良のsaltagreppoが湧きまくってる。ちょっと前に今の玄人はヌル過ぎ高難易度じゃないって言ってるバカおったけどじゃあ縛りプレイでもしろよって -- 2024-07-16 (火) 17:07:31
      • なんというかまあ...Bungieの目論見通りではあるよね。(一部の)プレイヤーは気持ちよくなれてHハッピー、Bungieも挑戦のあるコンテンツを提供できてハッピー。まあ、それは沢山のプレイヤーの屍の上で成り立ってるんですけどね... -- 2024-07-16 (火) 17:14:18
    • ネガコメントに溢れていた「ちょっと前」に比べれば本人が楽しんでいるのが分かるだけ全然いいよ -- 2024-07-16 (火) 18:57:24
      • 普通にゲームの批評関係のコメより、自慢コメが増えるほうが嫌じゃない? -- 2024-07-16 (火) 21:55:50
    • 煽り、誹謗中傷、差別的表現、晒し行為はNGだぞ -- 2024-07-16 (火) 19:03:42
      • 今回はちょっとそのへんギリギリのラインを攻めさせてもらった。言うなれば「プレイヤーは何故ゲームを通して強気になるようになったのか?」に対する考察みたいなものだよ。 -- 2024-07-16 (火) 21:55:03
      • ヒュ~かっけー -- 2024-07-16 (火) 22:10:21
      • 木主(葉1)が一番のイキりコメントというヲチを付けるなw -- 2024-07-16 (火) 22:24:10
      • で、実際どうよ今の環境?コンテンツは簡単?プリズムは気持ち良い?できれば実際の感覚を聞かせて欲しいな。是非、ゲームに関係のある建設的な話をしよう。 -- 2024-07-17 (水) 02:09:57
  • アイアンがこんだけハンターまみれになっててもどうせストンプやシャッターみたいにナーフおっそいんだろうな…鋭刃もそうだけど迂闊な動きしても回避すれば余裕で仕切り直しできんの本当にクソすぎて過去一ゴミだと思う -- 2024-07-16 (火) 19:55:55
    • 上に同じような木がある、乱立は辞めような -- 2024-07-16 (火) 20:29:20
  • アセンダントどこー -- 2024-07-16 (火) 23:14:47
  • 特殊弾と紀章のUIで敵が見えねぇつってんだろ!いい加減にしろ!メーター式でよかったろが -- 2024-07-16 (火) 23:17:18
    • 運営(頭テレスト)「なんで見やすくする必要なんかあるんですか」 -- 2024-07-16 (火) 23:40:53
  • 寝る前にネッスス散歩すっかな…→サーバー繋がらんやんけ!なんでや!   そういや今日から第二幕でしたね…ソロでも楽しみやすいコンテンツ来たら良いんだけどなぁ… -- 2024-07-17 (水) 00:11:16
  • vPでの嵐の鋭刃が強すぎて文句でるのは分かるんだけど、vE勢としては楽しみだった新SCがほぼ使いどころない性能で悲しいんよね。vPで弱くなってvEで強くなるうまい調整こないかなぁ。 -- 2024-07-17 (水) 00:15:52
    • 多分簡単だと思う。vEではダメージを上げて、刃で切った敵をショック状態にする、だけで十分使い道出るんじゃないかな。逆にvPはダメージを下げて、ガーディアンのワンキルを不可能にする、ってすればお互いWin-Winだと思う。 -- 2024-07-17 (水) 02:06:28
      • それだと単調すぎて面白くないね。vpでは発動モーション中のダメージ耐性を消してしまっていいと思う。veはショック付与&同一の敵に対して複数回ヒットした場合にダメージが上昇する効果を付けちゃおう、1回目0%up2回目25%up3回目45%upってな具合で。 -- 2024-07-17 (水) 02:24:45
      • それでも良いかもね。ダメージ耐性は多分完全な削除は難しいと思うので、vEでは残しつつvPでは5%くらいに下げちゃうのがベストかな。 -- 2024-07-17 (水) 04:02:59
  • タイタンのトランセンデンスグレネードとかいうチートどうにかならんか?投げられたら吊るされてビリビリで大ダメージもらって死を待つのみなんだが… -- 2024-07-17 (水) 02:33:25
    • あれでチートは草、もうチーターしかいねぇから問題ねぇな -- 2024-07-17 (水) 06:19:03
    • やっぱ停止系は範囲広いとヤバイと思うんすよねぇ。タイタン君それちょうだいよ -- 2024-07-17 (水) 06:40:09
      • せ、せめてトレードで… -- 2024-07-17 (水) 11:48:49
  • メインでアーク武器使おうと思ってもボルトショットがちょっと使いづらいんだよね… -- 2024-07-17 (水) 03:46:25
    • 頻繁にリロードしないといけない武器(たとえば今シーズンのベックス風ハンキャとか)だとそれなりに良さげだと思ったんだけどどう?それともボルトショットよりは別の有効なパークを使いたいよ!って話的な? -- 2024-07-17 (水) 06:54:49
      • 実は今シーズンのハンキャ使って思ったことなんよね…。他の属性ならインカンデセント、不安定化弾、墓石、雛、だいたい1キルすれば発動する中でリロード挟まないといけないし時間制限もあるのに、得られる効果がそこまで美味しくない気がする…。 -- 2024-07-17 (水) 07:36:36
      • マジ?と思ったけど確かにそうだな…挙げてる他のに比べると若干タイミングが遅いねボルショ。せめて時間制限は無くて良いかもしれん -- 2024-07-17 (水) 20:45:53
    • ボルショは実際キツイ。なんでアークだけリロードしないといけないの?と思う気持ちもわかる。一応、増幅時のリロード強化と合わせて使って欲しいっていうデザインなんだろうけど難しいね。ただこのボルショが他より圧倒的に優れていると断言できる唯一の点は、ショック効果で即時性のアンチチャンピオン効果があることじゃないかな。特にハンターなら特性のかけらで『ショックの相手を殴ると視力喪失になる』ってやつがあるからボルショパルスないしサブマシンガン一本で全てのチャンピオンを黙らせることが出来るっちゃ出来る。 -- 2024-07-17 (水) 10:22:26
      • チャンピオンスタンにかなり特化してるってのはわかるんだけど、だったらそれとは別にもっとアークらしい殲滅特化のボルトショット以外のパークとして何か欲しいなって。一応ドラゴンフライはあるんだけどね。 -- 2024-07-17 (水) 22:20:10
    • もしメカニカ(というか好戦的のレバーアクション)スカウトでボルトショット付き実装されたらデメリット少なめで強いのかな? -- 2024-07-17 (水) 11:23:32
      • 救済の境界の弓とかもあるね。そのふたつくらいよねー。 -- 2024-07-17 (水) 12:38:19
    • ボルショはリロ速アップのパークとMODの組み合わせ必須だと思う。恩義は強すぎて他使えない体になりました -- 2024-07-17 (水) 12:38:02
  • プリズム強すぎてコレ本当に玄人か??ってなった…泉のチャージが溜まるまでビクビクペチペチやってた頃が懐かしいよ -- 2024-07-17 (水) 11:36:57
    • 前みたいに定点ペチペチやってるとまだきついけど、プリズム使って動き回りながら戦うと途端に楽になるから楽しい。アーク電導エルゴスム持って突撃よー -- 2024-07-17 (水) 15:10:29
    • プリズムが強いのもそうだけどアウトブレイクとさえずりがイカレてんだわ -- 2024-07-17 (水) 17:11:38
    • 玄人ウォロ3人でいんだよな。回すの早いし安定あるから楽 -- 2024-07-17 (水) 18:29:40
  • 今週のNF報酬のワイルドフライト、報酬テーブルに乗ってから使っている人を1度も見たこと無いんだけどやはりそんなに強くない……? -- 2024-07-17 (水) 14:07:21
    • それの使い勝手を大幅に超えて使いやすいロスト・シグナル来ちゃったからね ワイルドフライトは単発グレと違ってクセが強いから扱いにくいイメージある -- 2024-07-17 (水) 14:38:06
    • いやいや強いから。こっそりパークリニューアルしたから使いやすいぞお -- 2024-07-17 (水) 14:53:08
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/01b0f6a313236e711a47a527d09fd9c5f6f33463
      • シーズンのアイコン変わってないからパークもそのままかと思ってたけど違うの? -- 2024-07-17 (水) 17:05:32
      • ホントだ全く気付かなかったよく見てるね。とりあえず今手に入る物はコレ少し暗くなってるアイコンのがおそらく旧版で、今は付かないやつかな。 -- 2024-07-17 (水) 17:33:39
      • ほんとだ。今のパーク接近禁止付かなくなってるのね。掘り直すか。 -- 2024-07-17 (水) 20:32:22
      • うわマジだ変わってる...vEメインでも強い使い方出来るんだろうか -- 2024-07-18 (木) 00:31:02
  • う~~んプリズム来てから難易度の低下が著しいなぁ。これじゃ安っぽい無双ゲーじゃないか。もう少しヒリヒリ出来るコンテンツ作ってくんねぇかな。現状vp位しか闘志が湧かねえよ -- 2024-07-17 (水) 19:15:10
    • じゃあヒリつけるように耐久0にしたり特定のエキゾ使わない縛りプレイでもすれば?esoは簡単すぎなんて文句言わず縛りプレイしてるぞ -- 2024-07-17 (水) 19:54:20
      • これよな。下らねえイキりかます前に自分から楽しめるように工夫してみりゃええねん。そもそもゲームなんてありとあらゆる奴がやるんだからトチ狂った難易度になんてならんことは少し考えりゃ分かるだろうに -- 2024-07-17 (水) 20:43:11
    • トロフィーとか出て来てから自分で縛るってする人減ったよね。そんなん無くても難しく遊びたいなら縛れば良いだけなのにね。初期ささやき出た頃、わざわざウォロのジャンプアクションをブリンクにしてクリアしてる動画上げてる人居たけど、痺れたわ。今はトロフィーコンプとか目指すより全然バズると思うんだけどね -- 2024-07-17 (水) 20:47:33
    • 難易度のこと言ってるやつって同一人物か2,3人しかいなさそうだな -- 2024-07-17 (水) 20:52:30
      • 前のもそうだけど、木枝葉こみこみで自演感ある。釣り針デカ過ぎなのと釣られた人の内容もそうだし、この過疎板で短い時間に集中して書き込みあるのも謎。vpnとかで自演してる奴っぽいの前も居たし…携帯とパソコンとvpnフル動員感がある…。最近だと共通して難易度関連の書き込みばかり。 -- 2024-07-17 (水) 21:30:14
      • デカ過ぎる釣り針にいかにもなレス。印象操作にはちと大袈裟過ぎやな -- 2024-07-17 (水) 21:30:21
    • 高難易度求めただけでボロクソの中傷受けて草。別に全コンテンツを高難易度化しろって言ってる訳じゃねえのにな。今のエンドコンテンツについて行けない層が妬み嫉妬で叩きたいだけにしか見えねぇよ -- 2024-07-17 (水) 21:45:26
      • あーごめん。↑の枝の葉2だけど、ついていけない層の自演だと思っただけかな…。そういう層が今のD2を肯定する人が悪い風に印象操作や対立煽るためにやってんのかなーって思ったんだよね。そういう感じの書き込み多いからさ最近やたらと。 -- 2024-07-17 (水) 22:04:53
      • さも他人が悪いような言い方してるけど不特定多数が見る掲示板っつう場であからさまに反感買いに行くような迂闊なこと書き込む方が悪くね?そもそも他の人が言ってるように自分で縛れば良いだけの話なんだし。ここで突っ込まれてることって要は「他人に変化を求めるんじゃなくて自分を変えて適応しろよ」って話でしょ? -- 2024-07-17 (水) 22:43:37
      • それ言ったら難しくて文句言ってる人も、「身の丈に合わないコンテンツは諦めるという適応の仕方しろ」って理屈がとおってしまうよ…?。別に愚痴を言うのはルール違反じゃないんだから。それに木主は他人に変化を求めてるじゃなくてゲームに変化求めてるだけかと。むしろ君の方が他人に変化求めてるじゃん。他人の愚痴を弾圧・糾弾とかそれこそおかしくないか?そもそもこの木の内容で反感を買うとか…これ見て反骨精神オッキしちゃう側がおかしいって。どんだけ被害妄想激しいんだ… -- 2024-07-18 (木) 01:19:21
      • 木は葉と同一人物なの?この流れは葉に言ってるんだと思ってたよ。あと、葉はそうとしか思えないって言ってるだけで、この木に難しくて文句言ってる人居ないけども。難しいゲームしたかったら自分で縛ったら出来るよって話を共有しただけじゃね。あと、他人に変化求めるなって言うのは「人」って限定してるんじゃなくて「周りの状況」の事を指してるんだと思うけど違うかな。周りが変化する事を求めるより、自分を変化させる方が簡単って意味かと。あと自分的には、反骨精神オッキとか被害妄想と決めるつけて悪しざまに罵るのは煽りだと思う。 -- 2024-07-18 (木) 02:08:00
      • 俺は葉1と3だけど…2の内容は明らかにこの枝に対しての内容じゃね?。つか反感を覚える側は反骨精神オッキしとるから突っ込むわけやろ、なんでそれだけの表現で煽りになる?被害妄想激しいって言っただけでなんで煽りになるんや?それに俺がそれ言ってるのは反感を覚えちゃう人や実際に反感覚えて突っ込む人に対しての表現やぞ。葉2に言ったわけちゃうしな。罵ったつもりもないしなんなん?これくらいの文章で罵った扱いとかどんだけ過敏なのよ。 -- 2024-07-18 (木) 08:40:17
      • ここの掲示板文章読めない奴が自治してるから諦めろ -- 2024-07-18 (木) 08:44:10
      • 自分で言ってるけど、反感覚える人のことわざわざ煽る表現にしてるよね。そんな言い方を日常で普通に対人に話してたら、確実に怒らせようと煽ってる人って思うと思うけどなぁ。煽る意図無しでその表現したの?多分殆どの人が煽るためわざわざ選んだ表現に感じそうだけど -- 2024-07-18 (木) 09:16:41
      • 木=枝であって葉ではないね。あと脱線しているしこれ以上続けるのは荒らしになる。ただ、被害妄想など荒れる可能性の高い表現は避けたほうが良い(相手が気分を害した=相手にとっては被害は妄想ではなく事実、たとえ相手の勘違いや理解力不足で気分を害したとしても。なので相手の感じ方を拒絶するような表現は感情的な反発を招く=煽りとなりかねない)。 -- 2024-07-18 (木) 09:22:10
      • 日常の会話じゃなくてここネット掲示板だよ。君も気分害する可能性あるから…君の理屈だと君も荒らしや煽りって事で良いかな? -- 2024-07-18 (木) 10:09:45
      • 被害妄想激しいって言っただけでなんで荒らし認定なんや?いくら気分を害するのがダメって言っても見る側の価値観がバグってる場合の事なんて一々考慮できないぞ -- 2024-07-18 (木) 10:10:02
      • 状況次第では荒らしでしょう、相手が過剰反応していると承知の上で感情逆撫でして更に油を注ぐ愚行を犯す輩は煽り・荒らしと言われても仕方あるまい。そして明らかに本題から脱線しているんで書き込まん。 -- 2024-07-18 (木) 10:33:24
      • 考慮なんてしなくていいよ。そもそもこの人(自治民)がルールってわけじゃないんだから一々この人の言う事守る必要はないよ。wikiの規約を自分なりに解釈して自分なりにルール守ってれば良い。判断はその他大勢や管理人がするんだし。それに自分の言ってる事がルールみたいに言われても…お前のwikiじゃねーしって感じだしな、他の民からしたらね -- 2024-07-18 (木) 12:09:34
      • りょ -- 2024-07-18 (木) 13:22:34
      • ネット掲示板ならセーフで対人ならアウトってどう言う理屈なんだろう。対人で言うと煽りになりそうって思うなら、ネットにも書き込んだりしない方が良いと思うけどなぁ。ましてや明確に煽りは通報対象って言われてる場所でよ?仮に誤解だとしても一定数煽りと判断されたら損するだけじゃん。。あと、自分が正しくて相手の価値観がバグってるんだって言うのは、怖い。色んな価値観の人がいて良いんだから。そんな中で最低限、お互い誤解が無いように、かつ内容以外で引っかかる事が無いように作られてるルールは守らないと。。反感覚えた人って書き方じゃなくて、「反骨精神オッキ」「被害妄想激しい」「価値観バグってる」みたいな表現は明らかな人格攻撃で相手の怒りを煽った書き方だと思う。別にルール違反にならないかびくびくしてやってく必要も無いけど、相手を思いやって書き込みましょうってのだけは共有したいよ。 -- 2024-07-18 (木) 14:24:50
      • とりあえず枝主はルール違反でブラックリスト入りしてるみたいだし、そのへんにしときなよ。「ゲーム内容に具体的に関わらない愚痴、ステレオタイピング」はルール違反よ -- 2024-07-18 (木) 16:14:58
      • ゲームに関係ない話題失礼しました。以後気を付けます。 -- 2024-07-18 (木) 20:05:36
    • 多分、木主がプレイ上手いだけだと思うんだよね。ちょっと前に話が出たんだけど、今残ってるvEプレイヤーって結構上澄み層で、コンテンツ難易度が上がった結果ライト層ってほぼ淘汰されちゃったのよ。結果、上手いプレイヤーだけが集中して集まるようになって、コンテンツ自体の難易度は上がってるのに、プレイヤーにとっては簡単になってしまったみたいな構図になってる。皮肉なもんだよね -- 2024-07-18 (木) 16:30:43
  • 新しい船がHALOのペリカンみたいと思った人おらん?まあさらにその元ネタとしてリアルの飛行機が何かしらあるんだろうけども… -- 2024-07-17 (水) 20:48:43
    • わかる、というかbungieはhalo捨てたくせに未練タラタラなんだよな。30周年にBR出してくるし。元ネタは分からんけど、雰囲気はエイリアン2の揚陸艇が元なんかなーってhaloやりながら思ってた -- 2024-07-18 (木) 05:48:27
      • 逆じゃないっけ? Bungieは自分のIPを持ち自分で舵取りしたかったけどMSに断られて独立を決めてDestiny開発を初めた、だったと思う。Activisionからの独立もActivisionからDestinyへの干渉(Destinyのアプデを続けるつもりがDestiny2販売を強制された)とパワハラ(買収当日に「いつでも潰せるぞ」と脅される)が原因だし -- 2024-07-18 (木) 09:30:39
      • アクティに関しては知らんけど、30周年でhalo要素チラチラさせた後にMSに買って貰おうと交渉して断られたり、やる事がダサいのよ -- 2024-07-18 (木) 10:13:58
      • その結果がSIE傘下に下るだもんな。まぁ今はMSもブリザード買収で金使いすぎたのが響いててどこも大変みたいやな -- 2024-07-18 (木) 16:34:21
      • 自分が昔聞いた話だとバンジーがHALO以外のゲーム作りたーいって話をMSにしてたけど散々断られて結局独立するわ!ってなってDESTINYを出したって流れだったな。 -- 2024-07-18 (木) 20:43:26
      • MSからしたら3とreachで大成功してるのに、態々変なゲーム作らせる理由なんて無いしね。結局その独自IPもhaloのガワ変えたなんちゃってMMOだし、スタジオとしては分裂して弱体化しただけなのがね… -- 2024-07-18 (木) 21:33:52
  • もう拗らせたホモのうじうじした話みたくねぇよ...誰がおっさん同士の愛の告白の話なんて読みたがるんだ? -- 2024-07-18 (木) 02:08:20
    • Destiny2だけの話じゃないんだけど、日本のホモ文化ってそれなりに成熟してるし文化的な生活を送る日本人であれば歴史を学ぼうとしなくても必ず歴史を感じる時があるんだよね。それに対して今時のポリコレ程度で表現するホモ文化はガキっぽいというかなんというか。とりあえずとしては未来のホモの為に暖かく見守ってあげよう。 -- 2024-07-18 (木) 05:36:15
    • ほんそれ。こっちは新しい武器でワクワクしてるのに、キモいおっさんズラブ見せられる。何よりも飛ばせないから強制的に安っぽい汚物披露されるのがクソ。D1の頃はこんなメイン盾ヘルメット装備してるとかどんなカッコイイ奴だったんだろう…とか思ってたのにさぁ… -- 2024-07-18 (木) 05:45:08
    • 何がイヤってシーズンのメインストーリーに食い込んでるから強制的におっさんズラブ見せられるんだよね。セイントオシリスは悪目立ちしすぎだわ。クロウアマンダの関係なんて伝承で終わらせるくらい慎ましくて好印象なのに -- 2024-07-18 (木) 09:27:11
      • 裏設定とか伝承とかダイレクトに表に出てこないならとくにどうこう言う気はないんだけどね、メインストーリー見ると嫌でも視界に入ると言う… -- 2024-07-18 (木) 10:03:22
    • バンジーもアサシン問題のubiと同じであのLGBTQポリコレ会社と提携してんのかな。日本だとスクエニも提携してるらしいが -- 2024-07-18 (木) 11:11:00
    • 元からオシリス嫌いだったけどセイントも嫌いになったわ -- 2024-07-18 (木) 15:13:03
    • もうシーズン最後にチュウしながら二人とも石化して完全にケリをつけてほしい。もう見たくない。 -- 2024-07-18 (木) 23:02:49
    • まあ二人仲良く外宇宙探査に行くのが夢とか言ってるし、キリがいいところでハネムーンに旅立って消えてくれたらいいんちゃう -- 2024-07-19 (金) 16:52:51
  • パスファインダーのショック状態をキルがまったく進まねー。バウンティに戻せよマジ… -- 2024-07-18 (木) 09:38:48
    • スコーチやショックはスキルのみカウントじゃないか説がある、滅茶苦茶面倒だよな -- 2024-07-18 (木) 09:49:55
      • グレとかけらまで調整して試してグレキル達成の通知でてもなお進捗0なんでそれもなさそう -- 2024-07-18 (木) 10:33:20
  • レイドエキゾってちゃんとギミック処理して火力出してる人は全然ドロップしないのにカスみたいなムーブしてる人にはボロボロ落ちる風潮あるよね。なんかそういうステータスあんのかな? -- 2024-07-18 (木) 10:20:43
    • 昔から言われてるぞ。何十回もレイド行ってるのに落ちないがレイド全く行かないフレンド誘ってクリアしたら誘った人にサクっとエキゾ落ちるとかよく死ぬ人にエキゾ落ちるとか都市伝説ではなさそう。 -- 2024-07-18 (木) 11:05:00
    • すべて物欲センサーのせい -- 2024-07-18 (木) 12:58:45
    • D1初期からずっと変わんないよねコレ。金星レイドでクソお荷物地雷やらかしたときに限ってミソ出て内心めちゃくちゃ複雑だった -- 2024-07-18 (木) 13:12:16
  • これは前々から思っていたことなんだけど、このゲームの中間アップデートの情報を先に出しておいて、そのナーフを入れるのはある程度期間が経ってからというやり方、良くないし多分ゲームの寿命を縮めるよね... 装備・スキルのナーフを待っている人にとっては「この装備・スキルはナーフされるのが分かっているから気が滅入る」という期間があるし、装備・スキルのアッパーを待っている人にとっては「いつになったらアッパーが来るのか、今の状態では苦しいままだ」という感覚が残り続ける(もちろん、vPなどで逆を望んでいる場合もしかり)。あと、純粋に情報も錯綜する(いつ来るの?と分からなくなる人が出てくる)。これってあまり気分の良いものではないよね... -- 2024-07-18 (木) 17:16:09
    • 海の向こうでは時間おかずにいきなり変更すると訴訟問題になるんですよ。先に告知してくれていたら対応できたのに、ってね -- 2024-07-19 (金) 00:37:54
      • 人災による古いバックアップによるプレイヤーデータ上書き問題、報告より先にロールバックいきなりしてたけどな -- 2024-07-19 (金) 13:05:43
      • それはバランスの変更ではなく事故からの復旧だから全然話が違うし、むしろ早急にロールバックしないといけない案件 -- 2024-07-19 (金) 21:38:51
      • いや普通は障害報告、緊急メンテ、復旧目安報告、目処がたたないならメンテ完了日時未定、くらいの報告あるよ?全てが終わってしばらく経ってからのTWABでいや~こんな事あって大変だったわ〜てへぺろ☆みたいなテンションでスルーだからね。しかもその事故は自分のミスだからね。古いバックアップで上書きという。 -- 2024-07-20 (土) 13:45:30
    • すでに10年も続いてるのに寿命が縮む……まあ、20年ぐらいは余裕で続けられるポテンシャルを感じるのはわかる。 -- 2024-07-19 (金) 14:12:38
  • vP、何と言うかまた途中抜けがひどくなってきてるよね。サイレントチーターやコンバーターの跋扈、プリズムハンターやフヴォストフなど未だに支配性のあるスキル・武器の台頭とか色々要因はあると思うけど、要は環境悪くなってまた皆やる気が無くなってきてるよね。ほんと、いつになったらvP環境は良くなるんだろうか...一時期ちょっと安定した(光の終焉中期くらい)かと思われたけど、諸々楽しかった部分はどんどん取り払われる中、結局バランスが良くなる気配がまるでない -- 2024-07-18 (木) 17:29:16
    • 通信環境の是正とチーター排除が進まない限り相当に厳しいかと。いままで色々な対戦型シューターは触ってきたけど、ここまで無法地帯なのは中々無いよ。APEXや初期のPUBGに並ぶレベル。 -- 2024-07-18 (木) 18:51:40
      • 日本人少ないから中華とコリアと当たるのは仕方ないんだろうな。どうしても距離離れてるからクソ回線だろうし -- 2024-07-18 (木) 20:06:57
      • 正直やられる時も意味不明な位一瞬でやられる事あるからチーターなのか回線なのかもすらよくわからん状態だよなぁ・・・ -- 2024-07-18 (木) 20:53:38
      • ここまで酷いのはこことBFの公式鯖とグラセフオンラインしか知らない -- 2024-07-19 (金) 05:18:47
      • P2Pの仕様で遅い回線に合わせるとはいえ、人数的に日本がホストとれる事がまずないからね。人口少ないから諦めるしかないね -- 2024-07-19 (金) 20:22:37
    • バンジーがハンターにんほるのを止めないとバランスが良くなることはないね。毎年毎年露骨な優遇調整すんのはさすがにさぁ… -- 2024-07-19 (金) 01:33:35
  • ストーリー進めてプリズムにてトワイライトアーセナルを使えるようになったのですが、ボイドのサブクラスではまだロックされてます。詰みですか? -- 2024-07-18 (木) 17:39:04
    • バグっている。もう一度クリアすると直るって言っていた人もいるが実際どうかは分からない -- 2024-07-18 (木) 17:57:18
      • うんこ!うんこ!おいしい!(発狂) -- 2024-07-18 (木) 18:22:21
      • 再クリアで解消されました! -- 2024-07-18 (木) 21:54:59
    • イコラのところでスキル・かけら等購入画面から入手はできないでしょうか? -- 2024-07-18 (木) 18:00:02
      • 発生直後に、それかな?と思って試したけどイコラの所では何も出来なかったですね… -- 2024-07-18 (木) 18:23:02
  • 内容がつまらんから外人の有名どころとかも韓国のハクスラのtpsゲーに行ってるじゃん。ツイッチの総視聴者数も3000とかになってるし -- 2024-07-18 (木) 20:11:59
    • 配信者が今ホットなコンテンツ触るのは普通の事じゃね? -- 2024-07-19 (金) 15:00:36
      • 裏を返せば、「今Destiny2はホットじゃない」んだよね(エピソード:残響の2幕が始まったのにも関わらず)。結局最終形態ストーリーが終わってから続けてることってずっと遅延・遅延・遅延で、プレイヤーは離れるばかり。 -- 2024-07-19 (金) 17:06:18
      • 七年目のゲームがホットって事はないよ…新DLCが出ても基本はガーディアン達の間でホットなだけで、他ゲーマーはD2とかどうでもいいし来にしてないからね。新作ゲーはちゃんとネタになるか面白いのかって色んな目線で見られるから…大手が出してるとこなら当然話題になるでしょ -- 2024-07-19 (金) 20:16:19
      • まあ、とはいえ光の中へ~最終形態、ZETAによる長期の公式配信等新規向けの施策で、そのホットなゲームになれるチャンスはあったんよ。でも結局やってたことが導線整備の放棄、運営がやらせたいことの押し付け、既存要素の改悪、遅延を主体としたコンテンツの展開と、昔と変わらないどころか悪化したやり方を貫いたからダメだった。ポッと出のルートシューターにあっさり負けたんだよ -- 2024-07-20 (土) 14:17:02
    • もういい加減宣伝おじさんウザいわ。やりたいなら勝手にやってろ -- 2024-07-20 (土) 14:43:01
      • ぶっちゃけここでTFDの宣伝をしたい人、ほとんどいないと思うけど...良くも悪くも賛否ある出来で、わざわざここ来てまで宣伝するようなゲームでもないと思う。そのうえで言うけど、同じルートシューターというジャンルで、何であの程度のゲームにDestiny2っていう古参ルートシューターが劣っているのか、っていうのが主題でないかな。 -- 2024-07-20 (土) 14:56:06
      • まぁ単純に新しい物と古い物の差でしょう…新しいってだけでとりあえず触るとか目に入るだろうし…。D2はもうやってるユーザーが固定みたいなもんだからね。もはや離れたり戻ってくるユーザーも固定なんじゃないかって感じだしな。そもそもTFDが来たからD2に見向きもしないってわけじゃないしね。D2に興味ない多くのガーディアンじゃない人々はTFDが来る以前からD2に興味ないわけであって、TFDの影響とかじゃないからね -- 2024-07-20 (土) 16:50:02
      • 「TFDの影響でD2はダメになった」っていう言説だと勝手に思ってるみたいだけど、違うからね。「何でポッと出のゲームに簡単に顧客を奪われるような状況なのか」っていう話で、それが上で話したような「導線整備の放棄、運営がやらせたいことの押し付け、既存要素の改悪、遅延を主体としたコンテンツの展開」とかその他諸々が原因、ってだけの話。ぶっちゃけもうこのゲーム、やることが変わり映えしなさすぎて公式クリエイター陣ですら飽きちゃってるのよ。 -- 2024-07-20 (土) 16:59:24
      • TFDの影響でD2がダメなったとかではないとかそういう事までは言ってないよ。TFDはD2に何も関係ないって言ってるたけだよ、顧客も奪われてないし、D2の衰退はD2だけの問題でTFDとかではない。って話ね。 -- 2024-07-20 (土) 17:09:47
      • なんでポッと出のゲームに簡単に顧客を奪われるのか?いいえ、それは元々D2の顧客じゃないだけです。 -- 2024-07-20 (土) 17:21:46
      • TFDの影響でD2がダメなった→TFDはD2に何も関係ない への言説の訂正はあまり意味が無いと思うんだけど...結局D2に問題点があって、その問題の結果D2の人口が減ったという言説なら、根本の問題点は変わってないと思うんだけど...一体何が言いたいの?ちなみに、自分はその言説の補強にTFDを使ってるだけ。 -- 2024-07-20 (土) 17:27:47
      • ちなみに、「TFDの顧客はD2の顧客ではない」も誤り。何故なら、大なり小なり毛色は違っても、同じルートシューターだから。 -- 2024-07-20 (土) 17:32:19
    • アクション要素失敗のリスポーンが即時。かつデス数にカウントされない。周回されることを意識してシステムは改善傾向にある。粗はまだまだあるけど、運営の方針がユーザー目線であること。ルートシュータ好きな人はそりゃこっち来るよね。まだ始まったばかりだけど。。 -- 2024-07-20 (土) 20:46:58
  • やっぱりフェールセーフは可愛い…。なんでバンジーはこんなに可愛い子を何年もほったらかしにしてたんや -- 2024-07-18 (木) 22:21:49
    • 下手にフューチャーされるとラスプーチンやリベンみたいにシーズン最後で退場させられる可能性もあるから… -- 2024-07-19 (金) 16:33:23
  • せっかくソーラーのロケットピストル実装されたのにエングラム収束はお預け? -- 2024-07-18 (木) 22:29:46
    • ストーリー進めたら出てこないっけ -- 2024-07-19 (金) 02:50:29
      • 来週じゃない?HELMにモジュール追加するクエスト受けられんし -- 2024-07-19 (金) 07:41:47
    • 赤枠集めたら作れるのに収束するメリットあるん?エングラム解析してたら赤枠たまに出てたよ -- 2024-07-19 (金) 08:40:08
      • メリットは武器指定の集束で赤枠確定(週一) -- 2024-07-19 (金) 09:22:24
      • パルスもロケピも武器解析で形成解放したわ -- 2024-07-19 (金) 09:57:21
      • 収束無しだとランダムの後に更なるランダムを潜り抜ける必要があるからな…何種類武器とアーマーを素でゲットしたかにもよるけど、確率論的には収束する方が赤枠を出しやすいはずだよ。(ここでいう「ランダムのちランダム」ってのは「エングラムからお目当てが出るかどうかのランダム」+「それが赤枠かどうかのランダム」って意味ね。システム的に正しいかとかは私は知らんから見過ごしてちょ) -- 2024-07-19 (金) 21:34:42
    • 集束出来るようになる前に赤枠全部揃った。ドロップ率が高い気がする。 -- 2024-07-19 (金) 14:48:31
  • うわーんエニグマがクリアできないよー!助けてベクえもーん! -- 2024-07-18 (木) 23:49:04
    • ゴブリン「グボボボォww」 -- 2024-07-19 (金) 12:59:07
    • ハイドラ/サイクロプス/ワイバーン<ごめんよガーディ太。このノード3人用なんだ。 -- 2024-07-19 (金) 15:55:18
    • クリアできたよベクえもん!…お味方さんマジで感謝ですわ -- 2024-07-20 (土) 18:18:01
  • こっちもfoみたいにドラマ化しないかねぇ。色々旨味は詰まっていますよ旦那。へへっswの二番煎じくらいの立ち位置でいいんでお願いしますよ。 -- 2024-07-19 (金) 13:34:12
    • 申し訳ないが今ならホモも付いてくるのはNG -- 2024-07-19 (金) 14:29:56
      • 意識高い系爺&敵対者絶対殺すロボのホモカップルだぞ。これは絶対人気出るからアニメ化してくれ -- 2024-07-19 (金) 22:40:18
