Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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願いの守り手
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:願いの守り手 (Wish-Keeper)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:「生きろ」――リベンの番い、タラニス
入手方法: ミッション「不運」
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''「生きろ」――リベンの番い、タラニス''
お前たちが夢の中で我々の骨の歌を聞くことはない。 &br;お前...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
シーズン23「[[望みのシーズン]]」のエキゾチックミッション...
#br
クラフト可能な精密フレーム相当の弓であり、ストランドの停...
内在効果は不運の隠しチェスト回収で開放され、媒体は媒体ク...
#br
-内在特性「罠の織り手」
キル又は精密ショットにより罠の織り手バフが1ずつ、最大6ま...
最大累積時には弓幹についた装飾が緑に光って腰だめ撃ちが罠...
罠の矢はわずかに重力の影響を受けながら飛び、壁に当たると...
また罠の矢は直撃した敵を停止状態にする
// 敵に直当てした場合はその直下に罠が形成される。→矢の着...
//「場合は」としており説明は特に矛盾せず
--罠の特徴
---罠は起点から直径4mほどの六角形に12本のストランドの糸を...
罠の展開は地形の影響を受け、範囲・形状は一定にはならない。
//主語が二重になっており、罠が変形するパターンもあるため...
---糸は接触した敵に少量のダメージを与え停止状態にし消滅す...
但し敵のサイズや位置次第では一度に複数の糸が接触・消失す...
//マルチスレッドの罠の場合、おそらく3回敵が触れると糸が消...
---罠は10秒経過、または全ての糸を使いきると消滅。
// または全ての糸を使いきると消滅→実際には「角(地面に刺さ...
//肝心の罠として機能しなくなる部分が不明確になるため、上...
---地面に形成されるが、シャンクやウィザードの通常の高度な...
// 高空を飛んでいる敵には効果がない。→自明なので冗長と考...
// 但し矢を直撃させた場合は高度に関係なく停止状態にする。...
#br
-固有パーク「シルクバウンド・スレイヤー」
停止に関連し2つの効果を持つ。停止状態にする手段は武器・ス...
--停止状態の敵に対してダメージが+50%増加する。
また「停止状態の敵のどこを撃っても精密ダメージになる」隠...
--敵を停止状態にする、もしくは停止状態の敵を撃つことでド...
この効果はバフ欄に表示されず、ドロー時間短縮の効果・持続...
//バフ欄に表示されるか
#br
ストランドらしくコントロール能力に長けており、持続的かつ...
発動条件などは[[ベルグラ・カーブ]]に似るが、こちらは最大...
ストランドサブクラスであればかけらとの相乗効果・固有パー...
//例えば、停止の効果時間は[[持続の糸>ストランドのかけら]]...
//シナジーの一種なので罠の説明からここにマージ
//ここで例を挙げるとキリがなく冗長なため削除。
#br
バフの蓄積・罠の設置と扱いに難が見られるものの、停止主体...
ただし他のエキゾ弓のように高い攻撃力があるわけではないた...
対停止のダメージバフ及びドロー時間短縮に捉われず、本武器...
//他エキゾ弓のように高い攻撃力があるわけではないが、持続...
//ストランドサブクラスで使えば欠片との相乗効果も発揮する。
#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
*内在効果のアップグレードと再形成について [#y2fa88e0]
内在効果のアップグレードは「[[不運]]」の隠しクレートから...
またアップグレードに伴い再形成可能なパーク列が増え、同時...
アップグレードとパーク列の開放は次の通り対応している。
|BGCOLOR(#9b5):CENTER:|100|100|100|100|c
|アップグレード|CENTER:罠の織り手&br;(初期状態)|CENTER:...
|パーク列|CENTER:4列目、グリップ|CENTER:1列目、弓の弦|CEN...
|ステータス&br;初期状態との比較|-|安定性+5&br;ハンドリン...
