予言 のバックアップ差分(No.18)
TITLE: 予言(The Prophecy) シーズン11「到来のシーズン」で追加された第3弾の[[迷宮]]ミッション。 //&color(Yellow){%%%''この迷宮は「到来のシーズン期間中のみプレイが可能」。''%%%}; //予言の公式トレーラー(https://youtu.be/ZlkKst9FGjM)の説明文最後に記載されてたが、海外版トレーラーの説明では削除済。 > -[[概要>#Common]] -[[各ステージ攻略>#Stages]] --[[ナインを探す>#start]] --[[ファランクス・エコーを倒す>#PhalanxEcho]] --[[荒地>#Wasteland]] --[[脱出する>#Hexahedron]] --[[死海>#Deadsea]] --[[ケル・エコーを倒す>#KellEcho]] -[[報酬>#Rewards]] -[[会話>#Words]] -[[勝利の道のり>#Triumph]] * 概要 [#Common] 推奨パワー:1040 #br 「暗黒とは何か」という問いに対するナインの回答を確かめるべく、ナインの領域へと足を踏み入れるというミッション。 #br 報酬が得られる戦闘前には[[レイド]]と同様にレイドバナーが使用可能。 使用できるのは[[ファランクス・エコーを倒す>#PhalanxEcho]]、[[脱出する>#Hexahedron]]、[[ケル・エコーを倒す>#KellEcho]]の3カ所。 ** 共通ギミック [#zf8bc017] %%%''ナイト・エコー''%%% メジャー級の宿られたナイト。 攻撃力がかなり高く設定され、また榴弾を連射しながらガーディアンに突進する頻度が高い。 倒すと、ガーディアンの立ち位置の光源に応じてかけらを落とす。 #br %%%''光のかけら、暗黒のかけら''%%% 見た目はギャンビットの欠片と同様。 明るい場所に立ってナイト・エコーを倒すと光、暗い場所に立って倒すと暗黒の欠片が3つドロップする。 (視覚的に判断したい場合は、自分の画面上に白いモヤが出ている時は「光」、黒いモヤが出ていれば「暗黒」の状態である。) 死んだり最後に拾ってから30秒経過すると消え、5つ集めるとレリックに変化する。 レリック所持中は近接と浄化(射撃ボタン)のみでき、手放せない。 #br %%%''白の柱、黒の柱''%%% 白もしくは黒のオーラが数メートルほど立ち昇っている。 「白の柱」は「光のかけらレリックを」、「黒い柱」は「暗黒のかけらレリックを」持った状態で射撃ボタンを押すと浄化できる。 **隠し要素 [#pc106cc4] クリアには直接関係ないが、ダンジョンの中には隠し要素があり、収集すると勝利の道のりを達成できる。 -壺コレクション 予言の中には金色のオブジェクト(壺というよりも、小さな石)が合計12個存在する。 全てを集める事で「壺コレクション」の勝利の道のりが達成できる。 -使者の囁き 予言の第2ステージ「脱出する」の立方体ステージをクリア後、再び荒れ地に戻った時、 荒れ地の中の各惑星(イオ、タイタン、火星、水星)を模したエリアに「ナインの使者」がいる事がある。 ナインの使者に近づくと、エリスと放浪者の会話イベントが発生する。 これを収集する事が勝利の道のりの達成条件になっている。 ※:現在バグで進行不能。 * 各ステージ攻略 [#Stages] ** ナインを探す [#start] *** 概要 [#rb4b899a] 推奨パワー 1040 非暗黒域でリスポーン可能。 #br 明るい場所に立ってナイトを倒して落ちた欠片を5個あつめ白の柱を浄化、 暗い場所に立ってナイトを倒して落ちた欠片を5個あつめ黒の柱を浄化。 両方の柱を浄化して扉を開いて進んでいく。 2つめの扉を開けばクリア。 ***クリア後 [#r4175fc7] 2つ目の扉をくぐった先にいるラスボス「ケル・エコー」の分身を追いかけ、光が差し込んでいる崩落した壁を登っていく。 ** ファランクス・エコーを倒す [#PhalanxEcho] *** 概要 [#r726b9b6] 推奨パワー 1040 #br 疑問に対するナインの答えの一部である「[[ファランクス・エコー]]」を倒す。 