Top > 星喰らいの鱗

星喰らいの鱗(Star-Eater Scales)
HTML ConvertTime 0.053 sec.
nolink
空を食らえ。星明かりが消えて真っ暗になるまで食らいつくせ。そうすれば、お前の遠吠えに宇宙は恐怖で震えるだろう。
入手方法:伝説と達人の失われたセクター(ソロ)
 伝承

特徴 Edit

シーズン14「永夜のシーズン」で追加されたハンターのエキゾチック・レッグアーマー。


スーパースキルに関連する2つの効果を持つ。

  1. 力のオーブ回収時のスーパーエネルギーの回復量増加。
    オーブを拾った時、追加で2%のスーパーエネルギーを得られる。

  2. バフ「光の祝宴」によるスーパースキルの強化
    スーパーエネルギーが満タンの状態で力のオーブを拾うと、「光の祝宴」のバフがスタックしていく。
    スタックは最大で4段階。スタック量に応じて、発動したスーパースキルのダメージが増加し、体力が回復する。
    最大の4スタックまで溜まった状態でスーパースキルを発動すると、16秒間自身に100HPのオーバーシールドを付与する。

    【各スタック毎のデータ】
    x1x2x3x4
    ダメージ増加量27.3%54.6%62.3%70%
    体力回復量125HP170HP190HP200HP

固有パーク名 Edit

パーク名説明
光の祝宴拾った力のオーブから追加のスーパーエネルギーを得る。
スーパーエネルギーが満タンの時に力のオーブを拾うとスーパースキルがオーバーチャージされ、発動時に体力が大幅に回復し、スーパースキルダメージにボーナスが付与される。
最大までオーバーチャージすると、2つ目のシールドが得られる。

