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センティネル の変更点

TITLE:センティネル(Sentinel)

#include(クラスリスト,notitle)

*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&attachref(./センティネルロゴ.jpg,nolink);|勇猛な心、揺るぎない決意|

-属性:&color(#e200e2){ボイド};

#br

|BGCOLOR(black):&attachref(./void3.0_titan.jpg,480x270,nolink);|

|165|c
|CENTER:スーパースキル|h
|センティネルシールド|
|ドーン・ウォード|


|165|165|170|165|c
|CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:クラススキル|h
|シールドバッシュ|ボルテックスグレネード|ハイリフト|頑強なバリケード|
|シールド投げ|アクシオンボルト|スライドリスト|反撃のバリケード|
|BGCOLOR(#888888):|スキャッターグレネード|カタパルトリフト|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|磁気グレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|サプレッサーグレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|スパイクグレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|ボイドウォールグレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):|


|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|CENTER:ボイド強化|
|165|165|c
|CENTER:ボイド特性|CENTER:ボイドのかけら|
|CENTER:[[ボイド特性>#voidaspect]]|CENTER:[[ボイドのかけら>#voidfragment]]|

#br

#include(ボイドバフ・デバフ)

#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{

''勇猛な心、揺るぎない決意。''

私は震えている。膝に手をつき、息が上がっている。あの怪物達に来させればいい。追い払う必要はない。仏の山を登らせればいい。私は気にしない。私の得意とすることだ。気にしない。何百という軍勢で掛かって来い。それでも、最後に立っているのは私だ。奴らのホーミングロケットも、エキゾチック物質のスラッグも、別空間で作られた剣も、気にしない。
私は気にしない。私を動かすことなどできないからだ。私と言う壁に当たって暗黒が崩れるのだ。
マルファーは銃を回転させて撃つかもしれない。忍は稲妻と踊るかもしれない。だが、この恐怖が暗闇を使い果たしても、ずっと動かず立っているのはこの私だ。
私は壁だ。壁は動かない。壁は気にしないからだ。

}}

*解説 [#u3a8690f]


#br
【直近のアップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2021/2/23|4.0.0.1|・ボイドサブクラスのスキルツリーシステムを大幅に変更。詳細は[[4.0.0.1パッチノート>https://www.bungie.net/ja/Explore/Detail/News/51110]]にて|


