ダメージバフ・デバフ のバックアップの現在との差分(No.19)
TITLE:ダメージバフ・デバフ #contents *概要 [#v8e64fc4] Desitny2ではスキルや武器パークの持つ特殊効果によって、自身の攻撃力を上げる、敵の防御力を下げる事ができる。 「影の砦」配信後、バフ・デバフの累積については、以下のようなルールが設定された。 #br +プレイヤー自身に影響を与える全体バフについて累積しない(片目のマスクの効果のみ例外) +全体バフの効果が累積する状況になった場合、一番上昇率の高いバフ効果のみが有効となる。 +敵に影響を与える全体デバフを累積させる事はできない。(ウォーマインドセルを除く) +特定の武器・スキルそれ自体に影響を与えるバフについては累積する。 #br ここでは、各種バフ・デバフの倍率について記載する。 *全体バフ [#ufe5dce1] プレイヤー自身の攻撃力を上げ、全ての武器ダメージを増加させるというバフ効果。 同時に複数付与されても、効果は重複されず一番倍率が高いものだけが適用される。 //発光は例外的に、他に+25%以上の効果がある全体バフが付与されていない間は、+20%以下の効果の全体バフと重複する。(+20%以下の全体バフ同士が重複して効果を発揮することはない) **スキル [#i7b39d0c] |スキル名|クラス・サブクラス|PVE|PVP|付与条件|効果時間|備考|h |強化のリフト|全ウォーロック|+20%|+20%|リフトの中にいる|15秒&br;(※20秒)|※ストームマスター(自然の調和)選択時の秒数| |輝く泉|ウォーロック&br;ドーンブレード&br;(恩寵の調和)|+25%|+25%|輝く泉の中にいる|30秒|| |導きの炎|ウォーロック&br;ドーンブレード&br;(恩寵の調和)|+25%|+25%|近接を当てる|7秒|| |太陽の戦士|タイタン&br;サンブレーカー&br;(破城士の作法)|+20%|+20%|サンスポットを通過する|5秒&br;(※10秒)|※[[フェニックスの揺りかご]]装備時の秒数。&br;効果を受けるのは基本発動者のみだが、フェニックスの揺りかご装備時は他の味方にも付与可能| |ドーン・ウォード|タイタン&br;センティネル&br;(守護者の作法)|+35%|+35%|ドーン・ウォードを通過する|15秒|| |バナーシールド|タイタン&br;センティネル&br;(司令官の作法)|+35%|+35%|バナー・シールドの裏側にいる|可変|| |発光|全ソーラークラス|+25%|+10%|様々|10秒&br;癒しの名残装備時15秒|| |ドーン・ウォード|タイタン&br;センティネル|+25%|+25%|ドーン・ウォードを通過する|15秒|| |センティネルシールド&br;(旧バナーシールド)|タイタン&br;センティネル|+40%|+40%|防御中のシールドの裏側にいる|可変|| |惰性オーバーライド|タイタン&br;ストライカー&br;(ミサイルの作法)|+20%|+20%|スライディングで弾薬を拾う|4秒|| |正面攻撃|タイタン&br;ストライカー&br;(絶対的な力の作法)|+20%|+20%|近接キル|16秒|| **武器パーク [#h1f6fe20] |武器パーク名|武器|PVE|PVP|付与条件|効果時間|備考|h |空の祝福|ルミナ|+35%|+19%|ノーブルラウンドを味方に撃つ|11秒|| **アーマー改造パーツ [#u26112d7] |名前|属性|コスト|PVE|PVP|付与条件|効果時間|補足|h |高エネルギー弾&br;(暁旦のシーズン)|無し|4|+20%|+20%|光のチャージを纏っている。&br;(敵を倒すと、光のチャージを1個消費)|可変|| |輝く刃&br;(到来のシーズン)|BGCOLOR(#87cefa):アーク|4|剣ダメージ+35%|剣ダメージ+35%|光のチャージを纏った状態で、剣で敵戦闘員にダメージを与える。&br;(発動時に、光のチャージを1個消費)|5秒|※:剣専用の効果だが全体バフに該当し、他の全体バフと累積しない。| |銀白の兵器&br;(到来のシーズン)|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|5|ロケランダメージ+20%(※)|―|光のチャージを纏った状態で、ロケランでメジャー級以上の強力な敵戦闘員にダメージを与える。