レイドバナー使用可能。 ***仕掛け・敵 [#r439a0bd] %%%''ファランクス・エコー''%%% 第1のボス。倒すとクリア。 基本的な動作、能力は他のウルトラ級宿られたファランクスと同じ。 盾からのノックバック攻撃は周囲が落下エリアのため即死の恐れが高い。 無敵シールドを纏っており、4つの柱を全て浄化することでシールドを解除できる。 #br %%%''ナイト・エコー、かけら、柱''%%% 共通ギミックなので説明は割愛。 ナイト・エコーは3体出現し、全滅させると次の3体がスポーンする。 戦闘開始時は必ず光の柱と暗黒の柱が2本ずつあり、ボス攻撃ターン終了の度にランダムの位置にランダムの属性で再配置される。 また、柱を1本浄化するごとに戦闘フィールドの光源の配置が変化する。 #br %%%''宿られたサイオン''%%% 戦闘開始時および柱の浄化時に12体ほどが出現する。 分裂能力を使う頻度は低い。 #br %%%''宿られたゴブリン''%%% メジャー級。 ボス攻撃ターン中に出現し、ファランクス・エコーに無敵化バリアを付与してくる。 ***攻略 [#t818275b] 推奨装備はアナーキーか[[剣]]。 アナーキーは光源の調整が容易で、ボス攻撃時は逃げ回ったままダメージを与えられるのが利点。 剣は光源の調整が難しいがボス火力が極めて高く、適正3人なら1ターンキルも容易となる。 #br 最初のかけら集めの際に事故要因となるのが、ナイト・エコーの火炎とファランクス・エコーの吹き飛ばし。 特にナイト・エコーは攻撃力が高く、3体のままだと非常に危険度が高いので早急に数を減らした方が安定しやすい。 後者は戦闘フィールド外周で受けるとほぼ確実に落下ししてしまうので、盾を構えられたらすぐ直線上から離脱しよう。 柱を浄化したタイミングで宿られたサイオンが湧く場合があるが、出現位置は宿られた兵の出現エフェクトで容易に分かるので、湧いた瞬間に高火力武器で一掃可能。 #br 全ての柱を浄化したらボス攻撃ターン。 一定時間ごとに宿られたゴブリンが沸いてボスを無敵化してくるので即座に倒す。 ウォーロックがいる場合、輝く泉の中から攻撃すれば無敵化を無視してダメージを与えられるので、ボスの足下に張って全員で剣で斬りかかる戦法が非常に効果的。 #br ***報酬 [#x3b396c3] 週1報酬として強力な装備相当の、本迷宮での固有装備が手に入る。 2周目以降は平均パワー以下かつ既に入手済みの固有装備がドロップする。 ** 荒地 [#Wasteland] *** 概要 [#v3e59225] 推奨パワー 1040 #br 宿りの汚染(中に黒い球体のある透明バリア)を破壊し、光(トーランド)に接触して次の光に向かう。 #br スタート地点から見て右奥に地面が黄色くなっている箇所がある。 そのスタート地点側の建造物の隙間から''隠しクレート''。 ***仕掛け・敵 [#u32a3cc9] %%%''トーランドの光''%%% ふよふよと浮く白い光。 周囲の宿りの汚染をすべて破壊してから近付くと次の地点に移動する。 #br %%%''宿られた兵、宿りの汚染''%%% トーランドの光の周囲に宿りの汚染が4つ配置され、それを守るように宿られた兵が配置される。 無数の宿られたスロールと4体の宿られたホブゴブリンが固定配置で、各箇所ごとに異なるメジャー級の宿られた兵が追加される。 #br %%%''宿られたミノタウロス''%%% 上記の宿られた兵とは別に配置されたウルトラ級の宿られたミノタウロス。 透明化しつつ高火力の榴弾で攻撃してくる。 倒す必要は無い。 ***攻略 [#sf7003a2] フィールドのどこかに湧いた宿りの汚染を全て破壊してトーランドの光に近づき、次の箇所に移動する、の繰り返し。 トーランドの光が移動する際に動いた方向はおおまかに次の宿りの汚染ポイントと一致しているので、トーランドがどちら側に移動したかを見ておくと迷いにくい。 宿られた兵では強力な狙撃を行うホブゴブリンが脅威なので最優先で倒すと良い。 #br 3箇所で汚染を全滅させると次のエリアへの入り口が開く。 ** 脱出する [#Hexahedron] *** 概要 [#he86e397] 推奨パワー 1050 レイドバナー使用可能。 #br 立方体状の部屋の中に立ち、どれかの面にあるトーランドの光を6回回収した後、センチュリオン・エコーを倒す。 ***仕掛け・敵 [#r38eb05b] %%%''立方体の回転する部屋''%%% 立方体状の部屋になっており、それぞれの面の中心には円形の足場がある。 更に、側面手前にはランダムに光か暗黒の柱が出現する。 いずれかの柱を浄化してから中央の円形足場に乗るとワープが発動し、柱を浄化した方向の側面を下側にするように部屋が回転する。 #br %%%''トーランドの光''%%% 側面または上面の円形足場に出現する。 部屋を回転させ、トーランドの光がある面を下側にすることで次の面に移動する。 #br %%%''ナイト・エコー、かけら、柱''%%% 共通ギミックなので説明は割愛。 ''ナイト・エコーの出現数は宿られたホブゴブリンと連動しており、ホブゴブリンを倒すとナイト・エコーが、ナイト・エコーを倒すとホブゴブリンが出現する。'' #br %%%''宿られたホブゴブリン''%%% メジャー級。 戦闘開始時および部屋の回転後に2体が部屋の側面に出現し、非常に高火力の狙撃を行う。 倒すごとにナイト・エコーが湧き、ナイト・エコーを倒すとホブゴブリンが再び湧く。 #br %%%''宿られたアコライト''%%% 戦闘開始時、部屋の回転時および一定時間ごとに8体ほどが湧く。 体力が減るほどアコライトの目(宿りの固定砲台)の召喚頻度が高まる。 #br %%%''センチュリオン・エコー''%%% 6回トーランドの光を取得した後に2体出現するウルトラ級の宿られたセンチュリオン。倒すとクリア。 ギミックはなく、体力も多くないので複数人なら容易に瞬殺可能。 センチュリオン・エコーを1体倒すと宿られたスロールが沸くようになる。 ***攻略 [#g0ad6c79] トーランドの光がどの面にあるかを確認し、その面にある柱の属性を確認。 宿られたホブゴブリンを撃破してナイト・エコーを湧かせ、適切な光源下で倒してかけらを集めトーランド側の柱を浄化する、の繰り返し。 #br ホブゴブリンの狙撃が非常に危険なので、[[ゼノファジ]]といった遠距離から一撃で倒せる武器がお勧め。 また、回転した各面ごとに落下死エリアの配置が異なり、中には陰に隠れて見えづらいものとあるので要注意。 トーランドが上面に出現した場合、方向を問わず1回回転させた後にトーランドの方向に回転させる。 #br ボスのセンチュリオン・エコー2体は体力が少なくギミックもないので、高火力武器で一気に倒しきる。 1体倒すと宿られたスロールの群れが湧くようになることには注意。 ***報酬 [#i2f36575] 週1報酬として強力な装備相当の、本迷宮での固有装備が手に入る。 2周目以降は平均パワー以下かつ既に入手済みの固有装備がドロップする。 ***クリア後 [#tcfabd5f] クリア報酬のクレートの背後に道が開いており、通っていくと荒地に戻る。 戻るとケル・エコーの分身がワープしていくのでついて行く。 宿られたスロールが大量に湧くが無視して良い。 ** 死海 [#Deadsea] *** 概要 [#b7311e02] 推奨パワー 1050 細い道にそってスパローで進んでいく。 #br 最後付近に三本の道が合流して建物に入る場所がある。 合流ポイント建物の右手にある通路を経由すれば、安全にゴールに直行できる道、 合流ポイント建物を直進すれば宿りの吹き飛ばし罠エリア経由で小部屋(床下に''隠しクレート'')。 なお、ゴールからスパローで逆走して隠しクレートを取ることも可能(だが吸い込みに注意) ** ケル・エコーを倒す [#KellEcho] *** 概要 [#i15fc179] 推奨パワー 1060 #br 疑問に対するナインの答えの一部である「[[ケル・エコー]]」を倒す。 レイドバナー使用可能。 柱の浄化ギミックを行う三角形の初期部屋と、実体化したボスと戦う直線状のDPS部屋に分かれている。 ***仕掛け・敵 [#dd4f8587] %%%''ケル・エコー''%%% ラスボスの宿られたキャプテン。倒すとクリア。 初期部屋では三角形部屋の各頂点に半透明な分身3体が出現し、その時点ではダメージを受け付けず、ソーラー属性の散弾を撃ってくる。 各頂点の手前にある柱を浄化することで、その頂点にいる分身は消滅する。 3体の分身を消滅させ、DPS部屋に移動すると実体化しダメージが通るようになる。 DPS部屋では一定時間ごとに部屋の奥へとワープしていき、ケル・エコーを中心に白いオーラが円形に展開され、このオーラの外側にでると後述の「暗黒のエントロピー」が蓄積していく。 また、散弾攻撃に加えて宿られたキャプテンの暗黒ボルト(視界阻害効果のある宿りの波動)の大型バージョンを放つようになる。 この大型暗黒ボルトに当たると、DPS部屋のスタート地点近くまで強制的にワープさせられる。 DPS部屋の最奥に到達すると一定時間で無敵化して消滅し、再び初期部屋の3方向に分身が配置される。 #br %%%''初期部屋とDPS部屋''%%% ケル・エコー戦は初期部屋とDPS部屋の2つの部屋で行われる。 ''初期部屋は''三角形であり、各頂点にケル・エコーの分身と柱、中央にDPS部屋への入り口がある。 3つの頂点にある柱を全て浄化することでDPS部屋への入り口が起動する。 ボス攻撃ターンが終わり、DPS部屋から戻ってくる度にいずれかの面へと回転し、光源や落下死エリアの配置が変化する。 ''DPS部屋は''直線状に四角の足場が点在し、他は全て落下エリア。 最奥の広い足場に初期部屋への入り口があり、ケル・エコーへの攻撃ターンが終わると起動する。 #br %%%''ナイト・エコー、かけら、柱''%%% 共通ギミックなので説明は割愛。 ナイト・エコーは初期部屋に2体出現し、全滅させると次の2体がスポーンする。 光の柱と暗黒の柱は部屋の3つの頂点に1つずつあり、属性は完全にランダム。 柱を1本浄化するごとにその位置のケル・エコーの分身が消え、蝕まれたオーガが出現する。 #br %%%''宿られたサイオン''%%% 戦闘開始時および一定時間ごとに初期部屋に12体ほどが出現する。 分裂能力を使う頻度は低い。 #br %%%''蝕まれたオーガ''%%% メジャー級の宿られたオーガ。 柱を浄化するたびにその位置に1体が出現する。 #br %%%''暗黒のエントロピー''%%% DPS部屋に入ると付与されるデバフ。 ケル・エコーを中心に広がる円形の白いオーラの外側に居ると蓄積していき、×11になった瞬間に即死する。 オーラの内側に移動すると累積が減る。 #br %%%''宿られたホブゴブリン''%%% DPS部屋の各所に出現する。 非常に狙撃の威力が高い。 ***攻略 [#i981183a] 三方向の柱の属性を確認し、ナイト・エコーを適切な光源下で倒してレリックを取得して柱を浄化、湧いたオーガを処理する。 3方向の柱を浄化したら中央に集まってDPS部屋に移動し、ケル・エコーが最奥に辿り着いて消滅するまで攻撃する。 以上をケル・エコーを倒すまで繰り返す。 #br 初期部屋ではまずサイオンを分裂能力を使われる前に早急に処理する。 3方向からケル・エコーの散弾が飛んでくるので遮蔽しにくく、サイオンを如何に速く倒せるかで難易度が激変する。 サイオンを処理したら光源を調整してナイト・エコーを倒し、かけらレリックを取得して柱を浄化する。 浄化したらオーガが湧くので必ず処理する。 柱を浄化した角のケル・エコーは消滅し、その方向から散弾が飛んでこなくなるので、如何に速く1つめの柱を浄化できるかも重要になる。 #br 全ての柱を浄化したら中央に集まり、DPS部屋に移動する。 時間制限はないので、ヘビー弾などに不安がある場合はそれ以降も定期的に湧くサイオンを倒して補充しよう。 #br DPS部屋に移動したら、実体化したケル・エコーが奥へとワープしていくのを追いかけながら総攻撃する。 ここではデバフ「暗黒のエントロピー」が付与され、ケル・エコーを中心に円形の白いオーラが展開される。 