#region(【過去のアップデート情報】)
|日付|パッチ|内容|h
|2018/8/29|2.0.0|・「ドーン・ウォード」の耐久性を大幅に増加させた。&br;・「ドーン・ウォード」によるオーバーシールドによって生成される体力量を増加させた。&br;・「センティネル・シールド」に以下の変更を加えた。&br;→シールド投げの弾速を増加。&br;→シールド投げのダメージが、反射又はターゲット衝突後でも減少しなくなった。&br;→地上での近接攻撃アニメーションの速度を速くした。&br;→PvEでのセンティネルのスーパースキルダメージを増加させた。|
|2018/9/5|2.0.0.1|・磁気グレネードの最初の爆破で標的を倒したとしても2回目の爆破が起こるようになった。|
|2019/1/30|2.1.4|・センティネルシールドの近接コンボのフィニッシュダメージを300から390へ増加。&br;・センティネルシールドのPvEのダメージを17%増加。|
|2019/10/2|2.6.0.1|・「センティネルシールド」発動中のダメージ耐性を60%→53%に減少。&br;・「光の武器」によるPvEダメージバフを+35%に変更(以前は+25%)。(光の武器はドーン・ウォード又はバナーシールドの効果により付与される)&br;&br;【守護者の作法】のスキルに以下の変更を行った。&br;・「防御ストライク」=2つ目のシールドが発動中の全てのキルは、シールドを持つプレイヤーに近接エネルギーを付与する(シールドを与えた全ての味方に適用)。獲得エレルギーは敵の脅威レベルに基き、5%(マイナー)から25%(プレイヤーやボス)の間で変動する。&br;・「力の結束」=回復効果は、体力10+シールド10から、体力10+シールド20に強化(50%増加)&br;・「ドーン・ウォード」=スーパースキルに対するウォードの耐久度を増加。ウォードを通り抜けると光の武器のバフを付与する(15秒間、武器ダメージ35%上昇)。追加のスーパーオーブを付与する(合計3個生成)。&br;→ほとんどのスーパースキルがウォードを破壊するために全エネルギーを消費するほどの耐久性になる。これにより破壊されても(基本的には)中のプレイヤーがキルされることはない。&br;→自動生成されたオーブは、通常のスーパーオーブと同量のスーパーエネルギーを与えるように変更(従来はマスターワークオーブと同様に、通常よりも少量だった)&br;&br;【攻撃者の作法】のスキルに以下の変更を行った。&br;・「シールドバッシュ」=ヒットしたターゲットと半径2メートル以内の敵(基本的には隣接している敵のみ)を抑制する。|
|2019/10/29|2.6.1|【守護者の作法】のスキルに以下の変更を行った。&br;・光のアーマーの継続時間がドーン・ウォードの継続時間と相関するようになる。&br;・ドーン・ウォードの効果終了に近づくにつれ、視覚効果の粒子が活発に動くようになる。|
|2020/3/10|2.8.0|・地面に沿って進む味方の投射物が、味方のタイタンのバナーシールドを通り抜けるように修正。(地面に沿う投射物を放つスキルの例: モールバーニング、ボイドウォールグレネード) |
|2020/3/31|2.8.0.2|・センティネルを使用するタイタンが、サプレッサーグレネードを使って自身のスキルを抑制することでセンティネルシールドやバナーシールドを延長できてしまう問題を修正。|
|2020/4/21|2.8.1|・ドーン・ウォードが光のオーブを生成しない問題を修正。&br;・剣を使用しているとドーン・ウォードが発動しない問題を修正。|
|2020/6/10|2.9.0|・非常に高い位置からドーン・ウォードを発動すると、起動時のダメージ耐性を保持できる問題を修正。|

#endregion


*スーパースキル [#superskill]
**センティネルシールド [#xc8ffb02]
>スーパースキル発動: ボイドライトのシールドを召喚する。 センティネルシールドが有効な間、
>[攻撃ボタン]: 攻撃する。
> [エイムボタン]: ブロックする。
> [グレネードボタン]: シールド投げを行う。 
>センティネルシールドの防御で城壁を作り出す。味方が壁越しに撃つと武器のダメージが増加し、味方を守ることでシールドの持続時間が長くなる。

-発動するとボイド属性の盾を召喚する。発動中は盾による攻撃と防御が可能。
-発動中はスーパースキルゲージが時間経過減少し、ゼロになると解除される。
-発動中の操作方法は以下の通り(ボタンはデフォルトの場合を記載)
--地上でR1もしくはR2:盾を使った近接攻撃を行う。3回まで連続攻撃が可能。3回目の攻撃は高威力、高誘導のシールドバッシュとなる。
--空中でR1もしくはR2:地上と同様の盾を使った近接攻撃。空中では2回まで連続攻撃でき、2回目の攻撃がシールドバッシュとなる。
--L1:シールド投げゲージ(グレネードゲージと入れ替え)を消費して、シールド投げを行う。シールドは敵や地形に当たると反射して複数の敵にダメージを与える。
反射時は付近の敵に誘導される。時間経過でシールド投げゲージがチャージされる。また、シールド投げはスーパースキルゲージを消費せずに使用できる。
--L2(長押し):シールドを構え、巨大なバリアを形成して前方からの攻撃を防御する(後方からの攻撃は防げない)。このバリアは敵の攻撃は通さないが、味方の攻撃は通す。
---バリアの裏側にいる味方に「光の武器」のバフを付与し、裏側にいる味方が多いほどシールドの持続時間が延長される(ボイド3.0以前のバナーシールドの効果と同じ)
---防御ダメージに応じてオーブを生成する。
**ドーン・ウォード [#da68578d]
>破壊不可能なドームを作り出して自分と味方を守る。ドーン・ウォードを通過すると、自分と味方の武器ダメージが一時的に増加する。