防具リスト Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 雑談掲示板の方にも書いたけど、ナイクロ上ツリーならオーバーチャージ火力上昇分(60%)とシャドウショットデバフ(30%)がスタックするせいか爆増した計108%のデバフを配置できる、バグ臭い -- 2021-05-14 (金) 20:20:38
    • バグ臭いけどシャドウショットを撃った本人しかデバフの効果がないからなんとも -- 2021-05-14 (金) 20:28:24
  • ガンスリ下、知性100でオーバーライドで5、6回スパチャ使えるくらいには溜まるの早い。どのサブクラスでも使えしかなり使い勝手いいと思う。 -- 2021-05-15 (土) 06:31:11
  • スーパー貯まる速度早すぎだろ… -- 2021-05-15 (土) 22:00:33
  • MAX火力出すのにオーブ4個から8個になりましたね -- 2021-05-26 (水) 17:57:01
    • さっきのコメ主ですが以前はオーブ4個で最大60%でしたが今回のアプデでオーブ8個で最大90%出るそうです。実質強化でしたわ -- 2021-05-26 (水) 19:07:33
      • バンジーはどれだけハンターを優遇すれば気が済むんだか -- 2021-05-26 (水) 23:29:28
      • 90%上がるのはバグって報告あるけど実際はバグ扱いにしたってだけで正常な挙動なんだろうな -- 2021-05-27 (木) 17:29:17
      • 優遇か?やっぱり使えんよこれ、オーブ8個は意外と大変。結構意識しなきゃ使いどころで3止まり多い。の割に効果大したことない。普通に各専門エキゾ使う方がいい。 -- 2021-05-30 (日) 11:00:31
      • どう考えても優遇でしょ、オーブから追加のエネルギー貰える時点でほとんどこれ一択、その上即使わない状況では威力にボーナスが貰えるならもう話にもならんエキゾが殆ど、もちろんオーブも出せない拾えない人にとっては無価値。 -- 2021-05-30 (日) 14:49:30
      • 卑屈になってんなぁー、まあ頑張ってコスパ悪くて不安定な弱エキゾ使って下さい -- 2021-05-30 (日) 15:19:47
    • オーブ×4まで表示されるけど、以降オーブ拾っても×4以上進みません。シールド発生してないので最大までオーバーチャージもされてないようです。因みにオーブはマスターワークした武器で落ちるので試してました。バグですかね~ -- 2021-06-01 (火) 19:03:08
      • それであってる。前はオーブ一個で×1だったけど、調整後はオーブ二個で×1になった。それで×1ごとの倍率が伸びた -- 2021-06-02 (水) 01:07:01
      • そうでしたか!親切なプロガーディアンありがとう♪ -- 2021-06-02 (水) 10:46:26
  • このエキゾのバフとシャドウショット組み合わせたらどうなるの? -- 2021-06-08 (火) 15:13:16
  • ナイトホーク、ガラノール、レイデン、リグとハンターはほぼ必須クラスのエキゾばかりなのにこの弱体化じゃ誰も使わんくなるよな vPもストンプだし -- 2021-06-08 (火) 19:17:47
    • 4つで60%だったのが4つで55%、8つで70%に上がるようになっただけだぞ、弱体どころか半分強化みたいなもん真価はスーパーチャージの溜まりやすくなる部分だけどここは弄られてないし -- 2021-06-08 (火) 21:43:45
    • むしろ今はナイトホークがいらん扱いなんだよなぁ……こっちのほうが最終的に威力高いしオーブでより多くスーパーがチャージされるから、ナイトホークのキル時に3割帰ってくるよりこっちのほうが安定感ある -- 2021-06-08 (火) 23:25:39
  • ちなみに一網打尽のバフ(ゴルガンダメージ30%増)は星喰らいつけてても乗るので光の祝宴×8+一網打尽でゴルガンの威力が約2.2倍になりましたね。 ナイトホークの約1.6倍。発動条件的に使いづらいけど -- 2021-06-08 (火) 20:43:06
  • 初心者です。最終装備コレにしようかと思っています。2つ目のシールド発動してダメージ受けると2つ目のシールドは回復しますか? -- 2021-06-11 (金) 10:58:12
    • 2つ目のシールドは回復しません。初心者でこれ使うのはなかなかいいセンスしてますね。まず、改造パーク、防具数値、スキル、その他諸々の仕様理解するのが先かと思います。オーブありきなのでレイド等オーブ量産体制整ってないとゴミになりかねません。また、最終装備の意味がわかりません。臨機応変にエキゾ対応するのが肝です。 -- 2021-06-11 (金) 11:24:17
