ハードライト のバックアップの現在との差分(No.7)
*特徴 [#Abstract] // 画像は640x360にリサイズして貼ってください TITLE:ハードライト(Hard Light) CENTER:&attachref(./ハードライト_small.jpg); CENTER:イオン化ポリマーの同時弾道攻撃プラットフォーム。システムの致死性は、どんな戦闘空間でも高い。 入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) * 伝承 [#Lore] 本日は、3つの画期的な製品をご紹介いたします。 まずは与えるダメージ用の即時設定インターフェースです。 2つ目は堅い物に当たると跳ね返る投射物です。 そして3つ目は、ダメージ量が射程距離に全く影響を受けない武器プラットフォームです。 というわけで!オモロンから3つの新製品をお届けします。が、他の製品発売とは違い、それぞれの発売時期をずらすことはしません。 一斉に同時発売する予定です。 それも、1つの武器にまとめて搭載した状態で。 数量は非常に限られています。 製品名はハードライトです。 ですが、もう1つ付け加えたいことがあります。 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''イオン化ポリマーの同時弾道攻撃プラットフォーム。システムの致死性は、どんな戦闘空間でも高い。'' *特徴 [#wfbffc05] 本日は、3つの画期的な製品をご紹介いたします。&br;まずは与えるダメージ用の即時設定インターフェースです。&br;2つ目は堅い物に当たると跳ね返る投射物です。&br;そして3つ目は、ダメージ量が射程距離に全く影響を受けない武器プラットフォームです。&br;というわけで! オモロンから3つの新製品をお届けします。が、他の製品発売とは違い、それぞれの発売時期をずらすことはしません。&br;一斉に同時発売する予定です。&br;それも、1つの武器にまとめて搭載した状態で。&br;数量は非常に限られています。&br;製品名はハードライトです。&br;ですが、もう1つ付け加えたいことがあります。 }} #br *特徴 [#Abstract] 前作から続投したオモロン社製のエキゾチックオートライフル。 ただし、性能は前作から大きく変化している部分がある。 #br 固有パーク「気まぐれな光」によって、発射した弾丸は距離減衰が0になり、敵を貫通し、障害物で反射するようになる。 狭い通路などでは弾丸が幾度も反射し、敵に命中しても貫通して別の敵に命中するため、閉所における雑魚殲滅力ではオートライフルで右に出るものはない。 距離減衰がないのも、遠距離の敵に対してダメージが全く減らずに攻撃できるので重宝できる場面が多い。 障害物に反射した跳弾は通常の2倍のダメージを誇るため、あえて直撃させず足元を狙って跳弾を当てるなどという攻撃も可能。 固有パーク「気まぐれな光」によって、発射した弾丸はダメージの距離減衰が少なくなり、敵を貫通し、障害物に当たるとで反射する。 パッチ2.8.1.1以前は距離減衰が発生しない効果だったが、現在は通常のオートライフルよりも距離減衰が起こりにくいという効果になっている(通常ARの距離減衰による保証ダメージは0.5倍なのに対し、ハードライトは0.7倍) 狭い通路などでは弾丸の反射と貫通によって閉所における雑魚殲滅力ではオートライフルで右に出るものはない。 また、ハードライトの跳弾の威力は通常のPvEでは2倍、PvPでは1.35倍となっている。 PvPの場合は精密を狙う方がダメージは出るが、PvEの場合は足元を狙って跳弾を当てたほうが急所を狙うよりもダメージが出る。 威力減衰が少ないのも中~遠距離の敵にダメージを与えやすいので重宝できる場面が多い。 またパークの跳飛弾と同様の特性として、跳弾により自傷ダメージが発生する。 #br 更にシーズン3からのアップデートで、リロードボタンを長押しする事で武器の属性をCOLOR(#CC2EFA){ボイド}→COLOR(#FF4000){ソーラー}→COLOR(#00BFFF){アーク}→COLOR(#CC2EFA){ボイド}…という順序で変更できる。 これにより、複数の属性シールド持ちの敵への対処が容易になった。シーズン3からは敵の属性シールドは一致属性でないと破壊が少々難しくなったので、瞬時に属性を切り替えられるこの武器の有効性は高くなった。 基本仕様の効果でリロードボタンを長押しする事で武器の属性をCOLOR(#CC2EFA){ボイド}→COLOR(#FF4000){ソーラー}→COLOR(#00BFFF){アーク}→COLOR(#CC2EFA){ボイド}…という順序で変更できる。 これにより、複数の属性シールド持ちの敵への対処が可能となっている。 また装備やパークを切り替えるわけではないので、COLOR(red){ナイトフォール威光などの装備固定状態でも属性変更が可能}である。 さらに2022/12/7のアップデートにより、選択した属性に応じて、武器ステータスにボーナスが付与されるようになった。 #br ここまでメリットを書いたがデメリットもやや多い。 