    • 確かに北米人気は結構あるけどFOがドラマ化したんだしDestinyもいける!は流石に知名度が違うと思う。ただ映像作品として今までのストーリーを出せばプレイできない過去ストーリーを新規勢が知れて良い補完にはなると思うんだが…最終形態前の全然予約されてません不評ですなんてポカがなければソニーが考えてくれてたかもなぁ。 -- 2024-07-20 (土) 06:47:47
    • 個人的にはゲームでもメディアミックスでもいいからシティ中心の話は見てみたいんだよな。ケイドが好きそうな下町とか、トラベラーがいた真下の明らかにVIP層が住んでそうな区画とか。 -- 2024-07-20 (土) 14:04:49
      • わかるマン。妄想だけど富裕層に雇われてるガーディアンとか話しとか、エリクスニー居住区近くの住人のいざこざとかちょっとドロドロしたドラマもみたい -- 2024-07-24 (水) 10:16:19
  • 掘れる武器の総数を週で制限かけてるせいで週1掘って次の週まで起動せず。ってなってきていよいよ起動しなくなるパターンになりつつある。変に制限かけるせいで余計ヤル気なくすんよな。 -- 2024-07-19 (金) 15:38:01
    • 第二幕始まってどんな感じかな~って思ったらもうそんな体たらくなのね...新コンテンツ?とやらも全く話題にならないし、同接もいつの間にか5万を切り始める始末。これはもう緩やかな降下は止まらんかね -- 2024-07-19 (金) 17:07:36
      • そりゃDLC直後に比べたら減っていくのは当たり前だろう。新コンテンツ戦場は話題にならないと言うか目立つ点はないけど大きな粗もない、強いて言うなら敵が密集しがちでヒャッハーしやすい構造ぐらいしか特徴がない -- 2024-07-19 (金) 17:31:08
      • まあそもそも最終形態自体良かったとこがストーリーとプリズムぐらいで一番プレイ時間が多くなるであろう周回系コンテンツは今までとやること同じで名前だけ違う新鮮味0の状態だからストーリー終わらせてプリズムビルド一通り触ったらまあ大体の人間は飽きて離れるやろなぁ。アーティファクトも虫とか狩りとか元々強かった武器が更に強くなっただけなのが余計にマンネリに拍車掛けてる -- 2024-07-19 (金) 17:43:00
      • いつも通りじゃね?DLCやる事なくなったら人離れてく、しばらくしてアフターストーリーとシーズンコンテンツ開放時だけ少し戻ってくる、やる事なくなったらまた離れる、うん。いつも通りじゃん -- 2024-07-19 (金) 20:20:43
      • いつも通りどころか悪化してるから問題なんだよなぁ。第二幕とか区切って新しい要素出すようにしたけど、それでも1ミリも増えないのはさすがにどうかと思うんだ。新しい価値を提供しようとしてるけど結局昔と変わっていなくて、そこが致命的にダメだと思えた。 -- 2024-07-20 (土) 14:13:16
      • いつも通りbotいるけど今回ばかりはいつも通りじゃあかんのよ分かる?仮にもメインストーリーの最期を締めくくるdlcなのにレビューが焦土化した終焉の今頃と同接ほぼ一緒なのよ。こんなんじゃ来年まで息持たねぇよ -- 2024-07-20 (土) 15:44:24
      • これね。変えようと動いたのに変わらなかった、しかも過去最低評価もらってるDLCと同じ状態、これが問題なのよ。昔より体力削ってるはずなのに何も変わってない、これは無視できない要素だと思うんだよね -- 2024-07-20 (土) 15:55:00
      • いや終焉のせいで人口落とした後のDLCと今より人口居た時の終焉時の人口比べてもなぁ…。最近の人口遷移からだとむしろいつも通りかと… -- 2024-07-20 (土) 17:00:21
      • 「"終焉のせいで人口落とした後のDLC"と"今より人口居た時の終焉時の人口"」何か幻像が見えているようだけど、残念ながらDLC開幕時の人口はほとんど変わらない。2023年3月、光の終焉リリース時の同接数は312,925、対して2024年6月発売の最終形態リリース時の同接数は314,379。残念ながらほとんど同数、何なら最終形態発売後の方が、人口は多いね。 -- 2024-07-20 (土) 17:52:24
      • 俺は現状レイドとシーズンアクティビティくらいしかもうやることがないんだけど、ストーリーは起承転結の起でずっと動きがないままクソジジイとロボ男のロマンスって印象だし、戦場はいつも以上にストライクと変わり映えしなさすぎて特にこれといって特徴がないから、やりたいものがないんだよね… 夏季の宴までは別ゲーメインでいくつもり -- 2024-07-20 (土) 19:10:16
  • チーターは野放し、そのくせマッチから逃げたら途中抜けを咎められるシステムとか終わってんな。チート無しは縛りプレイだからお前も導入しろってシステムか? -- 2024-07-19 (金) 18:51:32
    • 昔からそうじゃん。このゲームが変わることは未来永劫無いよ。何年目のゲームか考えてみればもうそういうことよ。 -- 2024-07-19 (金) 19:43:43
      • 確かに言ったところで何を今更ってやつだったな… -- 2024-07-19 (金) 19:46:19
      • 昔からそうだったのはあるんだけど「これでもマシにはなってる」んだよね。初代の初期なんか[vE/vPのダメージの仕様分けをしてなかった」せいでvPで声大きい人が騒いでたらvEも巻き込まれて露骨なナーフ食らって両方の要素で片側メイン層が炎上してる状態だったし...あれ?これ大して変わってない...?(武器性能→エキゾ/クラス性能に推移しただけ?) -- 2024-07-20 (土) 00:51:24
      • マシになってるか…?最初はCSだけだったからチートなんてまずいなかったし大まかなpingだってちゃんと確認できた。結局いまだ一方的な展開もPT数違いも多いしvPのシステムで改善されたとこなんて正直あったかなレベルなんだけど。調整のヘタクソさはクラス間を見たらむしろより酷くなってるし -- 2024-07-20 (土) 03:16:25
      • 文句出る気持ちも分かるけどね。VPはそれなりにやり込んだけどそれに気付いて早1年。数年先も変わらないと萎えてVEお手伝いする為にしかd2やらなくなってもうた。理想としてはもっと前に見切りつけてればもう少し有意義に時間使えたかもと思ってしまう。 -- 2024-07-20 (土) 08:51:10
      • Destiny2に限らず東アジアのチーター問題はどのゲームでも克服できてないし、PC自体が対戦ゲームに向かないプラットフォームになってるんだよな。UEFIの設計レベルから対策しないと無理だけどテレビゲームの都合如きでそこに手は入れんやろなぁ。 -- 2024-07-20 (土) 14:15:46
      • 中華のゲーム会社がバックアップしてるからチーター減らすの難しそうだよな。中華のゲーム会社は他国のゲーム会社のゲームをまともに遊べないレベルにするのが目的で自分等のゲームやって貰おうって考えではっきり言って遮断出来れば良いが世界のゲーム会社が中国の市場を無視できんからこんな状態。 -- 2024-07-20 (土) 15:52:39
      • 業者と(コッチは通常プレイヤーもある程度いるが)C/K利用者がいなくならない限りチーター問題はほぼ解決しないからね どのオンゲでチート/ラグスイッチ使ってる奴みて思うけど、ああいうのって外部ツールも自分の実力(技術力的な観点で)の内だと思ってるんかね?使わない(使える知識がない)のが悪いみたいな考え方で -- 2024-07-21 (日) 16:16:29
      • ラグスイッチというか中華は自国の回線品質かまが糞で規制だらけでそれを使うか規制回避でVPN使う奴のどっちを取っても糞な環境なのが駄目だわ。bungieの資金は中国企業から助けられてたりもするから中華は日本よりも重要。つまりこの状況が改善されることはほぼ無い。 -- 2024-07-21 (日) 21:59:20
      • Cマネーどうこう以前に特定の国を完全シャットアウトしたら下手したら人種差別だし、そこだけサーバー分けたら金がかかるし、東アジアの中ではそこそこ人口いて分けたら過疎化が進む。割とどうしようもない。 -- 2024-07-21 (日) 22:08:46
  • ワカメのランクリセットして、ゼノロジー受注しようとしたら今週は獲得済み扱いにされた。絶対に許さない -- 2024-07-20 (土) 08:42:23
  • 迷子のゴースト捜索を今更やってるんだが、幻影(玉座の世界行くやつ)が分からん!アイコンはなんも無い空間(多分ポータルがあるはずのとこ?)示して動かないし!誰か知ってる人いませんか! -- 2024-07-20 (土) 16:13:10
    • やっぱりディープサイトレベル3持ってないと進めないんですかね…?でもそんなことあります?ベンダー評価上げ必須のミッションとか今まで無かったですよね… -- 2024-07-20 (土) 16:15:29
    • フワッとしてるから間違ってるかもしれないけど銅像?のところにマーカーあるけど何もないやつか。それなら実際はあの区画じゃなくて、屋外の幅の広い通路から上層に打ち上げられるギミックで行った先だったはず。 -- 2024-07-20 (土) 16:34:15
      • マジで???と思って探したら上に飛ぶ気流がマジでありました!おかげで進みました!!ありがとう!!! -- 2024-07-20 (土) 18:35:04
      • お、合ってた。実装当時に自力探索してたけどそこは随分手間取らされたわ。マーカーに重なると明らかにものすごい上の方にマーカーが表示されるから、この区画から行けない場所じゃね、って。 -- 2024-07-20 (土) 21:23:56
  • ナビゲーター、初挑戦でゲットできてしまった・・・ギミックうろ覚えで足引っ張りまくってクリアだったからなんだか申し訳ねえ・・・キャリーしてくれた海外ニキ感謝。 -- 2024-07-20 (土) 17:31:11
  • 協調フォーカスを野良でやる場合の意思疎通ってどうすればいいですか?グリフはチャットで頭文字を教えるのがテンプレだと思いますがペアスイッチのいい意思疎通のやり方ありますかね -- 2024-07-20 (土) 17:57:12
    • 自分の時は理解のある外人で自分がエモートしたら2人がスイッチ撃ってくれた。違う外人の時は3、2,1ってテキチャでタイミングやってくれたが二キが居た。テキストチャット見てくれる野良ならクリア出来るよ。最初の頃はテキチャ開いてない野良が居てクリア無理だった。 -- 2024-07-20 (土) 20:33:25
    • 撃つ2人の両方が「k」ってタイプして2人分が表示されたら撃つ、でやってたな。カウントダウン式だともう一人が準備できてないことあるし。 -- 2024-07-20 (土) 21:26:53
    • Emote then shoot 英語がわかってテキチャ見てたらこれでいける -- 2024-07-20 (土) 21:52:14
  • グレイブとかいうゴミ武器と違って、ロケットピストルはどれもいい感じに強いな いやまじでグレイブなんだったのこれ -- 2024-07-20 (土) 21:14:43
    • 今じゃグレイブ(鉾)という名の盾(Enゲージ残ってる時の驚きのカット率)なんだよなぁ...一応キネティック近接扱いだったり防具エキゾの近接キルで近接強化とか近接キルで回復が乗るから楽しかったりはしてる。え?武器として強いか...?・・・使っててそこそこ楽しいよ!(白目) -- 2024-07-21 (日) 00:42:51
      • 前だったら戦旗で使ってたかな、今は盾としてしか使えないけどね -- 2024-07-21 (日) 07:53:46
    • vPでたまに角からグレイブ持ち出てくるとすげーびっくりする -- 2024-07-21 (日) 05:07:36
      • ちょっと趣旨違うけど、稀にいるグレイブ職人めっちゃ強かったりするんだよね(笑) -- 2024-07-21 (日) 11:13:00
      • vpでたまに使うけど角待ちしてると結構相手が驚いてくれる  真面目な話、近接の吸い付きが強くて連撃できるから中々良いんだよね。いきなり目の前に出てきて何回も殴られてるって状況はプレッシャーになるからか落ち着いた対処できる人もあんま見かけないし -- 2024-07-21 (日) 11:13:45
      • 近接も距離長くて強いんだけど、奴らちゃんと射撃当ててきたりするんだよー。自分で使うと全く当たらないのに。。(笑) -- 2024-07-21 (日) 11:20:43
      • vPだと射撃がヒットスキャンじゃないからラグに弱すぎて使い物になんないんだよな…何回も当てたのに無かったことにされるから使うのやめたわ -- 2024-07-22 (月) 08:09:53
  • 常々思うけど、救済の境界4ステ無かったらなーって思う、丁度いいボリュームになるだろうし、目撃者レイドだから難易度高くしたかったのは分かるんだけどね。 4ステだけ今までのギミック踏襲みたいなの無いから場違い感と無理矢理入れた感すごいし、今までにない事し過ぎたせいでバグも多い、ギミックは余裕だけどやるたびスキンとゴースト覚えないといけないから時間を無駄に使う。皆んなはどう思う? -- 2024-07-20 (土) 23:17:43
    • 同じ想いです。発想は認めるがせめて動作が不安定なのどうにかしろよと。 -- 2024-07-20 (土) 23:57:47
    • 個人的には1ステの焼き直しみたいな3ステの方がいらないかな。 -- 2024-07-21 (日) 10:11:31
    • 4ステがいちばんカンタンなので今のままでいいです。3ステがコミュニティごとにやり方がバアラバラで事前の確認が多くてめんどくさいですね -- 2024-07-21 (日) 10:39:06
    • 結構人によるんですね、自分は逆に3ステは順当に進化してるし、丁度良い難易度だなっていう印象でした、確かに言われると1ステとはあまり進化してないかもですね -- 2024-07-21 (日) 16:19:25
  • 初めて触るオシリスの試練で今の所4連続で低ラグ・チーター無しだけど滅茶苦茶楽しいね。この幸運はいつまで続くんだろ?PVPは毎回こうなら本当に楽しいだろうに… -- 2024-07-21 (日) 14:29:35
    • まあラグに関しては人の事ばかり言って自分がラグいのを気づいて無いの奴も多いからな。特にWi-Fi使いは自分で気づいて無い -- 2024-07-21 (日) 18:28:20
    • ずっとおんなじマップだから飽きてきた… -- 2024-07-22 (月) 01:09:28
    • 中国人が味方なら楽しい、敵ならクソゲーだ -- 2024-07-22 (月) 08:08:40
  • エバーバースのブライトダスト交換にぬこエモート来てくれて有り難い。これ欲しかったんよなぁ。自キャラの中年はげタイタンが座りながらそーっと猫を撫でる光景がとても愛らしい。 -- 2024-07-21 (日) 15:42:37
    • アーチィの横でエモートすると楽しいよ -- 2024-07-21 (日) 21:44:12
  • 最終形態からの復帰勢なんだが光の超越のストーリー良くない?他にもこれくらい面白いストーリーあるのかな… -- 2024-07-21 (日) 19:03:50
    • 影の砦以外は自分好きだね。影の女王とかワクワクしながら遊べたよ。 -- 2024-07-21 (日) 19:18:05
  • シンソセプス氷河の揺れでリベンソロ試してみたけど、外人兄貴達の動画と比べてダメージ1.5倍は出てるのに全体力の約1/3しか体力減って無くて泣いた😢。リベンの体力が約1000万だと分かっただけでも収穫かな -- 2024-07-21 (日) 19:42:29
    • TFSのパッチで大ボスに粉砕ダメージが多段ヒットしなくなったんで多分それの影響かな? -- 2024-07-21 (日) 21:20:29
  • ミクロコスモスのために協調フォーカスミッション3つやって、それからガーディアンランク上げたら次上げんのにまた3回やらされんのふざけんな。3回じゃなくて3種だったら一気にいけるし、運営的にも3種やってほしいだろうからそうしたほう良かったんじゃないか? -- 2024-07-21 (日) 21:01:42
    • 前半は同意。後半は、3つの中では一番楽な「登頂」を3回やればいいという方が楽に思う。 -- 2024-07-21 (日) 22:37:55
      • いや、何種クリア系はガーディアンランク上げる前に達成したのもカウントされるっぽい(ストーリー伝説はカウントされた)から、三種クリアした自分にとっては三種のほうがもう一回やる必要なくて楽だったなあって。 -- 2024-07-21 (日) 22:59:21
      • う〜ん? ガーディアンランク7以下の時のミクロコスモスのための協力フォーカス3種クリアは、ガーディアンランク8の要件の3回にカウントされないと思う。ストーリー伝説クリアはランク8にカウントされる というのはあってる。  フォーカス3回をやらないでランク8のままだったからそういうことだと思う。ランク9は全部過去のクリアが反映される。ランク10はNF玄人は反映されなかった。高難度シーズンアクティビティのやつは、ランク10進行中に達成したから、過去分が反映されるかどうかわからん。 -- 2024-07-22 (月) 18:14:35
    • フォーカスって敵も強くないし内容も簡単なんだよな。ただ意思疎通できるかだけなんだよな。早けりゃ30分もあれば終わる -- 2024-07-23 (火) 12:22:15
  • グリッチの使用するしないは自己責任なんだけど、プラベで媒体進行するグリッチ紹介してる人がいて、「オススメ裏技」とか「PvP苦手勢への福音」とか「PvPで媒体進行してる人は真面目すぎ」とか「騒ぐ人」は静かにしててほしい・・・ -- 2024-07-22 (月) 10:16:48
    • あれグリッチなのか。今まではプラベのキル数は媒体に含まれなかったの?てっきりずっとそうだと思ってたけど -- 2024-07-22 (月) 11:25:20
      • 昔から進んでたよ 最近バグった訳じゃないからグリッチではない -- 2024-07-22 (月) 12:00:23
      • 昔?すすまなかったよ? -- 2024-07-22 (月) 12:33:55
      • 各人の指してる「昔」はいつの時期のことなのかそれぞれハッキリ言わないと。アプデや仕様変更があるんだから曖昧に昔はうんぬん言いあったって意味ないだろうに。まあ媒体はエリアナとかの最初期は装備しなきゃ進行しないからいつからかは知らんけど進行するように変更されてたりするわけだし、プラベ進行も単純に仕様変更だと思うけどね。というかそもそもクエも媒体適用キルも廃止して媒体即適用にしてほしいわ -- 2024-07-22 (月) 12:57:24
    • ルールではなくて運営から禁止令も出てない自己責任系の奴って、嫌なら自己回避するしかないと思う。。リスク取ってリターン得る行為な訳で、得ばっかり目に入ってるから不快感感じるのかもだけど、データ壊れたりするリスクも有る訳だし。自分はしないなって思いながらブラウザ閉じたら良いのさ -- 2024-07-22 (月) 13:11:03
      • プラベで友達に棒立ちにのなってもらって玉兎の媒体終わった最高~~~とか言うの見てパタンしたーわざわざ言わんでも -- 2024-07-22 (月) 14:19:23
    • 媒体進行グリッチ程度は別にどうでも。それはそうと500キルとか700キルした後に媒体で使用感変わるとか何のためにやらされてるのかわけがわからんから無くして欲しいけど。 -- 2024-07-22 (月) 16:08:34
    • あれ、そもそも発端は現状こういうのが出来ます~っていう情報紹介だったよ。まあ発信元の人が明らかにvP苦手のvE効率厨側の人だったっていうのもあるけど、結局騒ぎを広げたのはvP民で、「俺たちの努力を何だと思ってるんだ」みたいな論調で喧嘩腰だった。ぶっちゃけプラべはvPでも他人に迷惑をかけない範囲のグリッチ利用だから、Bungie的には許されるタイプのグリッチ利用なはずで、棲み分けしようねで終われた話だった。ぶっちゃけグリッチかも曖昧だけどね -- 2024-07-22 (月) 17:18:13
      • 自分はvp大好きだけど、他の人に同じ苦労して欲しいなんて全く思わないなぁ。そもそも慣れてない武器でvp来る方が迷惑かける認識だから、こういうのでクリアしてくれるのは歓迎まであるけど、異端なんかね -- 2024-07-22 (月) 18:40:13
      • vp勢だけど…veコンテンツがグリッチで楽出来る時は祭りだと思って稼いだり掘ったりするので…特になんとも思わないなぁ。つかプラベでやってんだから当事者同士だけで他の人に迷惑かけてないから良いんじゃないのって感じ。ダメなら修正されるだけだし。騒いでるvp勢は同じvp勢として恥ずかしく思うわ -- 2024-07-22 (月) 20:03:56
      • グリッチへの許容度は人それぞれだから拒否感が出るのは理解できるんだけど、俺たちが苦労したんだから楽するな・苦労しろ。みたいな被害者面というか不寛容な輩、現実にも稀にいるけど厄介だよね…。その理屈で言えば怒りを向ける矛先は運営でしょ。 -- 2024-07-22 (月) 20:36:39
      • プラベなら別に禁止されてないし好きにすればいいしな、正直youtubeとかで紹介されようがそれにキレてるのは自分ができない嫉妬や自分と同じように苦労しろって老害ムーブでちょっと… -- 2024-07-23 (火) 06:34:44
    • このゲームは運営から禁止されなければグリッチでもやって良い。それは昔からで世界共通だよ。 -- 2024-07-22 (月) 20:58:37
      • 違う。PvEのグリッチ利用は罰しない、PvPの故意のグリッチ利用は問答無用でBAN、がBungieの方針。 -- 2024-07-22 (月) 23:04:50
      • グリッチ武器が一度修正された後に抜け道でまたグリッチ武器作ってvPで暴れ散らかしてた人らが「強力すぎるパークを封印しただけで修正なんてしてなかった」と言い訳していたのは面白かったな -- 2024-07-22 (月) 23:30:19
    • d1の時からグルモアカンストするのにvp関連あったから出来ない人はプラべでやってたよな。らんぶる100勝とかあったからvp出来ない人は無理だろうし -- 2024-07-23 (火) 12:20:28
    • そのポスト見たけど騒がれてる原因はvp勢の苦労せず取るな広めるなの引用じゃん -- 2024-07-23 (火) 19:00:45
  • 確認なんだけど、週間レイドに指定されてたらクリアするたびにエキゾチャンスあります。であってる? -- 2024-07-22 (月) 17:45:33
    • 特に仕様が変更されてなければそれで合ってるハズです。DLC前にフレンドさん達とレイドのエキゾ掘りとかしてたので。ただし最新の迷宮(レイドも?)はキャラ毎に週一チャンスだったと思います。 -- 2024-07-22 (月) 23:44:49
      • ご丁寧にありがとうございます -- 2024-07-23 (火) 00:35:31
  • 名前忘れたけどイコラとホーソーンの間で店を構えてる女のベンダー、あのキャラの声優さんって岡村明美(ワンピースのナミ役の人)かな?少なくとも鉄の豪傑のエフリディートと同じ声のはず -- 2024-07-22 (月) 21:58:03
    • たまに現れるベンダーかな  美人な雰囲気なんだけど声はババアっぽいんだよなぁ… 合ってないよね -- 2024-07-23 (火) 03:11:36
    • 韓国版かなんか限定のベンダーだっけ、なんで日本語ローカライズされてるんだろうね -- 2024-07-24 (水) 18:20:32
  • 二人の運命ってボイチャなしでもクリアできますかね?いい加減エキゾクラスアーマーが欲しくなってきて... -- 2024-07-22 (月) 23:01:01
    • 基本クリア不能。プレステのシェアスクリーンならVCなしでクリア可能だが、それは二人ともある程度慣れていて相手が次に何をするか理解できることが前提。 -- 2024-07-22 (月) 23:06:49
    • その内、シュールが持って来るだろ。ソロ勢が取れませんって放置してたらこれからソロで出来ないのが増えると思ってユーザー確実に減るよ -- 2024-07-23 (火) 12:16:43
      • Bungieなら シュール<持ってきたぞ→>>>購入条件を満たしていません<<< のコンボしそう。今までのレイド産以外のエキゾバウンティ武器持ってきてないからもしサ終直前になってもそういうことはしないと思うんだよなぁ -- 2024-07-23 (火) 16:26:44
      • 減るの日本ユーザーくらいじゃない? FT検索機能を使えば済む話だと思うけど -- 2024-07-24 (水) 00:54:22
  • vpでチーター(高速移動無限ゴルガン)居たときの話なんだけど。敵なら即抜けして通報するじゃん?味方の時って当然通報するとして、抜けるべき?と言うのも抜けて「抜けてんじゃねーぞ」ってお叱りメッセージ貰うのも嫌じゃん?最悪抜けた回数とかマスクデータで保存されてるかもだし。皆はどうするのが正解って思うかい? -- 2024-07-23 (火) 00:14:47
    • 味方だと放置で良いよ -- 2024-07-23 (火) 12:14:37
      • ありがとう -- 2024-07-23 (火) 16:01:57
  • 静粛ナイトホーク弱体の件、嫁に話しました。途端に泣き崩れる嫁。すまんな、もうソロ目撃者はできない。 -- 2024-07-23 (火) 10:30:37
  • D1邪神レイドで引退していまさら復帰しようと思ってるんだが楽しめるかね?最終形態って最初に買って大丈夫? -- 2024-07-23 (火) 12:11:49
    • vc必要のコンテンツが多少ある。レイド行ってるくらいだからvc出来るだろ。あとゲーム内で募集できるようになってるから復帰勢もやりやすいと思う -- 2024-07-23 (火) 12:24:56
      • VC必要のコンテンツといってもエンドコンテンツみたいなもんなので、コアな部分は楽しめると思います。心配せずに最終形態を楽しんでください -- 2024-07-23 (火) 15:29:40
    • 初代から結構変わってるからなんとも言い難い。最終形態というよりDestinyはvP/vE全要素楽しめてフレ集められる意欲的な人じゃないと厳しいんじゃないかなぁと個人的に思ってる。ここ(掲示板)で言われてる最終形態の良悪点見て「楽しめそう!」って思えるなら良いと思うよ。 -- 2024-07-23 (火) 15:14:30
    • 復帰勢のどれから買ったらよいかの質問、議論は尽きませんが、最新DLCから買うことをおすすめします -- 2024-07-23 (火) 15:31:14
    • ストーリーだけ楽しみたいなら最終形態だけ買えばいいんでねーかな -- 2024-07-23 (火) 18:25:39
    • いろいろありがとう。とりあえず最終形態買ってみるよ。他のDLC入れないと取れないエキゾがレイドで必須とかないよね? -- 2024-07-23 (火) 18:25:48
      • 無いと思う。基本的にはプリズムハンター選んで最終形態で手に入る武器の静粛の狩り使ってれば大体解決できるよ(8月の中間アップデートでナーフ入るから今のうちかもしれないけど) -- 2024-07-23 (火) 18:30:20
  • 深淵の亡霊、もしかしてローテーションで回って来る以外ではプレイ出来ない感じ?物売るってレベルじゃねーぞ -- 2024-07-23 (火) 21:42:07
    • あーなるほど、未クリアの項目にマーカー付けてもナビゲーターからマーカー出てこないし上部の伝説以外からはアクセスできる場所が見当たらない。メンテ明けどうなってるかな -- 2024-07-23 (火) 22:51:33
    • 解決してるっぽいけど基本はロケーション>伝説、更にローテーション指定時は達人難易度がプレイ可能。元々は別の場所にあったので、未クリア時のクエスト受注にマーカーするといまは機能しないとかじゃないかなぁ。Bungoってクエストの流れとか別の場所に変えた場合、それを反映させてない事がかなり多い気がする。他への影響をあんま考えてない…。 -- 2024-07-24 (水) 05:30:20
  • リミナリティ玄人ムズい!うんち!玉持って脱出するところが出来ない!うんち! -- 2024-07-24 (水) 05:27:06
    • ハハハやっぱそこか。 -- 2024-07-24 (水) 08:36:01
    • あそこは2人で入った方が良い。玉取らない方も黒いヤツが出て来たら壊して最悪補助は死んでもいい。あれ一人だと見落とすんだよよな。 -- 2024-07-24 (水) 18:16:41
  • ゼロ時間伝説の外壁アスレにサポート足場出せたらな…手前のセッションは足場出せるのに一番難しいところはガイドするくらいしかサポートできないのが歯痒い。 -- 2024-07-24 (水) 10:34:44
    • 救済の柄で足場出してあげるとかどうですか? -- 2024-07-24 (水) 11:12:14
      • 余りにも手こずってたらそれやってるけど時間足りないし弾も足りないのよね。たまにセッション最初にリスポーンしてやり直し食らうやつがなければマシなんだけどな。 -- 2024-07-24 (水) 12:37:04
    • そもそもデスティニー2ってなんでアスレチック入れるんだろ 移動アクションが貧弱にも程があるのになんでここまでプレイヤーにアスレチックやらせるのか理解ができない… なんのヒントもない総当たりするしかない迷路とかもそうだけど戦闘以外のコンテンツもなんというかセンス感じないよね -- 2024-07-24 (水) 11:31:39
      • 運営自体の移動についてのプレイヤースキルは偶に見れる開発画面の様子見る限りコントローラーで平均のプレイヤースキルだったからそれが1つの基準で、そもそも運営も絶望的にアスレチックが下手くそなプレイヤーの存在を想定していないんやろ 絶望的に下手くそなテスターの開発陣がいれば進言して手すり設置するだろうから -- 2024-07-24 (水) 13:24:16
      • 壁に弾かれたりよじ登りできなかったりするたび同じ心情になるよ。ゼロ時間は周回が必要じゃないのが救い。レイドや迷宮のアスレは殆ど知らないけど、周回系でこれくらいの難易度のアスレを強いられるとしんどいな… -- 2024-07-24 (水) 13:28:26
  • エキゾローテーションがまたFT検索できなくなってるよ助けてぶんぎえもん!まぁ体力増加の仕様上ソロの方が簡単なのか…? -- 2024-07-24 (水) 13:33:19
  • ガーディアンの分身を撃てるロケラン(キュイラスが乗る)とか、カオスを撃てるトレース(ジオマグで伸びる)みたいな、エキゾが乗る銃もっと欲しいな。ロケランと本体で12人分のサンクラとかすごい見てみたいw -- 2024-07-24 (水) 13:50:54
  • 静粛がナーフされた今、ナイトホークゴルガン+ナイトホーク静粛+適当なヘビー(カタクリとか)とナイトホークゴルガン+イケロス砂(トリプル&憤怒)+最大強化囁きで打切りDPS勝負したらどっちが勝つんだろ。流石に静粛かな? -- 2024-07-24 (水) 14:22:37
    • あ、砂の瞑想ありきの考えです。 -- 2024-07-24 (水) 14:23:15
    • まだ静粛の狩り。虫の囁きはADSし続ける必要があるのと、マガジン3発の全弾精密を当てる必要があるので、移動を挟む目撃者戦では最大火力の維持はやや複雑。 -- 2024-07-24 (水) 14:55:28
      • わこれ。結局ハンターのナイトホークゴルガン本体は据え置きのままでちゃんと火力出るし、瞬間DPSの高さや取り回しのお手軽さも健在。ただハンター使いの火力が下がってボスDPSがやややりづらくなっただけ。だからナーフのみの調整はダメなんだよ -- 2024-07-24 (水) 15:50:36
      • わこれ× これ○ 一応訂正 -- 2024-07-24 (水) 15:51:07
  • 静粛のナーフだけしたの達人目撃者クリアされるのが悔しいだけじゃねーかw。本当に悪い意味で期待を裏切らないなブンゴーは -- 2024-07-24 (水) 16:01:51
    • 「悔しい」なんて憶測もしくは妄想で叩くのは良くないし、ハンターが3人いるとラストスタンドが一瞬で終わるなんてバランスがおかしい状態だし弱体化自体の必要性は理解できるが、ナイトホーク+清粛を25%弱体と予告していたのに実際は33%弱体&スナイパーの瞑想剥奪と予告以上の弱体化はいただけない。 -- 2024-07-24 (水) 16:09:42
      • しかも直前に告知するしね。上の方の中間アップデート告知に言及してる木で「海の向こうでは時間おかずにいきなり変更すると訴訟問題になるんですよ。先に告知してくれていたら対応できたのに、ってね」ってコメントあるけど、これって訴訟されるんかね -- 2024-07-24 (水) 16:13:25
      • あーわかった。1/1.33=0.75。倍率の基準をバフ前にするかバフ後にするのか、基準がぶれているだけか。 -- 2024-07-24 (水) 16:41:36
      • 別にナーフの妥当性について話してるわけじゃなくナーフ「だけ」してるのが悔しさの表れだって話 -- ? 2024-07-24 (水) 18:09:27
      • 何処かで読んだ気がするけど、開発とユーザーの利益って基本相容れないから、ユーザーの意見として悔しかったんでしょ?って開発に思っちゃうのは仕方ないと思うんだよね。とはいえ、あのエキゾが強すぎたってのは賛成だけども。個人的にveで強いものの弱体調整より、vp関係のバランス修正を優先して欲しい。vp民大事にしますって前に言ってたけど、後回しにされてる気がする人結構いると思う -- 2024-07-24 (水) 18:09:37
      • 開発とユーザーの利益というかそもそも企業と消費者の利益自体相反するもんだから バランス調整よりも別のことにコストかけたいけどそれを直接言うと燃えるから言い換えた結果感情的になっちゃうだけ そもそもナイトホーク静粛が強いなんて半日ぐらいテストに費やせば余程のカジュアルプレイヤーでもなければすぐわかるのにバランスぶっ壊れのまま実装しておいてこのタイミングで弱体化なんて(実情はどうあれ)突っ込まれて当然の振る舞いだから しかもその調整も単に数字いじっただけっていうおざなりなもんだし -- 2024-07-24 (水) 18:22:45
      • ↑×5 装飾用のシルバー返せって声は上がってるね。まあ弱体化そのものの告知から2週間近くは経ったし、裁判所の強さでは定評あるbungieに一般ユーザーが本当に訴訟吹っ掛けるとは思えないけど -- 2024-07-24 (水) 19:35:30
      • 何をするにしてもコストかかるから、優先順位を付けるのは当然だと思うんだけど。流石に旧バウンティシステムより不便なパスファインダーの開発とか、今回みたいな強過ぎる装備の弱体にバンバンコストかけるんじゃね。。その優先順位って誰にとって高いんだろう。って疑問が湧いたあとに、開発都合ばっかりが理由になるとね。高感度が高いものには人って自然と、普段より優しかったり寛容になりやすいと思ってて、それは対企業でも対個人でも一緒なのよね。どんなことしても嫌味言う人は必ず出てくるけど、擁護してくれる人が少ないって時はそれなりに理由もあったりする気がするなぁ。何でもユーザーを優先しろってことでは無く、ある程度配慮あったら良いなって思う。(つまり、vp調整してくださいお願いします。何でもはしません。) -- 2024-07-24 (水) 21:44:34
  • バリアチャンピオン→バアチャン、オーバーロードチャンピオン→オバーチャン、アンストッパブルチャンピオン→アンパン -- 2024-07-24 (水) 17:02:14
