|
ギャンビット のバックアップ(No.1)
「さーてさてさて、一体何が来るかな!!」―放浪者 概要
|
| 名称 | ロケーション | マップの特徴 |
| エメラルド・コースト | 地球、ヨーロッパ・デッドゾーン | 特殊なギミックはない。 |
| リージョンのフォリー | ネッスス、アルカディア渓谷 | ベックスのゲートを通ると、特定地点にワープできる(一方通行)。 スタート地点左側のベックス建造物にあるゲートを通ると貯蔵器付近に、 スタート地点右側にある昇降するドリル下のゲートを通ると、左側のベックス建造物エリアにワープする。 |
| ケルの墓 | リーフ、入り組んだ岸辺 | スタート地点から見て、左右のエリアにカタパルトが設置されており、使うと反対側のエリアに素早く移動できる。 |
| 大聖堂跡 | ベスタの「クモの巣」、夢見る都市 | スタート地点から見て、左右のエリアにワープゲートが設置されている。 出入りは双方向可能で、反対側のエリアに素早く移動できる。 |
敵を倒すとかけら(白い三角型オブジェクト、マップやアイコンで表示あり)をたまに落とす。
かけらの所持数は最大15個で、死亡すると持っていたかけらは永遠に消失する(落ちて誰かが拾えるという事はない)。
かけらを貯蔵する際は、持っているかけらを全て一気に貯蔵する。
この時、貯蔵するかけらの量が一定量を超えていれば、相手チームにブロッカーを送り込める。
ブロッカーを倒さない限り、相手チームはかけらを貯蔵する装置にアクセスできなくなる。
ブロッカーは1体ずつ現れるのではなく、送り込めば送り込むほど累積的に数が増える。
かけらを25個貯蔵するごとに、貯蔵機そばにあるポータル(見た目は赤っぽく光るベックスのカタパルト)が開き相手チームのエリアに侵入することができる。
侵入できるプレイヤーはポータル解放毎に一人だけである。
相手チームに侵入したプレイヤーは、オーバーシールドが付与された状態になっている。
侵入プレイヤーは相手チームプレイヤーの位置及び所持しているかけら数を全て把握する事ができる。
(逆に相手チーム側のプレイヤーは、侵入したプレイヤーの具体的な位置までは解らない)
また、相手チーム側にいるエネミーはすべて侵入側の味方であり、侵入プレイヤーを攻撃することはない。
侵入終了のタイミングは、①制限時間30秒を過ぎる、②敵に倒される、③相手チーム4人を倒すの3つ。
侵入プレイヤーの役割は相手チームの妨害であり、かけらを所持しているプレイヤーを倒して、そのかけらを失わせる事である。
相手がプライミーバルを召喚した後は、相手プレイヤーを倒すと相手チームにいるプライミーバルの体力が回復するようになる。
かけらを75個貯蔵すると現れる。
プライミーバルはガーディアンが死ぬと体力が回復する。また、追従してる2匹の宿られたウィザード プライミーバル・エンボイ?を倒すと弱体化する。
死んだら持っているかけらが全て失われてしまうため、AIの敵を相手にする際にはリスクを冒して戦う必要はない。
体力が危険になったら、安全圏まで即離脱を心がける。
安全に行くなら雑魚の処理速度はナイトクローラーの数が物を言う。シャドウショットによる敵の処理・オーブ供給だけでなく、煙玉(回避分含め最大2回)でメジャーを無力化したり、透明化で離脱・接近したりとクラウドコントロール能力の高さが雑魚処理に最適。
自分と仲間が所持しているかけらの数、画面上部にあるかけら数の表示は常に確認する事。
ギャンビットは、相手チームのかけら貯蔵効率を遅らせ、自分チームのかけら貯蔵を如何に効率的に行うかが鍵となる。
特に相手が装置にアクセスできなくなるブロッカーの召喚は重要。
ブロッカーのランクはかけら5個ごとに上昇していくが、小型をスピーディに何体も送り込むか、大型を要所で送り込むかは戦略が別れるところである。
欠片は個別ドロップではなく共有ドロップなので、味方に譲るかどうかを判断する。2人が4個-6個を入れると小型1体だけだが、5個-5個を入れると小型2体を送り込める。
また、自分の所持数に応じてハイリスクな行動(雑魚の群に突っ込んで一掃する、侵入する、侵入者を迎撃する)をとるか、安全をとるかを切り替える必要がある。
かけらを無闇に15個保持していたりゲートが開くと即条件反射的に侵入する人もいるが、それは利敵行為と言っても過言ではない。結論から言えば「相手より有利ならかけらを保持してもいいが不利ならこまめに貯蔵する。相手がかけらを溜め込んでいる時やプライミーバル体力がある程度減った時を狙って侵入する」
敵側プライミーバル出現前であれば敵がかけらを溜め込んでいる時の侵入が望ましい。敵がかけらをほとんど持っていない状態で侵入すると当然4人そろって迎撃に向かってくる可能性が高いし、倒しても旨味が全くない。逆を言えば、敵より速くかけらを25個まで集めてブロッカー召喚できればかけら納入妨害&侵入してキルで大量かけらドロップ、で圧倒的優位に立てるので半端な数を納入してでも侵入する価値はある。また、相手よりもかけら蓄積が遅い場合はこまめにかけらを保管すると侵入されても痛手を追わない。逆に先に侵入されたら相手が十分なかけらを溜め込むまで侵入しないほうがいい。
敵側プライミーバル出現後であればボス体力が減っている時の侵入が望ましい。
敵を倒すとプライミーバルの体力が回復させてリスポン時間分を含めて時間を稼げるし、補助スキルで直接プライミーバルを援護することもできる。
こちらから侵入した場合は
逆に侵入された場合は
ヘビーの選択が重要。対ボス・侵入者迎撃は模倣スリーパーが強い。
またお供のエンボイ(宿られウィザード)を先に倒すと弱体化する点、ヘビー弾補充の制限を考えるとテレストも優秀。
評価を上げる事でアーマーや武器といった固有報酬を貰える。評価の獲得は
©2017 Bungie, Inc. All rights reserved.
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示