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|発射時間|レア度|属性|弾薬|h
|弓|-|684|エキゾチック|ストランド|プライマリ|
|威力|命中精度|安定性|ハンドリング|リロード速度|所持品の...
|76|67|47|54|40|54|70|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):罠の織り手|BGCOLOR(#eee):扱いやすい弦|BGCO...
|罠の織り手|扱いやすい弦|カーボン製の矢|シルクバウンド・...
|罠の織り手 II|高反発性の弦|自然な矢羽根|-|ポリマーグリッ...
|罠の織り手 III|触毛の弦|真っ直ぐな矢羽根|-|スムーズグリ...
|罠の織り手 IV|しなやかな弦|ファイバーグラス製の矢|-|加工...
|-|普通の弦|コンパクトな矢|-|-|-|
|-|ポリマー性の弦|らせん状の矢羽根|-|-|-|
|-|弾性の弦|-|-|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):罠の織り手|精密ショットを達成するか、トド...
|罠の織り手|精密ショットを達成するか、トドメを刺すと、腰...
|罠の織り手 II|精密ショットを達成するか、トドメを刺すと、...
|罠の織り手 III|精密ショットを達成するか、トドメを刺すと...
|罠の織り手 IV|精密ショットを達成するか、トドメを刺すと、...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):扱いやすい弦|頑丈で軽い弓の弦。&br; • ハ...
|扱いやすい弦|頑丈で軽い弓の弦。&br; • ハンドリング速度...
|高反発性の弦|かなりの張力がある。&br; • 命中精度が大幅...
|触毛の弦|安定していて摩擦力の高い弓の弦。&br; • 命中精...
|しなやかな弦|軽くて引きやすい。&br; • 発射時間が僅かに...
|普通の弦|シンプルでバランスの取れた弦。&br; • 命中精度...
|ポリマー性の弦|切れることのない弦。&br; • 命中精度が僅...
|弾性の弦|非常に反発力が強い。&br; • 命中精度が低下する...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):カーボン製の矢|軽くて安定したシャフト。&br...
|カーボン製の矢|軽くて安定したシャフト。&br; • 安定性が...
|自然な矢羽根|羽のように軽くコントロールしやすい。&br; •...
|真っ直ぐな矢羽根|真っ直ぐ飛ばすための最新式の矢羽根。&br...
|ファイバーグラス製の矢|重く、安定している。&br; • 命中...
|コンパクトな矢|細い矢で、矢をつがえる速度と武器のハンド...
|らせん状の矢羽根|空気抵抗が少なく軽い。&br; • 命中精度...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):シルクバウンド・スレイヤー|この武器は停止...
|シルクバウンド・スレイヤー|この武器は停止状態の標的にボ...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):ヘビーグリップ|このグリップが反動制御のた...
|ヘビーグリップ|このグリップが反動制御のために重くなる。&...
|ポリマーグリップ|軽量の材料で作られたグリップ。&br; • ...
|スムーズグリップ|この武器を僅かに持ちやすく、狙いやすく...
|加工グリップ|強力な滑り止め加工がされたグリップ。&br; •...
|>|6列目|
|空の媒体ソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベ...
|「不滅の罠」再装備|罠の織り手の効果の持続時間が長くなる。|
|「マルチスレッドの罠」再装備|罠の織り手の効果でより多く...
|「ヴォーパル武器」再装備|スーパースキルを使用中のボス、...
|「雛」再装備|精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺...
#br
*マスターワーク [#Masterwork]
-媒体の入手方法
[[望みのシーズン]]のクエストを完了することで入手できる。
[[ベックスカリバー]]などと異なり、[[不運]]の''伝説難易度...
-媒体の装備条件
入手状況に応じて再形成時に選択可能になる。
-媒体の効果
以下のいずれかを追加することができる。
|パーク名|効果|備考|h
|不滅の罠|罠の織り手の効果の持続時間が長くなる。|罠が15秒...
|マルチスレッドの罠|罠の織り手の効果でより多くの標的を停...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|雛|精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を...
#br
特に固有効果に関する媒体は罠の特徴を伸ばすものとなってお...
「不滅の罠」は罠として機能させやすく、断続的な出現に対応...
「マルチスレッドの罠」は糸の消失による罠の縮小を防ぐこと...
停止デバフの持続時間や敵の規模などに応じて決めるとよいだ...
