Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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防具
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:防具(Armor)
#contents
* 概要 [#we2c70a9]
ガーディアンが身に着ける防具のこと。
見た目が変化する他、ガーディアンのパワー数値、各種ステー...
#br
防具は頭(Helmet)、腕(Arm)、胴(Chest)、足(Leg)、クラスアー...
防具は名称に関連のある一式(系列、セット)も存在するが、こ...
またエキゾチック防具や多くのクラスアーマーはセットになっ...
#br
防具は各クラス専用(サブクラスで制限されない)。
- タイタンのアーマーはタイタンは装甲で覆われた鎧と腰布。...
- ハンターのアーマーは細身のスーツにマントやマフラー。頑...
- ウォーロックのアーマーは左上腕に付けた腕輪とコート。エ...
//- 特殊なものとしてSRL防具(Destiny 1のみ)やハロウィンの...
* アーマー2.0(Armor 2.0) [#d7635f41]
旧来のアーマーは[[2年目仕様>#Y2]]を参照してください。
** パラメーター [#yfe0b7c3]
アーマー2.0(以下アーマー)からは可動性、耐久力、回復力、鍛...
パラメーターは全身の合計値が10ごとに最大100まで10段階で効...
- 可動性は移動速度とジャンプ速度をあげます。2年目までは最...
- 耐久力はシールド容量を増加させる。
- 回復力は体力回復の速度をあげる。
- 鍛錬はグレネードのクールダウン時間を短縮する。
- 知性はスーパースキルのクールダウン時間を短縮する。
- 腕力は近接スキルのクールダウン時間を短縮する。
#br
アーマーはそれぞれのパラメーターに+0~+42(取得時は+0~+40...
多くのアーマーは合計値が約45~55程度。
エキゾチックアーマー、[[レイド]]アーマー、[[アイアンバナ...
現在確認されている最大の合計は70。
#br
個々のパラメーター数値には、低、中、高、最高の4つに分類さ...
最高の数値が割り振られた場合は、残りの数値が合計に収まる...
パラメーターのおよその範囲
低:2-6
中:6-12
高:12-18
最高:20-40
最高の数値は30以上は改造パーツやマスターワーク化により+12...
そのため、6つのパラメーターで上げたい部分の所が30であれば...
例えば
可動性+4、耐久力+4、回復力+12、鍛錬+18、知性+18、腕力+4の...
可動性+10、耐久力+5、回復力+5、鍛錬+15、知性+10、腕力+20...
可動性+20、耐久力+2、回復力+5、鍛錬+20、知性+20、腕力+2の...
などあり得る。
理想のパラメーターのアーマーを取得したのであれば、マスタ...
ゴーストの改造パーツを装備すると特定のステータスに10以上...
#br
[[防具改造パーツ]]でパラメーターをあげるパーツをつけると...
また、防具をマスターワーク化(レベル10)することで、全ステ...
#br
***可動性(Mobility) [#b497e0bb]
ガーディアンの移動に関わるステータスであり、歩行速度、ジ...
(可動ステータスはダッシュ速度には影響しない。)
また、ハンターのクラススキルのクールダウン時間にも関係す...
具体的影響は以下の通り。
#br
【移動速度への影響】
|可動レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|ベース歩行速度[m/s]|5.00|5.20|5.40|5.60|5.80|6.00|6.20|6...
|しゃがみ移動速度[m/s]|2.75|2.86|2.97|3.08|3.19|3.30|3.41...
|ベースダッシュ速度[m/s]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:8.00|
#br
【ハンターのクラススキルのクールダウン速度】
|可動レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|備考|h
|狙撃手の回避[秒]|34|32|31|29|26|24|22|21|19|18|17||
|勝負師の回避[秒]|45|42|40|38|35|32|29|27|25|24|22||
|曲芸師の回避[秒]|96|91|86|82|75|68|63|59|55|51|48|ガンス...