-球体型のバリアを作り出す。この球体バリアは地形を貫通して形成される。
--センティネルシールドとの違いはドームから離れればシールドは消えてしまうが、代わりに自身も攻撃に参加出来る事である。
-発生した球体状のバリアは敵味方関係なく攻撃を遮断する、出入りも敵味方自由。
-バリア内に入ると2層目の強力なシールドが付与される、出ると消える。中で削られても外に出て中に入り直せばまた付与される。
-更にバリア内部を通過すると「光の武器」バフが付与され武器ダメージが25%上がる、これは出ても15秒継続し、入り直せば再度付与される。
-バリア自体の耐久値は極めて高いが、スーパースキルや連続砲撃等の過剰な攻撃を受けると破壊されて消滅する。また、一定時間の経過や発動者が死亡した場合も消滅する。
--ボスから受ける攻撃についてのみ、バリアの耐久性能が発動者の「耐久」ステータスによって変動する。耐久が低いとボスによって簡単に破壊されてしまう。


*近接スキル [#meleeskill]
**シールドバッシュ [#ecf65aa5]
>しばらくダッシュした後にこの近接スキルを使うと、破壊的なシールドバッシュを放ち、標的を抑圧する。シールドバッシュでトドメを刺すと2つ目のシールドが付与される。

-ダッシュしていると画面に疾走エフェクトが表示される。このエフェクトが出ている時に近接を発動すると、標的に向かって盾を構えながら突進攻撃を行う。
-命中するとその敵を抑圧状態にし、スキルの発動が封じられる。
-またシールドバッシュで敵をキルすると、ボイドオーバーシールドが付与される。

**シールド投げ [#qf28e6da]
>ボイドシールドを標的に投げつける。シールドは標的や障害物にぶつかると跳ね返る。標的に命中すると2つ目のシールドが付与される。

-ボイドの円形盾を投げつける。標的に命中すると、自身に少量のボイドオーバーシールドを付与する。
-地形に敵にぶつかると反射する。反射によって複数の敵にダメージを与えられる事がある。ただしセンティネルシールド発動中に行えるシールド投げよりも誘導性能は低い。

*[[グレネードスキル>ボイドグレネードスキル]] [#grenadeskill]

#include(ボイドグレネードスキル,notitle)

*リフト [#jumpskill]
タイタンのジャンプスキルは''リフト''。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。
#br
&attachref(タイタン共通スキル/タイタンジャンプ軌道.png,nolink);
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。

**ハイリフト [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。

-ジャンプの上昇力に優れるリスト。他のリフトよりも高い位置に移動することができる。
**スライドリフト [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

-横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが水平方向への移動距離が長い。
-「砂漠を歩む者」を装備して地上を走る場合と、何も付けずにスライドリフトを使う場合、後者の方が僅かだが速く移動できる。

**カタパルトリフト [#q93d1914]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。

-素早く上方向に飛ぶリフト。
-ハンターのジャンプに似て敵の頭上に素早く移動できるが、ジャンプ高さとリフト持続時間は短い。


&br;
*クラススキル [#classskill]
クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃することはできない。
**頑強なバリケード [#y0688acb]
>巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。

-ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
-接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。
-横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。
**反撃のバリケード [#da1bd22b]
>小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器のリロード速度、安定性、射程距離が向上する。

-ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリアの裏側にいると、装備中の武器の安定性、射程距離、リロード速度が増加する。
-腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。
-バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。


*ボイド特性 [#voidaspect]
2/23のアップデート以降、ボイドサブクラスは「ボイド特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。
ボイド特性はクラス毎に種類が異なる。

**爆破解体 [#uee7323e]
>巨大な虚無の中で芽吹く未知の種子。立ちはだかる敵を倒して仲間を助けろ。
>ボイドスキルかボラタイル爆発で敵を攻撃すると、その標的が不安定状態になる。不安定状態の標的にダメージを与えると爆発する。不安定状態の標的が近くで爆発すると、自分と近くにいる仲間の体力が回復する。
>(かけらスロット数=2)

-ボイドスキルまたは不安定状態による爆発を食らった敵は不安定状態になる。
-不安定状態を連鎖させることで複数的に効率的にダメージを与えられるようになる。
-不安定状態の敵が爆発すると、自分と味方の体力を回復させる。

