Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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VSベロシティ・バトン
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:VS ベロシティ・バトン (VS Velocity Baton)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:アーカイブ l ポルックス l 所長 l 1421 l ブレイ博士...
入手方法: べスパーの宿主
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|接近不能フレーム|72|レジェンダリ|ボ...
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|100|74|29|70|70|1|71|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|BGCOLOR(#eee):カウンター...
|-|ボラタイルローンチ|高速弾|リパルサーブレース|不安定化...
|-|コンファインローンチ|爆縮弾|アンダー・オーバー|アダー...
|-|カウンターマス|-|容赦なし|ハイグラウンド|-|
|-|ハードローンチ|-|反響|囮攻撃|-|
|-|リニア・コンペンセイター|-|解体業者|調和|-|
|-|クイックローンチ|-|スリックドロー|アトリションオーブ|-|
|-|高性能ドリフト制御|-|-|-|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|グレネードランチャーをバ...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):カウンターマス|この武器が縦の反動のために...
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適...
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に...
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; ...
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適...
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランス...
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇さ...
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され...
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br...
|爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • ...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):アンダー・オーバー|2つ目のシールドを持つ標...
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を...
|アンダー・オーバー|2つ目のシールドを持つ標的に追加ダメー...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|反響|この武器でトドメを刺すと、短時間、爆発範囲が拡大す...
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードス...
|スリックドロー|ハンドリングが大幅に向上し、標的捕捉が大...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):アダージョ|標的を倒すと、この武器の連射速...
|不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態にな...
|アダージョ|標的を倒すと、この武器の連射速度、チャージ速...
|ハイグラウンド|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメー...
|囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを...
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ブレイ家の伝説|この武器でダメージを与える...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:VS ベロシティ・バトン (VS Velocity Baton)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:アーカイブ l ポルックス l 所長 l 1421 l ブレイ博士...
入手方法: べスパーの宿主
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*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|接近不能フレーム|72|レジェンダリ|ボ...
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|100|74|29|70|70|1|71|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|BGCOLOR(#eee):カウンター...
|-|ボラタイルローンチ|高速弾|リパルサーブレース|不安定化...
|-|コンファインローンチ|爆縮弾|アンダー・オーバー|アダー...
|-|カウンターマス|-|容赦なし|ハイグラウンド|-|
|-|ハードローンチ|-|反響|囮攻撃|-|
|-|リニア・コンペンセイター|-|解体業者|調和|-|
|-|クイックローンチ|-|スリックドロー|アトリションオーブ|-|
|-|高性能ドリフト制御|-|-|-|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|グレネードランチャーをバ...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):カウンターマス|この武器が縦の反動のために...
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適...
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に...
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; ...
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適...
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランス...
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇さ...
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され...
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br...
|爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • ...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):アンダー・オーバー|2つ目のシールドを持つ標...
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を...
|アンダー・オーバー|2つ目のシールドを持つ標的に追加ダメー...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|反響|この武器でトドメを刺すと、短時間、爆発範囲が拡大す...
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードス...
|スリックドロー|ハンドリングが大幅に向上し、標的捕捉が大...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):アダージョ|標的を倒すと、この武器の連射速...
|不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態にな...
|アダージョ|標的を倒すと、この武器の連射速度、チャージ速...
|ハイグラウンド|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメー...
|囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを...
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ブレイ家の伝説|この武器でダメージを与える...
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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