FF14やモンハンとは収益構造が全く違よ。特にFF14は月額課金という安定収入があるから巨大なアプデが可能だしモンハンはパッケージ売り切りで最初に開発費を確実に回収できるモデル。限界と言ったのは、AAA級の高グラフィックなPvEシューターを、月額課金なしの基本無料+拡張という形で維持し続けるという、極めてコスパの悪いビジネスモデルに対して。あと運営が自爆しただけという意見だけど、その悪手を打たざるを得なかった背景こそがこのモデルの限界だよ。新しいコンテンツを供給し続けないと即赤字になる異常な開発コストのプレッシャーが、結果的に無理な集金や場当たり的な手抜き(葉が言う悪手)に運営を追い詰めた。その悪手を打たざるを得なかった背景にこそ、このモデルの限界と資本主義の構造的な罠があるんだよ。莫大な維持費がかかる以上、上層部や親会社は利益を絶対的に要求するからね。企業である以上、経営陣はどうにかして利益を絞り出そうとする思考に陥るのが資本主義の基本。ソニー(ノーティードッグ)がスタジオのリソースが全て食い潰されるとしてThe Last of Usのライブサービス版を開発中止にしたのは有名な話だし、他社も同じです。ソニー含め、業界全体が同様のライブサービスの新規開発を次々と中止している事実が、ビジネスとして成り立たないという何よりの証拠になってるよ。分かりやすく説明したけど長文になっちゃった。これ以上は書かないでおくね。 -- 2026-05-24 (日) 06:18:03
更に言うと、シーズン毎にパワーリセット x Tierがパワー依存(パワー上げ中の厳選は無意味) x 初期はパワー上げに必要な時間が150時間以上 x 初期はストーリーで上がるパワーは200まで x 注目の装備のバフがデカ過ぎて最新装備以外は劣化品 = 毎シーズンパワー上げ150時間とハクスラとストーリーは直列にしかできずその成果物は次シーズンには劣化、と言う賽の河原感溢れる仕様だった -- 2026-05-25 (月) 15:09:54
順を追ってちゃんと正しい手順か確認しよう。まず!queueすると登録成功(Successfully)の表示が出る。次に!posで何番目か表示される。そして「You are position 95!⏱️Your estimated wait time is less than 3h25m40s.」と言われて絶望する。最後に!leaveと打って諦める。ちゃんとこの手順でやったかい? -- 2026-06-20 (土) 06:23:26