**バスティオン [#o994877c]
>対立を生み出す食糧。圧縮した時間の障壁を利用して仲間を守り抜け。
>スーパースキルを発動すると近くの仲間に2つ目のシールドが付与される。バリケードを発動すると自分と近くの仲間に2つ目のシールドが付与される。
>さらに、バリケードが強化され、その後ろに隠れている仲間の2つ目のシールドがゆっくりと回復し、2つ目のシールドの持続時間が延長される。
>(かけらスロット数=1)

-スーパースキル発動時に近くの味方に2つ目のシードを付与する。
-バリケードが強化され、発動時に近くの味方にボイドオーバーシールドを付与し、さらに、バリケード裏に隠れるとボイドオーバーシールドがゆっくりと回復する。
-オーバーシールドの効果時間は10秒。バリケードの裏に再度隠れれば効果時間がリセットされる。


**攻勢防壁 [#w09b5c98]
>ボイドスキルの流れの管理に使用される空間の膨張。攻撃して勝利を引き寄せろ。
>2つ目のシールドが起動中かドーン・ウォードの中にいる間、グレネードのチャージ速度が大幅に上昇し、近接攻撃の有効範囲とダメージが強化され、近接攻撃でトドメを刺すと2つ目のシールドの持続時間が延長される。
>センティネルシールド発動中に追加でシールド投げを行える。
>(かけらスロット数=2)


-ドーン・ウォードの中にいる時、もしくはボイドの2つ目のシールドが自身に付与されている最中、以下の追加効果を得る。
--グレネードのチャージ速度がPVEでは約5倍、PVPでは約2.6倍にまで上昇する。
--近接攻撃の範囲とダメージが上昇する。ダメージ上昇倍率はPVEでは2倍、PVPでは1.2倍。さらに近接で敵をキルするとシールドの効果時間も延長される。
*[[ボイドのかけら]] [#voidfragment]

#include(ボイドのかけら,notitle)

#br

#style(class=submenuheader){{{{
*ボイド3.0以前のセンティネル [#Before]
}}}}
#style(class=submenu){{
*概要 [#t883757c]
#br

|BGCOLOR(black):&attachref(./センティネル画像.jpg,480x270,nolink);|BGCOLOR(black):&attachref(./司令官の作法_画像.jpg,480x270,nolink);|

|160|1|160|1|160|c
|>|>|>|>|CENTER:スキルパス|h
|BGCOLOR(#9932cc):CENTER:[[守護者の作法>#m6bc2f65]]|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#9932cc):CENTER:[[攻撃者の作法>#l3070101]]|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#9932cc):CENTER:[[司令官の作法>#Commander]]|
|[[防御ストライク>#w5181de6]]|BGCOLOR(#888888):|[[シールドバッシュ>#g66a6314]]|BGCOLOR(#888888):|[[バナーシールド>#Commander1]]|
|[[力の結束>#c54d81d9]]|BGCOLOR(#888888):|[[優れた兵器>#qca558bf]]|BGCOLOR(#888888):|[[戦略的迎撃>#Commander2]]|
|[[形勢逆転>#l23b77ba]]|BGCOLOR(#888888):|[[逆境>#u486a731]]|BGCOLOR(#888888):|[[制御された破壊>#Commander3]]|
|[[ドーン・ウォード>#w082194f]]|BGCOLOR(#888888):|[[セカンドシールド>#z84c1643]]|BGCOLOR(#888888):|[[再供給>#Commander4]]|

#br

#region(伝承)

&attachref(./センティネル伝承.jpg,640x360);

#endregion


#region(βテスト時の画像)
&attachref(./センティネル_small.jpg,nolink);
#endregion

#br

*解説 [#l72da64f]
ボイド属性のタイタンサブクラス。
近~中距離まで広い範囲で戦えるオールラウンダーなサブクラス。回復力や味方へのサポートにも優れる。スーパースキルもまた同様にどんな状況でも戦える汎用性がある。
「守護者の作法」は接近戦特化のスキル構成で、近接キルによって味方にも回復とシールドの恩恵を与えることができる。また「ドーン・ウォード」と「センティネル・シールド」の2つのスーパースキルを状況に応じて使い分ける事ができる。
「攻撃者の作法」は近~中距離戦を得意とするスキル構成であり、グレネードキルでグレネードをチャージできたり、センティネル・シールドの投擲攻撃が2回可能になったりと攻撃力を増すことができる。
スキルクラスタの選択によって得意とする戦闘領域が大きく変わるため、どちらのスキルクラスタを選択するかの見極めが重要となる。