  • そろそろ切除の話題出しても良いと思ので書いてみるんやが、ボスDPS開始時にSC使えませんって何か微妙じゃない?例えば通常時は目撃者が万全の状態のため、トラベラーとのつながり断たれててSC使えません。でもDPS開始時には目撃者が弱っているのでトラベラーとのつながりが一時的に復活してSC使えるぞ!って方がやっぱり熱いきがするんよ。(ラスト演出はあるけども、やっぱいざボス攻撃出来るって時にSC使えませんって攻撃を仕掛けてしてくるなら、「何でさっきまでは見逃してたん?」ってなるじゃん?)分かる人いるかしら。まぁ、難易度設定なんだろうけど、何となく腑に落ちないなと -- 2024-07-24 (水) 18:37:14
    • トラベラーの光を拾い集める(スーパー使い放題)→暗黒に身を任せることでガーディアン自身が一時的に転変し目撃者の精神世界に入る→精神世界にトラベラーの光の剣を顕現させ目撃者を内側から還元(スーパーすっからかん)→弱体化した目撃者の肉体を物質世界で破壊、って流れじゃないかな。 -- 2024-07-24 (水) 20:19:02
      • なるほど、でもしっかり覚えてないけど、裏世界行った時点でSC無くなったっけ?あと、それなら目撃者攻撃する時にSC全く貯まらないのも変な気がする。やっぱり何かしらの妨害を目撃者がしてるって方が自然な気がするんよね -- 2024-07-24 (水) 21:12:32
  • 嚢胞とかいう場合によっちゃ何度もやらされるのにアクセス性最悪レベルのミニアクティビティなんとかならないですかね -- 2024-07-24 (水) 23:36:10
  • 先週の検体NES004の作業量が膨大で唖然としたけど今週は2キャラ目のストーリーと並行して終わるぐらい簡単だな…先週の周回必須はなんだったんだろう -- 2024-07-24 (水) 23:43:02
  • リミナリティの弾運びむずすぎん?ルート完全に覚えて一度もつっかえずに潜り抜けるしかないんか? -- 2024-07-25 (木) 09:55:38
    • ここのnfはそこそこps高くないと厳しいと思うよ。キャラコンもそうだしボイドの敵が多いからボイド装備をちゃんとしてるscを回す3人で固まらないとか(3人固まると事故で全滅)とかあるから。特に中間の光の戦士の盾投げとかボスのトーメンターの近接はワンパンだから固まってた全滅 -- 2024-07-25 (木) 11:19:45
      • ↑中間の光の戦士のとこはマジでこれ。ていうか前々から思ってたけどなんやあの盾投げ…ホーミング性能高すぎやろ…タイタンにもそれくれや。 -- 2024-07-25 (木) 13:08:54
      • 自分あがり症だからこういう一発勝負に弱いんだよなぁ…。まぁでもこれからのためにここで鍛えておくのも悪くはないのかも。正直戦闘はボイドハンターで十分捌けてるからアスレ頑張りますわ。 -- 2024-07-25 (木) 13:58:30
      • 外人が玉入れグリッヂの動画出してたね。入れる時に玉落とすやつの。どっちかの玉を取れば2つに入れれるから時短と事故は減る。簡単なのは走る方かな。この玉、ボスまで持って行けるなら更に時短出来そうなんだがどうなんだろう -- 2024-07-25 (木) 14:08:36
    • そうだよ。名人か達人ソロで練習するんだ。 -- 2024-07-25 (木) 13:07:07
  • リミナリティ周回してて改めて思うけどマジでトーメンターは戦ってて面白くねえな。詐欺くさい拘束攻撃の範囲にしょっちゅう出してくる抑制攻撃。狭いくせにアホみたいに動くから精密いれにくいし、他に当てるとノーダメだし。せめて抑制攻撃は部位破壊したときの後の攻撃一回ずつにしろ。 -- 2024-07-25 (木) 16:15:38
    • 拘束攻撃は一人逃げ回れば二人はボコり放題。抑制攻撃は敵に向かってジャンプすると簡単にスカせる。精密以外ノーダメは両肩破壊前の徒歩移動限定状態だけで、両肩を壊せば動き回るが全身にダメージが入る。 -- 2024-07-25 (木) 19:39:38
      • 単純に戦ってて面白くないのが一番ダメだと思うわ -- 2024-07-25 (木) 19:41:05
      • トーメンターって存在は「簡単に処理できるか・パターン分かれば楽か」じゃなくて「単純に行動と抑制デバフのせいでメンドウで戦ってる最中面白くない」んよね。「挑戦のあるDestiny」入ってからの追加されたmob全般にも言えるけど、処理の仕方が分かってもワイバーンみたいな「うわコイツここで出るのかよ」ってなるようなタイプが増えたって気はするかな。Bungieと自分の思ってるゲーム性が乖離し始めただけなんだろうけどさ -- 2024-07-25 (木) 21:02:03
      • 確かに立ち回りでなんとかできるんだけど、肩壊してからはトーメンターからとにかく逃げ回りながらチマチマ攻撃するしかないってのが単純に面白くないんだよなあ。 -- 2024-07-25 (木) 23:06:03
      • 肩パッド壊した後の非精密って0じゃないけどカスダメじゃない? -- 2024-07-26 (金) 04:04:03
  • 今のリベンワンキルのトレンドは剣じゃなくミクロコスモスらしい。確かに剣より楽だったわ -- 2024-07-25 (木) 21:23:53
  • タイタンの危険な推進が全然落ちない… -- 2024-07-25 (木) 21:44:04
    • 一応確認だけど… 新奇集束はしているよね? -- 2024-07-25 (木) 23:02:46
  • PvP高スキルプレイヤーが害であると公式に認識されちゃった・・・「クルーシブルを途中抜けするプレイヤーについて。途中抜けは全体的に増加しており、主に高スキルプレイヤーがより簡単な試合を探すために発生しています」 -- 2024-07-26 (金) 07:45:47
    • pvp慣れしてるボイチャ有りのフルパと野良をぶつける時点で雑魚狩りしてくださいってのと同じだから。マッチング待たせてでもフルパならフルパと当たる4パとなら4パと当たる風にすりゃいいのに。destinyのvp人口が減るのは同レベルで戦えないからだろ。pt組んでる方が圧倒的に有利で固まってチームショすりゃ良いだけだけだから。瞬殺できるfpsならそこまで問題無いがdestinyはそれが出来ないからチーム組んでチームショゲー、ftゲーになってる。特にレーダーあるから狩り放題になるしな -- 2024-07-26 (金) 08:43:09
      • PvPでファイアチームを作れる仲間が居るのと、仲間が居なくてファイアチーム作れないのはゲーム側の問題じゃないとおもうの・・・ -- 2024-07-26 (金) 08:49:56
      • 枝はFTと野良がマッチングすること自体がおかしいんじゃない?って言っているんであって、FTが組めるか、組めないかで良し悪し言ってないよ。ぶっちゃけ自分もFT組んだ方が有利なゲームなら両チーム最大FT数は揃える必要があると思う。実際に100%公平にマッチングさせるのは、システム的に難しいけどね、少なくとも公平に見えるようにはしないと不満も出るでしょう。 -- 2024-07-26 (金) 10:32:26
    • higher skill players who find themselves joining and then quitting to search for easier matches 関係代名詞の限定用法。完全に誤訳ですぜそれ -- 2024-07-26 (金) 09:05:18
      • ☓主に高スキルプレイヤーがより簡単な試合を探すために発生しています ○簡単な試合を探す高スキルプレイヤーのせいだ。 高スキルプレイヤーが全員簡単な試合を探しているかのような木の翻訳は恣意的で「PvP高スキルプレイヤーが害であると公式に認識された」なんてことは全く書かれていない -- 2024-07-26 (金) 09:08:06
      • 日本語訳 DeepL「もっと簡単な試合を探すために、一度参加してはやめてしまうような、スキルの高い選手たち。」、CHAT-GPT「高スキルのプレイヤーが、より簡単なマッチを探すために参加しては退出することが多い」 -- 2024-07-26 (金) 09:17:07
      • まずはそのCHAT-GPTに限定用法と非限定用法について聞いてくれよ -- 2024-07-26 (金) 09:22:28
      • 善悪は他所に置いても、高スキルプレイヤーは途中抜けが多いと認識されている。それを一部だけor全員じゃないというのは問題から目を逸らせる誘導。ちゃんと問題を認識して解決していかなければいけない。そもそも、途中抜けは忌避される行為であるがスキルの高低の話が出る事自体がおかしいと思う。 -- 2024-07-26 (金) 09:28:59
      • 木の主張「公式に認識」は完全に間違い。↑の途中抜けが多いと認識されてるってえ、ソースどこ?一体誰が認識?状態で根拠も主張も正直わからない。 わざわざ高スキルプレイヤーに限定している理由は、その直後に述べる問題(途中抜けする高スキルプレイヤーが試合に大きな悪影響を及ぼしている)の前ふりだからでしょう。 -- 2024-07-26 (金) 10:26:10
      • 「今週のDESTINY」のことじゃない?「https://www.bungie.net/7/en/News/article/twid-07-25-2024」の「QUITTERS」のところにそれっぽいこと書いてあるし -- 2024-07-26 (金) 10:40:17
      • 文章的に、低スキルより高スキルのプレイヤーが途中抜けしたほうが、その後の影響が大きいってことかな?高スキルプレイヤーの途中抜けは責任がより重いってコト・・・? -- 2024-07-26 (金) 10:42:40
      • 高いスキルプレイヤーが抜けると、①ロビーバランスが崩れる(高スキルプレイヤーがいることが前提でマッチングしているため)、②抜けた穴を埋めるための途中参加プレイヤーにも高スキルが求められるが、それを探すには時間がかかるし、探しきれなくて並スキルのプレイヤーが参加した場合その人は不利な試合に巻き込まれることになる。だから全体として不幸な結果になるって話。影響の大きさを考えたら高スキルプレイヤーに焦点はあたるけど、そもそも低スキルだろうが高スキルだろうが途中抜けはしたらダメだし、もちろんつまらない試合にならないようにシステムをちゃんとしなければならないBungie側の運営の問題もある。 -- 2024-07-26 (金) 15:23:41
    • 少なくとも名指しされてるのは「高スキルプレイヤー」だしね -- 2024-07-26 (金) 09:36:57
      • 公式から名指しってすごいよなあ・・・ -- 2024-07-26 (金) 09:55:20
    • なんか木も枝も悪意が渦巻いてるけど途中抜けはしたらあかんやろ。途中抜けでなんかいやな思いしたんちゃう?強い人は当然そんなことやらんよなってことを言いたいんだと思う。おまいらはやらんよな? -- 2024-07-26 (金) 10:57:11
      • 「高スキルプレイヤーは抜けたりしない、抜けてるのは低スキルプレイヤー」という前提で説教してたら、bungieから「ここ数ヶ月で途中抜けは全体的に増加しており、これは主に高スキルプレイヤーがより簡単な試合を探すために発生しています」って言われちゃったのが今の状態 -- 2024-07-26 (金) 11:04:26
      • 高スキルプレイヤーさん(笑)ってなっちゃったじゃん・・・・・・ -- 2024-07-26 (金) 11:13:38
      • 勝てない試合を途中抜けして成績盛っただけの偽高スキルプレイヤー(実質低~中スキル)が多くいるって可能性もある。そういうのは高スキルプレイヤーとしてはラベル付けされてないかもしれないけど記事からは読み取れなかった。 -- 2024-07-26 (金) 13:07:51
      • 高スキルプレイヤーの途中抜けが高めなのは例えばフルパ組んでマップが糞だと相手チームが最初から途中抜けで試合が機能しないとかもあるから一概に高スキルプレイヤーの途中抜けが多いとは本来言えない。マッチングシステムがちゃんと機能してればここまでソイツラガ目立つことも無いと思う。 -- 2024-07-26 (金) 13:27:10
    • これ元はと言えばbungieのマッチシステムがゴミって自ら公言してるようなもんよな。KD上げキル稼ぎなんてどのFPSでもあるわけで運営のシステムが機能してないからそれやるしょうもないユーザーが目立つという。やるやらないってよりパーティー組んだりKAD表示表立って表示されたりしたらそりゃ途中抜けする奴が出てくるのなんて分かりきったことじゃん。 -- 2024-07-26 (金) 13:16:11
      • ↑パーティー組んだりの続きでマップがゴミでって入れ忘れてた。 -- 2024-07-26 (金) 13:17:36
    • D1からある悪習だけど、やっぱりFT組めば勝ちやすいって言うのは、デザインとして微妙だと思う。現状、対人勝率を上げるための裏技になってるのが不健全。ここにメス入れずに、抜ける人だけ攻めるのはフェアとは言えないよね -- 2024-07-26 (金) 21:15:09
    • 初めは初心者層を守るために中間層を淘汰、次は上位層を満足させるために初心者層を淘汰、そして次の標的は上位層って感じかな。 -- 2024-07-26 (金) 21:28:57
    • 今週のdestiny読んだけど、マッチングについて開発も悩んでるのかね。野良とFTのマッチングなんて、野良時の戦闘力とFT時の戦闘力分けて保持するだけで簡単に実装出来そうなんだけどな。FT同士でFTの戦闘力でマッチングさせて、あまり枠を野良の戦闘力でマッチングさせるだけだと思うんやが -- 2024-07-26 (金) 21:37:24
      • そもそも昔ってそのへんは単純で簡単な方法があったのよ。フリーランス(ソロ専用のマッチモード)って言うんですけど。それだとマッチが分散するのが嫌だ~って言い始めたのが始まりで、結局Bungieが目指しているのは健全なマッチ環境ではある(マッチング速度とチームバランスの最適化)んだけど、それに捉われすぎてプレイヤーからの印象を蔑ろにしてるって印象は前からあるね -- 2024-07-26 (金) 21:45:11
      • フル野良だと個人スコアから正確なFTスコアを導出しようが無いから、報酬で釣って固定FTを増やすことでスコアリングを安定させようとする目論見を感じる。今はフルパ組んだら報酬が増えるようになってるんだっけ。 -- 2024-07-27 (土) 06:04:55
      • 固定FTを増やすというか、FTの推奨、FTを組んでのプレイをやりやすくする(例えばフルパで無くとも2パ〜4パのような中途半端な人数のものも含む)というのもBungieの施策の1つで、フリーランスが消されたのもその一環(マッチプールの分断による人口の分散を防ぐ)だね。んで結果はご覧の通り、って感じなのが現在の状況。 -- 2024-07-27 (土) 14:26:56
      • 個人スコアからFTスコアを算出するのは不可能だと思う。単純にFT時と野良時で別々に戦闘力(どんなものが実体かは不明どけど、マッチングに必要な数値があるはず)を保持するんよ。問題はカラム追加のコスト -- 2024-07-27 (土) 17:41:42
    • 日本語訳来たね。「対戦放棄者」のところ。「現状では、プレイを途中で放棄するケースは特にコントロールやアイアンバナーのようなモードにおいて多発していますが、オシリスの試練や対戦モードにも悪影響を及ぼしています。ここ数か月の間、6対6のプレイリストでは全体的に対戦放棄するプレイヤーが増えています。その主な原因は、高スキルプレイヤーがより簡単に勝てる相手を求めて一度始めた対戦を放棄してしまうことにあります。」ってなってるから高スキルプレイヤーが途中抜けするほどクルーシブルがつまらなくなる -- 2024-07-27 (土) 09:57:18
      • その文面は運営としてどうかと思うけどね。その文面だけ見ると原因をユーザーに責任転嫁してるわけで、もっと上手い書き方あるだろと思う。上にも書いたけどそんな事は他のFPSでも良くあるしその文章を書いたことで自分達のシステムの未熟さを自ら証明してるようなもんだよ。 -- 2024-07-27 (土) 11:08:51
      • kd気にしてる自称猛者は味方が弱い敵が強けりゃすぐ抜けるよ。名前は出さんが配信したりxで偉そうに言ってるのに途中抜け常習という。こういうが自分が知ってるだけで数名はいる。故意に途中抜けの人は一日出来ない様にしてくれ。5パとかで抜ける奴とかも居るから -- 2024-07-27 (土) 12:11:02
      • 対人全然知らないんだけどもしかしてこのゲーム途中抜けに戦績ペナルティとか無いの!? -- 2024-07-27 (土) 12:40:05
      • 味方が弱いのが嫌なら勝てるFT組んで行くよね。つまり途中抜けする高スキルプレイヤーは組める仲間が居なくて孤立しているプレイヤー。このゲームに向いてないから勘弁してほしい -- 2024-07-27 (土) 13:09:55
      • ちゃんと翻訳されてもひどい文章なのに全く代わりがないね…葉1の人も指摘してくれてるけど、結局はプレイヤーへの責任転嫁。漆黒の女王あたりで途中抜け多かった時期も触れられてたと思うけど、結局「何故途中抜けが増えているのか」という原因の分析が浅くて、特定のプレイヤーに責を求め、途中抜けの対策しか施さない。運営としては一番最悪なやり方だね -- 2024-07-27 (土) 14:34:57
      • 「その主な原因は、高スキルプレイヤーがより簡単に勝てる相手を求めて一度始めた対戦を放棄してしまうことにあります。」これさ、マジで何の根拠も無く決め付けてるのヤバすぎ。FT側でしかやって無い側が、「抜けられてつまらん」って言ってるんじゃ無かろうか。1回でも良いからFT揃えて、テストデータ取ってみたらいいのに。抜ける相手も開始前から蹂躙が見えてる試合はつまらんのよ -- 2024-07-27 (土) 18:07:20
      • 因みに味方が弱いからって抜ける人は、勿論擁護出来ないけど、組めない強者はゲームのガンみたいな言い分も間違ってるよ。組める時は組んでボイチャした方が楽しいからそうするけど、野良でやるときは不利を受け入れろってのは変だよ。常に公平に遊べるようにデザインすべきなんだから、ユーザー同士の対立煽るのは違うでしょ。攻めるべきは運営よ -- 2024-07-27 (土) 18:13:07
      • もうね最近のUBIの炎上もそうだけどbungieもそれに引けを取らないオ◯二ー会社だと思うわ。ここまで長い間運営してきてこの回答は救いようがない。 -- 2024-07-27 (土) 18:18:12
      • ここの木だとそもそもFTのみにフォーカスが当たっているけど、そもそも抜ける理由はそれだけじゃないしね(例えば、チーターが無双してたひどいマッチなので抜けましたとか、プリズムハンター多すぎて戦ってて楽しくないので止めましたとか環境的な要因は他にもある)。特にチーターのほうは顕著で、チーターが多くなったから抜けるプレイヤーも多くなったなんて当たり前の話で、本当に一側面の浅い情報しか見てないのが良く分かる。 -- 2024-07-27 (土) 18:31:31
  • 弾運びむずすぎニキです。無事リミナリティ玄人クリアしました。アクスト(アクポ投げ)コール(金属ヴォーパル)フィロタクティックスパイラル(アンダーオーバー狂乱)クイーンブレーカー(短射程モードクイドロ)。防具エキゾは才能による(確信)でした。クイブレの視力喪失連鎖の足止めと確信のショック撒いた時にもらえるダメ軽減がかなり生きました。とにかくオーブを出しまくりアクポを投げまくりました。3デスくらいで済みました。FTに感謝。 -- 2024-07-26 (金) 09:45:52
    • おめでとう。しっかしみんなコール担いでくるんだよな。俺にはよくわからん -- 2024-07-26 (金) 15:52:40
      • アンスト乗るし、火力もあるからじゃない? -- 2024-07-26 (金) 19:14:05
      • ロケピを担ぐとはこれいかに -- 2024-07-26 (金) 20:50:09
      • そもそも現環境はロケピに支配性あるから妥当な結果 -- 2024-07-26 (金) 21:26:28
      • 木主です。他の武器持ちたいけど弾持ちの良さとキルタイム、属性バリアも問答無用で破壊できるし減衰なしの爆発に素で高いハンドリング。等正直これに勝る緑弾がなかなかないのが現状………。初めはチルクリのリップタイド持ってたけど、予備弾薬の少なさとなるべく迅速に落としたいグリムとシュリーカーに無力すぎることが決定打になっちゃった。とりあえず持ってるわけではないけどどうしてもこれになっちゃうっていう………。まぁアークハンターで戦い抜けたことが何より嬉しいから良いんだけど。 -- 2024-07-29 (月) 09:58:29
      • 一応マウンテンとかもありはするけど、アンチMOD付かない以上あえて持って行く理由は無いからねぇ…結局「アンチチャンピオン効果のある武器の中で何を選ぶか」しか選択肢が無くて、チャンピオン実装初期よりマシとはいえ、選択肢が狭い部分は変わってないなと感じた。 -- 2024-07-29 (月) 12:34:44
  • 目撃者って手が1000本くらいあるらしいのになんで5本くらいしか使わないんだろう、もっと使った方が強そうなのにまるで接ぎ木おじさんみたい -- 2024-07-26 (金) 10:02:05
    • 接ぎ木の従者 カルス<我が王の前であろうが。不遜であろう。我が王の腕をご照覧あれい!  目撃者が強すぎて百式観音(HxH)されたらいやでしょ?(いつものぶんぎえ特有の調整不足) -- 2024-07-26 (金) 15:10:47
    • あの巨大な手は小さい手の集合体だから… あと目撃者は千手、救済、永劫、完全な存在、苦しみの輪などなど仏教がモデルなんだろうか。 -- 2024-07-26 (金) 17:05:37
  • 転覆のクレートからエキゾクラスアイテムのドロ率上げます←ええやん! 転覆への参加を促すため自由探索中のチェストからのドロ率下げます←????? -- 2024-07-26 (金) 12:41:37
    • ↑多分自動ファームマクロのせい -- 2024-07-26 (金) 13:21:26
    • トータルでクレートめぐりと同じ効率になるなら全然OKだけど、実際には大幅に効率が落ちるんだろうなぁ -- 2024-07-26 (金) 13:49:49
    • そもそも探索クレートからの出現率が低過ぎるからな(有志の検証によると3%くらい?)。元々出たらラッキー程度の確率だから、単純に転覆で出やすくなる方が大きいと思う。精神衛生上も、探索クレートを中心に探すよりも、エルゴスムと同時に掘れる転覆の方を選ぶと思う。 -- 2024-07-26 (金) 15:37:27
    • 原文読むと「転覆クレートからのドロップ率を上げます」ではなく、「転覆クレート開けるとドロップ率が上昇します」なので、開ければ開けるほどどんどんドロップ率が上がっていく疑似的な天井システムみたいなもんだったりしない? -- 2024-07-26 (金) 19:02:36
    • クラスエキゾの入手方法がアイテムと引き換えのガチャだったら良かったのにな・・・アイテムは転覆の中ボスとか倒したら出て来る形式にして。そうすれば転覆に参加する人も多くなるだろうし。クレート開けまくりましょう!って真っ先に面倒だなって印象しか湧かない・・・ -- 2024-07-27 (土) 10:13:47
  • 今週のDestiny見て確信したけど、現環境のD2は遂にプレイヤーに捨てられるフェーズに突入した気がする。調整内容は全部問題点の解決のために動いているものなんだけど、「何故そういう事態になっているのか」の掘り下げがされないまま全部対応する、という従来のやり方でおそらく萎えるプレイヤーのほうが多くなるだろう。そして同接も25位圏内すら外れ4万人を切る始末。いよいよ始まったね... -- 2024-07-26 (金) 21:25:01
    • 目撃者倒してストーリーには一区切りついたから離れた人も多いだろうけど、調整内容が出る杭は打つっていう往年と変わらないスタイルだから今後に期待できなくなってるのもある。面倒くせぇクエストやらされてまでとったフヴォストフが速攻で跳弾ナーフされて萎えた -- 2024-07-27 (土) 09:03:42
    • ネオムナニュースみたいなレスばっかしてんな君 -- 2024-07-27 (土) 09:45:41
    • 配信とかでもだいぶ海外の大手配信者が別ゲーに行ってるから。結局、更新クエスト出てもやらしてる事が何の変化も無い同じだコンテンツだから飽きるんだよな。更にカエルとって来いってまた同じ事やらせるんかって嫌気さす。 -- 2024-07-27 (土) 11:50:50
      • 結局やることが全て繰り返しなのが一番良くないよなと。調整も、コンテンツも含めて全部が繰り返しで、目新しいことがほとんど無い。だから離れる。何か新しい展開があれば良かったんだけどね -- 2024-07-27 (土) 20:02:03
    • 韓国のゲームのtfdの方がパクリ満載ゲームだがハクスラやモッド関連は良く出来てるからな。d2は武器作成とか掘りやすさでハクスラ要素はだいぶ薄くなってるからな。d1の時にギャラル難民居たけど出た時は感動したって話が多かったが今はそんなの無いし。時間掛けなくても武器取れる仕様にしたからやる事無くなっちゃたしな -- 2024-07-27 (土) 12:00:33
      • ギャラル神話っみたいなのがないってことは良くも悪くも調整されたってことやね、エキゾ武器の有用性は本来コンテンツごとに偏るはずだし。ちなみにそこ(modハクスラ周り)ってwarframeのオープンワールド風マップの報酬テーブル(1ウェーブ1個)からパクった上にほぼほぼ劣化でクエスト報酬(最終ウェーブの1個のみ)なんですよ...というかオープンβの時は防衛でもmobドロップあったと思うんだがなぁ -- 2024-07-27 (土) 16:07:27
      • ギャラル難民あった頃がハクスラゲーとしてはピークだったかもねとは思った。今ってエキゾの価値暴落しすぎでコンスタントに手に入りすぎるし、エキゾ武器も弱く調整される武器が多すぎて「(運良く)手に入れた個性のある武器で無双だ」って感じは全く無いね。 -- 2024-07-27 (土) 16:40:10
    • いよいよ始まったね…が陰謀論者っぽくて好き -- 2024-07-27 (土) 17:36:05
  • 特殊弾の変更って「下手な人が瞬殺され成長できない」「上手い人がより多く特殊を使える」格差問題のためだったよね? 元々格差2倍差だったものが、ゲージ制で3倍に悪化したけど混合方式で2.4倍、許容できる所まで改善しました!(ワンパン即死になりやすい)ショットガン率も47%から64%まで増えたけど外れ値ではありません! って主張を理解できないんだが…誰か何か元より改善している事を説明してくれないか?プライマリ率が上がった結果下手な人の戦績を下げる結果にしかつながらないと思うし、実際Bungieが出したデータは格差拡大を示していると思うんだが… -- 2024-07-27 (土) 13:47:57
    • 普通にd1の時みたいに時間で出て来る箱でいんだよな。 -- 2024-07-27 (土) 13:57:27
    • 言ってもらってることはその通りだと思うよ、議論の余地すらなく「元より改善していない」、むしろ悪化している。結局初心者層を支えてたのって、特殊弾だったんだよね -- 2024-07-27 (土) 14:38:36
      • たしか特殊弾亡くなる前はDestinyは他vPと違ってHP多いからスナとかショットガンでの「通りがかりワンパンが多すぎてクソ」って評価が出まくってたんよね。2になってからはエキゾ枠でヨトゥンとかテレストが出てさらに増えてたけど(どこのvPゲーでも芋砂とか角町シャッガンはいる)。「vP上手いor武器の仕様をちゃんと解ってる人が使うとクソ」理論でBungieが全部切り捨てていった結果ですな。 -- 2024-07-27 (土) 14:53:23
      • 結局その真相は「下手な人の助けになっていた」な訳だよね。内容を湾曲し、素直に受け取り調整に反映しなかった結果がこれ。弾薬取得数減少から始まり、チェックメイト式(ゲージによる弾獲得制)、弾薬箱式(取得弾薬の総数を削減)と色々手管を変えてはいたけど、結局「特殊弾の取得数を少なくする·特殊弾武器を弱くする」という方針を捨てない限り全て無駄。人口増加に繋がることは絶対にないね -- 2024-07-27 (土) 15:23:59
      • 結論は「理想的マッチングできるわけが無いからvP苦手/下手な人がキルストリークを取れるわけがないorストリーク取れても直後にキルされる状況が出来上がる」に落ち着く訳でね...自分もvP下手だからCoDとかやっててキルストリークが連続キル系の出来なかったから累計キル数側でプレイしてたけど、「熟練者との格差がある状態で連続キル側のみキルストリーク報酬を特殊弾にした状況の下手な人」にしたらそりゃ狩られまくって当然なんだけどね.... -- 2024-07-27 (土) 15:39:56
      • 上位層と初心者層の戦果やPSの差を埋めるのってそもそも無理だしね。誰でも分かる簡単な理屈を、特殊弾という枠組みを言い訳に使った末路だと思ってる。というかぶっちゃけキルストリークの防止という観点では敵がドロップした弾の取得数を固定にする(1にする)っていう最初の施策の段階で既に果たされていて、その後の調整は全て蛇足だったのよね。上手く行っていたのに悪化させてしまった。これこそが終わりの始まりだと思えた。 -- 2024-07-27 (土) 15:56:38
      • そうだよね。特殊弾あろうが無かろうが上位陣と中位、下位で同じ条件でやってるんだから。全階級の全体に修正入れても差が埋まるわけない。仮にそこをシステムで埋めたかったら、戦闘の終盤に下位の人に特殊弾を多めに配給したりしないとダメだった。(それが良いのかどうかは別にして)やっぱり人が来ないとか、途中抜けが増える決定的理由は、マッチングが理不尽なところ多いと思うよ。FT構成は両チーム揃えて見てほしいわ -- 2024-07-27 (土) 18:20:29
      • 方法は一応2つある。一つはマリオカートのようなお祭りゲーム方式、運要素を支配的にしたり全体を大雑把にしたりして格差があっても一発逆転可能にする。もう一つはスプラのように戦力以外での貢献を大きくして負けても仕事はしていた感を与え格差を感じにくくする。どちらも競技性とは相反する部分があるからBungieはやりたくないだろうけど、下手にシビアな調整をするよりも緩くて初心者でも続けやすい環境になる。 -- 2024-07-27 (土) 18:44:04
      • マリカ方式はお祭りゲー化してるようで、実はそうはなって無いよ。コースにもよるけど上位常連は逆に序盤の順位を逆走したり停止したりして意図的に下げて、強力なアイテムを拾ってから走るって戦法を使うから。詰まる所システムを上位陣が逆手に取る事が出来るようになってるから、意外と運要素が少なくなってる -- 2024-07-27 (土) 18:55:45
      • マリカ式は色々穴あるっぽいけど、お祭り式にするというのは自分は賛成。今はスキルが暴れているからアレだけど、基本設計がスキルが希薄でチャージ速度が遅く設計されているから、早めたほうが良いとは思うね。極端ではあるけど、カオスくらい早くしたらさすがに差も縮むんじゃない? -- 2024-07-27 (土) 18:58:40
      • そういう意味ではカオス常設していいってのは、昔からよく出る意見だよね。個人的に、全部カオスしなくても良いかなって感じだけども -- 2024-07-27 (土) 19:19:50
      • あくまでも極端な例ではあるから...スキルのチャージ速度が上がりさえすればとりあえずそれで良いと思っていて、今の白弾の撃ち合い重視環境は少なくとも初心者には向かないと思う。あとカオスは実際常設あったほうがいいかもね、チャージ速度は昔の状態にしてね。 -- 2024-07-27 (土) 19:36:55
      • 反論みたいな言い方してごめんなさいやった。言ってることには、概ね賛成よ。マリカ方式で考えてみたけど、例えば終盤到達時に最下位だった人は、以降チームに獲得したポイントを二倍で提供する とか良いかもね。マリカはレースゲーだから、システムを逆手に取って最後に上位に入ればオッケーだけど、destinyでk/d気にする人とかは序盤無駄にキルされまくる事は我慢出来ないだろうし、ちゃんと下位救済に働く可能性高い気がした -- 2024-07-27 (土) 19:44:13
      • ただ、スキルの回転速度については、「そっちの方が面白そうとは思うけど、ぶっちゃけ下位は更に余計に淘汰される」って思う。面白いとは思うけどね! -- 2024-07-27 (土) 19:46:54
      • 元の二倍よりアップしてんのに言い訳草すぎるんやが 格差縮めたいならリスで2キル相当取得に戻してその代わり特集持ってる敵倒してもドロップはなし 死なない限り箱かメーターのみで取得でいいと思うんだが それならすぐ死ぬ下手な人ほど常に特殊持って戦えるよね -- 2024-07-29 (月) 06:38:14
      • 何で喧嘩腰なのか分からないけど、それでも良いね。あと何ならメーターも無くなっていいと思う -- 2024-07-30 (火) 01:36:51
    • 「データは格差拡大を示している」っていうの、結構大事な部分だよね。良ければソースとか、そう思うに至った道筋とかも教えて欲しい。 -- 2024-07-28 (日) 19:51:37
  • vPの人口の話、過疎の一途を辿るvPだけど、その背景にあるのって、特殊弾武器の弱体化やSBMM実装による「中間層の淘汰」、チェックメイト式や白弾環境の到来、キルのメリットを向上させたことによる「初心者層の淘汰」、今回の環境悪化、途中抜けの横行と、途中抜けのみを罰した結果発生するであろう「上位層の淘汰」(あと強いて言うならエンドコンテンツであるオシリスの易化とか?)と、段階を踏んで人口を減らしているよね。こうして見ると、改善に向けて動いているというより、ユーザーを減らして限界集落化を促進させるために頑張ってるように見えるよね -- 2024-07-27 (土) 16:53:20
    • vp人口減少はすべてプリズムハンターのせいです -- 2024-07-27 (土) 19:53:44
      • プリズムハンターも一因ではあるかもね。だた正直それだけでは無いというのと、こうやって長期的に見て何年もかけてじっくりユーザーが減っていく基盤が出来上がっていったんだなと。 -- 2024-07-27 (土) 19:59:13
    • ゲームバランス以前にチーター多すぎて新規が入らないだけでは?FTにPCが入らない限り隔離マッチのCSですら怪しいというかモロチーター見ることあるし -- 2024-07-27 (土) 21:00:54
      • チーター、ほんとに増えたよね。実際、それが決定打になる可能性はありそう。ただ、それ以前から人口を徐々に減らして行っていたのも確かではあるよ。 -- 2024-07-28 (日) 17:42:15
      • 基本無料ゲーの宿命で、チーターが一定数居るのは仕方ない気がする。例えどんなに健全なシステムに改修しても減らないんで無かろうか。凄い嫌だけど -- 2024-07-28 (日) 18:34:06
  • ペイルハートのパスで貰える剣あるじゃん、エネ枠のエキゾ。あれの特性が虫グレの奴になることがあるんだけど、これって仕様?みんなもなってる? -- 2024-07-27 (土) 17:33:09
    • 仕様。8種類の中からランダムに一つつく。 -- 2024-07-27 (土) 17:37:23
    • エルゴ・スムの事なら武器の剣ページに載ってるぞ個人的に昆虫グレは楽しい -- 2024-07-27 (土) 23:40:16
  • 最近すごく「さげさげ」な木が乱立してていよいよ始まったね…という感じがする -- 2024-07-27 (土) 20:36:48
    • ぶっちゃけいつもの流れじゃね? 発売前は今度こそ期待できるかもの雰囲気で直前の調整内容発表で大きく落胆。発売後はしばらく盛り上がるけど1,2ヶ月経って評価もまとまってくるとあれはダメこれはクソって意見が多くなる。ここまでテンプレ -- 2024-07-27 (土) 22:32:27