このオーラの外側にいると暗黒のエントロピーが蓄積していき、×11になった瞬間に即死するのでケル・エコーの近辺から離れないようにする。 ケル・エコーが放つ大型の暗黒ボルトは触れたガーディアンを入り口付近までワープさせる効果があり、喰らうとボス火力が落ちるばかりか暗黒のエントロピー蓄積の可能性も高くなるので必ず回避する。 また、各所に宿られたホブゴブリンが出現し高火力の狙撃を仕掛けてくるので、ボス攻撃を中断してでも処理してから進む。 DPS部屋の最奥の広い足場ではケル・エコーが長時間留まるので絶好の攻撃チャンスとなる。 ケル・エコーが長時間動かないのを利用して、足下にドーンウォードや輝く泉を張って剣で斬り付けるという戦法も有効である。 #br ケル・エコーが無敵化して消滅したら最奥の足場にある三角形に乗り、初期部屋へ戻って再び柱の浄化ギミックを行う。 初期部屋は回転して地形が変化しているので注意。 ***クリア後 [#l16d3e9c] ケル・エコー討伐の瞬間に最高峰の装備相当の固有アイテムがドロップする。 その後、ナインの使者がいる部屋にワープし、そこにあるクレートからパワーが低い固有アイテムを別に得られる。 * 報酬 [#Rewards] 隠しクレートから出るのは、各ステージの報酬で得たことがあるものだけ。 週制限はなく二回目以降も報酬を得ることは可能だが、パワーは低く1回目でドロップしたものと同じアイテムしか出ない(パーク厳選は可能)。 |HC:[[IKELOS_HC_v1.0.2]]|SMG:[[デスアダー]]|SG:[[IKELOS_SG_v1.0.2]]| |SR:[[ウィドー・ファング]]|剣:[[ネガティブスペース]]|ロケラン:[[フースガウ]]| |>|>|防具:月牙 X7シリーズ、流動シリーズ(旧ナインの試練報酬)| * 会話 [#Words] 会話は何パターンかあり、さらに途中の文がかける場合もある。 #region(ネタバレ注意) - 開始時 -- ナインの使者:ウォーロックとドレドゲンが問い掛ける 放浪者:暗黒の本質とは何なのか? ナインの使者:私たちの答えが、あなたを待っている。 あなたはまごうことなき可能性を秘めた質問をした。 死はその答えに内在している。 &br; -- ナインの使者:光と暗黒ーどちらも変わらない。全て死ぬ。 エリス:ガーディアン、視野を広げる心構えをしておけ。 ナインの使者:光と暗黒は以前にも太陽系内で邂逅を果たしている。今度はあなたがその結末を変えるかもしれない。 エリス:喜んでお前を始末したいところだがな。 &br; - 完了時 -- ナインの使者:ナインは言葉を残した!答えは完成した。 エリス:つまり学ぶべきことは何もなかったということだな。 放浪者:俺はそうは思わない。 ナインは暗黒と光に対していかなる判断もくださなかった。 そうすることを愛してやまないにもかかわらずだ。それは間違いない。 つまり彼らにとって、その2つは同じものってことだ。 エリス:ザヴァラは納得しない。 &br; -- エリス:ナインはガーディアンと戦うために光と暗闇の両方を利用した。 放浪者、お前は一体何をしたんだ?このネズミ野郎め。 放浪者:我々の共通の友人は疑問を感じていた。俺たち全員もだ。だからナインに質問をした。 エリス:質問の答えは? 放浪者:分からないのか?光と暗黒は生きるための手段だ。聖人や罪人といった話じゃない。 エリス:バンガードはその答えを受け入れないだろう。 放浪者:ここにバンガードはいない。あいつらの教義にはウンザリだ。選ばれし者よ、お前はどう思う?戻ってこい、報酬を支払おう。 #endregion * 勝利の道のり [#Triumph] // -------------------------------------------- ここまで // -------------------------------------------- ここまで * コメント [#m23115f3] #pcomment(,20,reply) |
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