&br;(発動時に、光のチャージを1個消費)|5秒|※:ロケラン専用の効果だが全体バフに該当し、他の全体バフと累積しない。&br;※:このMODを複数装備すると5%ずつ効果が上昇。装備数2個で+25%、3個で+30%、4個で+35%| |発光オーブ&br;(幻影のシーズンMOD)&br;発光|無し&br;クラスアイテム|5|+25%|+10%|力のオーブを拾う|10秒&br;癒しの名残装備時15秒|| |アンブラルの研磨&br;(レイド[[門弟の誓い]])|無し|2|+20%~&br; 40%(4個装備)|-|暗黒の蔓延×4以上|可変|| **防具パーク [#kc808879] |防具パーク名|防具|PVE|PVP|付与条件|効果時間|備考|h |ソアリング・フージリア&br;(発光)|[[火の雨]]|+25%|+10%|FR, LFRでキル|7.5秒&br;癒しの名残装備時12.5秒|| *全体デバフ [#c1d0cb79] 敵の防御力を下げ、こちらのダメージを増加させるというデバフ効果。 全ての攻撃のダメージが増加するが、全体デバフの効果を累積させることはできない。 **スキル [#e08e3888] |スキル名|クラス・サブクラス|PVE|PVP|付与条件|効果時間|備考|h |シャドウショット|ハンター&br;ナイトクローラー&br;(罠師の道、先駆者の道)|+30%|+50%|ボイドアンカーで束縛する|可変|| |シャッターストライク|ハンター&br;ナイトクローラー&br;(亡霊の道)|+30%|+30%|完璧な処刑発動中に近接を当てる|10秒|| |ハンマーストライク|タイタン&br;サンブレーカー&br;(炎鍛の作法)|+30%|+30%|ショルダーチャージを当てる|10秒|| |弱体化&br;煙玉|ハンター&br;ナイトクローラー|+15%|+7.5%||PvE 5秒&br;PvP 2.5秒|| |弱体化&br;罠師の奇襲|ハンター&br;ナイトクローラー|+15%|+7.5%|着地時の煙を敵に当てる|PvE 10秒&br;PvP 5秒|| |弱体化&br;粋な処刑人|ハンター&br;ナイトクローラー|+15%|+7.5%|粋な処刑人発動中に近接を当てる|PvE 10秒&br;PvP 5秒|| |弱体化&br;古き神々の子|ウォーロック&br;ボイドウォーカー|+15%|+7.5%|敵をボイドソウル攻撃範囲内に入れる&br;ボイドソウルがダメージを与える度に時間がリセットされる|PvE 13秒&br;PvP 2.5秒|| |弱体化&br;浸食の残響|全ボイドクラス|+15%|+7.5%|グレネードを当てる&br;持続型グレネードの場合、ダメージの度に時間がリセットされる|PvE 5秒&br;PvP 2.5秒|| **武器パーク [#ffe977fb] |武器パーク名|武器|PVE|PVP|付与条件|効果時間|備考|h |ジャッジメント|[[神性]]|+30%|+30%|攻撃をヒットさせる|可変|命中部位を精密部位に変える| |ジャッジメント|[[神性]]|+15%|+30%|攻撃をヒットさせる|可変|命中部位を精密部位に変える| |撃退力|[[トラクターキャノン]]|+30%|+50%|攻撃をヒットさせる|10秒|ノックバック、鎮圧効果あり| **防具パーク [#rd21c0fb] |防具パーク名|防具|PVE|PVP|付与条件|効果時間|備考|h |ウォーロードの最期|[[フェルウィンターのヘルム]]|+30%|+30%|敵を属性キルorフィニッシャーキルすると半径15m以内の敵に付与|5秒|| //||[[]]|+%|+%|攻撃をヒットさせる||| *個別のバフ効果 [#xbb2514d] パークのついた武器、特定のスキルのみの威力を上昇させるバフ効果。 他のバフ効果と累積する。 **スキル [#ued2f64c] |スキル名|クラス・サブクラス|強化対象|PVE|PVP|付与条件|効果時間|備考|h |コンボ攻撃|ハンター&br;アークストライダー&br;(戦士の道)|近接ダメージ|+60%|+22.7%|近接スキルで敵を倒す|20秒|近接ダメージが3段階まで増加| |ノックアウト|タイタン&br;ストライカー&br;(絶対的な力の作法)|近接ダメージ|+60%|+??