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(望みのシーズン武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:願いの守り手 (Wish-Keeper)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:「生きろ」――リベンの番い、タラニス
入手方法: ミッション「不運」
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''「生きろ」――リベンの番い、タラニス''
お前たちが夢の中で我々の骨の歌を聞くことはない。 &br;お前...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
シーズン23「[[望みのシーズン]]」のエキゾチックミッション...
#br
クラフト可能な精密フレーム相当の弓であり、ストランドの停...
内在効果は不運の隠しチェスト回収で開放され、媒体は媒体ク...
#br
-内在特性「罠の織り手」
キル又は精密ショットにより罠の織り手バフが1ずつ、最大6ま...
最大累積時には弓幹についた装飾が緑に光って腰だめ撃ちが罠...
罠の矢はわずかに重力の影響を受けながら飛び、壁に当たると...
また罠の矢は直撃した敵を停止状態にする
// 敵に直当てした場合はその直下に罠が形成される。→矢の着...
//「場合は」としており説明は特に矛盾せず
--罠の特徴
---罠は起点から直径4mほどの六角形に12本のストランドの糸を...
罠の展開は地形の影響を受け、範囲・形状は一定にはならない。
//主語が二重になっており、罠が変形するパターンもあるため...
---糸は接触した敵に少量のダメージを与え停止状態にし消滅す...
但し敵のサイズや位置次第では一度に複数の糸が接触・消失す...
//マルチスレッドの罠の場合、おそらく3回敵が触れると糸が消...
---罠は10秒経過、または全ての糸を使いきると消滅。
// または全ての糸を使いきると消滅→実際には「角(地面に刺さ...
//肝心の罠として機能しなくなる部分が不明確になるため、上...
---地面に形成されるが、シャンクやウィザードの通常の高度な...
// 高空を飛んでいる敵には効果がない。→自明なので冗長と考...
// 但し矢を直撃させた場合は高度に関係なく停止状態にする。...
#br
-固有パーク「シルクバウンド・スレイヤー」
停止に関連し2つの効果を持つ。停止状態にする手段は武器・ス...
--停止状態の敵に対してダメージが+50%増加する。
また「停止状態の敵のどこを撃っても精密ダメージになる」隠...
--敵を停止状態にする、もしくは停止状態の敵を撃つことでド...
この効果はバフ欄に表示されず、ドロー時間短縮の効果・持続...
//バフ欄に表示されるか
#br
ストランドらしくコントロール能力に長けており、持続的かつ...
発動条件などは[[ベルグラ・カーブ]]に似るが、こちらは最大...
ストランドサブクラスであればかけらとの相乗効果・固有パー...
//例えば、停止の効果時間は[[持続の糸>ストランドのかけら]]...
//シナジーの一種なので罠の説明からここにマージ
//ここで例を挙げるとキリがなく冗長なため削除。
#br
バフの蓄積・罠の設置と扱いに難が見られるものの、停止主体...
ただし他のエキゾ弓のように高い攻撃力があるわけではないた...
対停止のダメージバフ及びドロー時間短縮に捉われず、本武器...
//他エキゾ弓のように高い攻撃力があるわけではないが、持続...
//ストランドサブクラスで使えば欠片との相乗効果も発揮する。
#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
*内在効果のアップグレードと再形成について [#y2fa88e0]
内在効果のアップグレードは「[[不運]]」の隠しクレートから...
またアップグレードに伴い再形成可能なパーク列が増え、同時...
アップグレードとパーク列の開放は次の通り対応している。
|BGCOLOR(#9b5):CENTER:|100|100|100|100|c
|アップグレード|CENTER:罠の織り手&br;(初期状態)|CENTER:...
|パーク列|CENTER:4列目、グリップ|CENTER:1列目、弓の弦|CEN...
|ステータス&br;初期状態との比較|-|安定性+5&br;ハンドリン...