***耐久力(Resilience) [#b82c5fd7]
ガーディアンの耐久性能に関わるステータスであり、以下の複...
-シールド容量を増加させ、体力合計値を増やす。
-PVEにおいて敵の攻撃に対するダメージ耐性を得る。
-敵の攻撃を受けた時の怯みの量を減少させる。
また、タイタンのクラススキルのクールダウン時間にも関係す...
具体的影響については下記の通り。
#br
【耐久性能への影響 ※()書きはクルーシブルでの数値】
|耐久レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|ガーディアンの体力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:70&br;(100)|
|シールド容量|115|116|117|118|119|120|122|124|126|128|130|
|体力+シールド合計|185&br;(215)|186&br;(216)|187&br;(217...
|PVEダメージ耐性|0%|2%|3%|5%|9%|14%|17%|20%|24%|27%|30%|
|怯み耐性|0%|1%|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|
#br
【タイタンのクラススキルのクールダウン速度】
|耐久レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|備考|h
|頑強なバリケード[秒]|100|88|78|70|67|64|58|54|50|45|41||
|反撃のバリケード[秒]|54|48|42|38|36|35|32|29|27|25|22||
|スラスター[秒]|51|45|40|36|34|33|30|28|26|23|21|ストライ...
|頑強なバリケード(バスティオン)[秒]|143|125|111|100|91|83...
|反撃のバリケード(バスティオン)[秒]|114|100|89|80|73|67|6...
***回復力(Recovery) [#za6ff50a]
ガーディアンの回復性能に関わるステータスであり、ダメージ...
回復速度というのは、①ダメージを受けた後自動回復が開始する...
回復ステータスのレベルが高いほど、より早く体力が全快する。
また、ウォーロックのクラススキルのクールダウン時間にも関...
#br
【回復速度への影響】
|回復レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|体力回復開始までの時間[秒]|3.25|3.15|3.05|2.95|2.85|2.75...
|シールド回復開始までの時間[秒]|5.50|5.40|5.30|5.20|5.10|...
|体力回復速度[%HP/秒]|29.0%|29.9%|30.8%|31.7%|32.8%|33.9%...
|シールド回復速度[%HP/秒]|28.6%|29.4%|30.3%|31.3%|32.3%|3...
つまり、回復レベル10では毎秒50%HPが回復するため、致命傷を...
#br
【ウォーロックのクラススキルのクールダウン速度】
|回復レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|備考|h
|回復のリフト[秒]|117|103|91|82|75|68|63|59|51|46|41||
|強化のリフト[秒]|117|103|91|82|75|68|63|59|51|46|41||
|フェニックスダイブ[秒]|79|69|61|55|50|46|42|39|37|34|32|...
***鍛錬(Discipline) [#u7d65ce2]
ガーディアンのグレネードのクールダウン速度に関わるステー...
(全てのグレネードはサブクラス3.0により全キャラ共通で使用...
各グレネードのベースクールダウン速度はグレネードの種類に...
***腕力(Strength) [#vca77f2c]
ガーディアンの近接スキルのクールダウン速度に関わるステー...
個々の近接スキルについて、ベースクールダウン時間は異なる。
***知性(Intellect) [#ue41c093]
ガーディアンのスーパースキルのクールダウン速度に関わるス...
スーパーエネルギーは時間経過の他、敵を倒す、敵にダメージ...
スーパースキルのベースクールダウン時間は、3段階の階層に区...
基本的に持続型スーパースキルは多くの敵をキルできることか...