    • 批判意見許すまじって気は全く無いし不満点が出てくるのはどうこう言う気も無いけど延々ネチネチ叩く位なら綺麗さっぱりやめれば良いのに…とは思う、まぁさすがに少人数の人間が定期的に叩いてるわけじゃ無くて多くのプレイヤーが時間差で同じような事考えてるんだろうが -- 2024-07-27 (土) 22:38:51
      • どう見ても口調からして毎回同じ人間が書いてるようにしか見えないが。仮にそいつが通報されて出禁になった瞬間に書き込みが減ったら答え合わせになるが -- 2024-07-27 (土) 23:10:34
      • 前から叩かれまくってるし一人でやってるとかじゃないでしょ -- 2024-08-01 (木) 22:02:05
    • 何か盛り上がり始めてるから警告。「ゲーム内容に具体的に関わらない愚痴、ステレオタイピング」は禁止行為です。また禁止行為に触発されコメントするのもNGなので、皆気を付けてください。 -- 2024-07-27 (土) 23:13:32
      • アンチコメの方々はゲーム内容に対してフラストレーション溜まっている訳で、当然ゲーム内容に関してコメントする。ゲーム内容に関わらない愚痴はできないから、ゲーム楽しんでる方々からアンチコメの方々に対して思っていることは表明できない。こうして掲示板がアンチコメで溢れていって悲しい。出禁になってもいいのでそれが言いたかった。 -- 2024-07-28 (日) 05:56:16
      • そこを理不尽に思うのであれば、ちゃんとゲーム絡めて話せば良いんだよ。いやそれは違うよ?実際はゲーム上だとこうだ、って正当な批判をすれば良い。でもやってることは個人叩きとかそういう程度の低いものじゃん?って話。警告しても止まらなさそうなんで伐採に向けて動くね -- 2024-07-28 (日) 17:05:43
      • 気持ちが高ぶって良くない話題を続けてしまいました。確かにおっしゃるとおりです。今後はもっと建設的に(できれば少しでも面白いゲームだと思っていける方向に)提案していきます。申し訳ありませんでした。 -- 2024-07-28 (日) 17:17:59
      • 悪いけど、今更謝っても遅いからね。気持ちが昂ったからルールを逸脱してもいい、なんて行為がまかり通るのならルールなんて要らないからね。折角通報数重ねないために親切に警告してあげてるのにこのザマだよ。信者って皆こうなんかね?呆れるわ -- 2024-07-28 (日) 17:31:00
      • 君も信者呼ばわりとか[煽り、誹謗中傷、差別的表現、晒し行為]してるじゃん。ルールに乗っ取るなら君も通報されて然るべきだな。 -- 2024-07-28 (日) 19:03:00
      • 申し訳ありませんでした。もう消えます。 -- 2024-07-28 (日) 19:03:40
      • 「伐採に向けて動く」って言ってるじゃん。要は「何故こういう発言をすると掲示板にとって良くないのか」を実例として出してるに過ぎないよ、あえて感情乗せるために言葉悪くしてるし。もちろん通報覚悟だよ。 -- 2024-07-28 (日) 19:19:12
      • これ以上は止めようと思うけどルールを守らせようとする人が自分のルール違反は理由ある、通報されてもいいなんて言いだしたら説得力無くなると思うよ。「あえて感情乗せるために言葉悪くしてる」なんて言い訳にもなってないからね。 -- 2024-07-28 (日) 21:29:09
      • 誤解を招かないように言っておくけど、「ルールを守らせようとする人が自分のルール違反は理由ある」ではなく「ルール違反をするとこうなるという事例を提示するために、自らを犠牲にして行っている」だからね。この行為自体は100アウトの赤点。要は意図的にコメントを荒らしてるのよ。だからこれは身を呈した「二度と同じ真似はするなよ」っていう警告。ちなみに、伐採されれば「この木自体が荒れる温床であった」という証明になるし、伐採されなければそれはそれで「何故荒れたか」という理由が残る形になってるからね。 -- 2024-07-28 (日) 21:34:29
    • 大嫌いなゲームの同接を監視したり開発者ニュースを逐一チェックし続けてるの凄いなって思う 好きな人でもそんなこと知らないもんな -- 2024-07-28 (日) 03:24:45
      • 愛がすごすぎて憎しみになってる例みてーだわ -- 2024-07-28 (日) 13:03:50
      • 反転アンチのエネルギーはそれだけすごい。だから触れるべからず。癪に触ってイライラしてんのかもしれんが、触れるのは基本逆効果だし、そもそもゲームに全く関係のない木にゲームの関係ない話続けてる段階でルール違反なんだよ -- 2024-07-28 (日) 17:10:39
    • 複数端末やらルーターリセットやらでマッチポンプできるから「始まる」とやらのハードルが低すぎるんだわ。高周回コンテンツが薄いタイミングでやることなくなるのはいつものこと。 -- 2024-07-28 (日) 07:32:56
    • TFDとかいう乳と尻除いたら虚無なゲーム勧めてる人と始まった始まった言ってる人って同一人物でしょ? -- 2024-07-28 (日) 09:34:09
      • しかし海外のd2有名配信者はd2やらずこのゲームにハマってるけどな -- 2024-07-28 (日) 13:18:43
      • 自分もそうだし今のD2に悪い印象持ってる人が多くなってるのは分かるけど、単純な話にするなら「ここはD2のwikiなんだからTFDのwikiなり掲示板に行ってくれ」ってだけなんだよな(あっちのwikiには雑談掲示板無かった気もするが)。自分もここでTFD話題に出したことがある手前人に言える立場じゃないけど、注意事項の「D2に関係ない話題」の1つだし、何度も「D2やるより○○(別ゲー)の方が良い(マシ)じゃん」みたいな木がD2の雑談板に出てれば嫌がる人も出るだろうってわけで -- 2024-07-28 (日) 14:21:11
      • TFDは全く知らないが他作品を叩き棒にしその結果貶めるのは傍から見ていて気持ちの良いものではない…というか痛々しい。 -- 2024-07-28 (日) 14:34:05
      • 同ジャンルのゲームを比較例として出すこと自体は、別に他のゲームでも一般的な話。それを批判の材料に用いるか肯定の材料に用いるかは人それぞれってだけで、分類上はギリギリ「ゲームに関係のある話」になるはず。 -- 2024-07-28 (日) 17:13:08
    • 別に不満や愚痴があるのは良いんだけど、なんていうかD2がいよいよオワコン化してきてる系の警鐘慣らしてる系の人って多分同じ人なんだろうけど何がしたいんだ?前から腐る程言われてるけどオワコンしたら別ゲー行くだけだし、続けられるなら続けるだけなんだよね。ウェカピポの精神のつもりでやってるのかなんなのか知らないけど…そう何度も同じネタで擦られてもなぁって…。 -- 2024-07-28 (日) 15:16:26
      • そう思うなら黙るが吉。いい加減見飽きたなら放っておきなよ -- 2024-07-28 (日) 17:11:25
      • あーウェカピポの精神でやってるのは否定しないのね。大丈夫大丈夫。遊べる内は良い暇つぶしになると思って遊んでるだけだからさ。言われなくても終わったら辞めるし。D2の現実見れてないわけじゃないし。解ってる上で、他のゲーム探したり遊ぶ労力よりもクランでワチャワチャ遊べるうちに遊ぶの選んでるだけだから。 -- 2024-07-28 (日) 21:11:15
      • 否定したってどうせ信用してくれないでしょ?実際コメントに対して誰がどう行動するかなんてどうでもいいよ。自分はこう思うっていう意見をただつらつらと述べているだけ。それに対して「ウェカピポ何度も擦っててつまらん」って言われても...正直何も発展しないよ。 -- 2024-07-28 (日) 21:22:13
    • 「さげさげ」な木とやらは別に前から立ってる。たまたま、君らがゲームの手を止め掲示板を見たタイミングで、そういう木が目に入っただけに過ぎない。事実の誤認は止めよう。そして、今は丁度アップデート情報が出たタイミングで、それに関して色々思ったプレイヤーの意見が多く出る期間でもある。それは当たり前の行為で、蔑ろにしてはいけないんだよ。君はゲームに対して意見というものは持たないのかな?まあ持たないだろうね。だって特定の個人や層を叩くのは気持ちの良い行為なのだから。 -- 2024-07-28 (日) 17:21:00
      • 反省しています。申し訳ありませんでした。 -- 2024-07-28 (日) 18:15:32
    • 板のルールを利用してアンチが反論を受け付けずに言いたい放題って現状は終わってるし、やっぱ愚痴掲示板で隔離してる所が正しいんだなーと ここは頑なに設置されなかったけど、理由はあるんだろうか -- 2024-07-29 (月) 06:13:01
      • 異なる意見を排除してもエコー・チェンバー状態になるのがオチ。ただこの木のように内容も根拠もないFUDはルール違反。 -- 2024-07-29 (月) 09:59:23
      • 管理人の意向だよ。編集者の集いのコメントページにある。コピペだけど抜粋しておく。 実験的に雑談板に「ゲーム内容に具体的に関わらない愚痴と、ステレオタイピング」の禁止を付けました。維持するかは状況を見て決めます。目的はゲームの内容に関わりないレスバの防止であり、ゲームへの愚痴禁止ではありません。禁止事項はそれぞれ(1)具体性のない愚痴、例えば「Bungieは改善する気がない!」「愚痴を言う奴は~」などのメタな批判は現状ほとんどがゲーム内容無関係です。(2)議論は「貴方の立場と意見を言う権利を尊重し、内容は理解する。しかし賛同しかねる」の上に成り立ちます。ステレオタイピング、例えば擁護が~(逆の立場ならアンチが~)と相手の立場を否定したり理解を拒絶するスタンスは議論する姿勢に反します。また言われた側が煽りや罵倒と理解する可能性も高くこれによる通報・自動ブロックが多いです。 ちなみにこれ書かれたのも随分前の話なので、管理人自体が維持の必要性が高いと判断したってところだと思う。 -- 2024-07-29 (月) 10:23:44
      • 異なる意見の排除じゃなくて平和的な棲み分けなんだけど。楽しんでる層と叩きたい層を闇鍋にしたら相容れないに決まってるし、実際防げるはずの言い争いが頻発してる。愚痴掲示板にまで殴り込んでレスバする人がいたらそいつが悪いで一発解決できるしマジで一番平和 -- 2024-07-29 (月) 14:24:56
      • 棲み分けしても対立意見が出ないだけで異なる意見は出るだろうし、そんなに心配することかなと個人的には思う ぶっちゃけココも議論というかどっちが正しいかのケンカしかしてないし 正直それで定期的に雰囲気悪くなるなら棲み分けした方がいいんじゃないかって俺も思う  -- 2024-07-29 (月) 15:37:52
      • 根本的に誰かに見て嫌な気分になってもらうのが目的の奴がやたら乱立させてるから…愚痴掲示板立てても結局多くの人が見てる方に書き込むだけで抑止にはならないと思うよ。 -- 2024-07-29 (月) 15:53:54
      • 「防げるはずの言い争い」「どっちが正しいかのケンカ」が発生している理由はそもそもルールを破る人が一定数いるからで、ルールを順守してる木・枝ならそもそも言い争いであっても議論と言える範囲内で済むことがほとんどだよ。意図して書き込むのは難しいだろうけど、ルールも守らずこうしたほうが良いって言うのはそもそも虫の良い話さね -- 2024-07-29 (月) 16:37:59
      • あと、折角なので更に管理人の意向を付け加えておく。「愚痴板新設を提案したいのですが管理人的にはどうでしょうか?→状況変化は無いという認識です。雑談で愚痴OKなら荒れる板が2枚になるだけ、愚痴OK/NGで隔離し異論を見ない様にするのは健全とは程遠いでしょう。」 基本的にこういうスタンスみたいだし、自分もこれは同意見なんで、無理に崩す必要はないって認識かな。 -- 2024-07-29 (月) 16:47:36
      • ルールを順守している範囲での言い争いを含めて俺は議論ではなくケンカであるという認識なので、ルールを守っていれば言い争いでも議論になってて問題ないというのはそもそもとらえ方が違うかなと思う その言い争いを差してケンカといっているので、都合よくうまくいくとは俺も思ってはないけど衝突を防げる可能性があるなら棲み分けしてもいいんじゃないかと思う あと、虫のいい話というコメントの意図を正しく受け取れている自信がないんだけど、愚痴を隔離とかポジ意見だけしか見たくないとかではなく単に棲み分けたらどうかというだけで、どちらか側に肩入れするつもりではないよ -- 2024-07-29 (月) 17:14:42
      • 言い争いのレベルにもよってくるだろうけど、そもそも議論を重ねる場面においてそれは違うのではないか?いやこれはこうなので合っている。みたいなやり取りが発生するのは自然な流れで、そもそもそれの抑制を図ること自体が言論統制ではないのかという認識。棲み分けの話に関してもそうで、否定意見の見えない掲示板って要は「楽しく遊んでいる人にとって都合の良い掲示板」でしかないのよ。そんな感じで批判や愚痴を語りにくい板を自分はいっぱい見てきてるし、実際それは健全ではないと感じてる。 -- 2024-07-29 (月) 17:22:27
      • 葉8だけど、葉9の言うような内容までをケンカだというつもりはないし、実際そこまで抑止すると言論統制になってしまうので良くないと思う コメント読んで改めて思ったけど、ここの枝でさえ人によって議論か言い争いかなどの線引きや認識が変わるものを掲示板分けただけでどれだけやれるかを考えると、思っている以上に難しいかもな…と思い直したよ -- 2024-07-29 (月) 17:29:33
      • 棲み分けても効果ないって意見あるけど、某攻略wikiは愚痴掲示板置いてるおかげで無駄な衝突を防いでるって実例があるんだよね -- 2024-07-29 (月) 18:20:38
      • 某攻略wikiがどこのことかは知らないけど、同じようにやって同じようになるとは限らない。だって違うゲームだから。それに、無駄な衝突が起きたか起きていないかも結局は主観に基づくものでしかなく、隔離をするにあたって言論統制が起きていない保証もない。まあ結論としては、管理人の意向があるわけだし、それに従うべきなんじゃない?郷に入っては郷に従えだよ。 -- 2024-07-29 (月) 18:23:46
      • 棲み分けても意味ないかと。何故ならここは明らかに意図的に荒らしたりする目的で木建てたりレスしてる奴が居るから。純粋にネガポジにおける意見の衝突や意見の相違における衝突だけなら棲み分けで済むけどさ。意図的に衝突or荒らし起こそうとしてる奴は掲示板分けてもわざと多くの人が見てるとこで同じ事するからさ。意味ないんだよね。とりあえず棲み分けするしないにしろ、管理人の決めたルールはとりあえず守れって事だけは確か。 -- 2024-07-29 (月) 19:03:15
      • てかこの内容自体ここに書くことじゃないよね。 -- 2024-07-29 (月) 19:25:54
      • 編集者の集いのほうに書けってことならその通りだけど、同じようなやり取りなら過去にあったし、雑談板のルールに沿って言うなら皆ルール違反で通報行きだよ。いけないと思うならガンガン通報しよう、それが板の健全化に繋がる。 -- 2024-07-29 (月) 19:53:16
      • 民主主義的でいいねそれ -- 2024-07-29 (月) 22:54:29
    • 数年前から酷評され続けてたし… -- 2024-08-01 (木) 21:45:16
  • 同調が復活するのはありがたいんだけど、フォールン勢がADUに直接ワープしてくるのもさっさと直してくれ…事故る… -- 2024-07-28 (日) 07:29:11
    • 猛襲の話だよね?フォールンが直接ADU付近に出て来るのって仕様とかじゃないんだ・・・今の猛襲って敵に倒されるよりもADUが破壊されるってのが主だからそういう事かと思ってた。 -- 2024-07-28 (日) 17:08:14
      • 仕様だと思う。というか、敵はADUに向けて移動してくるよう設計されていて、それとフォールン特有の理不尽ワープが合わさっただけのやつ。オバロキャプテンとか見てると顕著だと思うけど、あいつ何回もワープして移動距離も長いからあっという間にADUに辿り着くのよ -- 2024-07-28 (日) 19:46:48
      • モスヤードが特に顕著で、ブリンク持ってないシャンク系も突然消えてADUに出現するんで何かしらバグってると思うけどなぁ。船から降下して着地する前に消えてADU直行は仕様にしちゃいくらなんでも理不尽すぎるでしょ -- 2024-07-29 (月) 06:57:41
      • あー、シャンクのは完全に別のバグかもね、まあこのゲーム、回線の兼ね合いなのか敵の同期ズレとかワープも日常茶飯事ではあるんだけど...どっちみち運営の怠慢ではあると思う。 -- 2024-07-29 (月) 10:37:25
      • 10秒以上のラグがあるのかオーガがADUにワープしてくることもあるしね。まあ、ホストがクソ回線ってだけかもしれん。 -- 2024-07-29 (月) 16:53:52
  • オシリスフルパで行けば負けても5割でエングラム出るのか 開幕自殺ファーミングしようかね -- 2024-07-28 (日) 13:37:21
    • 「思っても書き込むな」という気持ちと「運営もうちょっと考えて仕様決めろよ」という気持ち  心が二つある〜 -- 2024-07-28 (日) 13:39:22
      • 相手が迷惑どころか喜ばれそうなのが、何とも辞めとけと言えない所が草 -- 2024-07-31 (水) 09:12:34
  • 久々に猛襲行ってみたら今度はボス部屋開けるスイッチが起動しないバグとか生まれてて笑えない -- 2024-07-28 (日) 13:44:57
    • それ、元からあったバグだよ、なんなら猛襲限定のバグでもない。ここの運営は、その手のバグであっても遭遇が少なければ平気で放置するから。 -- 2024-07-28 (日) 17:40:56
  • 妄想話だけど、システム面からチーター対策って何が有効なんだろう。例えばだけど、シーズンパス持ってる人は、持ってない人とマッチングしないみたいなのなら効くだろうか。チーターにとっても、ガチアカウントを相手に荒らせなくなったら、楽しくないんじゃないかと思うんだよね。結果チーター減るし、ズンパス買ってる人は先ず当たらないしで良い感じな気がしてる。 -- 2024-07-28 (日) 19:00:43
    • ぶっちゃけ課金面はあまり対策にならないと思う。DLC購入必須のオシリスでも怪しい部分あるし、無料でできる部分が減ったからチーターが減るかと言われるとそうでもないイメージ。むしろプレイヤーの分散になって更に人口減らしてチーター目立たせるだけだと思う。ぶっちゃけこればかりは運営がチートの検出強化とかBANハンマー対応早めるとかくらいしかないんじゃないかな。 -- 2024-07-28 (日) 19:27:06
      • チートの内容がハードウェアチートなら確かにそうかも、チートである事の証明が難しそう。捨て垢で行われるデータ改ざん系は減るとは思ったんだよね。環境にも寄りそうだけど、PCはSCゲージ無限にしたりするのが多いので -- 2024-07-28 (日) 21:36:56
      • そもそもその手の分かりやすいチートって誰からも目に付くからBANハンマーで簡単に対処できると思うんだよね。だからより深刻な問題になるのはサイレントチーターのほうかなと。これは目で見て判断も難しいんでBANハンマーだけだと無理。キルカメラとかが実装されればあるいは、かもしれないけど、少なくともユーザーだけではどうしようもないから運営が大々的に動く必要がある。 -- 2024-07-28 (日) 22:21:14
      • なんともリスク高いことやる人居るんだね。キルカメラとか実装されて欲しい -- 2024-07-28 (日) 23:01:04
      • キルカメラない以上ウォールハックとかガバだからな。D2だとレーダーがあるから尚更ウォールハックバレないだろうしな -- 2024-07-29 (月) 19:06:29
    • 一番いいのはダウンロードデーターにロック掛けれて出来ない仕組みにするのが良い。ps5だって永久版の本体ロックあるからソフトやダウンロードでも出来るやろ。ロック掛けられたらまたゲーム買うしか無いだろ -- 2024-07-28 (日) 23:55:30
      • vpする分には無料なんよね -- 2024-08-02 (金) 19:27:40
  • フヴォストフも取った今、いよいよやることが無くなって来たな…他の取るのが面倒なアレコレはやりたいって気にもならんし…こんな時みんなはどうしてる?永遠の空間とか? -- 2024-07-28 (日) 19:13:38
    • 別ゲーに行く。ぶっちゃけ今も昔もそうするしかないと思う。 -- 2024-07-28 (日) 19:28:59
      • destinyは拡張dlc出す時は色々遊べて良いけど後々小出しのコンテンツやズンパスの内容はクソだからね -- 2024-07-28 (日) 23:50:29
    • レジェ武器、エキゾ武器、エキゾ防具、サブクラスの特性/かけらあたりとにらめっこして「このシナジーは!?」みたいなビルドを模索してます。フリオーサ+医療設備あったので解体業者武器使いながら絶対跳ね返すマンとかやってます。 -- 2024-07-28 (日) 19:33:51
    • 未終了のクエスト、形成条件満たしてない武器収拾、取得してないエキゾ装備、マスターワーク終わってないエキゾ武器、連日何時間もやれる時間は取れないし寧ろある程度「何もない期間」がある方が助かる -- 2024-07-28 (日) 20:22:55
      • わかる -- 2024-07-30 (火) 22:01:54
    • 楽しい部分だけやって後は放置でいいんじゃないか? -- 2024-07-28 (日) 21:25:56
    • 金タイトル取ったり迷宮ソロノーデスエンブレム集め or クランに入って玄人NF、レイド達人、オシリス、対戦モードをやる or 暇な期間は別ゲーやる、あたりで -- 2024-07-29 (月) 16:22:32
      • 実際やること無くなったらエンドコンテンツに走るしか無くて、そのエンドコンテンツがだるくてやりたくないと感じていると、結果的には全体的にやることがない、になってしまうんだよね -- 2024-07-29 (月) 16:50:40
      • 今シーズンは無限周回コンテンツが無いしね。クラフト可能アイテムだとみんなに優しいけど割とすぐ終わってしまうし。毎週のストーリー更新と夏季の宴待ちかね。 -- 2024-07-29 (月) 23:43:16
    • この話題どんなネトゲでも定期的に出るけど、お前他にやる(やりたい)ゲーム無いのかよっていっつも思ってる -- 2024-07-29 (月) 23:38:15
      • ほかにもう一本何かゲームサービスやっとけば暇にはならんのよね。Steam勢ならサクッと終わりそうな売り切りゲームをやってもいいし。 -- 2024-07-30 (火) 00:00:33
      • マジでそれ。steamのインディーゲーとか数百円で何時間も何十時間も潰せるゲームだって探せばあるのに…五千円未満とかでもフルプライス以上に遊べるゲームも沢山あるよな。知り合いでクソケチな奴おるけど、それすら買う金ないとかだったらもはやゲームとかしてる場合じゃなくて生活のためにもっと働いた方が良くね?って思っちゃったわ -- 2024-07-30 (火) 16:16:03
      • まあまあせっかくD2で検討してるんだからそう無下なこと言わんで。個人的には珍しいエンブレム探しとかやるけどね -- 2024-07-30 (火) 21:52:02
    • 現状は毎週、征服者の為に一回インしてnfクリアしかしてないわ。 -- 2024-07-30 (火) 15:48:27
  • 新レイドクリアしたが第4ステージはギミック開発者がいるなら分かって作ったんだろうかと思いながらやった -- 2024-07-28 (日) 23:01:15
    • 作った人以外理解していない状態らしい。他のステージとギミックがほぼ無関係なのはそれが原因。というかバグが多すぎて意図した動きがどうだったのかどうかすらよくわからないw -- 2024-07-28 (日) 23:08:30
  • アペテンスとか奇行みたいにサイト覗いたら動くタイプの武器って他になにかありますっけ -- 2024-07-29 (月) 01:36:39
    • 覗くというかADS撃ちしてたら残弾によってサイトの形状が変わる武器はありますよ。SMGのフォレンジックナイトメアとか。 -- 2024-07-29 (月) 09:59:58
    • トミーのマッチブックは残弾数がサイト周りの環で分かるようになってる。マガジンの形と呼応してておしゃれ。 -- 2024-07-29 (月) 12:11:52
    • この木ってさ、サイトがどうこうみたいな小さい変化じゃ無くて武器の形状そのものが変わるようなやつのこと言ってんじゃないの?ロケピスの奇行は上の丸い部分が開くんだよね、ドーム球場みたいに -- 2024-07-29 (月) 23:37:53
      • その通りだと思うけど実際のところそういうのない(個人的にはわからない)のをみんなわかったうえで妥協案的に言ってくれてるのでは? -- 2024-07-30 (火) 00:13:39
      • と思ったけど条件付き終局のハートの装飾は覗くとパカパカ動いた気がする -- 2024-07-30 (火) 00:17:35
      • 木主ですけど、開いたりするギミックのある銃があればと思いました。ただ残弾によって赤くなったりする変化も好きなので問題ないです。。ちょっと凝ってる武器があれば掘ってモチベ上げようかと思ってました。色々ありがとうございます。 -- 2024-07-30 (火) 14:49:33
  • 海外のクルーシブル動画見たんだけど、着弾した瞬間ちゃんとHPが減ってて別ゲーだったよ…当てても無かった事になったり変な相打ちしたりする日本(アジア全体?)の環境と比べてしまうともにょる。もちろんその部屋が優秀だっただけかもしれんが。近場の人口が多くてラグ少なそうで羨ましいぞ。 -- 2024-07-29 (月) 17:19:49
    • たまたまだと思うよ。前から海外のPVPもVPN使って中国、日本、韓国含めたアジアから来る人らの関係でラグくて文句出てる。 -- 2024-07-29 (月) 19:23:44
    • 普通に考えて、このゲームの規模のFPSのvPでここまで酷いのって無いよなぁ -- 2024-07-29 (月) 21:22:49
      • 競技性はD2序盤に目指してたみたいだけど流石に諦めたでしょうね。カジュアルプレイで遊ぶ分には楽しいと思う。 -- 2024-07-29 (月) 22:49:21
  • たまにファイアチーム使って海外ガーディアンとやるときあるんだけどマイク不要ってあるのにVCでべらべら喋りかけてきてマイク使えない=キックされる時があったり日本人なら帰れよってメッセ貰う時があるんだが同士いる? -- 2024-07-29 (月) 21:24:55
    • そう言うときはNo micとlolとggで全部乗り切っている、問題ない。ファンメは黙って通報。 -- 2024-07-29 (月) 23:18:19
    • 日本語ネームだと蹴られる確率高いね。クソジャップとか平気で言ってくる -- 2024-07-29 (月) 23:53:22
    • そりゃチーターリージョンに隔離されてるアジア人って認識だもん…あっちからしたらアジアガーディアン自体が忌避の対象だから…。それにアジアリージョン内でも中韓の人は基本日本人嫌いだから熱心刃PK流行った時なんて中韓のPKプレイヤーは率先して日本語名のプレイヤーに嫌がらせしてるくらいだからね。悲しいけど我々日本人はアジアリージョンでも米リージョンでも嫌われてるから… -- 2024-07-30 (火) 09:21:44
  • 魔法少女サバスンとかいう単語が仕事中浮かんできて頭にこびりついたんだが…。欺瞞の神の策謀かな???? -- 2024-07-30 (火) 00:09:47
    • 悪いおじさん(目撃者)に唆されて悪堕ちしてそう -- 2024-07-30 (火) 00:11:28
    • 悪の勢力に対して光の力を与えられて戦うことを余儀なくされ、心底うんざりしてそう -- 2024-07-30 (火) 00:15:28
    • 敵っぽいけどたまに救ってくれるイケメン仮面枠のガーディアンさんいそう -- 2024-07-30 (火) 01:48:11
    • メタンの海の底に沈んだ今や故人の姉と、ハイテンションで中二病めいた言い回しの聞き分けのない甘やかされた妹がいそう -- 2024-07-30 (火) 13:12:46
    • 調べてみたら、中の人はパンツじゃないから恥ずかしくない魔法少女だったり、魔法少女の敵対組織の幹部だったり、魔法少女というか魔法痴女のライバルだったり、魔法少女の先輩だけど敵を操っていて暗躍していたり、しまむら店内放送だったり・・・ 魔法少女サバスンはあながち間違いじゃなかった? -- 2024-07-30 (火) 20:54:03
      • ていうかエロゲにも出てたのね...古参の声優は結構そういう人多いけど -- 2024-07-31 (水) 22:27:16
  • ストーリーのエンディングでイコラが当たり前のようにストランド習得してたけどそのうちプリズムも使い出しそうあの人 -- 2024-07-30 (火) 12:25:46
    • トラベラーからプリズムの幻視(5属性を操る宇宙飛行士)を授かったのも主人公だけだから設定上は使えないはずだと思うけど、あの人はパワーで全部解決できるからな… -- 2024-07-30 (火) 21:01:34
      • 漆黒の女王でノヴァボムからのカオスリーチとかいう規格外なことをしてたし、イコラならプリズム関係なく普通に複数のサブクラスの同時使用とかしてきても全く違和感が無いよね -- 2024-07-31 (水) 13:25:14
      • カバル大戦の時もノヴァボム2連打で船落としてたしね。 -- 2024-07-31 (水) 19:34:38
    • オバロキャプテンどころじゃないブリブリブリンクからの背後撃ちぶっぱしてくるイコラとのクルーシブル戦実現しないかなってもう何年も夢見てるのは俺だけでいい。 -- 2024-08-01 (木) 00:37:04
      • さすがはシャックスも敵わないほどのクルーシブルマスター -- 2024-08-01 (木) 01:08:59
      • 無限ショットガンと諸々のチートくさい挙動でクルーシブルとシャックスの角を破壊してるのでおそらく出禁ではないかと… -- 2024-08-01 (木) 08:58:27
  • スウィートビジネスの媒体、日本語表記だと「撃ち始めると」となっていますが、英語版だと「最大回転の時」になってます。これは翻訳事故で後者が正しいと言うことなのでしょうか? -- 2024-07-30 (火) 15:12:49
    • 一般的には英語版を信じたほうが良いけど、この武器バフの表示が出ませんね。 -- 2024-07-30 (火) 15:35:49
  • 猛襲ってプレイリストと50ウェーブあるやつだとどっちが効率いいの?明日から同調できるようになるから周回しようと思って -- 2024-07-30 (火) 23:09:17
    • 安定して50ウェーブいけるなら50ウェーブ -- 2024-07-31 (水) 10:31:46
  • ゲーム内のバグを皆で共有する板欲しくない?このゲームシーズン毎に固有のバグ出るし、その板見とけば直近の問題見た上で装備組めて便利だと思うんよ。(願望の終人のバグ書いた者) -- 2024-07-31 (水) 01:39:47
  • 終わってなかったから今さらバンガード作戦かギャンビットでベックス倒すシーズン挑戦やってるけど、あまりにも苦行 ベックス出てこないギャンビットやストライクを死んだ目でやらされる かれこれ10回以上ベックスに出会えない 流石にリセマラしても許されますか -- 2024-07-31 (水) 08:41:20
    • 今週エクソダスだしナイトフォール行けばいいのでは…? -- 2024-07-31 (水) 09:14:59
      • 久々すぎて忘れてたけどエクソダスの墜落フォールンだけじゃなくてベックスもいたっけか ありがとう!これで解脱できる -- 2024-07-31 (水) 09:57:44
      • フォールンメインで所々ベックスいる感じだから1ランでそこまで稼げないけどランダムよりは確実だし今ドロップブースト付いてるからオススメ -- 2024-07-31 (水) 10:03:04
  • 同調できないんだけどひょっとしてまだだったりする? -- 2024-07-31 (水) 15:40:08
    • 8月中のアプデじゃなかったっけ 夏季の宴と一緒に来そう -- 2024-07-31 (水) 16:31:01
    • 果敢武器同調の復活は8.0.5アプデ、多分来週イベントと一緒に来るだろうね -- 2024-07-31 (水) 16:46:27
  • 現実のロケットピストルは「マジで真っ直ぐ飛ばない(理屈は省略・大雑把な表現)」っつう欠点があるから流行らず廃れたらしい。このゲームでもちょっとヨレながら飛んでる(流石にまっすぐ飛ぶけど…)のを見て感心しちゃったんだよね。奇行が銃身ギミックあるのも合わさって「なんか微妙に作り込まれてんぞこれ!?」って -- 2024-07-31 (水) 19:44:49
    • 誘導弾を搭載したピストルのこと?あのデカさと精度じゃ無理だろうなぁ…いっそこっちのロケットピストルくらい加害半径があれば無誘導でも有用なんだろうが -- 2024-08-01 (木) 01:19:58
      • いや、多分違う。「ジャイロジェットピストル」ってのがかつて存在したんよ。サイズは普通のピストル並で弾がロケット団のやつ -- 2024-08-01 (木) 06:43:42
  • VEにおける白弾エキゾはもうちっと救済欲しいと思うのは欲しがりかの?レイドで使いたいもん!なんて事は言わないけど、通常難度の迷宮では選択肢になる位でも良いと思うんだけどねー。 -- 2024-08-01 (木) 01:56:45
    • 白弾無限なんだし今のままで十分 -- 2024-08-01 (木) 12:16:32
    • いやいや十分強いでしょ。そもそも白弾エキゾでキルするだけで弾薬探知の効果上がるし雑魚へのダメージボーナスあるし……。そもそも足りていないのであればみんなアウトブレイクなりサンショットなり願望なり使わないでしょ? -- 2024-08-01 (木) 13:07:10
      • えっ?!そんな効果あるの?!なんも無しにただただ金枠を食うだけかと思ってたぞ -- 2024-08-01 (木) 13:56:01
      • 素で弾確率アップ+カスタムパーツに弾確率アップがあるから想像よりかなり良いんだよね、白エキゾ。まあパワーとかに回して直接的な強さを増すのも王道だけど -- 2024-08-01 (木) 20:03:20
    • そうよ、だから緑弾に金製(紫弾拾うと緑弾も弾増えるパーク)のついたロケピ&目的に合わせたレジェのヘビー武器&白弾エキゾの構成がとても便利でみんなよく使ってるんやで。頭に紫の弾薬探知つければ実質二つ分の弾薬管理ができるんじゃ。装備困ったらとりあえずこれ使っとき。 -- 2024-08-01 (木) 16:11:40
  • https://www.bungie.net/7/en/News/article/newpath 1年も経たずに再びレイオフになったか。ここの経営陣には全く期待してないが、素人目から見ても"LightFall"の大失敗や、1000人近くいる従業員は流石に多すぎるのでは…?と疑問に思う点は山ほどあった。流石にSIEも買収した手前大幅なテコ入れをせざるを得ないと判断したのだろうと察する。取り合えず個人的には救済の境界の第4ステージを担当した者はもれなくレイオフで結構。 -- 2024-08-01 (木) 03:16:29
