Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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騎士の炎
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:騎士の炎 (Chivalric Fire)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:そしてパロミデス卿は余生をかけて唸る獣を追い求める...
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手する...
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''そしてパロミデス卿は余生をかけて唸る獣を追い求めるので...
「気品がなくてはならん」ザヴァラは拳で胸当てを叩きながら...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|キャスターフレーム|50|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|67|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|空腹の刃|バランスガード...
|-|忍耐の刃|バーストガード|リパルサーブレース|不安定化弾|...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|次元移動|熱心な刃|-|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|無謀な挑戦|大嵐の刃|-|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|シャープハーベスト|集団行動|...
|-|-|-|一斉破壊|エネルギー転送|-|-|
|-|-|-|戦略家|フラッシュカウンター|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|&color(b...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};次元移動|&color(blue){強化...
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#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物によ...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を...
|次元移動|ボイド・ブリーチを拾うと、トドメを刺したときに...
|無謀な挑戦|シールドでダメージをブロックすると、シールド...
|シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウ...
|一斉破壊|属性オブジェクトを集めるか、タングルを破壊する...
|戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが...
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間...
|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|ボイドのデバフ...
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|&color(blue){強化特性};無謀な挑戦|シールドでダメージをブ...
|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|一定時間で通常...
|&color(blue){強化特性};一斉破壊|属性オブジェクトを集める...
|&color(blue){強化特性};戦略家|この武器でトドメを刺すとク...
|>|5列目|
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバー...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|集団行動|属性オブジェクトを集めるか、タングルを破壊する...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると...
|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメー...
|&color(blue){強化特性};不安定化弾|標的を倒すとボイドバー...
|&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後...
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、し...
|&color(blue){強化特性};集団行動|属性オブジェクトを集める...
|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けてい...
|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダ...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後に...
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒...
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを...
#endregion
#region(シーズン23版パーク)
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられ...
|-|-|-|BGCOLOR(#eee):リパルサーブレース|BGCOLOR(#eee):不...
|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン|
|名前|説明|h
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|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物によ...
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|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加...
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|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
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|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻...
|BGCOLOR(#eee):リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|持続的にダメージを与え...
|BGCOLOR(#eee):不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|この武器でトドメを刺すと...
|BGCOLOR(#eee):ある静寂の瞬間|非戦闘時のリロード速度とハ...
|BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン|この武器で複数の標的を...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(望みのシーズン武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:騎士の炎 (Chivalric Fire)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:そしてパロミデス卿は余生をかけて唸る獣を追い求める...
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手する...
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''そしてパロミデス卿は余生をかけて唸る獣を追い求めるので...
「気品がなくてはならん」ザヴァラは拳で胸当てを叩きながら...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|キャスターフレーム|50|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|67|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|空腹の刃|バランスガード...
|-|忍耐の刃|バーストガード|リパルサーブレース|不安定化弾|...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|次元移動|熱心な刃|-|-|
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|-|-|-|戦略家|フラッシュカウンター|-|-|
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#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物によ...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を...
|次元移動|ボイド・ブリーチを拾うと、トドメを刺したときに...
|無謀な挑戦|シールドでダメージをブロックすると、シールド...
|シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウ...
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|不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバー...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
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|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後に...
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒...
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#endregion
#region(シーズン23版パーク)
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられ...
|-|-|-|BGCOLOR(#eee):リパルサーブレース|BGCOLOR(#eee):不...
|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物によ...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻...
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(望みのシーズン武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
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