#br
【各スーパースキルのクールダウン階層】
|クールダウン階層|クラス|サブクラス|スーパースキル|ベース...
|3(早い)|ハンター|ガンスリンガー|刃の雨|7分35秒|
|3(早い)|ハンター|ナイトクローラー|シャドウショット:落...
|3(早い)|ハンター|レベナント|沈黙と悲鳴|7分35秒|
|3(早い)|タイタン|センティネル|ドーンウォード|7分35秒|
|3(早い)|ウォーロック|ドーンブレード|輝く泉|7分35秒|
|2(中間)|ハンター|アークストライダー|嵐の集積|8分20秒|
|2(中間)|ハンター|ナイトクローラー|シャドウショット:メ...
|2(中間)|タイタン|サンブレーカー|モールバーニング|8分20...
|2(中間)|ウォーロック|ボイドウォーカー|ノヴァボム:大変...
|2(中間)|ウォーロック|ボイドウォーカー|ノヴァボム:ボル...
|2(中間)|ウォーロック|ブルードウィーバー|ニードルストー...
|1(遅い)|ハンター|ガンスリンガー|ゴールデンガン:デッド...
|1(遅い)|ハンター|ガンスリンガー|ゴールデンガン:マーク...
|1(遅い)|ハンター|アークストライダー|アークポール|9分16...
|1(遅い)|ハンター|ナイトクローラー|亡霊の刃|9分16秒|
|1(遅い)|ハンター|スレッドランナー|シルクストライク|9分...
|1(遅い)|タイタン|サンブレーカー|サンハンマー|9分16秒|
|1(遅い)|タイタン|ストライカー|ハボックフィスト|9分16秒|
|1(遅い)|タイタン|ストライカー|サンダークラッシュ|8分20...
|1(遅い)|タイタン|センティネル|センティネルシールド|9分...
|1(遅い)|タイタン|ベヒーモス|氷河の揺れ|9分16秒|
|1(遅い)|タイタン|バーサーカー|ブレードフューリー|9分16...
|1(遅い)|ウォーロック|ドーンブレード|デイブレイク|9分16...
|1(遅い)|ウォーロック|ストームマスター|カオスの混沌|9分...
|1(遅い)|ウォーロック|ストームマスター|ストームトランス...
|1(遅い)|ウォーロック|ボイドウォーカー|ノヴァワープ|9分...
|1(遅い)|ウォーロック|シェードバインダー|冬の怒り|9分16...
//||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|補足|h
//|BGCOLOR(#380):COLOR(white):|>|||||||||||c
//|可動|4|8|12|16|20|24|28|32|36|40||
//|耐久|1|2|3|4|6|8|10|11|12|13|5~7だけ他より伸びが大きい|
//|回復|3|6|9|11|14|17|23|29|34|43|大きいほど伸び大、9→10...
//|鍛錬|1:33|1:25|1:22|1:08|0:59|0:51|0:45|0:41|0:37|0:32...
//|知性|6:22|5:43|5:00|4:45|4:31|4:18|4:07|4:00|3:52|3:48...
//|腕力|1:33|1:25|1:22|1:08|0:59|0:51|0:45|0:41|0:37|0:32...
//※上記鍛錬、知性、腕力は標準的なクールタイムのケース。実...
//&attachref(./Status.png,notitle);
** アーマーレベル(マスターワーク) [#j7e20b03]
アーマーレベルがあり、エネルギータイプ(アーク、ソーラー、...
付与できる能力は[[防具改造パーツ]]のとおり、属性ごとに対...
アーマーのマスターワーク(以下MW)強化でレベルを10まで増加...
|強化後のエネルギー|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|補足|h
|レジェンダリのかけら|-|1|1|2|2|3|3|4|4|5||
|強化のコア|-|-|-|-|-|1|2|-|-|-||
|強化プリズム|-|-|-|-|-|-|-|1|2|-|強化のコアx10と交換 or ...
|アセンダントの破片|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1|強化プリズムx10と...
7までは非常に低コストなので使えそうだと思った物は迷わずレ...
しかし、8~10は高コストなので、3つのエネルギータイプの高...
クラスアーマーはパラメーターが設定されていないため、3エネ...