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|発射時間|レア度|属性|弾薬|h
|弓|-|684|エキゾチック|ストランド|プライマリ|
|威力|命中精度|安定性|ハンドリング|リロード速度|所持品の...
|76|67|47|54|40|54|70|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):罠の織り手|BGCOLOR(#eee):扱いやすい弦|BGCO...
|罠の織り手|扱いやすい弦|カーボン製の矢|シルクバウンド・...
|罠の織り手 II|高反発性の弦|自然な矢羽根|-|ポリマーグリッ...
|罠の織り手 III|触毛の弦|真っ直ぐな矢羽根|-|スムーズグリ...
|罠の織り手 IV|しなやかな弦|ファイバーグラス製の矢|-|加工...
|-|普通の弦|コンパクトな矢|-|-|-|
|-|ポリマー性の弦|らせん状の矢羽根|-|-|-|
|-|弾性の弦|-|-|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):罠の織り手|精密ショットを達成するか、トド...
|罠の織り手|精密ショットを達成するか、トドメを刺すと、腰...
|罠の織り手 II|精密ショットを達成するか、トドメを刺すと、...
|罠の織り手 III|精密ショットを達成するか、トドメを刺すと...
|罠の織り手 IV|精密ショットを達成するか、トドメを刺すと、...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):扱いやすい弦|頑丈で軽い弓の弦。&br; • ハ...
|扱いやすい弦|頑丈で軽い弓の弦。&br; • ハンドリング速度...
|高反発性の弦|かなりの張力がある。&br; • 命中精度が大幅...
|触毛の弦|安定していて摩擦力の高い弓の弦。&br; • 命中精...
|しなやかな弦|軽くて引きやすい。&br; • 発射時間が僅かに...
|普通の弦|シンプルでバランスの取れた弦。&br; • 命中精度...
|ポリマー性の弦|切れることのない弦。&br; • 命中精度が僅...
|弾性の弦|非常に反発力が強い。&br; • 命中精度が低下する...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):カーボン製の矢|軽くて安定したシャフト。&br...
|カーボン製の矢|軽くて安定したシャフト。&br; • 安定性が...
|自然な矢羽根|羽のように軽くコントロールしやすい。&br; •...
|真っ直ぐな矢羽根|真っ直ぐ飛ばすための最新式の矢羽根。&br...
|ファイバーグラス製の矢|重く、安定している。&br; • 命中...
|コンパクトな矢|細い矢で、矢をつがえる速度と武器のハンド...
|らせん状の矢羽根|空気抵抗が少なく軽い。&br; • 命中精度...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):シルクバウンド・スレイヤー|この武器は停止...
|シルクバウンド・スレイヤー|この武器は停止状態の標的にボ...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):ヘビーグリップ|このグリップが反動制御のた...
|ヘビーグリップ|このグリップが反動制御のために重くなる。&...
|ポリマーグリップ|軽量の材料で作られたグリップ。&br; • ...
|スムーズグリップ|この武器を僅かに持ちやすく、狙いやすく...
|加工グリップ|強力な滑り止め加工がされたグリップ。&br; •...
|>|6列目|
|空の媒体ソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベ...
|「不滅の罠」再装備|罠の織り手の効果の持続時間が長くなる。|
|「マルチスレッドの罠」再装備|罠の織り手の効果でより多く...
|「ヴォーパル武器」再装備|スーパースキルを使用中のボス、...
|「雛」再装備|精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺...
#br
*マスターワーク [#Masterwork]
-媒体の入手方法
[[望みのシーズン]]のクエストを完了することで入手できる。
[[ベックスカリバー]]などと異なり、[[不運]]の''伝説難易度...
-媒体の装備条件
入手状況に応じて再形成時に選択可能になる。
-媒体の効果
以下のいずれかを追加することができる。
|パーク名|効果|備考|h
|不滅の罠|罠の織り手の効果の持続時間が長くなる。|罠が15秒...
|マルチスレッドの罠|罠の織り手の効果でより多くの標的を停...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|雛|精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を...
#br
特に固有効果に関する媒体は罠の特徴を伸ばすものとなってお...
「不滅の罠」は罠として機能させやすく、断続的な出現に対応...
「マルチスレッドの罠」は糸の消失による罠の縮小を防ぐこと...
停止デバフの持続時間や敵の規模などに応じて決めるとよいだ...
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(望みのシーズン武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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