プロメテウス・レンズ のバックアップの現在との差分(No.4)
// 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(,nolink); TITLE:プロメテウス・レンズ(Prometheus Lens) CENTER:&attachref(./ぷろめてうす.png); CENTER:「クリプトアーキが発火する水晶を作った。手段はどうでもいい。行け!」――ケイド6 入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''「クリプトアーキが発火する水晶を作った。手段はどうでもいい。行け!」――ケイド6'' どうやって使うのか、と? は! 根本的な原理はかなりシンプルだ。銃の日射炎岩の水晶...&br;日射炎岩の水晶か? イオニアの水晶で、基礎的な灰チタン石と少し似ている。これはお前も知ってる通り、特殊な光起電性を持った水晶だ。&br;光起電性とは何か、と? 光を電気に変換する性質だ。&br;いや、銃は電気を作り出さない。銃は外部発火反応を誘発するだけだ。光起電性が...&br;光起電性は今説明したところだろう! いい加減、集中して聞いてくれ。&br;いや、待て。お前のことは覚えているぞ。ケイドのハンターの1人だ! 出て行け! しっ! しっ! クリプトアーキはお前なんかと関わりたくない! }} #br *特徴 [#Abstract] 「トレースライフル」という特殊カテゴリに属するエキゾチックウェポン。 武器の融合にはオートライフルを使用する事ができ、使い勝手やリロード動作もほぼ同一。 「オシリスの呪い」で登場したソーラー属性のエキゾチック・トレースライフル。 #br 発射するとソーラー属性のビームを撃ちだし、文字通り敵をなぞる様に攻撃できる。 地形や敵にビームが命中すると、命中地点に球状のダメージ領域を形成し、広範囲の敵にダメージを与える。 敵を倒すと予備弾薬からマガジンに弾が移動し、さらに、ビームを当てる時間が長いほどダメージ領域はどんどん広くなっていく。 雑魚戦を苦手とした「[[コールドハート]]」とは対照的に、密集した雑魚を処理するには非常に有効な効果になっている。 内在特性「プリズム・インフェルノ」により命中地点に広がり続ける球状フィールドを形成し、範囲内の敵にダメージを与え、2.5秒ごとにスコーチを x10 (x20) 付与する。 フィールドは4秒間当て続けることで最大1mとなる。 雑魚戦を苦手とした[[コールドハート]]とは対照的に、密集した雑魚を処理するには非常に有効な効果になっている。 #br 固有パーク「炎の屈折」により敵をキルすることで、マガジンから弾が自動的に全弾装填される。 長時間照射が可能なためvEでの雑魚処理能力が高いが、マガジンからの補給なので弾の消費が激しくなる。 精密ダメージが1.4倍と高いため精密を狙うことで弾の消費を抑えられる。 また、大型の敵には球状のダメージ領域がビームとは別にダメージを与えるため、総ダメージ量は低くなく対ボス戦もそれなりに対応可能。 #br vPではダメージ上昇パークが存在しないため他の2つに比べ使いにくい面がある。適材適所を考え使用するのが賢明と思われる。 #br 【余談】 実装当初は「プリズム・インフェルノ」の効果ダメージがとても高く、PVPでのキルタイムが異常に早い武器だった。 (当時は特殊ウェポンもなく、所謂メインウェポンが中心のPVP環境) そんな中、間の悪い事にシュールがプロメテウス・レンズを販売したことで使用者が急増。 当時行われていた「ナインの試練」が「プロメテウスの試練」と揶揄されるほど、PVPで猛威を奮った。 現在は威力等性能面で修正されている。当時の記念?として「プリズム・インフェルノ」というエンブレムも配布された。 #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2017/12/13|1.1.1.1|短時間のうちに高すぎるダメージ量を出力していた問題を修正。| |2018/1/31|1.1.2|・「炎の屈折」のパークが手持ちの弾薬を移動させるのではなく、弾薬を生成するようになった。&br;・ベースとなるダメージの増加。| |2018/5/9|1.2.0|・マガジンサイズを100へと増加させた(従前は77)。&br;・ビームのダメージを減らし、範囲ダメージを増加させた。&br;・精密ダメージの倍率を1.4倍へ上方修正した(従前は1.05倍)。| |2018/8/29|2.0.0|・敵を倒しても特殊ウェポン弾を生成することはなくなった(トレースライフル全体の威力上昇と合わせた調整)| |2018/11/28|2.1.0|・プロメテウス・レンズのダメージを10%増加| |2022/5/25|4.1.0|・燃焼させる効果を、スコーチ状態にする効果に変更。| #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |トレースライフル|-|1000|エキゾチック|ソーラー|特殊| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |6|70|60|35|40|100|100| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] 共通パークの詳細は[[武器パーク]]参照 - 1列目 -- プリズム・インフェルノ - 2列目 -- 搭載型補正器 - 3列目 -- 投射ヒューズ - 4列目 -- 炎の屈折 - 5列目 -- 合成ストック |BGCOLOR(#eee):プリズム・インフェルノ|BGCOLOR(#eee):搭載型補正器|BGCOLOR(#eee):投射ヒューズ|BGCOLOR(#eee):炎の屈折|BGCOLOR(#eee):合成ストック| * 固有パーク [#pf39b76f] |名前|説明|h |プリズム・インフェルノ|ソーラーのトレースビームを撃ち出し、ダメージを発生させる高熱のフィールドを生成する。このフィールドは、武器が発射している間、大きくなる。| |>|1列目| |プリズム・インフェルノ|ソーラーのトレースビームを放ち、武器を撃っている間広がり続ける熱エネルギーのフィールドを作り出す。継続ダメージによって標的にスコーチを与える。| |>|2列目| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |>|3列目| |投射ヒューズ|距離の最適化。&br; • 射程距離が伸びる。| |>|4列目| |炎の屈折|この武器でキルを達成すると、使用した弾の屈折がマガジンに戻り、ビームの持続時間を延長させる。| |>|5列目| |合成ストック|この武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| #br * マスターワーク [#ad650989] -媒体の入手方法 「最も困難な敵を打ち倒すことで見つけられる」 ⇒英雄ストライク、ナイトフォールストライクのクリア時に入手できる可能性がある。 -マスターワークアップグレード条件 プロメテウス・レンズで敵を倒し、進捗度を100%(要500キル)にする。 -マスターワークの効果 安定性+20、ハンドリング+20 MWによりトレースとしては何とか基準値といえるものになる。 範囲攻撃が可能かつ弾補充効果もあることから、精密を狙い際に大きな変化を感じるだろう。 #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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