#br

「孤独と影」から追加された「司令官の作法」は、味方の敵集団をへの攻撃を支援し、近くの味方にエネルギーを供給できる文字通りの司令官・先導役としての能力を持つ。
「制御された破壊」の効果で敵にボイド爆弾を付けた後、爆弾の付いた敵を味方と一緒に攻撃すると、ボイド爆弾の爆発が次々と連鎖し、効果的にダメージを与える事ができる。
スーパースキルも強化され味方の攻撃だけを通すバリアを作る「バナーシールド」の効果を使えば、敵の攻撃の激しい環境でも味方の攻撃を通すことができる。


#br
*スーパースキル [#p191808c]
**センティネルシールド [#f410fef5]
> L1+R1を押してボイドライトのシールドを召喚する。センティネルシールドの作動中は、R2で攻撃、L2の長押しでガードできる。L1を押すとシールド投げが出来る。

-発動するとボイド属性の盾を召喚し、発動中は盾による攻撃と防御が可能。
-発動中はスーパースキルゲージが時間経過減少し、ゼロになると解除される。
-発動中の操作方法は以下の通り(ボタンはデフォルトの場合を記載)
--地上でR1もしくはR2:盾を使った近接攻撃を行う。3回まで連続攻撃が可能。3回目の攻撃は高威力、高誘導のシールドバッシュとなる。
--空中でR1もしくはR2:地上と同様の盾を使った近接攻撃。空中では2回まで連続攻撃でき、2回目の攻撃がシールドバッシュとなる。
---「守護者の作法」選択時は近接キルによって体力を回復することができる。
--L1:シールド投げゲージ(グレネードゲージと入れ替え)を消費して、シールド投げを行う。シールドは敵や地形に当たると反射して複数の敵にダメージを与える。反射時は付近の敵に誘導される。時間経過でシールド投げゲージがチャージされる。また、シールド投げはスーパースキルゲージを消費せずに使用できる。
---「攻撃者の作法」選択時はシールド投げが2つチャージできるようになり、投げられる回数が大きく増す。またシールド投げでのキルでシールド投げがチャージされるようになる。
--L2(長押し):シールドを構え前方からの攻撃を防御する(後方からの攻撃は防げない)。防御ダメージに応じてオーブを生成し、スーパースキルゲージを消費する。
---「司令官の作法」の場合は巨大なシールド"バナーシールド"を展開し、守りにより優れる。
---バリケードと違い、ダメージは無効化できるがノックバックは防げない。

*スキルクラスタ [#r4a156e4]
スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。
**守護者の作法(Code of the Protector) [#m6bc2f65]
-[[防御ストライク>#w5181de6]]
-[[力の結束>#c54d81d9]]
-[[形勢逆転>#l23b77ba]]
-[[ドーン・ウォード>#w082194]]

***防御ストライク [#w5181de6]
>この近接スキルで敵を倒すと、自分と近くの味方の周りに2つ目のシールドが発生する。この2つ目のシールドが有効な状態でトドメを刺すと、近接エネルギーが付与される。

-力の結束の回復効果と合わさることで、危機的状況から一気に立て直しやすい。
-味方にも効果を与えるが、効果範囲は狭い。
-近接スキル短縮と組み合わせることで、高頻度でシールドを与えることが可能になり、PVEでは生存性を大きく引き上げることが可能となる。
-パッチ2.6.0.1より、2つ目のシールドがある時に敵をキルすると近接エネルギーが付与されるようになった。
--付与されるエネルギー量は倒した敵のランクによって変動する。
***力の結束 [#c54d81d9]
>近接キルを行うと、自分と近くの味方の体力が回復する。