** 改造用ソケット [#dae13356]
アーマーには空の改造用ソケットが2~5ヶ所付いている。
そこに取得している[[防具改造パーツ]]をセットすることで能...
- 一般アーマー改造パーツ
ステータスアップ系統を主に装着する。
- 各アーマーの改造パーツ(1、2ヶ所)
オーブで体力回復、弾丸取得量増加など有用な特殊能力を付与...
- 戦闘スタイル
シーズン(名士、暁旦、不死、絢爛、練成、無法者など)の改造...
以前は前後あわせ3シーズンだけ装着可能だったが、4年目から...
- 追加スロット
特定のアクティビティだけで手に入り、何かしら条件が設定さ...
-- レイドスロット (各レイド報酬)
特定のレイドでだけ効果を発揮するMODを装着できる。
効果範囲は限定ですが、ヘビー弾を生成する、ダメージを大幅...
-- 戦略的アーマースロット ([[強欲の支配]]等の報酬)
その防具用のアーティファクトMODを装着できる。
レイドスロットほど強力ではないが汎用性が高い。
#br
#region(過去のシーズン制度の仕様)
-第4ソケットに使用できるシーズンの改造パーツ一覧
|第4ソケットの改造パーツ|S1|S2|S3|S4|S5|S6|S7|S8|S9|S10|S...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬成|-|-|-|-|〇|-|-|-|-|-|-|
|無法者|-|-|-|-|-|〇|-|-|-|-|-|
|絢爛|-|-|-|-|-|-|〇|-|-|-|-|
|不死|-|-|-|-|-|-|〇|〇|〇|-|-|
|暁旦|-|-|-|-|-|-|-|〇|〇|〇|-|
|名士|-|-|-|-|-|-|-|-|〇|〇|〇|
#br
注意点として、今後新シーズンが始まれば、新シーズンのアー...
新シーズンアーマー強化用に強化のコア、強化プリズム、アセ...
#endregion
* 2年目仕様 [Y2] [#xd122fe4]
#region(2年目仕様)
#include(防具/2年目仕様)
#endregion
* 防具一覧 [#efeec8c1]
#include(防具リスト,notitle)
* コメント [#g8655448]
#pcomment(,20,reply)
終了行:
TITLE:防具(Armor)
#contents
* 概要 [#we2c70a9]
ガーディアンが身に着ける防具のこと。
見た目が変化する他、ガーディアンのパワー数値、各種ステー...
#br
防具は頭(Helmet)、腕(Arm)、胴(Chest)、足(Leg)、クラスアー...
防具は名称に関連のある一式(系列、セット)も存在するが、こ...
またエキゾチック防具や多くのクラスアーマーはセットになっ...
#br
防具は各クラス専用(サブクラスで制限されない)。
- タイタンのアーマーはタイタンは装甲で覆われた鎧と腰布。...
- ハンターのアーマーは細身のスーツにマントやマフラー。頑...
- ウォーロックのアーマーは左上腕に付けた腕輪とコート。エ...
//- 特殊なものとしてSRL防具(Destiny 1のみ)やハロウィンの...
* アーマー2.0(Armor 2.0) [#d7635f41]
旧来のアーマーは[[2年目仕様>#Y2]]を参照してください。
** パラメーター [#yfe0b7c3]
アーマー2.0(以下アーマー)からは可動性、耐久力、回復力、鍛...
パラメーターは全身の合計値が10ごとに最大100まで10段階で効...
- 可動性は移動速度とジャンプ速度をあげます。2年目までは最...
- 耐久力はシールド容量を増加させる。
- 回復力は体力回復の速度をあげる。
- 鍛錬はグレネードのクールダウン時間を短縮する。
- 知性はスーパースキルのクールダウン時間を短縮する。
- 腕力は近接スキルのクールダウン時間を短縮する。
#br
アーマーはそれぞれのパラメーターに+0~+42(取得時は+0~+40...
