オルフェウス・リグ のバックアップの現在との差分(No.9)
TITLE:オルフェウス・リグ // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(./オルフェウス・リグ.jpg,nolink); CENTER:決して後ろを振り返るな。 入手方法:エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) #region(伝承) クオンティス・リーは色というものをほとんど忘れてしまっている。数ヶ月もの間、彼女はネッススの地中深くにある暗い地価墓地を徘徊している。冷酷なベックスが掘り下げているせいで、自然界から生物達が姿を消し、この小惑星も気が狂いそうな冷たい迷宮へと姿を変えてしまった。 ここには光がほとんど届かない。だが、クオンティスは見つけることができる。彼女は淀みなきボイドを感じ取り、空間の間にある無限から光を呼び出すことができる。彼女は指先の間でブラックホールを転がし、宇宙の強力な重力を弓につがえることができる。 クオンティスはもうすぐこの場所を後にし、シティに戻って調査結果を報告するだろう。また色を見ることができるだろう。だが、それも長くは続かない。彼女はナイトクローラーだ。小さなナイフの刃の上でバランスを保ちながら、彼女は自分のいるべき場所へ戻っていく。 #endregion() *特徴 [#Abstract] シャドウショットで束縛した敵からエネルギーを奪い、スキルエネルギーがチャージされる。 但し、短時間での連続使用を行うとエネルギー吸収効率が低下する。 「メビウスの矢筒」を使用する場合、発射可能なシャドウショットが2発増加するが、スーパースキルのチャージ効果が無くなる。 「シャドウショット」を強化する効果を持つハンターのエキゾチック・レッグアーマー。 #br シャドウショットの種類によって得られる効果が変わる。 -「シャドウショット:落罠」の場合、束縛した敵からエネルギーを奪い、スキルエネルギーがチャージされる。 ただし、スーパーエネルギーのチャージは最大50%まで。 -「シャドウショット:メビウスの矢筒」の場合、スキルのチャージ効果は持たない代わりに、発射できる一斉射撃の回数が2回→3回に増える(これにより合計9本の矢を撃てる)。 スーパースキルのチャージ効果に目が行きがちだが、近接スキルやグレネードのチャージ効率も中々に高い。 罠師の道ならば上手く巻き込めばシャドウショット1発で2回分くらいの近接、グレネードエネルギーを得られる。 オーブを量産する時には敵のリスポン位置に待ち伏せるように仕掛け、スーパーエネルギーがチャージされたら敵に当たらないように敵を捕縛できる場所に次を撃つ(この間敵に攻撃してはいけない)。これを繰り返す。 敵はシャドウショット中心から遠ざかろうとするので敵が範囲外に散らばる前に倒す。 #br 落罠の場合、シャドウショットの発動機会を増やして、味方のサポートが容易になる。 スキルエネルギーのチャージは束縛した敵の数に比例するため、なるべく敵の密集地点に撃ち込みたい。 #br メビウスの矢筒の場合、シャドウショットの斉射回数が増える。 これにより、同一の敵に何度もシャドウショットを発射する事で、非常に高いDPSを叩き出せる。 #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2018/8/29|2.0.0|・束縛時の爆発、ダメージ共有ではスーパーエネルギーを獲得できなくなった。&br;・敵の束縛で得られるスーパーエネルギーの基礎量が増加し、安定した結果を得られるようになるが、束縛数が増えることで得られるエネルギーが大きく増えるようなことはなくなった。&br;・強敵を束縛した時に得られるスーパーエネルギーを増加させた。&br;・「メビウスの矢筒」使用時は、追加でシャドウショットを撃てるようになった(ただし、束縛してもスキルエネルギーは獲得できない)| |2019/6/5|2.5.0.1|・スーパーエネルギー回復量が徐々に減り、スーパーが満タンになりにくくなるように調整した。| |2020/3/10|2.8.0|・このエキゾチックによって一度のシャドウショットで回復できるスーパースキル量は最大50%。| **固有パーク名 [#Parks] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |不思議な矢|落罠で束縛した敵ごとにスキルエネルギーを得ることができる。メビウスの矢筒の弾数が増える。| *防具リスト [#List] #include(防具リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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