    • 「これはすべて厳しいニュースであることは承知しています。特に『The Final Shape』の成功を受けてのことです。しかし、この 1 年間、より広範な経済的現実を乗り越え、他のあらゆる緩和策を試した結果、より現実的な目標と実行可能な財務状況でスタジオと事業に再び焦点を合わせるために、これは必要な決断となりました。」直訳ままだけど、言ってることがちぐはぐで笑えないねぇ… あと日本語でサラッと読めるリンクも貼っておく。 https://doope.jp/2024/08138812.html -- 2024-08-01 (木) 07:45:43
      • ちぐはくだろうか?最終形態の評価は高かったと言う意味では成功。ただし、低評価なのに売上だけはあった光の終焉の悪影響(特に予約減による現ナマ不足)とその対応失敗をして経済的に困っている状況は続いているってことじゃないだろうか? -- 2024-08-01 (木) 22:23:30
      • それってぶっちゃけ成功って言っていいか怪しいと思うんだよね。Bungie上層部の見積もりが甘かったと言えばそれまでだけど、売れたゲームが成功したって基本的に企業の成長的にも右上がりになってて良いはずだと思うんだよね -- 2024-08-02 (金) 11:05:13
      • 「最終形態は好評で成功だった」と「光の終焉の失敗が残した負債を補うまでは至らなかった」は全く矛盾しない -- 2024-08-02 (金) 18:00:37
      • そうかねぇ?どうやら最終形態は光の終焉より売り上げが低かったっぽいよ。失敗とされた光の終焉より売り上げの低い最終形態…これは果たして成功? -- 2024-08-02 (金) 18:32:06
      • 成功だよ。「光の終焉が品質のわりに売れすぎてしまった」というのが正しい。そも今回のレイオフは2024年初頭には既に計画されて最終形態がどれだけ売れようと実施は変わらなかったからレイオフしたことが最終形態の成否に繋がるわけではない -- 2024-08-02 (金) 18:36:47
      • じゃあ、言い方を変えよう。「最終形態は成功した」が、「Bungieは失敗した」やね -- 2024-08-02 (金) 18:59:08
      • うん、それでいい。 -- 2024-08-02 (金) 19:21:30
      • 「運営の失敗(ゲーム開発の失敗)」ってつまるところ「その運営会社が作ったIP全体の失敗」って意味も内包してるからね。部分的に成功してても、全体で見れば失敗、だからDestinyシリーズそのものが失敗ですみたいな話だけど良いんだ… -- 2024-08-02 (金) 22:20:19
      • 逆に聞くけど、Destinyが成功だと思うんか?紆余曲折あっていまの体たらく晒してるこんなゲームが?俺はこんなんでも好きだから変わらず遊んでるけど、よくできたゲームとは口が裂けても言えないぜ… -- 2024-08-02 (金) 22:34:45
      • 成功して無ければそれで良い、としか思わないかな。ゲーム的に面白くなる下地はあっても、今のD2は微塵も面白くないと思ってるし。 -- 2024-08-03 (土) 11:37:56
      • 成功して無ければそれで良い、としか思わないかな。ゲーム的に面白くなる下地はあっても、今のD2は微塵も面白くないと思ってるし。 -- 2024-08-03 (土) 11:37:57
    • https://www.famitsu.com/article/202408/12819 ファミ通の記事だと220人のレイオフの他に、155人やら75人の移籍もあるみたいね。移籍も影響大きそうだなあ。連れてくなら優秀な人から選ぶだろうし -- 2024-08-01 (木) 08:08:36
    • 話をみるにこんな状態なら毎回同じ事の繰り返しのゲーム内バランスとかの問題は毎度お馴染み焼き回し程度のテコ入れ程度で今後今以上に良くなることは無いだろうね。毎回毎回ユーザーに良くなると期待させといて何年目?ってなるのが目に見えてる。 -- 2024-08-01 (木) 09:49:21
      • 【悲報】d2遂にツイッチ視聴者数2000切る -- 2024-08-01 (木) 19:01:24
    • 今までこんな酷い出来だったのに、人減ったらもっと酷くなりそうで草 -- 2024-08-01 (木) 10:20:03
      • destiny2結構ユーザー離れてねえ?毎回思うがコンテンツの出し方は下手だよな。 -- 2024-08-01 (木) 15:44:21
      • エピソード制も結局蓋を開けてみたらただの遅延行為だったし、何と言うかゲームを売り出す体力自体がかなり厳しくなってるような気もするね。最終形態ストーリーとレイドの製作だけで力尽きちゃったんじゃなかろうか -- 2024-08-02 (金) 11:07:14
    • 今回はどのポジションのレイオフかは書かれてないな。Destiny2とMarathonの開発に注力させるってことは完全新規タイトルのプロトでも作ってる最中だったのか。マーケ等の開発外コストのことかもしれんけど。 -- 2024-08-01 (木) 10:50:05
    • destiny2とmarathonのために増員してたけど光の終焉でやらかしたし最終形態売れても社員維持できないから一部レイオフ一部ソニーへって感じか -- 2024-08-01 (木) 19:36:02
      • 終焉も結局は売れたんだから…終焉時の経営陣の金使い込みポカかま相当響いてんやろな -- 2024-08-01 (木) 20:00:41
      • 「最終形態は成功しました!」って文章でもアピールしてるけど、ぶっちゃけ企業の成長や維持に貢献するわけじゃなく結果的に退化や人員の排出に繫がってるならそれ成功じゃないよね、というのは思った。普通、売り出したゲームが成功した場合って次回作に繋がったり、新規タイトルの製作に繋がったりって良い方向にはたらくはずだからね -- 2024-08-02 (金) 11:03:07
    • やっぱユーザーの誰も望まないところにコストかけ過ぎたんよ。旧ストライクのリワークより、新ストライク増やして欲しかった。旧バウンティより不便な新パスファインダーも要らなかった。期待されている通り定期的にレイドと迷宮出して、未実装の媒体を実装したりしたら良かったと思ってしまう。結果論なら何とでも言えることって沢山あるけど、少なくとも上記2つは無駄コストになったと思う -- 2024-08-02 (金) 13:23:05
      • 二人の運命とかその他フォーカス系のクエストもそうだけど、要らんところに手間暇かけて、肝心の周回コンテンツがスカスカかつ数が少ない、っていう本末転倒な状態になってるよねぇ。そのへんこだわりたいのはよく分かるんだけど、結果的にはそれが失敗に繋がってるよねと(光の終焉の頃から変わってないという意味で) -- 2024-08-02 (金) 17:48:14
      • 1番金かけたのはスタジオの移転やスタジオ諸経費(謎)です。結果終焉時にレイオフ発動しました(笑)。最終形態売れたけどその時の回収しきれなかったしSIEさん怖いからまたレイオフ発動します(笑)。一体何に金使ってたんやろなぁ…(汗)。もしかしたら、応接間に置く椅子(百万)とか会議室に置く椅子(何十万)とか、日本のどこぞの警察とか市役所みたいに贅沢三昧しちゃったんじゃね -- 2024-08-03 (土) 04:16:26
      • 根本的なコストの無駄になってる部分はゲーム開発ですら無く関係ない部分の無駄遣い、ってなるとエアプどころの騒ぎではないね…以前のレイオフでもその手の話はあったっけか。傲慢なBungie重役が招いた悲劇(笑)ってところかね -- 2024-08-03 (土) 11:49:35
      • かなり下の方にオートマトンのリンク貼ってる人おるから見てみ。ぶんぎの重役がこのレイオフの最中、三億のクラシックカー買うらしいぞ(笑) -- 2024-08-03 (土) 14:53:56
  • チーター(無限ゴルガン等あからさまなやつ)に会った際の通報について質問なんだけど。チーターがFTの中の一人だった場合、FT全員通報しても良いかな?。チーターをチーターと分かった上でFTで一緒に遊んでる場合、何かしらの規約違反にならないのかなと。証拠は無いけど、チーターと組んでるって事はその取り巻きも何かしらのチートをしている可能性高まると思うし。 -- 2024-08-01 (木) 21:55:00
    • 一人を通報するしか無いと思う。不正確な通報はむしろ通報スルーされる可能性が高くなりそう…な気がする。 -- 2024-08-01 (木) 22:18:40
      • なるほど、紛れてしまうって事かぁ。あとはチーターをチーターと認識した上でFTで遊んでる事自体が何かしらの規約違反になるかどうかが鍵な気がする -- 2024-08-01 (木) 23:59:43
      • 木です。FT全員通報するべきか聞いておいてあれだけど、実は通報自体はしてみてました。ついさっきbanハンマー来たので、FTごとバンバン通報して良さそうです -- 2024-08-02 (金) 02:26:55
  • 今更だけど救済の境界(The Salvation's Edge)って翻訳的に合ってるん?目撃者って自分達をナイフって形容してるから救済の刃じゃないのとか思ったり(アメリカ語苦手勢) -- 2024-08-01 (木) 22:14:38
    • 第三ステージ手前で「最初のナイフ」について説明しているし、救済の刃もしくは救済のナイフの方が正しいと思う。 -- 2024-08-01 (木) 22:18:06
  • 今更だけど対戦モード面白い。なんか毛嫌いしてたが -- 2024-08-01 (木) 22:53:14
    • 対戦モード自体は言うほど悪くないんだよね、ゲームモードも昔と違ってクラッシュとかエリコンとかバリエーション増えてたりもするし。問題はやっぱりマッチ時間の遅さと報酬面の魅力の無さだね…階級式ぶっちゃけ要る?とは今でも思ってる。 -- 2024-08-02 (金) 10:58:54
      • クルーシブルエングラムの使い道が無さ杉。 -- 2024-08-02 (金) 20:22:03
      • 今のところなんとなく欲しいスライスヒナベターデビルくらいしかない -- 2024-08-03 (土) 11:56:42
      • あと週間報酬のリポストがあんまり使ってる人いなくてちょい特別感ある。ところでルナとかマウンテントップとかの対戦モード壮大以上で入手とかじゃなく、単に対戦モードの週間報酬の武器って今まで他に何かあった? -- 2024-08-03 (土) 14:57:37
  • 人数減ってきたって話はよく聞くけどさ、それでも結構いる方だと思うのよね。さっき別ゲーやってたんだけど(6v6とか12v12とか規模)、ぜーんぜん試合始まんねえでやんの。こっちはveにしろvpにしろ誰かしらいるんだけどね… -- 2024-08-01 (木) 23:55:38
    • それは同意するね。あとは人が減ってるにしろvPはスキルマッチを多少犠牲にマッチングしやすさを重視するなど、人口状況を見ながら工夫してるように見受けられる。 -- 2024-08-02 (金) 00:04:15
    • veはともかくvp人いるか?こっちも大概だと思う。あと1人か2人って時に全然集まんねーことも多いし -- 2024-08-02 (金) 00:42:58
      • 対戦とか三十分くらい待つ事もあるよな -- 2024-08-02 (金) 08:29:24
    • その別ゲーが過疎ってるだけなんじゃ? VP はコントロールですらなかなか集まんない時が多くてやる気が失せる -- 2024-08-02 (金) 21:22:48
  • Twitterとかみてもストライク完了後の媒体ドロップ報告が全然ないんだけど直近二週間くらいで媒体ドロップした人いる? -- 2024-08-02 (金) 05:50:19
    • 一月以上前だったら最終警告がドロップしてるけどね〜、やたら敵倒す工程もあるしドロップ率渋るのやめるか即適用出来るようにすりゃいいのに。 -- 2024-08-02 (金) 09:56:29
    • フォールンサーベル玄人周回してた時にモンテカルロの媒体落ちたよ。それ以降全くでないけどね・・・まだ最終警告とトルンの媒体が出てくれないわ -- 2024-08-02 (金) 10:45:25
    • ウィキッド・インプリメントの媒体出たよ -- 2024-08-02 (金) 10:55:21
    • さっきNFでクラウドストライクとハードライトの媒体が連続で出たから運だよ運 -- 2024-08-02 (金) 14:08:44
  • ディープサイトの形成武器。あれって大体20レベで全パーク解放されるから「ひとまずそこまで上げよう!」つって色々周回するじゃん。…育ちきったら今度は使うのが勿体無く感じるのってなんなんだろうな?「20まで上げたからいいか…折角だから他の使おう」みたいな -- 2024-08-02 (金) 06:39:05
    • 30レベで記憶装飾適用可だっけ?それも超えたら他の形成武器育てたほうがEXPもったいなくないよなーとは思う。多分いろんな武器に触ってほしいためだとは思うけど100レベくらいまでは何かしらあると愛着湧く気がする -- 2024-08-02 (金) 07:01:01
    • 燃え尽きだよ。レベルブースト無かった頃は育てている間が一番楽しかった。 -- 2024-08-02 (金) 08:46:46
      • レベルブースト使わなければいいだけでは…作成出来たのに更にレベル上げで時間取らされるって媒体と同じでストレスでしかなかったよ。 -- 2024-08-02 (金) 10:02:28
    • ぶっちゃけ武器のレベリング自体がいらないと思う。最終的に自分の好きなようにパーク組み替えるからランダム品と違って愛着もクソもないし、レベリングには時間をかけるかゲーム内コストを使用するかが必要で、パークの付け替えは別途でコスト必要、ってなるとやっぱりただの遅延行為じゃないかなって自分は思っちゃうな… -- 2024-08-02 (金) 10:55:08
      • パークにレベルが必要な時点で、Bungieがパークに当たり外れの識別をしてるってことなんだよな。クラフト品のパークがワールドドロップとは違うもので、かつ、ワールドドロップのパークを食わない程度なら良かったのかな…(考えるの大変だから無理か -- 2024-08-02 (金) 12:22:03
      • このあたりの話は「レベリングが何故面白いのか」っていう話にも繋がってくると思うのよね。まず答えから言うと「レベリングにより強くなるから、また強くなる過程や成長体験を得られるから」で、プレイヤーの体験に依存するのよね。んでD2の武器レベル上げはというと、100%体験に寄与しないってわけではないと思うけど、基本的には強くなるってより「それが到達点であり前提(武器パークに大きく依存するゲームだから)」って認識だから、楽しいレベリングには該当しづらいのかなと。(レベリングそのものも時間コスト両方とも重たいしね) -- 2024-08-02 (金) 15:05:44
      • それでいうと「リアルタイムでは強くならない」っていうのも問題かもね RPGとかの一般的なレベル上げってレベルあがるとその場でHPや火力がステータス上昇するけど、D2の場合は再形成しないとほぼ何も変わらないから強くなってる感や成長感を得られる機会がない その上成長を武器に反映させるには素材を要求されるから、目的のパークが選べるまでなんも変えずに使い倒して到達したら再形成の流れが効率的になって、成長を感じる瞬間がその一度だけになるんだよね 目標レベルに到達するまでなんも変化がない微妙武器を使い倒すとなると、作業と思う人は当然多くなるわけだ -- 2024-08-02 (金) 23:18:12
      • そうそうそんな感じ。で結論としては「武器レベル上げそのものが遅延で無駄な行為だ」になる。ぶっちゃけ赤枠掘りの段階で時間使わされて、ようやっと揃って形成できるようになったらまたレベリングにコスト要求されますって端から見たら異常よね… -- 2024-08-03 (土) 00:14:16
    • みんな色々ありがとう!んでごめん、俺の説明不足で思ったのと違う方向に行っちまった…俺が言いたかったのは、「折角レベル上げて強い状態の武器まで育てたとしても、いざストライク行くと別の武器の育成を優先しちゃわない?」って話。育てた奴を使う前にさ、「こっちのはまだレベル3だな…こっち使うかあ!」ってなっちゃう。 -- 2024-08-02 (金) 22:10:51
      • 1個上の枝で脱線した話をしてた者だけど、ぶっちゃけ無関係ではなくて「目標に到達して、到達した後の武器レベル上げは無駄だから、他の武器を育成しないとっていう強迫観念がはたらいた」って言う状態わなけなんだよね(大げさに言うと)。つまり、原理的には「レベル上げさせられてる」状態よ。 -- 2024-08-02 (金) 22:15:40
      • 俺はそうはならなかったな… 素材でレベル上げが出来なかった頃でも使いにくい武器を使うのが嫌すぎてミッション完了直前にレベル上げる装備に切り替えてたよ -- 2024-08-02 (金) 22:25:47
      • 葉2の人の感覚が本来は正解で、目的はあくまでも特定のパークを揃えることであってレベリングでは無い。ちなみに、システム状態レベル上げ切った後の経験値が勿体無いって感覚自体はおかしくないことだとは思うよ。 -- 2024-08-02 (金) 22:29:51
      • システム状態って謎の単語が入ったけどすいません、衍字なのでミスです。 -- 2024-08-02 (金) 22:31:33
  • 影の砦以来久しぶりに復帰したのですが、最終形態を購入した場合、超越、漆黒、終焉は購入しなくても良いのでしょうか あまりにも久しぶりなものでDLC周りがどんな形なのか忘れてしまいました… -- 2024-08-02 (金) 14:28:07
    • 残念ながら最終形態にはそれらのDLCパックは付属しないですね。古いDLCはセールで大幅割引きされたりもするので、無理に定額購入せずにそれを待つのをオススメします。コンテンツ毎の装備やスキルの強さで言ったとしても、現状最も有用なのは最終形態だと言えますね。 -- 2024-08-02 (金) 20:14:30
  • レイオフの声明で光の終焉の失敗認めてて草。普段頑なに非を認めようとしないbungieが失敗扱いするレベルってやべーな -- 2024-08-02 (金) 17:01:30
  • https://www.gamespot.com/articles/bungie-layoffs-include-senior-execs-luke-smith-and-mark-noseworthy/1100-6525488/ https://www.gamefile.news/p/bungies-deep-job-cuts-were-in-the?utm_campaign=post&utm_medium=web ルーク氏、マーク氏のレイオフ巻き込まれ退職や、内部社員の告発記事(二度目のレイオフは告発されたものだった等の内容)、レイオフ絡みでどんどんショッキングな情報が流れてきてるね…最終形態は光の終焉より売り上げが低かったなんて情報もある。まあ正直殿様商売を続けてきた結果なのでざまあみろ!としか思わないけど -- 2024-08-02 (金) 18:28:00
    • 二度目のレイオフは告発されたものだった×二度目のレイオフは計画されたものだった○ 訂正です -- 2024-08-02 (金) 18:29:02
    • ルークスミス辞めたのか。正直悪い意味で有名だった気がするが -- 2024-08-02 (金) 19:22:17
      • 正直ルークが退職しますって言われてもルークがいたお陰でこんなに楽しいDestinyが出来てたのに…なんて全く思わずふーんって感じだからショッキング感全くないな…副社長に至っては誰…? -- 2024-08-02 (金) 20:58:11
      • わかる 小島監督とかヨコオタロウとか作られた作品にその人の色を感じればそういう気持ちになるのもわかるんだけど、ルークに限らず名前出されるBungieのスタッフたちにそれを全く感じないから、わざわざその人たちだけこうして話題に上がることに違和感がある -- 2024-08-02 (金) 21:34:06
      • 別にルークが辞めたのだけがショッキングなニュースだ!とは言ってないし、一応Destinyシリーズを影で支えてきた人物なわけだけど…ちなみに新規IP携わってたみたいだけどレイオフの話でおじゃん、それがきっかけで辞めたらしいね。つまり先の展望があったのに無くなったってことだ。 -- 2024-08-02 (金) 21:50:47
      • ぶっちゃけもうシリーズ畳んで欲しいんだよな…ぐだぐだだらだら続けて来たからこんな醜態晒してる訳だし、そもそも運営だってプレイヤーに嫌がらせすることしか考えてないような調整ばっかりじゃん。だったらさぱっと畳んじゃって(もしあるなら)次のコンテンツに注力した方がいいでしょ。仮に3をだすなら(一度辞めたコンテンツを再び動かすなら)相応の熱意があるスタッフによるものだろうし -- 2024-08-02 (金) 22:38:50
      • 葉2だけど、ルークに関する木だったからルークだけ触れただけで、木主がルークの件だけがショッキングだと言っていると思っている人はいないと思う その上で名もなきBungie社員Aとルークに差を感じないから、ルークだけ話題になるのは違和感があるという話 影での支え具合も他の社員に比べてルークだけ特別にそう思うかといわれると、少なくともゲームを通してそうは感じなかった そういうわけでBungie社員Aでしかないルークが参加した新規IPがおじゃんになった件も正直何とも思わないのよね… -- 2024-08-02 (金) 22:50:04
      • ルーク氏はそもそもポジションとしてはディレクターだったみたいだし、ゲームの調整とか方針の決定権はあったんじゃないかと思うのよね。そういう意味でも影響はBungie社員Aより全然あるんじゃない?っていう見解での指摘だったのよね。副社長なら尚更だろうし、ともかくリーダーシップ取ってチーム全体を回してく人員が結構減ったようだし、少なくともゲーム運営自体は改善より悪化に動くだろうなって認識。 -- 2024-08-03 (土) 00:09:35
      • 今のストーリーの出し方、アクティビティのマンネリ化や目新しさがないことやバグを直せない技術力の低さを露呈している状態で先の展望とか言われてもなぁ…身の丈に合ってなさすぎじゃない?としか思わない。 -- 2024-08-03 (土) 00:26:23
      • ああ、元々の観点に食い違いがあったか。つまるところ、「元々絶望的な開発状況だった」のに加えて今回の2回目のレイオフ騒動を受けていよいよサ終か?あるいは会社そのものの倒産か?っていう話に持っていきたいだけよ -- 2024-08-03 (土) 00:35:13
      • あと大前提を書いておくと、「殿様商売を続けてきた結果、失敗した」っていうストーリーが欲しいわけよ。今回なんてまさに分かりやすい失敗例なわけだし、その補強になる材料は何だろう?の1つが幹部クラスの退社ってわけ -- 2024-08-03 (土) 00:55:44
      • 決定権の有無とかその人のポジションという話ではなく、ルークに特別感を感じないという話 もしディレクターが別の名も知らない人に変わっても、特に感想がない、それくらいゲーム業界にたくさんいる一般ゲームクリエイターと変わらなく感じるということ あくまで俺の感覚ベースなのでそこを突き詰めても認識が違うとしかいえないけども それと言われるまでもなくわかってるとは思うんだけど、書き込んだ人が想定した内容や着眼点で必ずしも雑談版の人たちが話すわけではないので、雑談版の人をどういう話や思考へと持ってこうという思いを持って書き込んだりコメントで軌道修正するのは、話が拗れて荒れ気味になることもあるから控えた方がいいよ 方向が違うなら別の枝生やしたほうが安全 -- 2024-08-03 (土) 08:23:34
      • これも一応誤解の無いように話しておくんだけど、人の思考や話を誘導したいんじゃなくて、あくまでもこういうスタンスだって話で、「BungieによるDestiny2の運営がこれで今後決定的に危うくなるんだ〜」って話ではなく、あくまでも状況が悪くなる一員なんだというのと、現状のBungieを養護する意図は無いよっていう意思表示がしたかっただけなので、深い意味は無いよ。話の主張自体は噛み合って無さそうなのでこの辺にはしておく -- 2024-08-03 (土) 11:17:20
    • ニュースゲームスタジオBungie、200名以上の大規模人員削減へ。“元スタッフ”らは「CEOやめろ」と強く批判レイオフには幹部やシニアリーダーの人員も含まれていて、経営陣(dmg04氏など)からは批判が集まったりと内輪揉めも起きてるんだそうだ。書いてある文章からは、運営内部のボロボロさが伺える。 -- 2024-08-02 (金) 22:11:42
      • このレイオフの裏側でぶんぎの重役の一人が三億の車買っててワロタ(笑) -- 2024-08-03 (土) 04:23:11
      • アホの極みだよねぇ。まあドル箱でも何でもないD2経営してめ無駄遣いした結果このレイオフの惨状だろうから、いい気味だけど。 -- 2024-08-03 (土) 11:34:26
    • ルークは最近の動向にはあまり関係ないから首にしても改善にはつながらないような… 首にすべきはネオムナの「危機感を表現した難易度(そして視界外のハーベスターに吹き飛ばされ即死するガーディアン)」にOKを出したスカポンタン、光の終焉のエンディングをニンバスのKYアピールで穢したマヌケ、ベイルの正体放置でストランドの修行を繰り返す展開に疑問を持たなかったトンチンカンだと思う。これらはジョー・ブラックバーンだったのだろうか? -- 2024-08-02 (金) 22:36:49
      • それらがジョー・ブラックバーンによるものかはわからないけど、光の終焉が始まる直前であの悪名高い「再び挑戦のあるDestinyにする」を始めとした4つの目標を掲げた「光の終焉と今年の予定」というTWABで開幕自己紹介していたのはジョーだったので、少なくとも彼が光の終焉の失敗に大きく関わっていることは間違いないと思っている -- 2024-08-02 (金) 23:03:14
      • ジョー氏はそもそも光の終焉終わりかけ、光の中へが始まったあたりで辞めてたんじゃなかったっけ?失敗の立役者の一人ではあると思うけど、現状のD2を見るに決定的にD2をダメにした人物というわけでもなく、ただの一因でしか無いとは思った。 -- 2024-08-03 (土) 11:55:07
    • https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2024-08-02/sony-s-bungie-maker-of-halo-and-destiny-faces-reckoning-after-mass-layoff レイオフの経緯や、Destinyやその他Bungieが計画していたゲームについて分かりやすく書かれていた記事があったので共有 失敗の一番の原因はコストの分散だったんだそうだ。D2が何か手抜きコンテンツが多かった背景はこれかもしれない。幹部もスタッフたちとは違い現状のDestiny2の運営に楽観的で、合言葉は「Bungieマジック」(何でも上手く行くという意味での合言葉)なんだってさ。笑えるよね -- 2024-08-03 (土) 12:25:36
  • 戦闘になった時だけドラコボールも顔負けな瞬間移動を発動するやついて草 ガーディアンがサイヤ人に勝てる訳ねーだろ!いい加減にしろ! -- 2024-08-02 (金) 20:16:46
  • 国内外の皆して4度目ヴォーパルの番人の法掘ってるけど、具体的にこの構成ってどう強いん? -- 2024-08-02 (金) 22:42:57
    • ラッキーパンツと組み合わせて対ボス火力を出すらしいが実用性はほぼない(狭すぎる)と思う -- 2024-08-02 (金) 23:45:39
    • シンプルにそこら辺のヘビーより高い火力を白弾で出せるのが強い。ボスだけじゃなくチャンピオンもトーメンターもサクッと狩れるし実用性めちゃくちゃ高いよ 個人的にはマリフィとか180帯の方が使いやすいけど、理論値は番人が最強だったと思う -- 2024-08-03 (土) 09:47:11
      • あ、勿論ラッキーズボンとの併用ね -- 2024-08-03 (土) 09:47:42
    • 4度目を使うバージョンが良かったのは去年までの話で。マガジン拡張系を使わず、その分ダメージモッドに割り振る事が出来てたからなんだけど。そのモッドも無き今は永久モーションとかの、安定リロード強化+マガジン拡張系の方が良いよ。今は掘り直しの時期だろうね。 -- 2024-08-03 (土) 10:02:33
      • そういうことなら、戦略マグ+永久モーション+ヴォーパルは当たりか。掘りなさなくていいや -- 2024-08-03 (土) 10:26:56
      • 自分が当たりと思ったパーク構成が当たりだから4度目ヴォーパルも当たりだし永久ヴォーパルも当たり 啓発ヴォーパルも人によっては当たり そもそもプレイスタイルが違うから場面によっては当たりがその場面に関してはハズレ構成になったりするし -- 2024-08-03 (土) 11:54:42
  • 上のラッキーズボンとか見てパラメータ比較してたんだけどさ。「照準補佐」って具体的になんの役割あんの?「敵から1ミリくらいエイムズレてるけど照準補佐高いから当たったことになります!」とかそーゆー話? -- 2024-08-03 (土) 10:51:28
    • だいたい認識であってる -- 2024-08-03 (土) 11:51:00
      • だいたいそういう認識であってる そういう 入れ忘れました -- 2024-08-03 (土) 13:12:38
    • 照準補佐はエイムアシストの事。このゲームにおいてのエイムアシストがどのような物かは、武器ページの概要に記載されてる -- 2024-08-03 (土) 14:16:28
  • 雑魚殲滅力の高い白弾エキゾ+探知機&探査で味方に弾配り、後はオートロ付きレジェロケでFTのサブ火力ってロードアウトを試してるんだけど、有用性はどんなもんだと思う?普通に自分も火力系エキゾ持って火力出しした方が良いんだろうか? -- 2024-08-03 (土) 14:11:20
    • それウォーロックの慰霊碑トレースで良くない?アガーで雑魚殲滅力を確保しても良いし、神聖でサポート特化でも良い。火力が欲しいならミクロコスモスもある -- 2024-08-03 (土) 14:34:53
      • 木主じゃないけどウォロいない場合で考えてるんじゃないか。慰霊碑くるまではナイクロハンターでイーオン付けてフィニッシャーがその役目を担うことが多かった。タイタンだとイーオン使いづらそう。 -- 2024-08-03 (土) 16:02:47
      • 木主です。概ね枝の方が言ってる感じで、慰霊碑以外の択として検討してた感じ。ちょっとこれ言ったら戦争になるかもなんだけど慰霊碑は見た目がね…たったそれだけのシンプルな理由で他のビルドを研究したかったけど、やっぱり慰霊碑の下位互換にしかならないよね… -- 2024-08-03 (土) 19:49:52
      • 見た目がね…案件のエキゾは多いから仕方ない 今更エキゾに通常スキンは不可能だろうからエキゾだけに使える万能装飾とかでお茶濁してくれればいいんだけどね -- 2024-08-04 (日) 08:54:22
      • 慰霊碑はいっそ新スキンで縦にも伸ばしてくれたらいいと思うんですよ -- 2024-08-04 (日) 15:12:14
      • 頭以外を慰霊碑に合わせた見た目にするしかねぇよなぁ~~~~~~~~~~ -- 2024-08-04 (日) 16:15:14
      • 恐怖!全身慰霊碑 男 -- 2024-08-05 (月) 18:52:02
      • 普通に銃職人の愛情あたりで合わせてもろてw -- 2024-08-05 (月) 20:45:01
  • 今思うとコスト足りなかったのかもって感じだけど、プリズムが最初来るってなった時は「クラス毎に全てのサブクラスの特性とかけらを自由に設定出来る」ものを想像したけど。実際着てみたら単純に新しいサブクラスって感じだったね -- 2024-08-03 (土) 15:42:28
  • シーズンの挑戦の果敢な探求1と3、マジで9周やらないといけないのか こういう所が嫌がられるポイントだってなんで解らんのかねぇ -- 2024-08-03 (土) 18:12:47
    • 時間かかるだけで難しくないだけマシと思ってしまって完全に調教されてしまってるぼく -- 2024-08-03 (土) 18:44:38
      • 1の方は3回で終わってちょっとだけ温情を感じてしまった…もうダメだ -- 2024-08-03 (土) 20:13:03
  • よりにもよって不運とかAVALONみたいな高難易度ローテーションがFT検索できないのは悔やまれる。 -- 2024-08-03 (土) 22:21:38
    • やりたいコンテンツがFT検索の項目にないとほんとやる気なくなるわ。 -- 2024-08-04 (日) 18:18:12
  • vPの猛者(笑)ハンター様がvEのマッチメイキングで来るといつ見ても死体になってるのホントおもろい。あとチャンピオンスタンできないのに無駄に攻撃し続けてる。 -- 2024-08-03 (土) 23:46:07
    • やさしくしてあげて。たくさんのことを覚えられないんです。 -- 2024-08-05 (月) 12:42:57
  • 奇行のビルドが決まらねえ…みんなのおすすめを教えてくれ! -- 2024-08-04 (日) 01:19:27
    • あ、アーマー含めたウンヌンカンヌンって訳じゃなく形成奇行のパークに迷ってるっつう話ね。今はとりあえず信号弾と狂乱付けてる… -- 2024-08-04 (日) 01:24:42
      • やはり拳闘士、解体業者 -- 2024-08-04 (日) 01:35:16
      • フィルプレインカン。いっぱい撃てるよ。 -- 2024-08-04 (日) 03:05:34
    • 雑魚処理に使うなら恩義でいいやってなってしまったな -- 2024-08-04 (日) 10:34:13
    • ヒルクリ反響にしてる マジで好みの差 -- 2024-08-04 (日) 13:40:29
    • みんなありがとう!とりあえず一つはフィールドプレップに決めたわ。二列目は…色々悩んでみるよ -- 2024-08-04 (日) 19:25:45
  • コンダクターの正体で思ったんだけど、1に出てたけど2で未登場のキャラクターとか、伝承で名前だけは出てるけど実際登場したことはないキャラクターとかってまだまだゴロゴロ居るのかね、1やってないから懐かしキャラなのか新キャラなのかも判別できなかったりする -- 2024-08-04 (日) 07:16:22
    • エフリディート卿とその仲間のガーディアン達がトラベラーのための戦いを放棄して外宇宙で平和に暮らしてるとかいう場所は行ってみたい -- 2024-08-04 (日) 11:33:12
    • 2でストーリーに絡んでないメインキャラはシロウ4くらいかな? あと昔は奥地にいたタイラ・カーンってどこ行ったん? -- 2024-08-05 (月) 11:07:37
  • ゼノロジー、NF玄人クリアしても2しか進まないのしんどいわ。せめて3とかにしてくれよBUNGIE -- 2024-08-04 (日) 10:13:07
    • 玄人で2は労力に見合ってないな。玄人武器厳選のついででもないのならエキゾローテ達人3回でサクッと終わらせたほうが良いな -- 2024-08-04 (日) 18:09:02
  • シンセウィーブテンプレート(だっけ? アーマーを万能装飾化するためのアイテム)のために、無視界の源泉やったら、あれ、まだパワー値が上昇補正されてんのな。新人多めだとクリアは無理だ。 -- 2024-08-04 (日) 11:14:24