%|敵の体力を40%以下まで削るかシールドを破壊する|5秒|40%以下まで減らした後はダメージを与える度に効果時間リセット| //||&br;&br;(の道)|ダメージ|+%|+%||秒|| **武器パーク [#v92ed33c] |武器パーク名|対象武器種|強化対象|PVE|PVP|付与条件|効果時間|備考|h |暴れん坊|様々な武器|武器ダメージ|x1=+10%&br;x2=+21%&br;x3=+33%|x1=+10%&br;x2=+21%&br;x3=+33%|敵をキルする|3.5秒&br;(※4.5秒)|※:MOD「暴れん坊特化」装着時の秒数&br;※:エキゾSMG「[[ハックルベリー]]」の暴れん坊については、倍率が×1=1.2、×2=1.41、×3=1.66となる。| |スワッシュバックラー|様々な武器|武器ダメージ|x1=+5%&br;x2=+12%&br;x3=+19%&br;x4=+26%&br;x5=+30%|x1=+5%&br;x2=+12%&br;x3=+19%&br;x4=+26%&br;x5=+30%|敵をキルする※|4.5秒|※:敵を近接キルすると即座にx5となる| |キルクリップ|様々な武器|武器ダメージ|胴体=+30%&br;精密=+33%|胴体=+30%&br;精密=+33%|敵をキル後、リロードする|5秒|| |複数キルのクリップ|様々な武器|武器ダメージ|x1=+17%&br;x2=+33%&br;x3=+50%|x1=+17%&br;x2=+33%&br;x3=+50%|敵をキル後、リロードする&br;(リロード直前のキル数に応じて効果上昇)|5秒|| |包囲網|様々な武器|武器ダメージ|剣以外=+30%(+40%※)&br;剣=+25%(+35%※)|剣以外=+30%(+40%※)&br;剣=+25%(+35%※)|自身の周囲に3体以上の敵がいる※|可変|※:MOD「包囲網特化」装着時。さらに周りに敵がいなくなっても1.5秒効果が残る| |ヴォーパル武器|様々な武器|特定対象への武器ダメージ|胴体=+15%&br;精密=+15%|胴体=+50%&br;精密=+50%|メジャー以上の敵やチャンピオンやボス、ビークル、スーパースキル使用中の敵に対して発動。|可変※|※攻撃するときに付与され、対象になる敵を攻撃し続ける限り有効| |高衝撃リザーブ|様々な武器|武器ダメージ|+12%~+26%(※)|+12%~+26%(※)|マガジンの残弾が半分以下になる(※)|可変|※:マガジンの残弾が1/2になると発動し、以後残弾が少なくなるほど効果上昇。| |トレンチバレル|ショットガン|武器ダメージ|胴体=+24%&br;精密=+50%|胴体=+%&br;精密=+%|近接攻撃を当てる|4秒経過or3発の弾を発射すると終了|| |ヴォーパル武器|様々な武器|特定対象への武器ダメージ|メイン=20%&br;特殊=15%&br;ヘビー=10%|胴体=+50%&br;精密=+50%|メジャー以上の敵やチャンピオンやボス、ビークル、スーパースキル使用中の敵に対して発動。|可変※|※攻撃するときに付与され、対象になる敵を攻撃し続ける限り有効| |高衝撃リザーブ|様々な武器|武器ダメージ|+12.1%~+25.6%(※)|+3%~+6%(※)|マガジンの残弾が半分以下になる(※)|可変|※:マガジンの残弾が1/2になると発動し、以後残弾が少なくなるほど効果上昇。| |トレンチバレル|ショットガン|武器ダメージ|胴体=+24%&br;精密=+50%|胴体=+%&br;精密=+%|近接攻撃を当てる|5秒経過or3発の弾を発射すると終了|| |ワン・ツー・パンチ|ショットガン|近接ダメージ|胴体=+50%&br;精密=+%|胴体=+%&br;精密=+%|全てのペレット弾を敵に当てる|1秒|近接ダメージを与えるか、武器を持ち替えると効果が消える。| |戦略的呼吸|・スナイパーライフル(SR)&br;・リニアフュージョンライフル(LFR)&br;・スカウトライフル|精密ダメージ|・好戦的フレームSRの精密=+37&&br;・上記以外のSRの精密=+31%&br;・LFRの精密=+40%&br;・スカウトの精密=+66%|・順応フレームSRの精密=+37&&br;・上記以外のSRの精密=+31%&br;・LFRの精密=+40%&br;・スカウトの精密=+66%|覗き込み(1秒ほど)|射撃もしくは覗き込みをやめるまで|[[虫の囁き]]MWのパーク静かな呼吸は射撃しても効果が消えない| |第一線|・スナイパーライフル(SR)&br