-近接キルを行うと体力が20%ほど回復し、さらに自然回復が即座に開始される。
--すべての近接キルで適用されるのでゲージのない時の普通の殴りでも発動する。
--スーパースキルの近接攻撃でも発動する。
-ストライカーのリバースとほとんど同様の効果だが、こちらは味方にも効果を与える。
--味方への効果範囲は狭いため狙って使うのは難しい。
***形勢逆転 [#l23b77ba]
>防御ストライクから得た二層目のシールドの持続時間が長くなり、近接ダメージとリロード速度が上昇する。

-効果が20秒間持続するが、ダメージを受けてシールドが無くなればその時点で効果が無くなる。
-PVPでは近接が150ダメージになる。
***ドーン・ウォード [#w082194f]
>スーパーエネルギーが満タンの時、破壊不可能なドームを作り出して自分と味方を守る事ができる。ドーン・ウォードを通過すると、自分と味方の武器ダメージが一時的に増加する。


-スーパーエネルギーが満タンの時、スーパースキル発動ボタン長押しで発動する。球体型のバリアを作り出す。この球体バリアは地形を貫通して形成される。
--バナーシールドとの違いはドームから離れればシールドは消えてしまうが、代わりに自身も攻撃に参加出来る事である。
--スーパーエネルギーが満タンの時、スーパーエネルギー発動キー長押しで発動する事が出来る。オーブ生成数は3つ
---短押しだと通常の「センティネルシールド」が発動する。
--発生した球体状のバリアは敵味方関係なく攻撃を遮断する、出入りも敵味方自由。
---ドーム内に入ると2層目のシールドが付与される、出ると消える。中で削られても外に出て中に入り直せばまた付与される。
---更に「光の武器」バフが付与され武器ダメージが35%上がる、これは出ても15秒継続し、ドームに入り直せば再度付与される。
--耐久値が極めて高いが、一定時間の経過やスーパースキルや過剰な攻撃を受けると消滅する。
---耐久力の低下はドームの模様が変化し、ボロボロになっていくのでそれを目安にすると良い。
**攻撃者の作法(Code of the Aggressor) [#l3070101]
-[[シールドバッシュ>#g66a6314]]
-[[優れた兵器>#qca558bf]]
-[[逆境>#u486a731]]
-[[セカンドシールド>#z84c1643]]

***シールドバッシュ [#g66a6314]
>しばらくダッシュした後にこの近接スキルを使うと、破壊的なシールドバッシュを放ち、敵の方向感覚を失わせ、ターゲットを抑制する。

-攻撃した対象とその周囲にダメージ+目くらまし効果を与える。
--パッチ2.6.0.1より直撃させた敵のスキル発動を抑制する効果が追加された。
-複数の敵を無力化するので逆境の効果を発動させるのに役立つ。
-vPのダメージは、20の直撃ダメージと90の範囲ダメージを与える。
-スライディング後の射撃からシールドバッシュに繋げることができる。
--SMGやピストルを数発撃って削ってからシールドバッシュをぶつけたり、SGで倒し損ねた相手をシールドバッシュで倒すことができる。
***優れた兵器 [#qca558bf]
> グレネードキルを行うとグレネードのエネルギーがチャージされる

- 1体につき30%ほどチャージされる。
***逆境 [#u486a731]
>敵に囲まれている時に敵を倒すと、スーパースキルのクールダウン時間が短くなる。

-周囲(半径5mほど)に2体以上の敵がいる場合、敵を倒した際のスーパースキルゲージのチャージ量が増える。
--敵が多ければ多いほど、効果は高くなる。
-効果が発揮できる場面は限定的だが、その分効果も目に見えるほど大きい。
--大量の敵のど真ん中で戦えば十数秒で50%以上もスーパースキルゲージがチャージされることもできる。
-密集した敵を倒す、ではなく自身が囲まれた状態で攻撃を行い、その攻撃で何れかの敵を倒すという条件であることに注意したい。
--特に注意したいのが敵集団に向かってシールドバッシュを繰り出す場合。
シールドバッシュ開始位置が敵から離れていると''攻撃を出した瞬間は敵に囲まれていない''ため本スキルの効果が発動しない。
--逆に、攻撃した瞬間に敵に囲まれてさえいれば集団から離れた単体の敵を倒しても効果が出る。
***セカンドシールド [#z84c1643]
>センティネルシールドが発動中、シールド投げのチャージが1つ追加される。