  • ゲーム内でもゲーム外でもファインダー使ってファイアチームに入ると別のコンテンツに拉致されがちなんだけどこれは表示がバグってるんだろうか -- 2024-08-04 (日) 14:32:49
  • 今更だけどさ、このゲームの銃ってかなりデカいよな…気が向いたからハンキャを3D図面におこしてるんだけどさ、横の長さが40cmくらいあんのよ(手元にあったエアガンが大体20)。やっぱ銀河を脅かす敵相手だとそんくらいのマグナムサイズが必要ってことなんかねぇ。 -- 2024-08-04 (日) 18:13:10
    • 撃つたびに筋肉断裂してその都度ゴーストが治してそうw -- 2024-08-04 (日) 19:05:34
    • 各種ライフルやsmg、ハンドガンはそこまで大きくないからハンキャがデカすぎるだけな可能性はある。あと話逸れるけど、実弾を使うであろうキネ属性のパルスライフルでマガジンレイアウトが後ろ過ぎて明らかにボルトの後退量が足りないデザインなの滅茶苦茶気にならない??? -- 2024-08-04 (日) 22:50:07
      • あーなるほどね、確かに(そ、そうなの…?) -- 2024-08-04 (日) 23:16:19
      • バンシー44「黄金時代の技術やろ知らんけど」 -- 2024-08-05 (月) 00:19:51
      • PRのベラドンナ見てきたけど…銃詳しくないからよくわからんかった。ただリロードはめちゃくちゃやりづらそうだな(小並 -- 2024-08-05 (月) 02:28:54
    • 完成品うpwktk -- 2024-08-05 (月) 00:10:04
      • 需要ある?あるならワンチャン… -- 2024-08-05 (月) 20:06:01
      • お?できたの?マジで画像見せてほしい -- 2024-08-06 (火) 01:03:59
      • ああすまない、出来上がった時にはって話のつもり。なにせおとつい作りはじめたばっかだから…完成もみんなが忘れた頃になりそう(月末とか来月とか) -- 2024-08-06 (火) 19:23:31
    • ハンドキャノン(手持ち大砲)だしな。現実でも抱え大筒とかいう個人携行の大砲は存在した、ほぼ攻城兵器だったけど -- 2024-08-05 (月) 06:56:33
      • 本当はヘビーウェポンに分類されるべきな気がする、追尾性ゼロの代わりに高火力なロケットみたいな感じで、代わりに従来のロケットは威力落とす代わりに追跡モジュールが基本効果で -- 2024-08-06 (火) 21:52:59
    • 体重350キロを超え高度に武装、惑星や衛星を簡単に消滅させる種族のヘルメットを撃ち抜ける威力だからなぁ…公式ショップで売っていた銃のモデルなんかもそれぐらいデカいんだろうか? -- 2024-08-05 (月) 19:43:20
      • なんだっけそれ?一番最初のカバルの説明? -- 2024-08-06 (火) 06:56:34
      • D1で初めて火星に下降した時のセリフ。 -- 2024-08-06 (火) 09:27:29
      • タワーにいるカバルってデカいよね
        アレで知能も高くて技術力も高いとか勝てない -- 2024-08-06 (火) 10:20:39
    • 海外でラストワードをモデルガンに起こしたのを持ってる写真みたけどとんでもなくデカい。ガーディアンじゃなかったらあのレートで連射できんよね。(クルーシブルで当てられるとは言ってない) -- 2024-08-05 (月) 20:41:03
  • 今週も玄人クリアできた〜。4度目ヴォーパル新番人も出たし文句なし!色んな構成試したけど、プリズム前提としてスパチャはやっぱステイシスが最適だからサージ合わせなくてもMODで常にオバチャになるロストシグナル(自装ハイグラ)摩食(高衝撃狂乱)にオバロと倒し切り用にサンダーロード。そもそも残響武器がベックス特攻ついてるのとレディオラリア液生み出せるのが偉いわ。プリズム(アーク)でスピードローダーにハンキャアメウズダーシーも良かったけど安定感では流石に前者が勝ってたし、自爆ユニットいるせいで鋭刃が腐りまくるのがアカン。 -- へんなはんたー? 2024-08-05 (月) 10:56:15
  • 壁というかオブジェクト抜けチーター居たけどこれは珍しくないか?しかし良くあんなバレバレなのを使うもんだよ。 -- 2024-08-05 (月) 18:59:12
    • vPでたまに見つかるけど、オシリスで突如ステージが入れ替えられたり、翌週緊急メンテで塞がれたり、それを使うと問答無用で一発永久BANされるからあまりお目にかからない。vEではずっと放置されてるな(衛星防衛や真紅の砦のエレベーターとか) -- 2024-08-05 (月) 19:06:09
      • 衛星防衛や真紅の砦のエレベーターとかのそのグリッチ使ったところでクリア保証というわけでもないからなぁ -- 2024-08-05 (月) 19:38:09
  • 残響のシーズンの主要人物って、フェールセーフ(無機物)、オシリス(同性愛者)、セイント14(同性愛者)、マヤ・サンダレシュ(同性愛者)で、こんだけキャラ数いてノンケが1人もいないの逆におもろい -- 2024-08-05 (月) 21:16:05
    • ????14『次がある!次があるぞ!』 -- 2024-08-06 (火) 10:16:27
    • 陰険な双子の妹フェールセーフを忘れてるぞ。陰険なのはどっちかは知らんが。 -- 2024-08-06 (火) 20:16:34
      • あれ陰険っていうかあ?フツーのダウナー系女子なだけな希ガス(最近流行りのやつ) -- 2024-08-06 (火) 21:30:48
      • あれは「社交性フィルタ」と言っていたし二重人格じゃなくて本音と建前ってヤツだなw -- 2024-08-06 (火) 22:58:06
      • 昔は躁鬱二重人格姉妹扱いされてたけど今シーズンで社交性フィルタとか言われてて設定が変わったのかなあ -- 2024-08-07 (水) 01:04:56
      • もともと関係不明だったのが、明らかになっただけ -- 2024-08-07 (水) 12:05:35
      • 陰険な双子の妹と呼んだのはケイドでそれに対してゴーストが「陰険なのはどっちですか?」(恐らくどっちも陰険やんけって皮肉)でフェールセーフが「私に心があったら傷付いたでしょう」のやり取りはカバル対戦で一番好きな会話やわ。 -- 2024-08-07 (水) 18:37:50
      • ノンケなのはどっちですか? -- 2024-08-08 (木) 09:33:13
  • シュールのバフ全キャラ適用にならねえかなー -- 2024-08-06 (火) 11:58:21
    • なったみたいだぞ、良かったな! -- 2024-08-07 (水) 22:43:54
  • 数年ぶりに復帰したんだけど牽引力のMODなくなってて愕然とした。公式のページ見たら「牽引力はPCでは不要だったから削除しました。ゲームの設定項目増やしたからCSユーザーはそれ弄ってPCの挙動に頑張って近づけてね」って書いてたけど視点加速の設定項目ないじゃん。牽引力なくすなら視点加速のオンオフを設定できるようにしないと感度あげるだけじゃカメラ速度が足りないんだよな。 -- 2024-08-06 (火) 23:57:44
    • 旋回速度的な名称の設定項目なかったっけ?それが牽引力と同じ動きをしてたと思うけど -- 2024-08-07 (水) 06:27:10
  • 夏季の宴、敵柔らかすぎて雑魚の奪い合いで全然楽しくない。。数字の良いアーマー作りたいし、PVPに良さげな武器もあるからやるけど、これ周回するの辛そう。。。去年もこんな感じだったの? -- 2024-08-07 (水) 06:05:06
    • 全く変わってない。流れてくるセリフも全て同じ。 -- 2024-08-07 (水) 06:16:40
    • まーでも、無駄に硬いよっかマシじゃね?ここの運営すーぐ俺たちに嫌がらせしようとするじゃん。なんの脈絡もなくトーメンター2匹くらいぶち込んできてたとしても驚かなかったと思うぜ俺は。 -- 2024-08-07 (水) 22:57:43
  • なんか今回のパッチで公認クリエイターの人達(全員とは言ってない)がショックでやる気失せた……とか言ってるのよく見るけど自分には何がそこまでショックなのかがマジでわからん。マウンテンは別にそのままでよかったやろとは思うけど、それ以外何がそんな不満なんや?てか公認って名前ついてるくせにプレイヤーのやる気削ぐような発言ポンポンしちゃうのマジで草。流行らせたいのか廃らせたいのかどっちやねんw -- 2024-08-07 (水) 09:27:16
    • Bungieのレイオフ騒動でいよいよサ終も現実的になってきたってタイミングでの更新が嫌がらせみたいな内容の調整ばっかで「あ、ほんとにダメかもしれん」って感じたんでしょ。 -- 2024-08-07 (水) 13:23:22
      • サ終って現実的になってきたんですか!? -- 2024-08-07 (水) 22:02:23
      • D2に限っても小規模なアップデートで繋いでいきますって宣言が出たくらいで、割と現実味のある話ではある。まあすぐにではないだろうし、もうちょい先の話にはなるだろうけどね -- 2024-08-08 (木) 02:05:57
    • ただでさえナーフ続きで、ビルドの選択肢も狭いのに、事前発表以外のエキゾアーマーや武器修正も何一つなくて。バグ修正も有るとは言え、この期に及んで更なるナーフ調整だもんな。こんなので運営及びゲームの将来に期待できる方が無理があるでしょうよ。俺も流石にまともな上方修正が何も無いとは思わなかったしな。 -- 2024-08-07 (水) 15:07:50
      • ナーフのほうが影響大きくて、上方修正の影響が薄いいつものパターンよね。レイオフ2回目の報道があってもその姿勢は崩さないんだなと、いっそ関心したまである(もちろん悪い意味で)。 -- 2024-08-08 (木) 02:03:54
    • 公認クリエイターはストリーマーや配信者の中から公認とお墨付きをもらっただけの一般プレイヤーなだけで、ぶんぎの広報担当社員とかじゃないんやで?だからゲームに対しての素直な感想言う自由だってもちろんある。むしろ公認クリエイターをなんやと思ってたんや? -- 2024-08-08 (木) 01:59:13
      • てかこの話、本当に公認クリエイターの話なの?多分公認クリエイターと関わりはあるけど全く別の人ってオチだと思うんだけど -- 2024-08-08 (木) 02:02:14
      • 別の人だろうが本人だろうがソース置いてないからどうでも良くない?それよりも公認クリエイターってだけで聖人視してるのどうかと思うけどな。結局は公認クリエイターって言っても社員でもなんでもない一般プレイヤーなんだからむしろ客なんだよね。自分の意見言う自由くらいあるやろ。特に日本の公認クリエイターとかほぼ機能してないんやし、、流行ってるゲームの過疎配信者並のパワーしかない奴に何期待してんのやって話。海外の公認クリエイターが不祥事に物言うのは昔からだから今更って感じだしな。 -- 2024-08-08 (木) 13:38:55
  • いや今週のnfサーベルなのマジか。どうせ次のサーベルの時にスラマー割り当てられてたのに気付いてわざとずらしたんだろうな。流石大手wデベロッパーさんだわどこまでも意地汚いな -- 2024-08-07 (水) 11:08:28
    • 邪推で意地汚いと他人を批判する人って… -- 2024-08-07 (水) 12:04:45
      • 別に俺だって普通のまともな運営ならそんなこと言わないよ?「まとも」ならね。でもブンゴーまともじゃねぇじゃん。twabで予告した以上のナーフを平気でするわパッチノートで直したって言ったやつ直してねぇわ明らかどう見てもブンゴーに非がある状態でもなにがあろうと謝罪しないわでもう信用が負の方向に振り切ってんの。そんな奴らが今回急にnfローテ変えたとなればそう思われて当然だろ。因果応報じゃん -- 2024-08-07 (水) 13:26:29
      • サイオニック戦場コスモドロームにはボス撃破の報酬を無限回収できるグリッチがあった。だから征服者の道のりごと強奪の戦場に差し替えられ、今週は既存のNFで代用された。少なくともスラマーが報酬だからわざと変えた云々は君の妄想でしかない -- 2024-08-07 (水) 13:55:58
      • 妄想だとしてもただの不満の愚痴でしょ?それに対してわざわざこれがこうこうあれだから君の言う事は妄想!とか一々大袈裟だよ。どうせ条件反射で不満垂れ流してるだけなんだからさ。理屈とかじゃないんだよね。それに一々真面目につっかかる必要はないし見苦しい。そうやって見苦しい木生み出したいならやればいいよ。別に木の内容を擁護するつもりはないけど。基本はこういうのは見てて同意出来ないなら放置でもしときなよ -- 2024-08-07 (水) 19:26:44
    • ぶっちゃけスラマーだしどうでもええわ 新地とか番法ならブチギレてた -- 2024-08-07 (水) 14:01:33
  • アイテム増殖とかの不具合はすぐ緊急メンテで直すのにグラビトンランスの異常なレート低下バグは放置なんだな -- 2024-08-07 (水) 13:17:33
    • マジでこの程度の内容を将来的に修正しますはシャレにならん、アップデートとしても大した内容じゃないし。DLC出て2ヶ月立ったんだからもっとテコ入れして刺激与えてもいいだろうに、バグ修正すら出来ないとは。 -- 2024-08-07 (水) 19:36:47
      • 昔から散々言われてきたことではあるけど、レイオフ2回目って具体的な話が出てきたあたり、もう体力が残ってないのは確実だろうね。もうちょっと期待はしたかったんだけどねぇ… -- 2024-08-08 (木) 13:07:37
  • エキゾクラスアイテムのドロップにテコ入れあったから転覆を3回完遂してみたけど成果なし。 前より渋くなったかも -- 2024-08-07 (水) 13:18:22
  • そういえば夏季の宴のEAZってたしかイコラが浮かべてるんだっけ? -- 2024-08-07 (水) 13:57:22
  • シーズンを3分割にしてただただテンポを遅くし、新コンテンツも新武器も小出ししながら既存のアイテムのナーフは忘れずおまけにバグを一つまみ。ストーリー内容はホモにレイプされ、復刻コンテンツは内容ほとんど変えずにそのまま流用。挙句の果てには社内の人員大幅カット。~挑戦のあるBungie~ -- 2024-08-07 (水) 20:28:04
  • 遂にロードアウトスワップ時代も終焉かな?まあロードアウトってカードゲームでいうところのデッキ保存であって試合中に瞬時に何度も入れ替えできるサブデッキではないから仕方ないところではある -- 2024-08-07 (水) 21:18:13
    • ヘビー弾目的のスワップは無意味になるけど、特殊弾が温存される仕様のおかげで対ボスDPS装備と対雑魚装備の切替と言う用途は残っている。 -- 2024-08-07 (水) 22:36:58
  • 今年の宴の防具、かっこいいのですごくテンション上がるね。1、2年目の防具もステイシスとストランド対応して再販されないかな。持ってるけどどうせなら対応して欲しい。 -- 2024-08-07 (水) 21:26:15
    • 去年の防具は全然光らなくて心底ガッカリしたけど、この路線に戻ってくれて良かった 去年は夏季の宴初めての人が光らせ方聞いてきたけど、よくよく聞いたらすでに光ってるけどショボすぎてまだ光ってないと思ってたっていう悲しいオチがあったっけ 光る装飾はあまり好きじゃない人もいるけど、光らない防具は普段でもたくさんあるからこういうイベントくらいは派手でいいのさ -- 2024-08-07 (水) 22:01:12
  • 予備弾倉MODのコスト減った?前から2だったっけ -- 2024-08-07 (水) 22:28:33
    • 確か今回のアプデで改善されたはず、なんか別の不具合直したついでに変えました!とかだったんじゃねえかな -- 2024-08-07 (水) 22:43:05
      • あら嬉しい。余ったコストで今回減らされた砂の予備弾倉をもとに戻せるわけだ。 -- 2024-08-07 (水) 23:16:31
  • うわあ宴のアーマーバウンティ進めなきゃ良かった。ただでさえ出る確率低めの無上の対話のドロ枠がクソアーマーに奪われる。 -- 2024-08-07 (水) 22:45:41
    • 言うほど低いんかあれ?2、3回回しただけでも3、4個落ちたぞあのロケラン -- 2024-08-07 (水) 23:09:17
  • ライオンランパントを愛用していたタイタンは心中お察しします -- 2024-08-07 (水) 23:15:18
    • というか、バグ修正ならさっさと対応しろって話なんよね。変に享受できる期間を設けるから損をする人が出てくる。 -- 2024-08-08 (木) 02:08:10
      • もう仕様にしてほっといて欲しかった。 -- 2024-08-08 (木) 02:16:32
      • むしろエキゾなんだから許してくれてもいいですよね…じゃないと誰も使わん -- 2024-08-08 (木) 08:46:02
  • 夏季の宴は難易度も低いし周回してりゃほぼほぼ全部の挑戦が終わるしで嫌いじゃないのよ。ただ今年の宴にはちょっと不満点がある。それはアーマーが掘りづらいこと。まあまだ一つ目を掘れてないからこのあとどうなるか分からないんだけど、仮に毎回インゴット100個求められるんなら気が萎えるんだよな… -- 2024-08-07 (水) 23:28:27
    • NF玄人バウンティが速くて50手に入るから掘るのは簡単だぞ。掘ったあとは一部のバウンティ消化でも防具でるしな -- 2024-08-08 (木) 10:52:34
      • でもそれってフルパ前提じゃないですかヤダー!せめてマッチングONにしてくれって感じ -- 2024-08-08 (木) 22:21:01
      • マッチングONで良いならFT検索野良でもそう変わらないのでは?自由申請の所でも普通にクリアできるぞ -- 2024-08-09 (金) 08:29:40
  • 転覆中に落ちるエキゾクラスアーマーのドロ率ってほんとに上がった?ってくらい落ちない。体感転覆3周で1個かな……。やはり野良VCで2人の運命やるしかないのかな。 -- 2024-08-08 (木) 03:22:10
    • 修正前のフィールドの箱マラソンより渋いのは織り込み済みでしょ マラソン潰したいけど代替用意しないとユーザーがキレるからっつってお茶を濁すためだけに用意された修正だからそりゃ渋いよ -- 2024-08-08 (木) 03:41:36
    • 多分だけど転覆クレートからのドロップ率自体は上がってると思う。けど、ワールドクレートのみ周回してた時は運が良ければ20分~30分に1個は取れてた事考えると手間の分だけ時間効率が悪く感じるね。元々パーク組み合わせの種類が多い割にドロップ率が悪すぎて掘る気になれんみたいなフィードバックがあって修正したハズなんだけど、ほぼほぼ機能してないね・・・まぁバンジーって数字だけ弄ってテストプレイしないみたいだからこうなるんじゃないかとは思ってたが。 -- 2024-08-08 (木) 11:27:44
    • https://x.com/Destiny2Team/status/1821246498753147132?t=0mpoaMcuyNZMmIuRPEBxkA&s=19 エキゾチッククラスアーマーのドロップ率に影響する問題があり、現状転覆Lv4のチェストがドロップ率増加に寄与しておらず、また、エキゾチッククラスアーマーもドロップしません。この問題は近日中に修正を目指してます。また、エキゾチッククラスアーマーを特定のパーク付きで入手できる方法を現在検討中です。詳細は計画が固まり次第お伝えします。  -- 2024-08-08 (木) 13:01:25
      • つーかこれドロップしねーなら治るまでとりあえず前の状態に戻しとけよ。 -- 2024-08-08 (木) 14:34:35
      • 即時修正も出来ずいつ直るかも明言できないで一番ドロップ率上げた箱からはドロップしない状態なのに今のままにしますって凄いよね。 -- 2024-08-08 (木) 15:34:50
      • なんていうかもうちょっと修正の詳しい内容も公開して欲しいよな。転覆完了するとドロップしてなくてもドロップ率リセットされるのかそれともドロップするまで継続してクレート開ける度にドロップ率上がるのか。自分がやった感じだと1週目の8個目のクレートからドロップしたが、2週目、3週目は全くドロップせず・・・ティア4だけの問題じゃないんじゃないかな。 -- 2024-08-08 (木) 17:10:09
      • この程度の変更作業もマトモにできないってどういうこと? 社員5人くらいでやってるんなら温かい目で見守るんだけど。 -- 2024-08-08 (木) 18:22:02
      • レイオフで大変だし多少は大目に見よう…って思ってたけどさすがにこれはないわ… 事前告知されてたくらい今回のアプデの中でも目玉の部分がまともにアプデ出来てないってそれはないわ… -- 2024-08-08 (木) 18:55:22
      • レイオフで大変だしというか会社のメインタイトルでさえバグ取りも満足にできない社員ばかりだから契約だろうが何だろうがコストの無駄だからレイオフされてるのでは…。10年続けてきて大型でも何でもない小規模アプデでさえバグまみれって今まで何してたんだってレベル。 -- 2024-08-08 (木) 19:09:34
      • d1の頃はd2でちゃんと作り直すからバグも減るはずと思ってたなぁ。ふと思い出したわ -- 2024-08-08 (木) 19:54:16
      • レイオフは別に嫌がらせでやってる訳ではないので、本当に働きが見合ってない社員が多いんだろうね・・・ -- 2024-08-09 (金) 00:26:06
      • 有能なスタッフはSIEに持っていかれたんだろうな。残った者の能力は…。 -- 2024-08-09 (金) 02:58:04
      • 悲哀の祭壇とかもマーカー透明なままなんだが数ヶ月放置されててこれそんなに根深いバグなんかね。 -- 2024-08-09 (金) 07:51:21
  • 夏季の宴、これ毎回バウンティ受けてクリアしたらタワーに戻って~ってやらんといかんのマ? -- 2024-08-08 (木) 06:37:18
    • クエストタブにある夏季の炉から取れるで。なんならアクティビティ中でもOK。 -- 2024-08-08 (木) 07:28:42
  • いい加減季節系イベントも新しくしてくないかなぁ 飽きちゃってやる気にならんよ -- 2024-08-08 (木) 07:52:20
    • 多分今後もずっと焼き回しだと思う。ほそぼそと存続さえしとけば次作の繋ぎにはなるし。開発中の新作がソニーに渡ったからbungieとしてはMarathonを開発することになるけど開発終わって成果なかったら解体されて完璧ソニーに吸収されそうな雰囲気。 -- 2024-08-08 (木) 09:02:09
      • 焼いて回すのはモールバーニングだけにしましょう -- 2024-08-08 (木) 09:35:02
      • レイオフ2回目の話で「今後は小規模アップデートで繋いでいく」って明言してるから、少なくとも季節系イベントの刷新とかは無理。残念ながら、今のDestiny2はもうそういう段階に来てしまった。本当に光の中へと最終形態開幕が最後の輝きだったのだなぁと… -- 2024-08-08 (木) 13:05:41
      • 小規模って言ってもキャンペーン、ロケーション、レイドはあって影の砦くらいのボリュームらしいけどね -- 2024-08-08 (木) 22:32:48
    • 外人さんも別ゲー流れてるしバンジーさんヤバいよ。何回、同じ事させるんや -- 2024-08-08 (木) 18:34:24
  • なんか再結合単品でみると治ってるんだけど、不和付きの武器で再結合発動するとまだバグったままで時間か持ち替えで解除されちゃう。なんとかしてくれよ -- 2024-08-08 (木) 10:41:07
  • マウンテントップ弱体化、レイドでバナー変なところ飛ばす奴にちょっといらってしてたから正直ざまぁってなってる -- 2024-08-08 (木) 18:23:13
  • プリズムクラスのかけらの取得方法ってどっかにページあります?特殊イベントとかペイルハート内とか大雑把な紹介ページはあったけど… -- 2024-08-08 (木) 19:01:24
    • エリアのペイルハートのプリズムの欠片の項は?表はクレートだけどその下に特殊イベントも書いてある。ストーリーの隠しクレートは最終形態のページに書いてある -- 2024-08-08 (木) 19:14:57
      • おぉ!ありがとうございます!エリア項目見ていませんでした… -- 2024-08-08 (木) 20:41:14
  • ぶんぎえ「レイオフで厳しいです」俺「ほなしゃーないんか…」ぶんぎえ「ナーフ中間パッチ!アイテム増殖バグは即修正!エキゾクラスアイテムドロップしないバグは近日修正(未定)します!」俺「」 -- 2024-08-08 (木) 19:47:18
    • 正直なるべくしてなってる因果応報だから、擁護する必要もないと思った。せめてバグのほうは即日対応しますくらいの誠意は見せて欲しかったけど -- 2024-08-08 (木) 20:08:15
      • エキゾクラスアイテムは直ったぜよ。 -- 2024-08-09 (金) 13:53:07
  • NFのドロップってシーズン中は場所と武器の組み合わせは固定だよね?今回サーベルがワイルドスタイルからプリ弓に差し替えられたのはシーズン中続くのかな… -- 2024-08-08 (木) 20:21:01
    • 今シーズンはNFに選ばれたストライクが9種類、NF武器が8種類で数が揃ってないのでローテの度に報酬がズレていきます。 -- 2024-08-09 (金) 00:20:45
      • そういうことか、ありがとう。 -- 2024-08-09 (金) 01:32:09
  • そういやみんなファイアチーム検索機能って使ってんの?ナイトフォール玄人で初めて使おうかと思うんだけど、勝手が分からん… -- 2024-08-08 (木) 22:19:58
    • 普通にバンガード→ナイトフォール玄人で作成するだけじゃね?めんどいから自動参加ONでやってるけど玄人程度なら特にメンバー厳選しなくてもクリアできてるな。流石に白弾オンリーとか明らかにビルド組んでないのは蹴ってるけど... -- 2024-08-08 (木) 22:32:25
      • そんなフランクに行ってええんか?他の人のに参加しようかと思ったけどどうにもビビっちゃって…ビルドは番人ハンキャに奇行、エキゾマシって感じ -- 2024-08-08 (木) 22:47:58
      • あとパワー足りないん忘れてた…玄人が2020なのに対して今2007しかねえわ -- 2024-08-08 (木) 23:44:05
      • 大丈夫。FTに自分よりパワーレベルが高い人がいれば、アクティビティが始まる時にその人のパワーレベル付近まで引き上げられる救済処置がある。 -- 2024-08-09 (金) 00:06:08
    • ということは木主はホストになって募集したいんやね。まず作成→アクティビティの項目を選ぶ(NF玄人の場合はバンガードの項目を押すと出てくる)→部屋のルール、タグを設定する→ロビーができる ロビーに入ってきた他プレイヤーは赤色で準備中って状態になってるんだけど、これが全員緑色の準備完了状態になると画面下に通知が来て、ロビー画面右下のボタンで呼び出せるようになる。呼び出してしばらく待てば続々参加してくるよ。たまにエラーで呼び出しても来れない人とかいるけどね。プレイに自信がない時は初挑戦、ガイド求むのタグつけとけば地雷プレイしても許されるよ知らんけど。 -- 2024-08-08 (木) 23:44:04
    • 募集してるのがほぼ外人だから。失敗しても日本人みたいにsnsで晒される事が無いから気軽に行ってこい。ただ耐久値とnfに相応しい武器構成で行けよ -- 2024-08-09 (金) 00:34:59
  • グリマーが余っちまった!もう溢れる寸前だ!っつうことで、うまい消費方法知らんかい? -- 2024-08-08 (木) 22:46:31
    • 武器のランクアップかバナー貯金 -- 2024-08-08 (木) 23:06:52
    • 玄人周回してエキゾMWしてアセンダント貯金 -- 2024-08-09 (金) 02:43:02
    • 記念碑から未取得のレジェンダリー武器取得 -- 2024-08-09 (金) 07:30:09
  • 連続して一方的な試合に途中参加→放置扱いで報酬なし→放置扱いでクルーシブル参加禁止 なんだこれ -- 2024-08-09 (金) 00:11:17
  • 夏季の宴の防具解放したら報酬のエングラムたくさん出るんだけど武器は弓ばっかりで萎えるね。ダブルパーク武器はバウンティからしかでないし…何だこれ? -- 2024-08-09 (金) 02:47:08
  • 再構築+バイポット囮連鎖の無上対話全て掘り終わった。今後のサージが楽しみだぜフヒヒ -- 2024-08-09 (金) 02:48:17
  • レイオフの話見てるとMarathonが爆死して会社毎無くなる未来しか見えてこないからこのゲームもMarathonの発売から1年後ぐらいで終わるんだろうなと思ってる -- 2024-08-09 (金) 07:57:11
  • ロードアウトの保存とかアーマー改造パーツのコスト、一度に装備できるパーツの数的にバンジーはむしろロードアウトスワップ推奨してるのかと思ってたけど、違うのか? -- 2024-08-09 (金) 10:45:23
    • 外したパーツが効果発揮してるような状況なんだからそりゃバグ扱いにするでしょ… -- 2024-08-09 (金) 10:53:27
      • 予備弾薬の修正は別に文句ないけど、マガジン増える系の武器パーク効果もリセットされるのはおかしくないか。個人的に武器パーク効果がリセットされるのはバグだと思ってるけど -- 2024-08-09 (金) 11:01:57
      • そもそも公式からバグか仕様かって見解出てたっけ?そもそもそこの定義が曖昧だと話にならない気がした -- 2024-08-09 (金) 12:33:58
  • ナイトフォールってさ、ドロップする武器に「〇〇」と「新・〇〇」があるじゃん。あれってなんか性能違うんか?見てみた感じパークとか変わらん気がするんだが -- 2024-08-09 (金) 10:52:08
    • 記憶ソケットに記憶がつけられて(限定シェーダーがつけられる、武器に称号がつく。それだけ)、熟練MODがつけられて、強化特性を付与できる以外は変わらん。 -- 2024-08-09 (金) 11:19:33
    • レイド産除く「新・〇〇」の違いは第3パークが2つ、熟練MODを装備可能だから狙ったパークが入手しやすいのと熟練MODのお陰でモノによってはマガジン数が少し増えたり、射程MOD装備できるからPvPで若干有利な武器になったりする -- 2024-08-09 (金) 11:23:55
    • 他の人が挙げていない部分だと、新武器は玄人でしか貰えない代わりにクリアすると『確定ドロップ』なのが人気の理由かと。クリアできる腕前があれば厳選をより短時間で行える最強のメリットがあるのです。名人から少し上の難易度でドロ率上げて敵を固くするくらいなら一番難しいやつに慣れて効率的に掘りつつゲーム巧者になれた方が良いよね。 -- 2024-08-09 (金) 12:13:51
      • 確定ドロップなのはチャンピオンを全部倒した場合だけだな。今週のは逃さないと思うけど。スポーン位置やタイミングが難しいところだと倒せなかったりする -- 2024-08-09 (金) 13:04:24
    • 性能面でいうと、新武器はマスターワークしたときにマスターワーク以外のステータスも2ずつ上がる。それに加えて上記の通り掘りやすいから、玄人行けるなら新武器で掘ったほうがいいね。 -- 2024-08-09 (金) 18:00:34
      • でもそれ製作武器でもレベル20になればMW以外のステータスも若干上昇しなかったっけ? -- 2024-08-09 (金) 22:27:00
      • 若干上昇するけど、NFの新と通常版の比較なのでクラフト武器は別な話だと思う -- 2024-08-09 (金) 22:39:15
  • シェーダーとかが増える「記憶」っていくつあるんだっけ…ギャンビットとナイトフォールがあるのは知ってるんだけど -- 2024-08-09 (金) 12:38:24
    • ナイトフォール、ギャンビット、オシリスの試練の3種に季節イベント(ガーディアン・ゲーム、夏季の宴、死者の祭り、暁旦)の4種、それに救済の境界で入手できるモノリスの記憶で合計8種類だね -- 2024-08-09 (金) 13:44:38
      • 今日のTWIDにあるSolstice Keepsakeってのもじゃないだろうか? -- 2024-08-09 (金) 16:48:23
      • それが今回から追加された夏季の宴用の記憶やね -- 2024-08-09 (金) 18:45:47
  • 今回の夏季アーマー光らせたら万能装飾のとこに光ってるヤツしか解放できなくなった。未燃焼の方が好み何だけどなぁ -- 2024-08-09 (金) 23:02:49
  • ボンファイアの武器報酬さ、自分3個4個で他の人6個とか落ちるのなんでなんだこれ -- 2024-08-10 (土) 01:34:55
    • プレイ後、火の周りに色々落ちる時の話であってる?そもそも他の人がどんだけ取ってるかとか見えなくね?個数についてはただのバラけじゃないかな、俺も理由分からんけど報酬の数増減するし -- 2024-08-10 (土) 01:51:20
      • 火の周りのヤツであってる。一緒にやってる人が6個って言ってて、シェアスクでも確認したよー。ただ自分は結構回ってるけど4個が最大だね。 -- 2024-08-10 (土) 15:14:41
    • 防具を完成させるとたぶん武器枠とは別でその防具が直ドロするようになる。その結果6コとか出るよ。 -- 2024-08-10 (土) 21:00:09
  • 久しぶりにこのゲームやったんですけど、それでVP行ったんですよ。このゲーム久しぶりにやったてのもありますが相変わらず遠くからペチペチ、スキルゲーだしでVP相変わらずすごいですね。 -- 2024-08-10 (土) 07:03:09
    • 遠くからペチペチ?殴り合いでもしたいのかな? -- 2024-08-10 (土) 07:10:40
    • ありとあらゆるゲームにおいて対人戦ってのはバランス取りやシステムが相当難しい(格ゲーやらエクバ系みたいな複雑なのもそうだし、スプラやスマブラも同じように悩んでる)。ましてや、バンジーの作るゲームだぜ?対人戦を最初から考えていたわけでも無い、Destinyだぜ?「すごいこと」にならない理由がなかろうもん -- 2024-08-10 (土) 10:09:19
    • クソ芋ゲーに対する指摘ならその通りで、昔よりはマシとはいえ相変わらず変わってないね。そのへんは、漆黒の女王時代にPvP調整班がいなかったのがちゃんと響いてて、今のvPはかなりボロボロ。 -- 2024-08-10 (土) 11:00:57
    • まあeスポに出来なかった時点で。調整やらバランス無理だから諦めたんだろうな。d2のマップって非対称だからどうしても有利不利が出来ちゃうし。eスポとか大きい大会が無いからそもそも他のfpsよりdestinyは影は薄いよな -- 2024-08-10 (土) 19:02:34
    • 個人的にはピョンピョンSGやHGばかりの環境には別に戻りたくは無いな -- 2024-08-20 (火) 18:16:08
      • 言うて今の方がやりやすいけどな。射程とズーム倍率により実射程の見直しで軒並みHCの射程が昔より長く、デコイ、煙玉、スワーム、回避遅延、ハンター製蛇属等など…昔のアークハンターより圧倒的にやりたい放題で楽しいよ -- 2024-08-21 (水) 16:41:11