多くのアーマーは合計値が約45~55程度。
エキゾチックアーマー、[[レイド]]アーマー、[[アイアンバナ...
現在確認されている最大の合計は70。
#br
個々のパラメーター数値には、低、中、高、最高の4つに分類さ...
最高の数値が割り振られた場合は、残りの数値が合計に収まる...
パラメーターのおよその範囲
低:2-6
中:6-12
高:12-18
最高:20-40
最高の数値は30以上は改造パーツやマスターワーク化により+12...
そのため、6つのパラメーターで上げたい部分の所が30であれば...
例えば
可動性+4、耐久力+4、回復力+12、鍛錬+18、知性+18、腕力+4の...
可動性+10、耐久力+5、回復力+5、鍛錬+15、知性+10、腕力+20...
可動性+20、耐久力+2、回復力+5、鍛錬+20、知性+20、腕力+2の...
などあり得る。
理想のパラメーターのアーマーを取得したのであれば、マスタ...
ゴーストの改造パーツを装備すると特定のステータスに10以上...
#br
[[防具改造パーツ]]でパラメーターをあげるパーツをつけると...
また、防具をマスターワーク化(レベル10)することで、全ステ...
#br
***可動性(Mobility) [#b497e0bb]
ガーディアンの移動に関わるステータスであり、歩行速度、ジ...
(可動ステータスはダッシュ速度には影響しない。)
また、ハンターのクラススキルのクールダウン時間にも関係す...
具体的影響は以下の通り。
#br
【移動速度への影響】
|可動レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|ベース歩行速度[m/s]|5.00|5.20|5.40|5.60|5.80|6.00|6.20|6...
|しゃがみ移動速度[m/s]|2.75|2.86|2.97|3.08|3.19|3.30|3.41...
|ベースダッシュ速度[m/s]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:8.00|
#br
【ハンターのクラススキルのクールダウン速度】
|可動レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|備考|h
|狙撃手の回避[秒]|34|32|31|29|26|24|22|21|19|18|17||
|勝負師の回避[秒]|45|42|40|38|35|32|29|27|25|24|22||
|曲芸師の回避[秒]|96|91|86|82|75|68|63|59|55|51|48|ガンス...
***耐久力(Resilience) [#b82c5fd7]
ガーディアンの耐久性能に関わるステータスであり、以下の複...
-シールド容量を増加させ、体力合計値を増やす。
-PVEにおいて敵の攻撃に対するダメージ耐性を得る。
-敵の攻撃を受けた時の怯みの量を減少させる。
また、タイタンのクラススキルのクールダウン時間にも関係す...
具体的影響については下記の通り。
#br
【耐久性能への影響 ※()書きはクルーシブルでの数値】
|耐久レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|ガーディアンの体力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:70&br;(100)|
|シールド容量|115|116|117|118|119|120|122|124|126|128|130|
|体力+シールド合計|185&br;(215)|186&br;(216)|187&br;(217...
|PVEダメージ耐性|0%|2%|3%|5%|9%|14%|17%|20%|24%|27%|30%|
|怯み耐性|0%|1%|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|
#br
【タイタンのクラススキルのクールダウン速度】
|耐久レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|備考|h
|頑強なバリケード[秒]|100|88|78|70|67|64|58|54|50|45|41||
|反撃のバリケード[秒]|54|48|42|38|36|35|32|29|27|25|22||
|スラスター[秒]|51|45|40|36|34|33|30|28|26|23|21|ストライ...
|頑強なバリケード(バスティオン)[秒]|143|125|111|100|91|83...
|反撃のバリケード(バスティオン)[秒]|114|100|89|80|73|67|6...
***回復力(Recovery) [#za6ff50a]
ガーディアンの回復性能に関わるステータスであり、ダメージ...
回復速度というのは、①ダメージを受けた後自動回復が開始する...
回復ステータスのレベルが高いほど、より早く体力が全快する。
また、ウォーロックのクラススキルのクールダウン時間にも関...
