Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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非終局
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:非終局 (Non-Denouement)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:まだだ。これで終わりではない。
入手方法: レイド「救済の境界」
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|発射時間|レア度|属性|弾薬|h
|弓|精密フレーム|684|レジェンダリ|アーク|プライマリ|
|威力|命中精度|安定性|ハンドリング|リロード速度|所持品の...
|76|74|48|54|40|58|73|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|BGCOLOR(#eee):扱いやすい弦|BG...
|-|扱いやすい弦|カーボン製の矢|戦略家|移動標的|-|
|-|触毛の弦|コンパクトな矢|ショット&ゲット|アーチャーのギ...
|-|弾性の弦|らせん状の矢羽根|腰だめ用グリップ|苦肉の策|-|
|-|しなやかな弦|自然な矢羽根|オープニングショット|一人は...
|-|高反発性の弦|真っ直ぐな矢羽根|インパルス増幅器|爆発矢|-|
|-|普通の弦|-|ドラゴンフライ|混沌の再形成|-|
|-|ポリマー性の弦|-|アーチャーの鼓動|ボルトショット|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};戦略家|&color(blue){強化特...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ショット&ゲット|&color(blue...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};腰だめ用グリップ|&color(blu...
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|-|-|-|&color(blue){強化特性};アーチャーの鼓動|&color(blu...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|複合弓。リロード時間が長い分...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):扱いやすい弦|頑丈で軽い弓の弦。&br; • ハ...
|扱いやすい弦|頑丈で軽い弓の弦。&br; • ハンドリング速度...
|触毛の弦|安定していて摩擦力の高い弓の弦。&br; • 命中精...
|弾性の弦|非常に反発力が強い。&br; • 命中精度が低下する...
|しなやかな弦|軽くて引きやすい。&br; • 発射時間が僅かに...
|高反発性の弦|かなりの張力がある。&br; • 命中精度が大幅...
|普通の弦|シンプルでバランスの取れた弦。&br; • 命中精度...
|ポリマー性の弦|切れることのない弦。&br; • 命中精度が僅...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):真っ直ぐな矢羽根|真っ直ぐ飛ばすための最新...
|カーボン製の矢|軽くて安定したシャフト。&br; • 安定性が...
|コンパクトな矢|細い矢で、矢をつがえる速度と武器のハンド...
|らせん状の矢羽根|空気抵抗が少なく軽い。&br; • 命中精度...
|自然な矢羽根|羽のように軽くコントロールしやすい。&br; •...
|真っ直ぐな矢羽根|真っ直ぐ飛ばすための最新式の矢羽根。&br...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):インパルス増幅器|投射物の速度が大幅に上昇...
|戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが...
|ショット&ゲット|力のオーブを撃つと、そのオーブを回収でき...
|腰だめ用グリップ|腰だめ撃ちの命中精度、安定性、精密ショ...
|オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度が上...
|インパルス増幅器|投射物の速度が大幅に上昇し、リロード速...
|ドラゴンフライ|精密キルを行うと、属性ダメージを伴う爆発...
|アーチャーの鼓動|精密ショットを行うと弓を引く時間が減少...
|&color(blue){強化特性};戦略家|この武器でトドメを刺すとク...
|&color(blue){強化特性};ショット&ゲット|力のオーブを撃つ...
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|&color(blue){強化特性};インパルス増幅器|投射物の速度とリ...
|&color(blue){強化特性};ドラゴンフライ|精密攻撃でトドメを...
|&color(blue){強化特性};アーチャーの鼓動|精密ショットを行...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):爆発矢|一定時間後に矢が爆発する。|
|移動標的|照準モードで移動する時、移動速度と標的捕捉力が...
|アーチャーのギャンビット|腰だめ撃ちで精密ショットを行う...
|苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|爆発矢|一定時間後に矢が爆発する。|
|混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージ...
|ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると...
|&color(blue){強化特性};移動標的|照準モードで移動する時、...
|&color(blue){強化特性};アーチャーのギャンビット|腰だめ撃...
|&color(blue){強化特性};苦肉の策|武器でトドメを刺すとより...
|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻...
|&color(blue){強化特性};爆発矢|一定時間後に矢が爆発する。...
|&color(blue){強化特性};混沌の再形成|長時間戦闘状態が続く...
|&color(blue){強化特性};ボルトショット|標的を倒した後にこ...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):集団的意義|味方の近くにいると射程距離とハ...
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(救済の境界武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
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TITLE:非終局 (Non-Denouement)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:まだだ。これで終わりではない。
入手方法: レイド「救済の境界」
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*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|発射時間|レア度|属性|弾薬|h
|弓|精密フレーム|684|レジェンダリ|アーク|プライマリ|
|威力|命中精度|安定性|ハンドリング|リロード速度|所持品の...
|76|74|48|54|40|58|73|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|BGCOLOR(#eee):扱いやすい弦|BG...
|-|扱いやすい弦|カーボン製の矢|戦略家|移動標的|-|
|-|触毛の弦|コンパクトな矢|ショット&ゲット|アーチャーのギ...
|-|弾性の弦|らせん状の矢羽根|腰だめ用グリップ|苦肉の策|-|
|-|しなやかな弦|自然な矢羽根|オープニングショット|一人は...
|-|高反発性の弦|真っ直ぐな矢羽根|インパルス増幅器|爆発矢|-|
|-|普通の弦|-|ドラゴンフライ|混沌の再形成|-|
|-|ポリマー性の弦|-|アーチャーの鼓動|ボルトショット|-|
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#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|複合弓。リロード時間が長い分...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):扱いやすい弦|頑丈で軽い弓の弦。&br; • ハ...
|扱いやすい弦|頑丈で軽い弓の弦。&br; • ハンドリング速度...
|触毛の弦|安定していて摩擦力の高い弓の弦。&br; • 命中精...
|弾性の弦|非常に反発力が強い。&br; • 命中精度が低下する...
|しなやかな弦|軽くて引きやすい。&br; • 発射時間が僅かに...
|高反発性の弦|かなりの張力がある。&br; • 命中精度が大幅...
|普通の弦|シンプルでバランスの取れた弦。&br; • 命中精度...
|ポリマー性の弦|切れることのない弦。&br; • 命中精度が僅...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):真っ直ぐな矢羽根|真っ直ぐ飛ばすための最新...
|カーボン製の矢|軽くて安定したシャフト。&br; • 安定性が...
|コンパクトな矢|細い矢で、矢をつがえる速度と武器のハンド...
|らせん状の矢羽根|空気抵抗が少なく軽い。&br; • 命中精度...
|自然な矢羽根|羽のように軽くコントロールしやすい。&br; •...
|真っ直ぐな矢羽根|真っ直ぐ飛ばすための最新式の矢羽根。&br...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):インパルス増幅器|投射物の速度が大幅に上昇...
|戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが...
|ショット&ゲット|力のオーブを撃つと、そのオーブを回収でき...
|腰だめ用グリップ|腰だめ撃ちの命中精度、安定性、精密ショ...
|オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度が上...
|インパルス増幅器|投射物の速度が大幅に上昇し、リロード速...
|ドラゴンフライ|精密キルを行うと、属性ダメージを伴う爆発...
|アーチャーの鼓動|精密ショットを行うと弓を引く時間が減少...
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|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):爆発矢|一定時間後に矢が爆発する。|
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|アーチャーのギャンビット|腰だめ撃ちで精密ショットを行う...
|苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|爆発矢|一定時間後に矢が爆発する。|
|混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージ...
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|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):集団的意義|味方の近くにいると射程距離とハ...
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*武器リスト [#List]
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*コメント [#Comments]
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