  • 昔の形成武器掘る方法実装してくれないかなー忙しくて出来なかった期間あるをだよねー -- 2024-08-10 (土) 08:22:57
    • 半分便乗だけど、レガシー武器も一気に復活したし過去の形成武器・現在入手手段が無い武器の入手方法は欲しいね -- 2024-08-10 (土) 09:01:35
      • シュール「やあ」  …まあそれだけじゃ全然足りねーんだけどさ。つーかハーモナイザーばんばか配るべきじゃね?システムに難があるわけでもなく、かつ手っ取り早くやること増やせるだろうに。 -- 2024-08-10 (土) 10:11:38
      • 基本的にはゲームで時間を使ってもらうのが目的なので...(良し悪しは置いといて) ちなみにそもそも掘れない武器とかもあったりするので、そのへんは論外だったりはする。 -- 2024-08-10 (土) 10:58:44
  • マラソンとマラソヴは一文字違い。何か関連がありそうだとラフールが呟いていたとか…… -- 2024-08-10 (土) 11:07:32
    • マラソン開発中止を受けたBungie・ソヴ<助けてくれぇ!マラァァァ!! -- 2024-08-11 (日) 00:35:29
  • オシリスとセイントがアッ-♂なのは全然良いんだけどさ、片方が機械人間だからこれだとハッテン出来なくない?その辺どうなんだろ?? -- 2024-08-10 (土) 14:09:18
    • エクソの原料にレディオラリアが使われてるらしいし、白い液体を出す事に関してはむしろ得意そう -- 2024-08-10 (土) 15:23:42
      • 草 -- 2024-08-10 (土) 15:53:04
      • いい加減にしろ今後ネッススの滝や湖をどんな目で見ればいいんだよ -- 2024-08-10 (土) 18:16:40
      • クソワロタ いくらなんでも酷すぎる -- 2024-08-10 (土) 18:50:56
      • レディオラリラってダメージあるよね?ってことは…セイント「射精すぞぉぉぉ!!」ドピュッ!ビリビリビリ!ガーディアンダウン! -- 2024-08-10 (土) 19:35:38
      • オシリス退場してて草 命懸けの行為すぎる -- 2024-08-10 (土) 21:00:45
  • 宴クソ弓1回で4本ドロップってなんだよマジで要らねえ自重してほしい -- 2024-08-10 (土) 18:13:41
  • このゲーム実質ステルス状態になるエモート存在する?ft検索で今週のnf玄人やってたらpt2人落ちてたのにまったく動かずにノーダメだった人いて謎だった、視点変えて見ればよかったの後悔してる -- 2024-08-10 (土) 18:48:07
    • これのことだとしたら、昔からあるグリッチだよ。運営もわざと残してると思う。 -- 2024-08-10 (土) 18:51:29
      • これグリッチだったんか…他のクラスの知らんアビリティでもあんのかと思った -- 2024-08-10 (土) 19:05:28
    • 頭が埋まると判定消えるっぽい。お昼寝タイムとか、位置にいっては王室の流儀とかで埋めれる。深紅の砦とかでも出来るよ。 -- 2024-08-10 (土) 20:59:07
  • ついにプレイ時間1000時間超えたんだけど、いまだにグラビトンランスの媒体出ないんだが? -- 2024-08-10 (土) 19:36:46
    • ゆーて確率の問題やし…どのアクティビティで落ちるかってのは当然チェックしてるよね? -- 2024-08-10 (土) 19:52:44
      • ストライクぐるぐる回してるけど…もしかして違う…? -- 2024-08-10 (土) 20:28:16
      • ストライクは対象のはず。運だな。 -- 2024-08-10 (土) 21:13:24
      • どんくらい出てないのかちょっと数字にしてみっか。総プレイ時間を1000時間として、その全てがストライクなわけは無いし最初からグラビトン持ってるわけもないから大雑把に500時間くらい媒体のために周回してるとしよう(純粋に周回時間だけで1000行ってたらごめん)。ストライクに一回15分かかると仮定したら1時間に4回回ってることになる。すると総周回数は4×500で2000回っつう試算になる。「低確率」ってのがどんくらいか分からんが…一般的なソシャゲの最高PUと同程度の1%としておこうか?2000回やって出ない確率だから0.99^2000=約1.864になる。…まあちょっと悪めではあるけど、常識的な範疇には収まるらしい。 -- 2024-08-10 (土) 23:13:41
    • 物欲センサー、ぶっちゃけ媒体実装とかあんまり気にしてないんだけど逆に割とポンポン出る出なくて困った事が無い位、だから焦らず気にせずやった方が良い、って言うかその内シュールが持ってくるかもよ -- 2024-08-10 (土) 22:00:50
    • グラビトンじゃないけどスイートビジネスの媒体を手に入れるのに1年半ほどかかりました(ストライクかクルーシブルでドロップ) なので出たら超ラッキーくらいの確率なのかな -- 2024-08-11 (日) 11:14:16
    • 今回の銀の葉集めでプライベートクルーシブル通っていたけど所持済みの媒体が4個くらい落ちたよ。モード激突、勝利条件25、ビークル召喚ON、追加モードモメンタムで1回1:00くらいで終わります。 -- 2024-08-14 (水) 18:13:27
  • いわゆる「挑戦あるDestiny2」に馴らされてしまって、夏季の宴の敵がやわからすぎてつまらん。いや、周回コンテンツだから、どんな層でも掘りやすくなってること自体はいいんだけども。なんというか、なんだろうな…。 -- 2024-08-10 (土) 23:22:35
    • 名人とマッチングOFF実装くらいは欲しかったね。 -- 2024-08-10 (土) 23:38:04
    • 柔らかいなりに次々敵を出すとかシュートはもっとやり易くするとか、ユーザー体験なんて皆無なんだしもっと掘りやすくして欲しいんだよね。全く気が利かない。 -- 2024-08-10 (土) 23:47:09
      • 余談だけど、去年比でシュートの誘導性能は何故か下がったらしい。 -- 2024-08-11 (日) 15:15:59
      • やっぱ誘導下がってたのか 右手前と左手前の遠投全然成功しないもんな -- 2024-08-11 (日) 15:43:08
      • シュート、横は全然誘導無くなったけど縦(っつーか下方向)はかなり吸ってくれる体感がある。軸合わせだけやっておいてあとは上空ぶん投げでGOよ -- 2024-08-11 (日) 23:54:09
    • 武器掘るのに何度も回さないといけないから柔らかくて良い 固くしたところで面白くなるんじゃなくてただ面倒になって火力出せない味方にキレるようになるだけ -- 2024-08-11 (日) 00:43:21
      • これなんだよな。散々「挑戦のあるDestiny」にキレ散らかしたのをもう忘れてるのかよ?ってなる。「誰もがやるコンテンツ」なんだから誰もが出来る難易度に合わせるのが当然なんだよな。難しくしたけりゃいくらでもできるが、そうした結果が公式も認める「光の終焉」の失敗なんであって。…まあそれはそれとして一つ上の枝みたいな改善くらいしろやとは思うけど -- 2024-08-11 (日) 13:39:21
      • 歯応えというか、同じことをただ淡々と繰り返すだけみたいになるとそれはそれで「虚無い」っていう感想に繋がりやすいのがね...「挑戦のあるDestiny」自体もただそれを難易度とか物量でごまかしてるだけとはいえ、何もない虚無が良いというわけでもないから難しいところ。ボンファイアはマップ広いし時間制限あるから余計にね -- 2024-08-11 (日) 15:14:57
      • 難易度を上げるんじゃなくて、幅を増やしてほしいんだよな 実行ファイル突破のようにマッチングありの名人を選択できるようにして、名人で高スコアとると65以上のアーマーかダブルパーク武器確定ドロップくらいのことやってほしかった せっかくイベントなんだからそこで出し渋らずガンガンファームさせてほしい -- 2024-08-11 (日) 21:45:12
    • 難しくしたら挑戦のあるD2(笑)、簡単なのは物足りない…。そもそもD2のveは難易度関係無しにつまらんって耳にタコが出来るくらい以前から言われてるから今更じゃね?このve残念な事にアハ体験やアドレナリンドバーポイントがまずまずないからね。昔からやしいい加減慣れてこ -- 2024-08-11 (日) 17:50:01
    • 難易度云々よりまず先にBOT放置カスをどうにかするべき 日本語クラン名でも結構見かけるわ放置カス -- 2024-08-11 (日) 22:17:48
      • D2に限らず中韓人がわざわざ和名付けて悪行三昧するのは昔からずっとある文化の一つやからね。ガチ日本人も居るかもだろうけど…和名だからといって日本のクラン・プレイヤーとはならないんよねぇ -- 2024-08-12 (月) 03:19:07
      • そのせいで 日本人<C/Kのモノはマナー知らないからね 海外勢<C/K/J同じようなもんでしょあいつらマナー知らんし みたいな状態になる(現状なってる)のが1番気にくわないんよね。悪意持って特定の国(の人間をロールプレイして)に冤罪ふっかけるプレイヤーの気が知れないがKのモノ辺りはそういう事現実でもやるし...これ以上は差別扱い抵触しそうだから言うの辞めとく -- 2024-08-12 (月) 16:48:39
    • ボンファイア自体の難易度はどうでもいいけど奥側の宿りフェーズに直行するリフトが無かったりフォールンだとマイン出まくって視界と移動速度が死んだり敵が船からもたもた降りてきたり種火30行っても単に時間短縮されるだけだったりっていうとこは改善してくれないとうんこ -- 2024-08-12 (月) 07:06:34
    • こういう周回目的の短期間イベは難易度あげるのは違うと思うが、デザインが悪いって感じする。まず球入れだけど、3個ドロップするのに場所によっては一人だと1個しか入れられない様な配置になってて効率悪い印象がある。球入れた数で報酬が変わる訳でもなく頑張る事への虚無感もある。報酬自体も武器3種だけ(後にゴミでしかないアーマーが加わるが)なのでモチベーションが上がらない。せめて素材(アセンダント、プリズム、コア)を入れとけば無価値じゃなくなるのに・・・大体目玉のアーマーというか装飾が課金やブライトダストで手に入るから手間暇かけてやる必要ある?って気がしてくる。もうちょっとユーザーが周回したくなる様な要素あるだろってなる。 -- 2024-08-13 (火) 08:25:16
      • 仲間と一緒に行動するデザインなんだから1人で行動して玉3入れられない云々はお前の行動がデザインから外てるんだぞ -- 2024-08-14 (水) 08:13:29
      • 敵の柔らかさから考えても3人一緒に行動するのは面白くないだろ・・・2か所ほぼ同時に出現するし、バラバラに動くのが周回コンテンツとしても正解の行動だろ?それとも出て来る球をガーディアン同士で奪い合いさせたいっての? -- 2024-08-14 (水) 08:34:11
      • 3人で固まれば1人1個で奪い合うも糞もないし、SCチャージバフやダウン時の自己復帰地点が遠い点からもゲームデザインは明らかに集団行動だぞ。お前はダウンしないかもしれないが、1人別行動してるやつがダウンした時点で効率も糞もない。野良なら3人で動いてSC殲滅で回ったほうが結果的に早い事の方が多い。 -- 2024-08-14 (水) 08:45:40
      • あー・・・そうか倒される人もいるかもって考えか・・・確かにそれは自分は考えてなかったよ。あと勘違いされてるっぽいが「集団行動だぞ?」ってそのデザインが悪くね?って話なんだが・・・明らかな周回コンテンツを一人で周れそうな難易度のところを3人で周ってねって効率悪すぎるだろ? -- 2024-08-14 (水) 17:13:34
      • 難易度について言及してるのではなく、敵がやわらかくなったらなったでつまんないとこ浮き彫りやねって趣旨の木かと…。難易度に関係なくD2のveがつまらんのが問題だろうなぁ… -- 2024-08-14 (水) 19:44:48
      • 話ちょっとずれて申し訳ないんだけど、点火機って入れても報酬変わらんの? たくさん入れた方が報酬良くなるってSNSで情報広めてる人いたけども -- 2024-08-14 (水) 20:42:39
      • と思ったら普通に公式に篝火でかくなれば報酬増えるって書いてあったわ… Destiny 2: Solstice 2024 -- 2024-08-14 (水) 20:47:28
      • 枝主だけど誤情報を書いてしまって申し訳ない。点火器入れる数で報酬数が違うのか・・・いつも同じ数だからてっきり影響しないと思い込んでた。あと葉5の人へだけど、自分も難易度に言及してるわけじゃなくて、むしろ難易度は今のままで良い(周回重ねるコンテンツだから)から集団行動を前提としてるデザインが面白くないねって話をしたかったって感じです。 -- 2024-08-15 (木) 02:08:00
  • 夏季の宴のアーマー万能装飾解放できないんだけど、去年のはできてたよね?夏季の宴終わったら解放されたりする? -- 2024-08-10 (土) 23:25:47
    • 普通に遊んでるだけじゃあならんぞ。ストアで買わないと。そんで「特にシルバーとか使わなかったような…」って覚えがあると思うんだが、それは多分この時期だけは宴アーマーがブライトダストで買えるからだ。課金しないでも手に入れられるからごっちゃになったんじゃねーかと思う。 -- 2024-08-11 (日) 00:29:32
      • 6000だか7000だかのまとまった量が必要になるけど、それでも万能装飾がタダで手に入るのは嬉しい。今年のだけじゃなく過去のやつも買えるのが更に嬉しい。 -- 2024-08-11 (日) 00:31:20
      • 今期のはシルバーで買って、天青石をブライトダストで買ったわ。ずっと欲しかったから無料で買えるのマジで有難い。 -- 2024-08-11 (日) 04:19:32
      • 横からだけどこのサブクラスに応じてアーマー光らす万能装飾ってシルバーかブライトダスト使わんと手に入らないの? -- 2024-08-12 (月) 09:59:38
      • そうだよ(そうだよ)。まあこーゆー特殊装飾がダストで買える(無課金でも買える)ってだけでもありがたいんじゃね?日頃からやってさえいりゃ問題ないし、今の時期は毎週無料で350ダスト貰えるし -- 2024-08-12 (月) 10:32:24
      • なんだそうだってのか。じゃあ万能装飾が欲しいってだけだと、わざわざアーマー取るためのバウンティとかやらなくてもストアで買った方が時間を無駄にしないで良いね。手間がかかる分だけクエスト進めたらアーマーが光るもんだと思ってた。教えてくれてありがとう! -- 2024-08-12 (月) 11:23:19
      • 一応ドロップするアーマーの方も光るらしいけど…まあ見た目重視するなら万能装飾で良いよねって -- 2024-08-12 (月) 17:56:40
      • 一応ドロップするアーマーも揃えたけど・・・地味すぎるよね -- 2024-08-13 (火) 08:34:05
    • 夏季の宴のクエストで手に入る白く光るアーマーは、万能装飾化も可能ですよ -- 2024-08-12 (月) 20:30:54
      • それ多分別の話してない?装飾化ってのはレジェアーマーにシンセウィーブ使うやつだと思うんだけど、開放ってわざわざ書いてるから普通とは別のやつ(わざわざ買う必要がある特殊なやつ)だと思うの -- 2024-08-12 (月) 23:32:23
  • NFが簡単なうちに玄人クリアのバウンティでメダル稼いで3キャラアーマー完成+金装飾終わった…グッバイ連休最終日 -- 2024-08-12 (月) 23:39:09
  • 俺は無上の対話が堀りたいのになんで弓ばっかり出るんだチクショウ -- 木主? 2024-08-13 (火) 06:15:22
    • 新武器だから泥率上げてるって公式が回答したらしい。余計なお世話過ぎる -- 2024-08-13 (火) 08:26:14
      • はあ… -- 2024-08-13 (火) 10:09:12
      • 同調システムをこういうシーズンイベントにも適用してくれないかねえ。そうすれば堀りやすくなって参加のモチベーションも上がると思うんだけど。 -- 木主? 2024-08-13 (火) 17:32:05
      • 猛襲の果敢verみたいなのイベントだけでいいから欲しい。限定版ってなるとやっぱり掘る気が強くなるしね。 -- 2024-08-14 (水) 01:36:24
      • 掘りやすくすると満足されてしまう懸念が出てくるからな 果敢武器の同調も人が少なくなってからやっと再実装したわけだし -- 2024-08-14 (水) 05:31:41
      • ただの建前だよな。ハムらせるために目玉は掘りにくくする。そのために弓の確率を上げてるのさ。NF玄人回しまくれと言おうとしたらリミナリティとはね -- 2024-08-14 (水) 08:01:32
  • 今週のNF玄人、リミナリティだってよ。夏季の宴のNF玄人クリアのバウンティが一気に難易度上がったな・・・先週の内に装飾解放しててホント良かった -- 2024-08-14 (水) 05:51:09
  • FT検索で週間ローテーションエキゾクエは”エピソード”に収納されてました。エピソード…? -- 2024-08-14 (水) 06:45:28
    • ゴーストのゲートロードの解説みたいな -- 2024-08-14 (水) 07:58:55
  • 今週のアップデート内容見たけど弓のドロップ率の修正無くて草 -- 2024-08-14 (水) 08:05:33
  • 今週武器掘りするならNF玄人で夏季バウンティ消化するより地道にボンファイアバッシュ周回の方が良いのかな。リミナリティ周回はちょっとなぁ…。 -- 2024-08-14 (水) 10:11:27
    • 道中長いし地形ダメージキショいし無駄にアスレむずいしボスはトーメンターだし…………。報酬は底流だし……………(ここ一番ダメージでかい) -- 2024-08-14 (水) 11:12:00
    • ボンファイアバッシュで武器掘り兼葉っぱ集めで、オーブ出しと迷宮バウンティでさらに武器掘り みたいな流れになる -- 2024-08-14 (水) 13:44:09
    • 上級だけどやってみた感想。クソ強ガーディアンいても最低20分かかる、けど悪くても15万点いくっぽいので2週で完了できて案外悪くなかった。出にくいからリロールの葉っぱが足らなくて結局ボンファやるけども -- 2024-08-16 (金) 02:15:06
  • すまんちょっとウォフレに避難するわ 下手したらキャラ全削除レベルのバグなんで無視できるんだこの運営 -- 2024-08-14 (水) 11:12:06
    • Bungie名の管理ツールの影響によるものなので、プレイヤーの名称が変わるだけでゲームデータ自体に影響はない。名前を変えようとして、下手に新キャラ作るなどの操作をするとゲームが消える。名前は変更権の追加で元に戻せるので、今は余計なことするなってこと。 -- 2024-08-14 (水) 11:28:37
      • そもそもそういう事になる状況がおかしいだろ…レイオフの影響がボディーブローのように効いてるわ 武器とかグラフィックが好きだったからこれまでこの雑談でボロクソ言われようと擁護してたけどもう無理だわ -- 2024-08-14 (水) 11:35:03
      • おかしくなった名前をどうにかしようとしたらデータ消えるかもってこと? なら普通にめちゃめちゃ終わってんな笑 -- 2024-08-14 (水) 12:27:37
      • 違う違う。状況が良く分からないからと言って、プレイヤー側の方から新キャラを作ろうしちゃダメよって話。ゲームデータが勝手に消えることはない。 -- 2024-08-14 (水) 12:46:41
      • なんや すまんかったなバンジーよかったわ アイスブレーカーが復活するまでは持ってもらわないと困るからな -- 2024-08-14 (水) 12:51:23
      • …いや、何もよくなくね?だってそんなヤバいバグがあることは事実なんだろ?「特定期間のプレイが全く無駄になります!」ってのなら百歩譲って納得できないけど、「データ全部消える可能性があります!」とかマジで論外やん。普段やってる環境がいきなり変わった!どうすれば治るかわからんから色々やってみよう!って人も少なからずいるだろうし… -- 2024-08-14 (水) 19:30:45
      • 何か異常あってまず公式見ずにそんな事する奴はさすがに稀でしょ… -- 2024-08-14 (水) 20:05:04
      • と思うじゃろ?そんなことは全然無いんだよ…俺たちはわざわざ攻略サイト見にくるような奴らだからそれが当たり前だけど、その他大勢の一般プレイヤーは最初に公式に行ったりはしないんだよ。「これは何かおかしいぞ!?」と思ったとしても、「でもこんなおかしいことがずっと続くはずはない、どうにかすればなんとかなるはずだ」つってその場の自分にできることを一通りやるんだよ。それが終わってから公式だったりTwitterだったりを巡回するわけ。なぜなら自分の環境は今自分の手元にあるから。 -- 2024-08-14 (水) 21:04:14
      • 「調べない馬鹿ばっかだもんなw」と言ってる訳じゃない、「まず自分で解決策を探そう!」とする人間が多いって話よ。なまじネットが普及して自分の手元で出来ることが加速度的に増えた現代だと尚更。 -- 2024-08-14 (水) 21:05:59
      • オフラインゲーなら思いつくこと一通り試してから調べるかもしれんけど、コレオンライン前提だしなぁ、しかもバンジーだし -- 2024-08-14 (水) 21:07:53
      • 慣れてるやつはSNSで自然と情報が入るようにまとめアカウントフォローしてたり、公式見たり、場合によっては英文の情報見に行くやつすらいるけど、そうじゃないと情報得にくいからねこのゲーム 公式のXアカウントでさえ無駄に種類があって情報散らばってるし、日本語公式は数日遅れ当たり前だし 洋ゲーあるあるにしたってとび抜けてわかりにくいもんこのゲーム -- 2024-08-14 (水) 21:18:44
      • 最近Twitterで教養とはなにかっつう話題が上がってたけどさ、それと似てるよな。自分にとって当たり前だから他人もそうだと無意識で思っちまう。驚くかもしんねえけどさ、そもそも世の中の人って俺らが思うほどゲームに興味とか無いんだよ。まして公式やらを巡って情報集めるやつなんて何をか言わんやってレベル。 -- 2024-08-14 (水) 21:59:09
      • まぁ、バンジーが必要性を感じてないんだろうけど被害にあった場合は割とクリティカルなバグなんだし、可能であれば特定の操作をロックするとかソーシャルだけじゃなくてゲーム内でも注意喚起するテキスト入れるとかすれば良いのにな。古い考え方かもしれんがこういう色んな客の目線に立てないのは企業としては褒められたもんじゃないと思う。 -- 2024-08-15 (木) 01:52:38
      • いや修正すぐしないぶんぎが悪いのは当然だけど…。教養とか色んな客の目線に立ってとか話飛躍し過ぎ。バグがある以上大なり小なりバグの影響受けたプレイヤーが出てしまうのはどのゲームも一緒だから。これで実際データ消えたプレイヤーが大量発生とかなら解るけどそんな報告ないならそこまで大袈裟に喚くような問題じゃなくね…いつも通りのクソ運営って事で。 -- 2024-08-15 (木) 03:27:41
      • 話の要点読めてるか?あんた。教養だのなんだのはただの例え話、結局「自分と違う奴のことは想像しにくいよね」ってことしか言ってなくて大袈裟に騒いでなんか微塵も無いんだわ。まあ最終的な結論はあんたの最後の一文だから問題はないんだが。 -- 2024-08-15 (木) 06:42:35
      • ↑「要点」じゃなくて「本質」だなこれ、まあわざわざ直すほどのもんでもないか -- 2024-08-15 (木) 06:49:45
      • いや…例え話なのは解ってるよ。例えとしてこれ持ってくんのも、そもそもその「自分とは違う奴には想像しにくいよね」とかってのも全て込みで大袈裟。 -- 2024-08-15 (木) 06:55:18
      • 人によって物の見方違うから自分基準で考えるな物言うなってのは理解出来るけど…だから何?としか…そもそもなんで急にそこ?謎過ぎる -- 2024-08-15 (木) 07:05:29
      • このバグ前にもあったよね。知ってる人はまたかよ…って思うだけで済むけど新規で始めた人とかは分からんよなぁ。このことに言及してるのBungieHelpでもBungieでもなくDestiny2Teamのアカウントだし新規がこれにたどり着くのは無理。10年ライブサービスを続けていてもバグに関するゲーム内アナウンスさえ出せない技術力しか持ってないBungieを見てると哀れさしか感じない。 -- 2024-08-15 (木) 07:10:23
      • ぶんぎがクソなのは昔から周知の事実。バグに気付けるor調べる人とそうでない人が居るのも当たり前の事。ぶんぎのアナウンスが適当なのも昔からだしなぁ… -- 2024-08-15 (木) 07:25:56
      • 「自分と違う奴のことは想像しにくいよね」って言いたかっただけの人が葉を生やしまくっただけの印象 -- 2024-08-15 (木) 07:29:00
      • 実際データ消えた人が現れてその人がぶんぎに復旧対応お願いしても対応してくれなかったーとかいう話でも出たの?出たならソースくれ -- 2024-08-15 (木) 08:04:03
      • 実害出たって話聞いてないから別にどうでも良くね?って考えもすげーなw -- 2024-08-15 (木) 09:03:21
      • どうでもいいとは誰も言ってないが?バグはバグで早く修正しろクソっていつも思ってるけど…過去に何があったか知らないけどたかが遊びとかゲームの問題にまでこういう人達の事も考えてくれないとって大袈裟に言う奴こそ他者の事考えれない自分基準マンってイメージしかないんだよね。でバグとかぶんぎの運営にそこの部分関係ないのに自身がそれ言いたいだけなのが伝わってきてクソみっともねーって思ったってだけの話~ここの居る俺らにそれ関係あるぅ~?wって思ったって話 -- 2024-08-15 (木) 10:37:14
      • どうでもいいとは思わないけどここで喚く程でもないし、ぶんぎがクソなのは変わらんけど…自分と違う奴の事は想像しにくいとか普段から慣れてて情報取得してる奴とそうでない奴が居るとかそういう話は今回に限った話じゃないしD2に限った話でもないし、別の話でしょって俺も思うけど?なんかそれ言い始めた奴の個人的な話にしか感じないからそこを無理やりD2に絡めて言われてもなぁって感じ -- 2024-08-15 (木) 10:37:19
      • 自分でパッチノートとか見たりする人も居ればそういうの見たり公式情報も見ない人も居るなんてのは言われなくても皆解ってんだが…?そもそもぶんぎのアナウンスや運営がクソとも昔から言われ続けてるんだし、そこまでの情熱があるならフォーラムにでも行ってこいよ -- 2024-08-15 (木) 10:57:03
      • 単純に怠慢ないつものバンジーに対しての愚痴を言ってるだけだと思うんだが、それも場違いだからやめろって感じ? -- 2024-08-15 (木) 13:16:39
      • まずかったら通報されるだろうから仮BLされてないなら大丈夫なんじゃない -- 2024-08-15 (木) 17:41:22
      • 規約の範囲内なら自由だよ。というか共感だけが欲しいの? -- 2024-08-15 (木) 17:43:37
      • いや、別に共感して欲しい訳ではないんだけど、愚痴ったら否定されるのもなんか癪じゃない?いやいや肯定は違うけど、スルーしとけばって気がしたので。 -- 2024-08-15 (木) 18:12:23
      • ???。掲示板に書き込んでスルーしとけばってのも意味が解らないが…。ワールドワイドに書き込んでる以上、どんな反応があっても不思議ないし。自分が良しとする反応以外は癪に障るんだよってさ、それって結局共感限らず自分が良しとする反応だけ求めてる訳でしょ。それならまだ、コメント機能削除したチラ裏ブログ開設して一人で垂れ流したりしてる方が自分のための思い出しor読み返しアーカーイブとしても建設的だと思うんだけど…。それか自分が良しとする人だけ集めたコミュニティ頑張って形成するしかないね -- 2024-08-15 (木) 19:28:03
      • Xでも始めてプロフ欄に「気に入らない人は即ブロします」とでも書いておけばいいんじゃない? -- 2024-08-15 (木) 19:53:15
      • ネット掲示板という場所で気に入らん反応は癪に障るから反応せずにスルーしとけやって、それこそ自分基準でかつ自分にとって都合良く考えてる自分基準マンじゃん -- 2024-08-15 (木) 22:47:36
      • 「愚痴ったら否定されるのもなんか癪じゃない?」……???なんで他人が自分の顔色伺いながら書き込んでくれる事が前提なの?。真面目にわけわからんのだが -- 2024-08-15 (木) 23:06:26
      • そろそろその辺にしときな 途中からもうゲームに関係ないレスバになってるから ゲームに具体的に関係ない愚痴、ステレオタイピングの禁止がゲームに関係ないレスバの防止を目的に作られたことを思い出そうな -- 2024-08-15 (木) 23:38:22
    • なにがあったん? -- 2024-08-14 (水) 12:06:07
  • 危険地帯がロケランについた場合、効果発動すると自爆ダメージ軽減率が99%になるらしい。つまり危険地帯&包囲網ないし妥協火力パークでガーディアン爆弾になれるってことか????? -- 2024-08-14 (水) 15:18:17
    • 自分で検証してきた!!結果死にませんでしたしダメージ1ミリしかくらいませんでした。アペックス持ってないので残響ロケランに危険地帯と爆発の光付けて突撃してみましたが、凄まじい範囲に8、9万近くのダメージを一瞬でバラ撒けるので爽快でした。(光スタック7発動)あと危険地帯の効果で自分がめちゃ吹っ飛ぶのもおもろかったです。 -- 2024-08-15 (木) 10:47:01
  • んーちょっとだけ無上の対話ドロ率上がった、気がする。1回で2本ドロップが数回連続してる -- 2024-08-14 (水) 17:05:03
  • エキゾクラスアーマーのドロップ率に関するバグ修正したらしいけど、これまだ何か問題残ってそうな気がする位ドロップ悪いんだが・・・最初の一個はLv4クリアまでに出る感じだけど、それ以降2週、3週しても全然ドロップしない。転覆クレート開ける度にドロップ率上昇するのって最初の1個だけなのかな? -- 2024-08-15 (木) 02:18:29
    • 俺は遅くとも3〜4周に1個出てるしこんなもんかなって感じだな。 -- 2024-08-15 (木) 03:10:44
      • 1周するのに20分位?かかるとしても1時間~1.5時間に1個って事ですよね?アプデ前はワールドクレートのみの周回で大体20分~30分に1個はドロップしてた事考えるとなんかおかしい・・・ -- 2024-08-15 (木) 08:56:49
      • そもそもアップデートに際し全体的に見たドロップ率は据え置くような発言はしていたか? -- 2024-08-15 (木) 10:22:24
      • ん?全体的に見たドロップ率は下がるって事?確か今回のドロップ率のテコ入れはエキゾクラスアーマーのパークの組み合わせの多さの割にドロップ率が低いから実施するって話だったと思うので、以前と比べてドロップ率が上がらなかったら失敗してるって事だと思うんだが・・・ -- 2024-08-15 (木) 13:07:59
  • 月曜の夜にオシリスしてたら野良の味方から「当たり屋ですか?」って意味不明なメッセ来てタイタンのタックルの事かと思ったんだがタックルの新しい用語? -- 2024-08-15 (木) 16:38:50
    • なんだろう・・・悪い方向に考えれば「敵の弾に当たりに行ってるのか?」って風に見えるけど、木主さんの活躍内容次第でその辺はわかれそう -- 2024-08-15 (木) 16:54:34
      • 突撃かましてキルされまくることはしてないかな。自分のライトハウスかけた試合だったから尚更かな -- 木主? 2024-08-15 (木) 21:18:57
    • 配信者とかがマッチングしてるタイミングで、合わせるようにマッチングする事も当たり屋って言わないっけ。この意味だと、野良の勘違いというか自意識過剰というか。 -- 2024-08-15 (木) 18:56:37
  • 粗製ガーディアンだからか140帯以下のHCが全く扱えん。180帯のがキル出来る同士おる? -- 2024-08-15 (木) 17:19:12
    • 同士じゃなくて申し訳ないけど、俺は逆に180がダメだわ 反動がなさすぎて敵が銃に隠れて見にくいのと、一発打ってから次弾までに頭に位置調整するリズムが絶妙に俺の中で噛み合わなくて… -- 2024-08-16 (金) 00:05:02
  • クラスター爆弾の強化特性は爆発範囲の向上(+5)だった。どうせならクラスター増えてくれればいいのに -- 2024-08-15 (木) 18:56:44
  • 最近復帰したけどサバスンがエッチすぎる。声優誰だろ -- 2024-08-15 (木) 20:21:30
    • 園崎未恵。遊戯王アークファイブの紫雲院素良、FF12のアーシェ殿下、スト4のヴァイパーあたりが代表的 -- 2024-08-16 (金) 07:50:38
      • サバスンってアーシェなんか。シャックスはウォースラだしあとはバッシュがいればダルマスカFTが組めるな -- 2024-08-16 (金) 17:04:01
      • 惜しいところで預言者がガブラス。まあほぼバッシュみたいなもんだろ -- 2024-08-18 (日) 06:48:05
  • 危険地帯!そういうのもあるのか。これ運用真似してみたいけど不可視や抑制、視力喪失使って安全に突っ込む。グラップルで一気に突っ込む。とかかな? -- 2024-08-16 (金) 00:00:32
    • そのグラップルを遠距離からロケランの弾頭に引っ掛けて特攻かけるネタプレイどうすか? -- 2024-08-16 (金) 00:26:02
      • ネタといいつつ地味に上昇の糸でロケランリロードできるシナジーがあるという…ロケランの速度で突っ込んできて弾頭はガーディアン自身。俺がロケランだ! -- 2024-08-16 (金) 06:45:25
    • 真似してくれて嬉しい!!!自分はボイドハンターでやったから不可視と抑制の目眩しとかで安全に近寄ってました!集団の一番固いやつを爆心地にしてゼロ距離粉砕するイメージです。体がふわっと浮き上がるのでそのままクイックフォールで消えてグラビトンフォーフェイトの効果で高速リロードしてもう1発………って感じですね。近接キルでオーブ生成するMODと属性サイフォン、オーブ拾うと回復するやつ付けるとシャドショ込みでよく回ります。仮にストランドでやるのであればウィーブメイルでと切断デバフで無理やり近づくとかですかね?上昇の糸のリロード効果も確かに美味しいからストランドも試してみたいですね〜 -- 2024-08-16 (金) 13:42:00
  • PSなのに全弾ヘッショHC高速連射スピードハックいたけどどういう事だろ?PS4がジェイルブレイクされてるって聞いた事あるけどそれだろうか? -- 2024-08-16 (金) 01:53:38
    • PSでの高速連射はラグアーマーの不正。 -- 2024-08-17 (土) 19:35:19