    • 強い装備ではあるけど、普通のストライクなんかではあんまり本領発揮できないんじゃないかなあ。オーバーライドとかなら有用度はかなり増すはず。枝1が言ってるように、いくつか装備構成を考えて使い分けた方がいい -- 2021-06-11 (金) 18:11:56
    • 金星レイドみたいにMOD次第でオーブ量産できる場所じゃないなら正直運用つらいからセレスティアルにした方がいいよ。あとこのゲームにおいて最終装備って存在しないと思うよ。強すぎればすぐにナーフくるしNFとストライクとレイドで全然求められるエキゾ違うし、環境と目的にあった装備構成考えた方がいいよ -- 2021-06-11 (金) 18:51:33
  • 回答ありがとうございます。セット装備で簡単に装備変更ができないみたいなので汎用性がありそうな装備で決めてしまおうと考えていました。ありがとうございました。 -- 2021-06-12 (土) 13:10:00
    • 汎用性なら暗殺者のフードとかどう?絶対に必須装備には成り得ないけどめっちゃ便利だし死ににくくなるよ -- 2021-06-12 (土) 23:58:43
    • 暗殺者のフード、ストンプ、フロストあたりなら環境選ばない気がするね -- 2021-08-06 (Fri) 16:47:12
    • 個人的汎用性No.1はガラノール。知性90以上で2分かからず2回目以降の刃で雑魚処理、そこそこの火力、オマケにセルも量産できる。まぁ高難易度vEじゃハンターはお荷物だけど -- 2021-08-07 (土) 02:36:24
    • 話逸れるけど、装備変更はDIMとかのサードアプリにロードアウト機能あるから試してみるといいぞ -- 2021-09-23 (木) 11:29:15
  • これって割合蓄積って乗る? -- 2021-09-26 (日) 12:40:46
    • ノンノン。あれは光のチャージが増えるやつだから -- 2021-09-26 (日) 15:07:12
  • ソーラーバランス調整の結果壊れに壊れたな、まぁこいつ自体は何も変わってないんだけど -- 2022-06-01 (水) 15:41:16
    • やっぱりバンバンオーブだしてるのってソーラーサブクラスだったんだね。まあそりゃこのエキゾが相対的に強化されるよな -- 2022-06-01 (水) 15:56:20
      • 刃の雨のダメージが25%も上がったのもデカい、流星サンクラ蹴り飛ばして圧倒的トップのダメージ叩き出すようになったからな…オーブ集めっていう準備が必要だけど -- 2022-06-01 (水) 16:23:12
      • ガンスリのオーブ出しって何でやってるんですかね? -- 2022-06-03 (金) 01:28:39
  • いまさらですが、またx4までになってます? x8表示を全然見ないのですが。。 -- 2022-09-08 (木) 01:04:55
    • 1-2週間くらい前からかな?倍率は問題ないらしく、2個拾うと×1になるとかだったような。バグなのかどうかは今のところ謎ですね。 -- 2022-09-08 (木) 01:27:21
      • ありがとうございます!倍率問題ないならまぁいいか、、ってとこですね。 -- 2022-09-09 (金) 19:42:44
      • 今検証したらバッチリ1個拾って×1でした。ちな保全のアクティビティ中です。アクティビティによって違うとかあるんだろうか。 -- 2022-09-11 (日) 00:26:52
  • これのバフ乗っけた嵐の集積をぶち込んで気持ち良くなるのがマイブーム -- 2022-09-10 (土) 19:55:36
    • 今シーズンは嵐の如き報復も付けれるからもっと気持ち良くなれる! -- 2022-09-11 (日) 01:01:13
      • 嵐の如き集積と報復相性微妙だからオススメしないぜ!報復付けても3万しか火力は上がらないぞ。報復は直接攻撃部分にしか乗らないからオススメはレイデン装備のアクポに報復。これで単体に約72万は出せる -- 2022-10-04 (火) 19:54:57
  • 今日、初めて気付いたけどこいつって側面のエラの裏側常に光ってるんやな… -- 2022-09-11 (日) 01:32:29
  • 今何してもオーブ出せるからかなり使いやすくなったな。特にシルクストライクがバケモンみたいな強さになるから楽しい。 -- 2023-03-09 (木) 05:19:50
    • グラップリング近接がチャージ近接扱いのおかげで、近接キルオーブMOD+タングル+グラップリング近接とSCをひたすら回せて楽しいわ。 -- 2023-03-09 (木) 14:28:27
  • 今シーズン殴りアークハンターどうですか?暗殺者か星喰らいか迷いますが -- 2023-05-25 (木) 12:54:19