-シールド投げのチャージが1つ追加される。
-シールド投げの使用機会が増えるので、距離を離しての戦闘がしやすくなり集団の敵に対しても強くなれる。
-またシールド投げはスーパースキルゲージを消費しないため、結果的に攻撃回数も増加する。
-表記は無いが、本スキル習得後はシールド投げでのキル時にシールド投げがリチャージされるようになる。


&br;

**司令官の作法(Code of the Commander) [#Commander]
-[[バナーシールド>#Commander1]]
-[[戦略的迎撃>#Commander2]]
-[[制御された破壊>#Commander3]]
-[[再供給>#Commander4]]


***バナーシールド [#Commander1]
>センティネルシールドの防御で城壁を作り出す。味方が壁越しに撃つと武器のダメージが増加し、また味方を守る事でシールドの持続時間が長くなる。

-センティネルシールドが強化され、防御すると前方に味方の攻撃だけを通す巨大なバリアを形成する。敵の攻撃は通さず、さらに自分は自由に移動できる。
--ドーンウォードとの違いは自身は攻撃に参加できない代わりに味方を守りつつ常時バフをかける事が出来る点である。
-バリアが巨大化する以外はセンティネルシールドの仕様に変化はない(他クラスタ同様シールドバッシュとシールド投げができる)。
-バリアで攻撃を防ぐだけでオーブが生成されるため、無理に攻撃に出る必要がなく、支援向けのスーパースキルと言える。
-バリアにはバリケードと同様のダメージ判定があり、接触・通り抜けようとした敵にダメージを与え倒すこともできる。下記の制御された破壊(+再供給)もしっかりと発動する。
-バリアの後ろにいる味方に「光の武器」のバフを付与し、さらにこのバフを付与している人数が多いほどバナーシールドの持続時間が延長される。
(バリアの後ろにいる味方の人数によって「バナーシールド×○○(←味方の数)」と表示される。)
***戦略的迎撃 [#Commander2]
>この近接スキルで敵を攻撃するとボイドの爆発が発生する。

-近接攻撃ヒットと同時にボイド爆発が発生し、近くにいる敵にボイドダメージを与える。
-「制御された破壊」の効果を複数の敵ににつけられる。


***制御された破壊 [#Commander3]
>ボイドスキルで敵を攻撃すると、その敵にボイド爆弾が張り付く。さらに攻撃するとその爆弾が爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。

-敵にボイドスキル(センティネルシールド、グレネード、戦略的迎撃の爆発、このスキルで起こる爆発)でのダメージを与えると、その敵にボイド爆弾が付着する。
-ボイド爆弾は追加で一定量のダメージを与える、もしくは倒すと爆発を起こし、周囲の敵にボイドダメージを与える。
-爆発を起こすためのダメージを与えるのは自分以外の味方でも良い。


***再供給 [#Commander4]
>ボイド爆弾が爆発すると、近くにいる味方の体力とグレネードエネルギー、近接エネルギーが回復する。

-トリガーはボイド爆弾によるもののため当然グレネードによるものでも発動する。
--それぞれの回復量こそ少ないもものの、グレネードと近接スキルを織り交ぜて使えば高頻度かつ、安定して発動することが可能。
--回復量が少ないといってもグレネードエネルギーは十分多く、一回のグレネードでもしっかり爆発させれば5~8割程のグレネードエネルギーを獲得する事ができる。
-注意点としてスキルにクールダウンが設けられている。そのため雑魚群を掃討しつつ一気に体力を全回復・・・みたいな事はできない。
--具体的には爆発がどれだけ連鎖しても一回の連鎖中は一回分しか発動してくれない。
スキルを有効活用したいのならグレネードと近接スキルを同時には使わず、爆発の連鎖が終わってから使う等工夫が必要。
逆に言えば連鎖が終わればまた発動してくれるためボイドウォールのように長時間爆発を誘発するものと相性が良い。







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* コメント [#v5abd5df]
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