  • コントローラーで通常近接と近接スキル振り分けてる人いる?ボタン足りなくて色々変えてるけどしっくりこない vpだとデフォルトの近接設定が一番具合がいいし永遠迷うぜ -- 2024-08-16 (金) 15:42:59
    • ちょうど昨日R1でチャージ近接、丸を単押しで殴り、丸をダブルタップでフィニッシャーにした。vpでは微妙に取り回し悪くなるけどそれ以上にveで肝心な時にチャー近不発が無くなったから超快適。 -- 2024-08-16 (金) 19:01:34
      • 丸ってデフォだとしゃがみとかじゃない?ボタン変えてるの?ともあれ、やっぱそんな感じになるよね 慣れるしかないか -- 2024-08-16 (金) 20:00:24
      • ごめ、デフォだと思ってた操作設定が全然デフォじゃなかったわ。veでこだわるなら間違いなく変えた方がいいと思うな。とにかく納得出来る範囲で色々やるしかないな。 -- 2024-08-16 (金) 20:30:56
    • vEしかやらんけど、チャージ近接をR1、通常近接をR3押し込み、フィニッシャーを矢印下に割り当ててる。フィニッシャーしようとしてエモート出るのはご愛嬌ということにしている -- 2024-08-16 (金) 21:11:38
  • ウォロ、タイタンの先輩力を貸してくれ!ハンターで最終形態のストーリー伝説は簡単にクリアできたんだけど、他2クラスが難しい!なんかストーリー楽になるプリズムとシナジー発揮する装備教えてくれ…序盤はプリズム特性も限られててしんどい… -- 2024-08-16 (金) 16:40:11
    • ウォロはグラビトンランス(バグってるけどそれでも強い)とネザレクシンでスキルぶん回し構成。タイタンもグラビトンランスとの死の牙の肩甲を中心としたボイド構成、もしくはローレライか大義の傷跡で生き残る構成でどうだろうか?  まぁ、ずっとプリズムである必要はないんや。プリズムが必要な時は、プリズムの水たまりを使えばいいわけだし。もっと言えば、新エキゾはあとで買えることを考えれば、ストーリはノーマルでサクッと終わらせて特性を揃えた方がいいと思う。 -- 2024-08-16 (金) 18:26:19
      • プリズム溜まりってプリズムクラスじゃなくても効果あるのか…ほなら従来のビルドでサクサク行けそうっすね!ありがとうございます! -- 2024-08-16 (金) 18:34:58
      • すまん、書き方が悪かった。もちろん、プリズム溜まりはプリズムじゃないと意味がないと思う(そういや、検証したことはなかったな)。でも、プリズムが必要なシーンはわりと限定的だよね?って話。 -- 2024-08-16 (金) 19:38:57
      • プリズム溜りはプリズム以外のクラスでもでも効果有り、かつトランセンデンスでも発動可能で敵シールドを破れる。ただしゲージのたまり方は1/2ほどで、トラセンも消費速度早め。加えて専用グレネードとかが使用不可、とはいえストーリー進めるのには支障なし。 -- 2024-08-16 (金) 19:46:34
      • とりあえずウォロは伝説クリアしました!結局プリズムに慣れるためにプリズムクラスでやりましたぁ。あとはタイタンだけ!頑張るぞい! -- 2024-08-17 (土) 18:55:26
  • 夏季の宴でアーマー厳選して、装備パワーが2000になったら週更新の挑戦(強力な装備もらえるやつ)が必要なくなって、急にゲームのモチベ下がってしまった。。。 -- 2024-08-16 (金) 21:03:30
  • クルーシブルのマッチメイキングって本当に機能してるのか疑問なくらい実力差あるときあるんだけど。 -- 2024-08-16 (金) 22:22:46
    • 人いないからしゃーない。例えばSteamの同接もエピックが本場のゲームにも抜かされてるから。 -- 2024-08-17 (土) 19:34:07
  • 海外の配信者が週末に来るシュールがエキゾクラスアイテムを販売するアプデがあるみたいな事言ってる動画があったけど・・・いやーそこじゃないんだよなー普通に転覆クレートからのドロップをもっと上げてくれるだけで良いんだよなー -- 2024-08-16 (金) 23:50:03
  • 公式クリエイター?ってどういう基準で決めてるんだろ?ものすごい詳しいとかVP世界ランカー常連とかで公式からお墨付きもらってなるんだろうか? -- 2024-08-17 (土) 00:35:54
    • わからんけど、長いことコンスタントに destiny2の情報動画あげてるとかじゃない?プレイ動画上げてるだけの人とか選んでも新規に繋がらないだろうし。公式にするからには口悪い人とかグレーなこと言ってる人、グリッチ紹介してる人とか数字持ってても選ばれない気がする。 -- 2024-08-17 (土) 11:29:54
      • 海外だとグリッチ紹介してる人やPVPでグリッチ移動グリッチ使ってる人も公式クリエイターになってるから特にそういった所で基準は無いよ。単純にその国で視聴者いる人が選ばれると思う。 -- 2024-08-17 (土) 16:51:17
    • Destiny2がフルプライスだった頃からやってる俺にもエンブレム配らせてくれよな〜頼むよ〜 -- 2024-08-17 (土) 12:09:46
    • ここの条件を最低限満たした上でなんらかの申請かぶんぎからのアクションがあって公式クリエイターになれるんかもね。意外と条件緩いのに増えなかった事考えるとマジでやる価値も旨味もないんだろうねD2の公式クリエイターって。日本だとやってる人ほぼ居ないし仕方ないか。https://www.bungie.net/7/ja/Legal/IntellectualPropertyTrademarks -- 2024-08-17 (土) 14:57:41
      • 限定版のパッケージをタダで貰えたから旨味はあるよ。レイドレース前に大量にモンスター(エナドリ)が送られてきた時は笑った。ただDestinyメインの人が基準のようで、日本は有名実況者が単に選ばれていないだけかな…。逆に片手で数えられないほどBANされてるゴミが選ばれていたりするし -- 2024-08-18 (日) 11:19:57
      • そうじゃなくて、今後のストリーマー活動や数や収益という意味では国産の動画配信者orストリーマーには全く旨味ないよねって話。限定品もらえるとかエナドリもらえるとか…D2の日本国内でのポジション考えたら中学生がもらっても嬉しくないレベルじゃん…あ、エナドリは嬉しいか中学生は(笑)でもさ、あんなに活動頑張って広報してソレだけとか拷問じゃんね。やっぱ中学生でも裸足で逃げ出すわ -- 2024-08-19 (月) 09:58:03
    • まあ簡単に言えば暇人で。忙しい奴がこんな事やら無いし -- 2024-08-21 (水) 04:07:01
  • アラークハルのストライクで初めて知ったけど、暗黒の重みで走れなくなってても増幅のブースト状態なら止まらない限りずっと走り続けられるんやね -- 2024-08-17 (土) 08:23:47
  • 「2人の運命」野良の募集で行ったらで時計の針の位置が全く読めない人がいて困った~どうやって生活してるんだ・・・スマホでしか時間を見ない? -- 2024-08-18 (日) 07:06:28
    • 常識が変わってきてるんだと思う。デジタル時計しか普段見ない人増えてきてるし、そもそも腕時計をしない人も増えてるっぽい -- 2024-08-18 (日) 10:49:14
    • 俺の大学生のフレはアナログ時計見る時は針の位置じゃなくて針が指してる数字を見ているから、数字がないとちょっと手間取るって言ってた 俺もデジタルしか見ない世代とかかな?と思ったが、学校はアナログ時計だったから別にそんなことはないらしい -- 2024-08-18 (日) 11:05:02
    • そこまで酷くないけどぱっと見で分かるの3 6 9 12でその他は3の下だから4とか12の左だから11とかワンアクションおいちゃう -- 2024-08-18 (日) 14:58:26
    • 難しく考える必要ないのにね。時計読み12,3,6,9の十字の位置覚えたら±1,±2の位置ズレ(足し算と引き算)見れば直ぐに分かる -- 2024-08-18 (日) 17:36:32
    • 文字盤読めないならどうやって意思疎通するつもりだったんだろうかと純粋に疑問。クエストを出せてるならギミックが面倒な事も知ってるだろうし -- 2024-08-18 (日) 21:47:27
    • 同じ人にあたったかもしれない。時計読みと宣言して初めたら「11はないはずだ!」「読み方分からない」と言い出し、相互シェアスクリーンしているから時計を見ろと言ってもどうやるの?と言い出し(???)、そちらに合わせると言ったら左端を1として半時計回りに光っていない所をコールし始めた奴がいた。こちらはそのやり方が分からないからこちらがコールになったが、結局そいつが失敗しまくって時間切れになって切れていた。 -- 2024-08-18 (日) 22:12:17
      • 最初のやつは時計盤の文字位置でいうと11、12、1はないんじゃなかったっけ?(時計で例えると2~10まで)だとしてもコールする際の読み方を統一しておけば問題ないと思うが。あと光ってない所をコールするやり方もあるね。互いの息があわないとクリアできないっていう中々エグいミッションだよなぁ・・・ -- 2024-08-18 (日) 22:37:22
      • すまん、うろ覚えで11を例示してしまったが言っている通り11はないな。通し番号だと無い数字&時計読みである数字の条件を満たすのは10だけか。 光っていない所をコールする方法があるのは分かるが、それを主張した本人が実行できないってのは流石にどうかと思う… -- 2024-08-18 (日) 22:54:33
    • 「時計の針の位置が読めない」人は意外と多いのかもしれない。海外の事情はどうなんでしょうね -- 2024-08-19 (月) 08:55:42
      • 海外は意外と読めない人増えてる、というかデシタル時計の普及とともにおじさんおばさん世代の中にもごくたまに居るレベル。日本は今でも小学校で時計の読み方教えてるからそう居ない。 -- 2024-08-20 (火) 16:29:56
    • あとは格ゲーのコマンド表記みたいにテンキー(電卓式)基準にしてみるとか?それやると普通の時計基準でやってる人とやる時に弊害出るけど -- 2024-08-20 (火) 01:04:03
      • テンキーの場合だと、例えば「7時」の表現ってどうやるの・・・? -- 2024-08-20 (火) 09:00:58
  • リミナリティも玉入れグリッチできるんだっけ?インタラクトして玉入れる瞬間に武器チェンジするともう一個出てくるやつ -- 2024-08-18 (日) 19:09:12
    • できるけど結構タイミング難しい。 -- 2024-08-19 (月) 16:49:29
      • 5回くらい試したけど1回しか成功しなかったわ。安定してできればアコライトの目の方無視できるからだいぶ楽になるんだけどなあ -- 2024-08-20 (火) 11:15:55
  • 自分的にやる事なくなってきたからpvpでもやるかと思ってやってるけど、なんか弾がヒットする手応えというかタイミングが微妙にズレてるんだよな・・・あとHC(特にローズと切り札)使ってる人ってエイム上手すぎる人多くない?横に逃げてる時でも前段ヘッショされた位のタイムでキルされるんだが・・・ -- 2024-08-18 (日) 22:20:30
    • 以前のTWIDによるとスキル帯ごとに武器の使用率が偏っており、下手な人はオート、上手い人はHCが多いそうな。あとこのゲームは通信と通信の間は勝手に外挿補間して表示しつつ各プレイヤーごとにローカルで命中を判定して表示を誤魔化すガバガバ同期なのでラグいとズレる…例えば、ラグが酷いと先手をとっても相打ちになったり、ラグいと相手が斜め上な動きをすることもある(厳密に同期するFPSならこれらは発生しないが、そちらはそちらでラバーバンディングなどより致命的な問題が起こるので一長一短) -- 2024-08-18 (日) 22:35:49
      • なるほどねぇ・・・昔は上手な人がAR使ってたイメージあるな(ヘッショ当て続けないと勝てない位ダメージ低かった)言われてる通り当たり判定がガバガバな感じするな、倒したって思ったのが何故かこっちが瞬殺されてたり、逃げられたと思ったのがワンテンポ置いて倒してたり・・・チムショとかではなくて1対1の状況でそれだから正直意味わからんってなってるwあとチーター多いってコメも見るけど、こんな状態だからチーターかどうかの区別なんて出来んが、皆何を基準にチート判定してんだろう・・・ -- 2024-08-18 (日) 22:48:41
      • チートは色々だからね。ヘッショ率100%とかだとエイムお化けならば一応再現出来るから微妙な所だけど、発射レート弄ってたりスキル関係なくずっと透明だったりあからさまなのもいる。あとはラグスイッチもあるな。 -- 2024-08-19 (月) 00:09:28
      • チートかどうかはPVP専になれば分かるようになるよ。そもそもマッチした段階で対戦相手のトラッカーで数試合分の命中精度も確認するし。 -- 2024-08-19 (月) 11:19:59
      • 中には「コントローラーでの旋回速度の設定上限より早く旋回したからコンバーターだ!」レベルのトンデモ判定を自信を持って主張する人もいるけどねw -- 2024-08-19 (月) 12:28:51
    • ローズと切り札は当てやすいからね。このゲームは武器によっても当たりやすい、当たり難いあるからPVPやってる人は技術+そこを把握して武器を使ってる。このゲームのPVPは好きな武器だけで勝つには初心者にはキツイ仕様だよ。 -- 2024-08-18 (日) 22:44:31
  • オシリスの試練ってどうやったら勝てるの?誇張とか抜きで15連敗くらいしてて全く勝てない -- 2024-08-19 (月) 17:16:11
    • チームワーク、技術、運。今のオシリスの難易度は全盛期に比べるとめちゃくちゃ低いから勝てないとなるとその環境でも経験、技術が足りてないってことだからやり込んで経験積むしかない。 -- 2024-08-19 (月) 21:58:55
      • 逆だよ 今は人少なすぎるせいでスキル格差かなりひどい相手でもマッチするようになってるから未だにこのゲームのPvPやりこんでる狂人ばかりとマッチするようになってる 同上の理由でPTと野良も平気でマッチするから中間層かつソロでやってる奴はかなりキツいだろうね -- 2024-08-20 (火) 00:57:27
      • 元々オシリスのマッチングはスキルを参照しないのでは?今あるのは不敗隔離と7ラウンド連敗隔離だっけ -- 2024-08-20 (火) 01:13:31
      • そんな事は無いこれがただでさえエンドゲームなのか疑問に思うくらいの難易度になってるんだから。そう思ってる弱者層の意見を聞きすぎた結果が今の状態になってるのもあるけどね。そもそもがオシリスは人口少なくて良いんだよ。 -- 2024-08-20 (火) 08:22:34
      • ↑の補足だけどスキルマッチでは無いね。勝利数とその週のオシリスにおけるパフォーマンスが自分と似てる相手とのマッチング、そして隔離だったと思う。 -- 2024-08-20 (火) 08:31:55
      • 先週だっけか。スネークドラフトなるものが導入されてから異様に上位層とそれ以外のマッチメイクに偏りが出てきている。実際調べてみると、レーティング2000越えが一人とそれ未満(だいたい1200↓~)のチーム対1600程度が一人とそれ未満のチーム構成での試合がとにかく多すぎた。つまり「上(2000↑)・中(1999~1600)・下(1599↓)」という感じではなく、「上・下・下」または「中・下・下」という事象が発生してる。あと最悪パターンである「下・下・下」の構成も何度かあった。加えて2パ+1の構成だと猶更機能してないんじゃないかってくらいワンサイドの試合が多かった。 結論。今のオシリスの環境は少なく見積もってレートが1600未満の人は迂闊に手を出さないか、それでもやりたいなら味方ガチャで介護してもらうかの2択だわな -- 2024-08-20 (火) 14:01:36
      • 人数居ないゲームでマッチングに文句言っても仕方なくね?人数が少ない事に文句言いなよ(汗)どんな仕組みでも人数居なきゃ変わらないんだしさ -- 2024-08-20 (火) 15:31:57
      • 人がいない。これ以上でもこれ以下でもない真っ当な答えだな。今後もうD2としての拡張はもうないから緩やかに減っていくだろうね -- 2024-08-20 (火) 16:24:14
      • 今のsteam同接二万とかヤバいよな。先日のデイリーピークが三万ジャストにはちょっと震えたね。まるでDLCから半年以上経ってマジでやる事なくなったような状態と同じじゃないかってね -- 2024-08-20 (火) 16:33:36
      • 色々モード並べても人いなすぎてマッチングしないんだし、オシリスとコントロールに集約しちゃっていいレベル -- 2024-08-22 (木) 06:11:48
  • 盆火回してたら伝導エルゴスム担いでくる奴だいぶ増えてきた。そろそろナーフだな! -- 2024-08-19 (月) 20:02:09
  • 日本語版マラ女王の声優を務めてた田中敦子さんがお亡くなりになられた...。D1からの長い付き合いだっただけにあまりもショッキングなニュース...。 -- 2024-08-20 (火) 19:54:15
    • マラ女王(草薙素子、リサリサ、ベヨネッタ、ニーナ・ウィリアムズ、春麗)の声優田中敦子さん、死去 -- 2024-08-20 (火) 19:55:31
      • かぶっちゃったのでぶら下げた -- 2024-08-20 (火) 19:56:18
    • 唯一無二の美声で好きだったのにショックすぎる -- 2024-08-20 (火) 20:03:14
    • 1年前ぐらいから闘病中だったようなので今ある分は病気の中収録してたのでしょう。合掌 -- 2024-08-20 (火) 21:24:31
    • 予想はしてたけど日本公式垢は特に触れてくれないんだな。 本国垢の翻訳botみたいなもんだししょうがないのかな -- 2024-08-21 (水) 16:59:26
      • 普段から声優の何とかさんがああだこうだ語るやつには反吐が出る。だけどあのアカウントが如何にいい加減で無関心なのかよーく解った。 -- 2024-08-24 (土) 01:36:52
  • なんでクルーシブルの敵ってhcを頭に必中させてくるの…こっちが使っても全っっっっっく当たらないし他の武器使っても撃ち勝てない。どうすればいいの? -- 2024-08-21 (水) 14:21:52
    • HCは頭に当てるものだから、、、個人の技量としか言えん。 -- 2024-08-21 (水) 17:03:16
      • 逆に言うと頭に当てないhcはうんちって認識でおk? -- 2024-08-21 (水) 23:51:35
    • 独特の吸い付き感あるからそれを待って撃つんだ。適当なvEで感覚掴めるまで練習するとvPでも扱える様になる。PCなら知らん -- 2024-08-21 (水) 17:35:16
      • 良かったら吸い付き感についてくやしく教えてくれると助かる。アシスト強いと言う話は聞くけど未だに吸い付く感じというのがわからんのよね エイム近い時のスローダウンみたいなのは感じるけど -- 2024-08-21 (水) 23:50:51
      • アシスト強いけどパッドが高精細過ぎるとせっかく効いてるAAを邪魔してしまうケースあるよ。きのこに少しでも触れると視点が反応するような調整とかにしてるとよくある。その場合デッドゾーン少し盛った方が良いよ。 -- 2024-08-22 (木) 08:39:13
      • ほんとその通り他ゲーに合わせてDZ最小にしてるよ…本当に有益な情報でありがたい。試してみる。 -- 2024-08-22 (木) 17:05:05
      • 動画録ってみたけど伝わるかなあ、~15秒までがフルオート発射で、全弾HS出来なくもないけどどこ撃ってんのかよく分かんなくなるし制御が難しい。それ以降が俺が言いたい吸い付き待ちの撃ち方。これに慣れてくるともっと速く正確に撃ち続けられるようになる。 -- 2024-08-22 (木) 17:50:43
      • 動画まで付けてもらって本当に助かる。もしかして吸い付き出てる時のスティックってニュートラルに近い? -- 2024-08-23 (金) 11:37:12
      • 一度吸い付いたら右きのこはほぼニュートラル、リココン必要な武器だけはほんのり下に。慣れない内は左スティックで相手の動く方向に合わせて平行移動して横軸合わせるだけでほぼ当たる。慣れてきたらレレレしながら右スティックでほんのりカウンター入れられるようになるよ -- 2024-08-23 (金) 13:01:17
    • よくありがちだけど、移動中とか下向きがちなので頭の高さに合わせる。胴にも当たらないなら感度が高すぎるので見直す。安定性と射程が高いハンキャを使ってみるとかかな。パッドでも当てる人はかなり当ててくるので、センスとやってる時間によるんじゃないかな。 -- 2024-08-21 (水) 20:25:47
    • もうこのゲームスカフ(プロコン含む)マウス(コンバーター)のみ 居ないような気がします。PVPに限っては。 -- 2024-08-21 (水) 20:35:19
      • んなこたない むしろこのゲームAimガバガバでもHS出るめちゃめちゃ初心者向けのスキルキャップ低いゲームだし -- 2024-08-21 (水) 23:27:27
    • エイム力よりレーダーとマップからの位置予測力、相手の顔出し位置予測力、射線管理力鍛えて、それ踏まえた上でエイムが楽になる位置にあらかじめカーソル置きながら移動したり待ったりする技術の方が重要だよD2は。vp慣れてる奴の殆どがこれ当たり前。さすがにスカフとかコンバーターとかアホみたいに高い機材揃えてる奴が主な人口なわけないやん…オレなんかPCパッド勢やけどホリパッドとXBox純コン使い分けだけどそこまで理不尽感じる事ないわ、あからさまなチーターと出会った時くらいよそんなの。 -- 2024-08-22 (木) 05:02:19
      • つかとにかく騙されたと思ってまずマップと撃ち合う位置と良ポジ覚えてくれ。マップ覚えたら相手が顔出す位置や待ってる位置だいたい解るから…そこらへん解ってくれば射線管理も出来て来るし、カーソル置いておく位置も定まってくるから…。まぁチーターやコンバーターはマジでクソって思うけどそこまで理不尽ばかり感じるならまず自分疑った方が良い -- 2024-08-22 (木) 05:11:10
    • destinyのエイムアシストって他ゲーに比べてほんとガバガバで当たり判定もガバだから当たらん方がヤバい。csに限ってはfpsの部類ならかなり優しい部類 -- 2024-08-22 (木) 16:54:15
      • Destinyよりガバいゲームは1〜2本しか知らないレベルでガバい。その1〜2本もスコーチランチャーには劣ると言う。 -- 2024-08-22 (木) 20:04:47
  • クソコンバータしか いないから -- 2024-08-21 (水) 19:09:26
    • ごめ ↑にあげるつもりやった -- 2024-08-21 (水) 19:10:39
  • 夏季の形見が上限1つになってたバグ修正したっつってたけど既にインカンデセントインゴット合成してた人は追加で入手不可で修正の意味がないってことでいいの? -- 2024-08-21 (水) 19:26:07
    • 確認した限りだと金バウンティ完了でランダムで貰えました。他のバウンティ完了でも貰えるのかわかりません -- 2024-08-21 (水) 19:53:30
  • 前のシーズンまるっと放置してたけどその間に年齢確認みたいなのあったんだな 公式ではbungienetかゲーム内で最初の1回入力させられるらしいけど、どっちも入力要求されず勝手に未成年扱いになってた チャットが使えない原因調べるの大変だったわ -- 2024-08-22 (木) 10:17:22
  • ネザレク「ガーディアンお前の恐怖を喰らわせろ(季語なし)」 -- 2024-08-22 (木) 18:17:09
    • 恐怖とかナイトメアとか色々盛っているのにネザレクさんのポンコツエピソード半端ないよな…うっかり暗殺されてベイルを盗まれたとか、遺体をバラバラにされてフォールンのおもちゃにされていたとか、偶然復活しちゃったとか、調子に載って地味な嫌がらせをしたらガーディアンにお仕置きされたとか -- 2024-08-22 (木) 20:03:21
      • ルラクはサバスンが封印までしかできなかったのに同じ門弟のネザレクは処せてるあたり、まあ色々察せるものがあるよね… -- 2024-08-22 (木) 21:47:11
      • 月のピラミッドが初登場した時は得体の知れなさが段違いだったのに、いざ本人が出てきたらすでに死んでたあげくに遺体まで盗まれてましたって草生えたなあ。しかも最後にお茶にされるとか尊厳破壊凄かったw -- 2024-08-23 (金) 07:44:23
  • 今期で初の金征服者狙ってたんんだけどいよいよ雲行き怪しくなって来た。ぶんぎえさんほんま頼むよ〜。憧れの勲章なんだよ〜。 -- 2024-08-23 (金) 11:19:24
    • なぜ雲行きが怪しく? -- 2024-08-24 (土) 01:14:02
      • あぁ少し前に来たやつがまた来てんじゃねえかってことか。事情は知らんけどちゃんとグルっとローテーションして欲しいよね。 -- 2024-08-24 (土) 10:56:51
      • 金ならローテーション関係ないのでは?4週目に全ステージを指定して挑めるから -- 2024-08-24 (土) 12:54:08
      • ↑恐らくもうこのゲーム起動してないんだろうけど、社内がゴタゴタしてるせいか慣例のそれが来てないんだよ。 -- 2024-08-24 (土) 13:07:16
      • 枝さんたちが言ってる通りでローテがめちゃくちゃになってるんすよね〜。根も葉もない根拠で公認クリエイター(笑)のオバハンが『今週のNFは2回目ですがやらないと金になりません!!』的なアナウンスをするもんだから余計ややこしい。やってもなんも功績カウントされてないし不安で仕方ないよ…… -- 2024-08-26 (月) 11:39:40
      • チャプター2までの法則で分かった事だけどチャプター事にNFが分かれてるっぽいからチャプター3になったら残りの戦場エウロパ、洞察、デビルスレイヤーをループすると思われる -- 2024-08-26 (月) 13:18:24
      • つまり過去チャプで取り逃しあったら終了か?新チャプ流してみないとわからんが、それだったらキツイなぁ -- 2024-08-27 (火) 04:14:36
  • クラスアーマー集束が来るようだがコストはめちゃくちゃ高そうだな… -- 2024-08-24 (土) 01:41:44
    • 奇妙なコイン41枚をどう考えるか、だな -- 2024-08-24 (土) 12:00:52
      • クルーシブルだと勝って5枚、負けても2枚貰えたけど、他のコンテンツではどうなんだろうね -- 2024-08-24 (土) 18:11:52
      • 海外勢がまとめてくれたぞ: EXOTIC CLASS ITEMS AT XUR: Best Strange Coins & Exotic Class Item Farm で検索てみてくれ -- 2024-08-24 (土) 20:45:15
      • ↑助かる!結局比較的簡単で時間効率考えるとバンガードストライクを回すのが良いのかな・・・しかし6週分でエキゾ一個と交換と考えるとペイルハート周回する方が早いのかな?エキゾクラスアイテム狙いというよりは他のアクティビティやってたら交換できる数のコインが集まるって程度の扱いなのかも -- 2024-08-25 (日) 01:47:36
      • 個人的には99枚しか所持出来ないのを改善してほしい。 -- 2024-08-26 (月) 13:47:43
    • しかも来週以降は持ってくるのすらランダム、衰退期の唯一のトレンドなのに相変わらずハクスラ要素のバランス感覚は悪いという。これが他に手段もたくさんある内なら良かったんだけど -- 2024-08-25 (日) 18:14:18
  • シュールがエキゾクラスアーマー持ってくるって聞いて、ついにソロに救いがと思ったけどそんなこと無かった。相変わらずぼっちには厳しい。 -- 2024-08-24 (土) 08:01:22
    • 今週(先週)のDESTINYに「入手するための唯一の条件は、各キャラクターでミッション「2人の運命」を通じて通常の入手方法を解除していることです。」ってちゃんと書いてあったよ -- 2024-08-24 (土) 14:34:59
  • なんかゲーム起動できないと思ったら、steamが原因なのか。 -- 2024-08-24 (土) 21:01:40
  • チート使用者を見かけた時の通報って一応意味があるんかな?今日インした時に「あなたの協力で改善する事が出来ました」的なお知らせが出てきた。過去に通報された誰かがBANでもされたんだろうか・・・ -- 2024-08-25 (日) 01:38:03
    • banハンマーのマークで通知来てれば過去に通報した奴がbanされてるよ。あからさまな奴しかbanされないけどね。 -- 2024-08-25 (日) 09:26:07
    • バンされても結局、新しいアカウント作ってやるからチーター減らないんじゃないか -- 2024-08-26 (月) 17:48:36
      • これなー。シーズンパス買ったアカウント同士しかマッチングしないようにしてほしい -- 2024-08-26 (月) 22:01:18
  • 挑戦のあるDestinyからどう変わってったろうね? -- 2024-08-25 (日) 03:51:18
  • なんか最近剣とかの予備弾薬数増えた? -- 2024-08-25 (日) 19:04:26
    • 何故かメニューの表示より最大所持数増えるね。 -- 2024-08-26 (月) 13:42:15
    • 簡単に言ったら全武器種の予備弾薬が最大15%増加のバフ受けてます。 チェストアーマーに予備弾薬MOD3つ付けて旗取ったら着替えるテクニック等々がゲームデザインに合わないから弾薬操作系のパークの増減の仕様を修正する代わりにバフ受けました。テクニック使ったとき以上に弾増えてるのでありがたい -- 2024-08-26 (月) 14:22:41
      • へーそんなのあったんだありがとう -- 2024-08-26 (月) 15:16:31
  • なんかロシアのキリル文字?みたいな文字使ってるクランのフルパにボコボコにされたよ・・・ホークムーンでワンショットでやられたり、サンショットでありえん距離から全弾ヘッショされたり・・・こっちは野良だったけど全員効率0.18以下。相手はPVPで有名なとこだったりするのかな、流石にそんなのとマッチングさせるなよと思ったわ。 -- 2024-08-25 (日) 20:09:07
    • なぜチートという言葉を渋ってるのかは知らんがこの前俺も恐らく同じのに遭遇したな もしかしてオシリスで3人フルパじゃなかった? -- 2024-08-26 (月) 02:12:10
    • ロシアはそもそも回線環境悪いからそんなもん。ロシアのPVPクランはあるけどチート使ってる所は見たことないな。 -- 2024-08-26 (月) 10:36:03
    • キリル文字表記の日本クランで有名なとこあるでしょ。どうせそいつらでしょ?垢バン経験をSNSで仄めかしてるメンバーも何人か居たし…グレーなクランよね。オシリス以外でもフルパでコントロールよく荒してたけど…あいつらまだやってんだね。飽きないね〜。リーダーのTwitterがほぼ更新なくなって活動してないのかと思ってたけど他のメンバーはまだやってんだね。 -- 2024-08-26 (月) 15:25:41
      • キリル文字は韓国、ロシアでもPVPクランあるから日本だとは限らないよ。その可能性もあるけどね。 -- 2024-08-27 (火) 09:23:25
    • 普通はヨーロッパ連中と当たらんが当たるようになったって事は相当過疎が進行してるな。 -- 2024-08-26 (月) 17:46:40
      • ロシアは北海道よりは元々アジア地域のマッチングに含まれてる。 -- 2024-08-27 (火) 09:25:07
  • どんな文字でも使える今時に ロシア限定するとか無理しょ プロフ確認しない限り 嬉しがり日本人なら 色んな文字組み合わせて クラン作ったりしてるから。 -- 2024-08-26 (月) 18:46:21
    • あんた前も繋ぎミスしてるから気をつけや。あとやたら多いスペースなんなん?読点使ってどうぞ。 -- 2024-08-26 (月) 19:03:23
      • あんた(笑)育ちの悪さがバレバレ -- 2024-08-26 (月) 19:08:45
      • 構わない方がいいよこんなの。文章がおかしな奴は大抵地雷だから。 -- 2024-08-26 (月) 19:15:29
      • ちなみに「あんた」は大辞林には「近世後期には敬意をもって使われた」とあるし、関西出身なら当たり前に使う言葉だからな。やっぱ日本人じゃないのかね。 -- 2024-08-26 (月) 21:46:04
    • ロシア限定するとか無理しょってどういう事?ちょっと何が言いたいのかわからない。ロシアの文字使ったクラン名だからってロシア人認定は早計だよって事?あと、プロフ確認しない限り 嬉しがり日本人なら 色んな文字組み合わせて クラン作ったりしてるから って部分もマジで意味がわからん。スペースで区切られたワードがどこのどのワードの修飾語になるのかとか文章めちゃくちゃ過ぎてはっきりしない。英語とか日本語以外で書いた文章をスペース区切りにしたのをそのままグーグル翻訳してきたような不自然さがある。もしかして外人さんか? -- 2024-08-26 (月) 19:48:08
      • 言っている事は完全に同意だが、荒れるだけだしわざわざ変な人に触らなくて良いから… -- 2024-08-26 (月) 20:26:39
      • この前も上の方の木で「プロコンとバーターのみ居ないような気がします」とかいう意味不明な文章打ってた人だと思う。多分外人さんだから適当なとこでスルー推奨 -- 2024-08-26 (月) 20:37:55
    • ??? -- 2024-08-26 (月) 19:53:57
    • 嬉しがりが大阪弁ということを知ることができた 学びを得たぞガーディアン -- 2024-08-27 (火) 09:50:04
      • それでも結局解らないんだよなぁこの文章… -- 2024-08-27 (火) 10:11:19
  • 最近ロストセクター行く価値無さすぎない? -- 2024-08-26 (月) 23:36:30
    • ここでしか掘れない武器とかあってもいいよな -- 2024-08-27 (火) 00:30:29
  • 媒体付きサンダーロードとアクティウムで文字通り弾無くなるまで撃ち続けられて笑う 一見ネタっぽいけどサンダーロードは意外と火力あるから迷宮くらいの難易度であれば実用できそう -- 2024-08-26 (月) 23:41:10
  • サンクラのチャージ時間や範囲、ダメージ耐性の調整が入ったのを見ると、そのうち鋭刃も修正されるんかな -- 2024-08-27 (火) 01:06:50
    • 今までにあったタイタンとハンターそれぞれに対してのバグ対応やらナーフとかの速度感からみて、個人的にはタイタンと比較した場合ハンターのナーフは最悪エピソード1個くらい軽く跨ぐんじゃないかなって思ってる。まあウォロとハンター間でバランス悪くなったら調整が入るんじゃないかなってくらい。 -- 2024-08-27 (火) 10:33:42


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