まずステータス上の安定性からは想像できないほど弾丸がばらけやすく、せっかくの距離減衰しない弾丸でも遠距離の敵になかなか命中しないことが少なくない。 リコイル制御できないほどではないが、使いこなすにはかなりの慣れが必要と言える。 #br その反動の強さは、多くの武器が反動緩和され扱いやすくなるPC版のマウス操作でも健在。CS版よりマシとはいえ、距離を離すと精密な攻撃は難しい。 とはいえ長射程では精密ダメージを出しても威力が小さいことも多く、加えて命中させること自体は難易度が低いため活躍の機会はCS版より多いだろう。 パッチ2.7.1以前は発砲時に画面が必要以上に揺れる影響で狙いがつけづらく、弾丸がばらけやすかった。この影響でせっかく威力減衰しない弾丸でも遠距離の敵になかなか命中しなかった。 しかし、パッチ2.7.1以降、この揺れが改善されかなり扱いやすくなっている。 MWの効果も付与すると安定性ステータスが「100」という破格の数値となり、より発射制御がやりやすくなる。 #br ''【アップデート情報】'' |日付|パッチ|内容|h |2018/5/9|1.2.0|・ダメージタイプを手動リロードで切り替えられるようになった(従前は装備メニュー画面を開いて変更)。&br;・跳弾が敵にヒットした場合、2倍のダメージを与えるようになった。| |2020/1/29|2.7.1|・ハードライト射撃時のスコープ反応とカメラの揺れ具合を調整。| |2020/4/30|2.8.1.1|・ハードライトのダメージ減衰の下限は0.7xになる(オートライフルは標準0.5x)。ローカライズ言語版のゲーム内テキストは更新2.8.1.2で修正されます。&br;・跳飛弾ボーナスダメージをPvEとPvPで区別。&br;・PvEでのダメージは2.0xを維持。&br;・PvPでのダメージは1.35xになる。&br;・意図した以上に武器の安定性を上げた反動調整を削除。| |2022/12/7|6.3.0|・特性「基本仕様」の各属性にステータスを追加&br; アーク: ハンドリング+25、射程距離+5。&br; ソーラー: リロード速度+35、空中効果+20。&br; ボイド: 安定性+20、照準補佐+10。| #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |オートライフル|-|600|エキゾチック|ボイド|プライマリ| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |21|46|68|75|68|49|100| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] 共通パークの詳細は[[武器パーク]]参照 - 1列目 -- 気まぐれな光 - 2列目 -- 多角ライフリング - 3列目 -- 合金マガジン - 4列目 -- 基本仕様 - 5列目 -- 合成ストック |BGCOLOR(#eee):気まぐれな光|BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|BGCOLOR(#eee):合金マガジン|BGCOLOR(#eee):基本仕様|BGCOLOR(#eee):合成ストック| **固有パーク [#v5384287] |名前|説明|h |気まぐれな光|この武器から放たれた弾は距離によるダメージ減衰がなく、標的を貫通し、硬い物に当たると跳ね返る。跳ね返った後、弾のダメージ量が増加する。| |基本仕様|リロードボタンを長押しすると、この武器のダメージタイプがソーラー、アーク、ボイドの間で切り替わる。| |>|1列目| |気まぐれな光|この武器から放たれた弾は距離によるダメージ減衰が少なく、標的を貫通し、硬い物に当たると跳ね返る。跳ね返った後、弾のダメージ量が増加する。| |>|2列目| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。| |>|4列目| |基本仕様|[代替武器アクション]:この武器のダメージタイプをソーラー、アーク、ボイドの間で切り替える。選択したダメージタイプによって異なるステータスを付与する。&br; ソーラー - リロード速度と空中効果が向上。&br; アーク - ハンドリングと射程距離が向上。&br; ボイド - 安定性と照準補佐が向上。| |>|5列目| |合成ストック|この武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| #br * マスターワーク [#ad650989] -媒体の入手方法 「最も困難な敵を打ち倒すことで見つけられる」 ⇒英雄ストライク、ナイトフォールストライクのクリア時に入手できる可能性がある。 -マスターワークアップグレード条件 ハードライトで敵を倒し、進捗度を100%にする。 -マスターワークの効果 安定性+25 #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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