;・マシンガン(MG)|精密ダメージ|・SRの精密=+25%&br;・MGの精密=+20%|・SRの精密=+25%&br;・MGの精密=+20%|2人以上の仲間の近くにいる時|可変|| |戦略的呼吸|・スナイパーライフル(SR)&br;・リニアフュージョンライフル(LFR)&br;・スカウトライフル|精密ダメージ|・好戦的フレームSRの精密=+37&&br;・上記以外のSRの精密=+31%&br;・LFRの精密=+33%&br;・スカウトの精密=+66%|・順応フレームSRの精密=+37&&br;・上記以外のSRの精密=+31%&br;・LFRの精密=+33%&br;・スカウトの精密=+66%|覗き込み(1.5秒)|射撃もしくは覗き込みをやめるまで|[[虫の囁き]]MWのパーク静かな呼吸は射撃しても効果が消えない| |第一線|・スナイパーライフル(SR)&br;・リニアフュージョンライフル(LFR)&br;・マシンガン(MG)|精密ダメージ|精密=+20%|精密=+20%|2人以上の仲間の近くにいる時|可変|| |方向修正|様々な武器|武器ダメージ|5スタック消費:100%&br;5スタック未満:50%||バフスタック:マイナーの敵を攻撃時&br;効果発動:メジャー以上の敵を攻撃時|スタックが切れるまで|最大20スタック(4発までダメージブースト)&br;持ち替えてもスタックは消えない| |大嵐の刃|剣|武器ダメージ|x1=+6%&br;x2=+12%&br;x3=+18%&br;x4=+24%&br;x5=+30%||敵に攻撃を当てる|3.5秒|| //||様々な武器|武器ダメージ|胴体=+%&br;精密=+%|胴体=+%&br;精密=+%||秒|| **防具パーク [#o56c23ac] |防具パーク名|防具名|強化対象|PVE|PVP|付与条件|効果時間|備考|h |生物強化|[[シンソセプス]]|近接ダメージ|胴体=+200%&br;精密=+%|胴体=+100%&br;精密=+%|3体以上の敵に囲まれた時|秒|| |ウォーロードの印|[[ウィンター・ギル]]|近接ダメージ|胴体=+50%~&br;精密=+%|胴体=+%&br;精密=+%|近接キルを行う|5秒|×1で+50%、×2で+125%、×3で+238%、×4で+406%、×5で+659%。&br;近接キルで時間がリセット。| //|||武器ダメージ|胴体=+%&br;精密=+%|胴体=+%&br;精密=+%||秒|| *特殊バフ [#n5c547e6] 全体バフ及び個別バフと重複して効果を発揮する。 **アーマー改造パーツ [#ha2ed7a2] |名前|属性|コスト|PVE|PVP|付与条件|効果時間|補足|h |力の源&br;(選士のシーズン)|無し|4|+10%|?|エレメント源を拾う、かつ&br;サブクラスと同じ属性の武器を使う|5秒+n x 3秒|エレメント源を拾う度に3秒延長| |力の源|無し|4|+25%|?|エレメント源を拾う、かつ&br;サブクラスと同じ属性の武器を使う|10秒+α|エレメント源を拾う度に時間リセット&br;エレメント時間膨張と複数の力の源を装備すると発動時間が延びる| *特殊デバフ [#x3ffbfd7] デバフの中でも枠が特殊な物、通常デバフは重複する事はないが、重複する物もある。 **武器パーク [#i925c6ec] |武器パーク名|武器|PVE|PVP|付与条件|効果時間|備考|h |崩壊の始まり|様々な武器|キネティックダメージ+50%|キネティックダメージ+50%|敵のシールドを壊す||| **アーマー改造パーツ [#u26112d7] この改造パーツだけは例外的に他弱体と重複する特殊効果を持つ。 |名前|属性|コスト|PVE|付与条件|効果時間|説明|補足|h |ラスプーチンの力&br;(名士のシーズン)|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|4|+10%|敵の近くにウォーマインドセルが存在すれば自動付与|セルが存在する限り|ウォーマインド・セルの近くにいる敵への武器ダメージが増大する。|影響を受けた敵は赤く光る、効果はセル以外の弱体と重複する。| * コメント [#g07dafd6] #pcomment(,reply,20) |
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