    • 殴り…はライアーハンドか暗殺者やなぁ…殴りビルドで星喰らいは初めて聞いた気がする。星喰らいつけるのはスパチャ打つときくらい…? -- 2023-05-26 (金) 02:40:45
    • 殴りアークハンターと星喰らいは相性悪いんじゃないかな? [理由1]バンガードストライク程度ならいいが、NF英雄やディープダイブだと、ライアーの近接ダメージ×3&4割の回復効果が無いときつい [理由2]ライアー無しの殴りでいける程度の難易度だと、オーバーシールドの意味が逆に無い [理由3]SCが貯まるまでに必要なチャージ量が2/3になるが、実践主義と強引な手段をつけた場合はすぐにSCが貯まるため、ライアーを捨てるほどのメリットがない [理由4]付け替えを含めて考えた場合(殴りが通用する程度の難易度なら、戦闘条件に装備変更不可は無いはず)、嵐の集積なら良いかもしれない(競合するSC強化エキゾが無いため) だが、アークポールの場合はレイデンがあり、3打撃目以降はこちらの最大バフ以上の×1.75がかかり、さらにはゲージ減少緩和によりこちらより打撃数が多くなる  したがって、SCが嵐の集積かつ、SCが溜まったら防具を付け替えるという運用方法なら良いかもしれない -- 2023-06-28 (水) 09:06:25
  • ファッションの組み合わせが実装直後からずっといいのが見つからず悩みの種。デフォ状態では鱗模様と海洋系の装飾、水色固定部位が浮くし装飾verは模様がまた主張がやけに強いし足がふとめ -- 2023-05-29 (月) 03:26:01
    • 今シーズンの万能装飾は深海っぽいやつだから合うんじゃない? -- 2023-05-29 (月) 06:09:59
      • 星喰らいは生物っぽいのに万能装飾の方は深海系ではあるけど模した人工物って感じで星喰らいと組み合わせ用に出されたにしてはあまり合わなくない…? -- 2023-05-29 (月) 13:41:16
    • 今シーズンのと深海の亡霊防具、ネザレクレイド産は合わせやすいかな? -- 2023-05-30 (火) 12:47:36
  • ワールドドロップ? -- 2023-06-15 (木) 21:16:53
    • いいえ。伝説セクター限定ドロップです -- 2023-06-15 (木) 22:16:40
  • あれ? これを選ぶサブクラスって、競合がないスレッドランナーだけでは? アークストライダーはレイデンやライアーの方が良いし、シャドショナイクロはオルフェウスがあるし、亡霊ナイクロはvEでは使わない&vPでは元々ワンパン&鬼神の方がいい、ゴールデンガンのガンスリはナイトホークの方が高ダメージ、雨のガンスリはガラノールで回転率あげたほうが良いし -- 2023-06-28 (水) 09:25:33
    • スレッドランナーはむしろ停止ダイブの使用回数増やしたいから競合は多いほう、SCは雑魚への安定した火力にシフトしたから鱗は選択肢に入らないんでないかな。今の環境で鱗を使うのであれば他にダメージを上げる手段のない嵐の集積、単純にダメージの上がり幅が大きい&ヘッショでのオーブのゲージ回収効率が高くなるマークスマンゴルガンが一番選択肢に上がりやすいんでないかな。特にゴルガンは総合ダメージだけ見ればナイトホークより高かったはずだし、カリ周回で最近採用されたのが良い例だよね -- 2023-06-28 (水) 11:35:44
      • カリ周回での星喰らいは、オーブ回収時のSCゲージ量アップの効果が目当て。これでゴルガンの高速チャージのループを作れる。威力アップはオマケに過ぎない。 -- 2023-06-28 (水) 11:49:55
    • 木主の文章だといろんな場面想定してそうだけど、これはdpsでの運用がほとんど。更にレイデン以外はオーブちゃんと集めてればこっちのほうがダメージは高くなる。ビルドとして組むエキゾではなく局所採用が基本。 -- 2023-06-28 (水) 13:33:38
      • よく考えれば、単純計算では少なくともオルフェウスリグよりダメージ高くなりますね 元々3×2本が3×3になる、つまり1.5倍にとどまるので -- 2023-06-29 (木) 15:36:22
    • オーブ効率上昇って、そんなにいいんですね でも、ゴールデンガンのデッドショットはたしかにそうですが、マークスマンだと3発を1発に圧縮する代わりにその1発のダメージが6倍になったはずなので、SC1回の総ダメージは、2倍のナイトホークが上回るはずです -- 2023-06-29 (木) 15:31:34
      • もしかしたら知らないのかもしれないけど、マークスマンは精密に当てると次の威力が上がるのだ。カリで試してみたけど星喰らいだと93210+135901+177170で合計406281。ナイトホークは単発328975だったよ -- 2023-06-29 (木) 18:15:46
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS