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アーバレスト (Arbalest)
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アーバレスト_0.jpg
「暗黒時代にはリニア・フュージョンは存在しなかった。だからこそ、それを活用できるようにしたんだ」——放浪者
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)


特徴 Edit

2019年の春のイベント「狂宴」で取得できるエキゾチック・リニア・フュージョンライフル。
狂宴イベント終了後は、エキゾチックエングラムからドロップするようになる。
キネティック属性を持つ特殊なリニアFRであり、装備枠もパワー枠ではなくキネティック枠、使用する弾薬もヘビーウェポン弾ではなく特殊ウェポン弾である。


固有パーク「複合する力」の能力により、敵の属性シールドに大ダメージを与え、ほぼ一撃でシールドを破る事ができる。
属性の一致・不一致を気にする必要がなく、どの敵に対しても安定してシールド破壊ができる。
アップデートによってアンチバリア効果を持つようになったため、バリアチャンピオンのシールドも破壊可能。


もう一つのパーク「崩壊の始まり」によって、シールド(バリアチャンピオンのシールド含む)を破壊した敵に対するキネティックウェポン(=アーバレスト)のダメージが5.5秒間50%アップするので、
そのまま継続攻撃することで大ダメージを与えられる。基本的には高難易度への適性が非常に高い武器となっている。
以前は戦闘条件「合致ゲーム」の影響下ではシールド破壊に手こずっていたが、現在は「合致ゲーム」であっても属性シールドに大ダメージを与えられるようになっている。


伝承の放浪者の話し相手は、シャックス卿だと思われる。
クルーシブルの名前が出ていることに加え、暁旦のシーズン悪魔の残骸獲得ミッションでシャックス卿がかつてはウォーロードであったことが明かになった。


PvPダメージ:胴撃ち166、精密414


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2021/3/173.1.1・アーバレストの照準補佐を減らし(61→31)、クルーシブルでのヘッドショット達成難度が上昇。
2022/12/76.3.0・ローレンツドライバーに合わせてボディショットダメージを減少。

パラメータ Edit

武器種フレームチャージ時間レア度属性弾薬
リニアフュージョンライフル-533エキゾチックキネティック特殊
威力射程距離安定性ハンドリングリロード速度マガジン照準補佐
4142553235531

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

複合する力拡張バレル投射ヒューズ崩壊の始まり合成ストック
名前説明
1列目
複合する力敵の属性シールドに対して大ダメージを巻き起こすスラグ弾を発射する。
2列目
拡張バレル重量型のバレル拡張器。
• 射程距離が伸びる。
• ハンドリング速度が低下する。
• 反動制御がある程度向上する。
3列目
投射ヒューズ距離の最適化。
• 射程距離が伸びる。
4列目
崩壊の始まりこの武器で敵のシールドを壊すと、一時的に敵がキネティックダメージに弱くなる。
5列目
合成ストックこの武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。
• 安定性が僅かに向上する。
• ハンドリング速度が僅かに上昇する。

マスターワーク Edit

  • 媒体の入手方法
    ストライク、クルーシブル、ギャンビット完了時に低確率でドロップする。
  • マスターワーク化の条件
    アーバレストによるキル×500体
  • マスターワーク効果
    以下のパークを追加
    パーク名説明
    起源敵のシールドを破壊すると弾薬からマガジンを装填する。エネルギーウェポンのダメージタイプが敵のシールドと一致した時、攻撃により弾が再生する。
    (この武器はキネティック属性のため、後段の弾が再生する効果は使用不可。前段の予備弾倉からマガジンを装填する効果のみ使用できる)
    さらにハンドリング+20、マガジン数が5発→6発に増加する。
    「起源」の効果により、敵のシールド(バリアチャンピオンのシールド含む)を破壊すると予備弾倉からマガジンがフル装填されるので、
    「崩壊の始まり」の効果で火力が上がった状態での継続攻撃がやりやすくなる。

武器リスト Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コイツ自身よりエネのメイン弾武器を今より圧倒的に使いやすくなるのが嬉しい -- 2021-11-13 (土) 02:06:11
  • エリアナの価値がだいぶ下がりそう。こっち持てばエネ好きなの持てるし -- 2021-11-13 (土) 07:26:18
  • アーバレスト+属性弓+リニアFで一人アンチマンできてFTの装備構成だいぶ楽になるな -- 2021-11-13 (土) 15:49:10
    • ボスが辛くなるがシールド剥げるしこれでタレットウォロなら道中かなり快適そうだわ -- 2021-11-13 (土) 16:49:05
      • ボスも別に変らんだろう。現状LRF頭にぶっぱするだけなんだし。影なら剣だからかわらんよ。 -- 2021-11-13 (土) 18:50:21
  • なんでこいつ粒子分解乗らないんだよー -- 2021-12-01 (水) 16:04:20
    • デバフ2重で乗る可能性あるからじゃない? -- 2021-12-01 (水) 16:58:09
    • ・・・もしかすると、こいつ厳密には「(リニア)フュージョンライフルじゃない」からかもしれない・・・。伝承読んでから弾道見直してきてみてほしいんだけど、こいつどうやらエネルギーを投射してるんじゃなくて、レールガンみたく・・・というかまんまレールガンで、エネルギーで加速させた実体弾を撃ってるっぽいのよね(公式コンパニオンアプリの3Dモデル確認すると、マガジンからはみ出して弾っぽいののモデルが確認できる)。ただそうなると同じく実体弾撃ってそうなバスティオンと、明確に実体のある弾(融解した金属ワイヤーにアークエネルギーチャージして撃ってる)のはずのクイーンブレイカーに粒子分解が乗るのが謎だな・・・ -- 2021-12-02 (木) 14:13:13
    • 先週のNFの影の湖で使ってたけど、普通に粒子分解のってたよ -- 2021-12-03 (金) 09:50:01
      • 自分で使ってなかったから確認してなかったけど乗るんかーい!ってことは木主の勘違い?あとはアンチバリアついても乗ってれば玄人に持ってけるね!乗らなくても持ってくけど -- 2021-12-03 (金) 15:05:51
  • 何か媒体付くようになってないか? -- 2021-12-08 (水) 21:45:43
    • 実際コレクションから覗くと媒体は増えてる ストライク、ギャンビットおよびクルーシブルだから一般エキゾ媒体と同じ枠やね -- 2021-12-09 (木) 03:38:31
  • ストライクで媒体落ちたのでMWしてみた。必要キル数は恐らく700体、効果は「敵のシールドを破壊すると弾薬からマガジンを装填する。エネルギーウェポンのダメージタイプが敵のシールドと一致した時、攻撃により弾が再生する。」+ハンドリング+20?+マガジン+1。 -- 2021-12-10 (金) 14:20:43
    • 起源の効果だけど一致するダメージタイプって対バリアチャンピオンなら弾再生するんだろうか、媒体でてないから持ってる人は試して貰えると助かります… -- 2021-12-10 (金) 14:36:16
      • 海外勢が試してて、バリアチャンプを剥がすと弾が所持弾からマガジンフルで再生されてる。無から生まれてくるわけではないので注意。 -- 2021-12-10 (金) 14:39:53
  • アンチバリア使えるようになったようだけど今シーズン限りの短い命か・・・ -- 2021-12-11 (土) 12:02:32
    • いうて全属性バリアとチャンピオン全部に対応出来るしNF玄人で今後も使えると思うけどなぁ… -- 2021-12-11 (土) 12:35:07
      • エリアナとコイツどっち持つかって感じになるから死ぬ事はないと思う -- 2021-12-11 (土) 15:10:53
      • ソーラーシールド多めならエリアナ、それ以外ならこれもってけばなんだかんだ使えると思う。 -- 2021-12-12 (日) 18:59:02
    • 一発でバリアを割れる上に、崩壊の始まりがついているせいで割ってからの火力が味方のキネ特殊も込みで超火力になるから、現状はエリアナに比べるべくもない圧倒的な対バリア性能なんじゃないかな。足らないのは射程くらい。 -- 2022-02-09 (水) 15:58:11
  • かつてのアンチバリア高威力スナイパーみたいにチャンピオンのバリアを精密でなくてもワンパンできて、それがいつでも使える感じだからかなり便利になったな。チャンピオンじゃないシールド持ちの合致ゲームにも雑に持ち込めるし、LFR扱いだから一撃の威力も高いし割ったらさらにあがるし非常に良い。 -- 2021-12-12 (日) 18:42:13
  • これ媒体あったんだね!効果は起源(シールド破壊で弾装填。エネ武器のタイプと同じシールドなら弾再生。)と、ハンドリングアップとマガジン数アップ。 -- 2021-12-19 (日) 02:28:13
  • アンチバリアスナイパーみたいで快適 -- 2021-12-23 (木) 00:33:16
  • これ玄人でも属性バリア1発で剥げる? -- 2021-12-23 (木) 20:59:37
    • 剥げるよ -- 2021-12-23 (木) 21:06:04
      • ありがとう -- 2021-12-23 (木) 23:35:33
  • むしろこれ上位互換では?玄人だろうとお構いなく全てのバリアをワンパンしていくのヤバすぎる -- 2021-12-23 (木) 21:33:34
    • 枝付けミスりました。アンチバリア砂の上位互換と思いますこれ -- 2021-12-23 (木) 21:34:28
  • これの媒体ってNF英雄から落ちますか? -- 2021-12-24 (金) 00:18:30
    • 普通のストライクでもNFのどの難易度でもクルーシブルでも、ギャンビットでも落ちる -- 2021-12-24 (金) 00:27:53
      • ありがとうございます -- 2021-12-24 (金) 00:50:08
  • 吾がアーバレストの利きこと、物に於いて陥さざる無きなり -- 2022-02-08 (火) 21:23:31
  • 来シーズンからチャンピオンへのダメージ-25%とのこと。目つぶしグレといいこれといい火力がぶっ飛んでるわけでもないのにただの器用貧乏で火力出ない武器に格下げしようとするの止めて欲しい -- 2022-04-22 (金) 18:29:48
    • 目潰しは他要らんレベルやったから残当だろ、これだって別に一撃バリア割りできなくなるわけじゃないし -- 2022-04-22 (金) 18:59:09
      • 目つぶしの他いらないは言いすぎでしょ、爆風ダメージはほぼ入らないし直撃だって至難の技、チャンピオンや一部黄色ネームは全く止まらない。アーバレストもバリアワンパンは許されたけど粒子分解ない今だとそこまでだぜ?それ更に火力下がんのよ?使い勝手悪くなるのは道理でしょ -- 2022-04-22 (金) 19:06:05
    • バリア割りできなくなるわけではないならナーフする意味は何なのよって思ったな -- 2022-04-24 (日) 20:15:21
      • 玄人とかでもバリア貫通してさらに中身にまでダメージ入ってフィニッシャー入れる前に死んじゃうことあったから個人的にはダメージちょっと控えめくらいがちょうどいいのかもしれないと思ってる -- 2022-04-24 (日) 20:58:01
  • やっぱり高難易度ではMW必須? -- 2022-06-27 (月) 13:28:10
    • 前と違ってチャンピオンに追撃するのは難しくなったので、必須とまではいかないと思う。ただマガジン6、ハンドリングUP、バリア割りで弾再生は変え効かないからやっといて損ないのは違いない -- 2022-06-27 (月) 13:55:50
  • 今週持ってきた装飾欲しかったから良かったわ -- 2022-07-14 (木) 00:28:41
  • 今週のシュール品でEDZに来たぞ。 -- 2022-10-22 (土) 18:02:23
  • 光の終焉でアーバレスト完全死亡で草も生えないんだけど(アンチバリアはサブクラス関連で対応可に)(合致ゲーム消失)(武器関連の防具改造パーツはダメージタイプで統一になるためヘビーリニアと弾薬MODを共有できない)。ローレンツ実装から追い風気味だったのにマジで存在意義ない感じにならないかこれ・・・?(ロレカスはボイドなのでタイパンと弾薬MOD共有できる) -- 2023-01-20 (金) 12:13:08
    • 一応バリアチャンピオンのバリアを軽めのチャージで1発で割れる特殊弾の武器っていう利点は健在だから、その点はまだ腐らないと思う。ただとはいえ1強レベルの強さは無くなるし、特殊弾を使うって面はあるからせめてチャンピオンへのダメージ減少は無くして欲しいよねぇ -- 2023-01-20 (金) 12:48:23
    • とは言えスキルとかで安定してバリア破壊できるとも限らないし、玄人クラスでは相変わらず持たれそうな気はする。チャンピオンを瞬殺しないとヤバい場面ってチラホラあるから確定で割れるこいつはやっぱり楽。 -- 2023-01-20 (金) 14:06:02
      • 発光でアンチバリアできるようになるから多分ロレカスで足りるんだよな・・・特にLFR、フュージョンはウォロの火の雨でサブクラス関係なく光れるから、タイパンと弾共有できる上に他のパークもモリモリなロレカスに軍配上がるようになるとおもう・・・ -- 2023-01-20 (金) 14:22:32
      • バリア1確だけだと白弾武器の願望の終人がいて、他の武器で1確できないと明言されているわけでもない。葉1の人みたいに発行ローレンツ(あるいはヘビーのLFR)という選択肢に移行するかもしれないし、調整次第で立場が急変しちゃうんだよね -- 2023-01-20 (金) 14:29:14
      • さらに言うならロレカスはボイドだからボライタル方面でもバリアぶち抜けるんよね・・・対チャンピオンダメージマイナスもないし、なんならラグランジュで火力増しまでできるしあれ・・・最悪ヘッショ爆発でバリアにダメージ入るまで無い? -- 木主/葉1? 2023-01-20 (金) 14:39:20
    • 崩壊の始まりでシールド割った後に火力が上がるのが特徴だからな。あと発光とボラタイルがチャンピオンのバリアモーションの時に毎回タイミングよく付与できるとも限らない訳で・・・ -- 2023-01-20 (金) 14:09:21
      • その特徴が対チャンピオンだと火力-25%されててプラマイゼロなんだよねぇ。だからその強みは返して欲しい -- 2023-01-20 (金) 14:25:36
      • ローレンツ云々はキル条件かつ効果時間短めだしね、主が悲観するほど目の上のタンコブにならないのは同意(更に言うと、火の雨固定とか、ボラタイルとは相性悪いとか)。バリア特攻として戻してもいい気がするし、或いは新エキゾに枠を譲るだけに終わるかもしれんし。 -- 2023-01-20 (金) 20:06:42
      • 葉1ですが、一応自分は主ではないです。個人的な感想にはなりますが、アーバレストの唯一性が下がるので、前と違って高難易度での支配的な性能は無くなるというのが自分の主張です。発光自体も近接で付与可能なのでお手軽感も確保できますし、そもそも特性上LFR限定ではないので、例えばロケランなどを使用してバリアを割るなども可能です。アーバレストの唯一性はほぼ失われると言っていいでしょう。 -- 2023-01-21 (土) 02:25:06
      • つけた場所が悪かったね、一応区別はついてる。ローレンツと比較して悲観するほどではないけど、エキゾとしては25%戻してもいいと思うってこと。高難易度でという事であれば、発光は選択肢のひとつ程度だろうしアーバレストは現在より恩恵を感じなくなるくらいじゃない? -- 2023-01-21 (土) 02:53:37
      • 結局は使った使用感によるでしょうけど、少なくとも自分は、チャンピオンへのダメージ-25%が削除されなければ、来シーズン以降アーバレストを使うことはないだろうということです。話は以上です -- 2023-01-21 (土) 04:02:48
  • 光の終焉に伴う調整でLFRのなかで唯一コイツだけ火力が上がるんだよな・・・?もしそうなら、まだレイドでメジャー級処理やヘビー弾が切れたときのサブプランとして継続して運用できるから助かる -- 2023-02-06 (月) 22:01:42
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