#br
【回復速度への影響】
|回復レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|体力回復開始までの時間[秒]|3.25|3.15|3.05|2.95|2.85|2.75...
|シールド回復開始までの時間[秒]|5.50|5.40|5.30|5.20|5.10|...
|体力回復速度[%HP/秒]|29.0%|29.9%|30.8%|31.7%|32.8%|33.9%...
|シールド回復速度[%HP/秒]|28.6%|29.4%|30.3%|31.3%|32.3%|3...
つまり、回復レベル10では毎秒50%HPが回復するため、致命傷を...
#br
【ウォーロックのクラススキルのクールダウン速度】
|回復レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|備考|h
|回復のリフト[秒]|117|103|91|82|75|68|63|59|51|46|41||
|強化のリフト[秒]|117|103|91|82|75|68|63|59|51|46|41||
|フェニックスダイブ[秒]|79|69|61|55|50|46|42|39|37|34|32|...
***鍛錬(Discipline) [#u7d65ce2]
ガーディアンのグレネードのクールダウン速度に関わるステー...
(全てのグレネードはサブクラス3.0により全キャラ共通で使用...
各グレネードのベースクールダウン速度はグレネードの種類に...
***腕力(Strength) [#vca77f2c]
ガーディアンの近接スキルのクールダウン速度に関わるステー...
個々の近接スキルについて、ベースクールダウン時間は異なる。
***知性(Intellect) [#ue41c093]
ガーディアンのスーパースキルのクールダウン速度に関わるス...
スーパーエネルギーは時間経過の他、敵を倒す、敵にダメージ...
スーパースキルのベースクールダウン時間は、3段階の階層に区...
基本的に持続型スーパースキルは多くの敵をキルできることか...
#br
【各スーパースキルのクールダウン階層】
|クールダウン階層|クラス|サブクラス|スーパースキル|ベース...
|3(早い)|ハンター|ガンスリンガー|刃の雨|7分35秒|
|3(早い)|ハンター|ナイトクローラー|シャドウショット:落...
|3(早い)|ハンター|レベナント|沈黙と悲鳴|7分35秒|
|3(早い)|タイタン|センティネル|ドーンウォード|7分35秒|
|3(早い)|ウォーロック|ドーンブレード|輝く泉|7分35秒|
|2(中間)|ハンター|アークストライダー|嵐の集積|8分20秒|
|2(中間)|ハンター|ナイトクローラー|シャドウショット:メ...
|2(中間)|タイタン|サンブレーカー|モールバーニング|8分20...
|2(中間)|ウォーロック|ボイドウォーカー|ノヴァボム:大変...
|2(中間)|ウォーロック|ボイドウォーカー|ノヴァボム:ボル...
|2(中間)|ウォーロック|ブルードウィーバー|ニードルストー...
|1(遅い)|ハンター|ガンスリンガー|ゴールデンガン:デッド...
|1(遅い)|ハンター|ガンスリンガー|ゴールデンガン:マーク...
|1(遅い)|ハンター|アークストライダー|アークポール|9分16...
|1(遅い)|ハンター|ナイトクローラー|亡霊の刃|9分16秒|
|1(遅い)|ハンター|スレッドランナー|シルクストライク|9分...
|1(遅い)|タイタン|サンブレーカー|サンハンマー|9分16秒|
|1(遅い)|タイタン|ストライカー|ハボックフィスト|9分16秒|
|1(遅い)|タイタン|ストライカー|サンダークラッシュ|8分20...
|1(遅い)|タイタン|センティネル|センティネルシールド|9分...
|1(遅い)|タイタン|ベヒーモス|氷河の揺れ|9分16秒|
|1(遅い)|タイタン|バーサーカー|ブレードフューリー|9分16...
|1(遅い)|ウォーロック|ドーンブレード|デイブレイク|9分16...
|1(遅い)|ウォーロック|ストームマスター|カオスの混沌|9分...
|1(遅い)|ウォーロック|ストームマスター|ストームトランス...
|1(遅い)|ウォーロック|ボイドウォーカー|ノヴァワープ|9分...
|1(遅い)|ウォーロック|シェードバインダー|冬の怒り|9分16...
//||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|補足|h
//|BGCOLOR(#380):COLOR(white):|>|||||||||||c
//|可動|4|8|12|16|20|24|28|32|36|40||
//|耐久|1|2|3|4|6|8|10|11|12|13|5~7だけ他より伸びが大きい|
//|回復|3|6|9|11|14|17|23|29|34|43|大きいほど伸び大、9→10...
//|鍛錬|1:33|1:25|1:22|1:08|0:59|0:51|0:45|0:41|0:37|0:32...
//|知性|6:22|5:43|5:00|4:45|4:31|4:18|4:07|4:00|3:52|3:48...
//|腕力|1:33|1:25|1:22|1:08|0:59|0:51|0:45|0:41|0:37|0:32...
//※上記鍛錬、知性、腕力は標準的なクールタイムのケース。実...
//&attachref(./Status.png,notitle);
** アーマーレベル(マスターワーク) [#j7e20b03]
アーマーレベルがあり、エネルギータイプ(アーク、ソーラー、...
付与できる能力は[[防具改造パーツ]]のとおり、属性ごとに対...
アーマーのマスターワーク(以下MW)強化でレベルを10まで増加...
|強化後のエネルギー|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|補足|h
|レジェンダリのかけら|-|1|1|2|2|3|3|4|4|5||
|強化のコア|-|-|-|-|-|1|2|-|-|-||
|強化プリズム|-|-|-|-|-|-|-|1|2|-|強化のコアx10と交換 or ...
|アセンダントの破片|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1|強化プリズムx10と...
7までは非常に低コストなので使えそうだと思った物は迷わずレ...
しかし、8~10は高コストなので、3つのエネルギータイプの高...
クラスアーマーはパラメーターが設定されていないため、3エネ...
** 改造用ソケット [#dae13356]
アーマーには空の改造用ソケットが2~5ヶ所付いている。
そこに取得している[[防具改造パーツ]]をセットすることで能...
- 一般アーマー改造パーツ
ステータスアップ系統を主に装着する。
- 各アーマーの改造パーツ(1、2ヶ所)
オーブで体力回復、弾丸取得量増加など有用な特殊能力を付与...
- 戦闘スタイル
シーズン(名士、暁旦、不死、絢爛、練成、無法者など)の改造...
以前は前後あわせ3シーズンだけ装着可能だったが、4年目から...
- 追加スロット
特定のアクティビティだけで手に入り、何かしら条件が設定さ...
-- レイドスロット (各レイド報酬)
特定のレイドでだけ効果を発揮するMODを装着できる。
効果範囲は限定ですが、ヘビー弾を生成する、ダメージを大幅...
-- 戦略的アーマースロット ([[強欲の支配]]等の報酬)
その防具用のアーティファクトMODを装着できる。
レイドスロットほど強力ではないが汎用性が高い。
#br
#region(過去のシーズン制度の仕様)
-第4ソケットに使用できるシーズンの改造パーツ一覧
|第4ソケットの改造パーツ|S1|S2|S3|S4|S5|S6|S7|S8|S9|S10|S...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬成|-|-|-|-|〇|-|-|-|-|-|-|
|無法者|-|-|-|-|-|〇|-|-|-|-|-|
|絢爛|-|-|-|-|-|-|〇|-|-|-|-|
|不死|-|-|-|-|-|-|〇|〇|〇|-|-|
|暁旦|-|-|-|-|-|-|-|〇|〇|〇|-|
|名士|-|-|-|-|-|-|-|-|〇|〇|〇|
#br
注意点として、今後新シーズンが始まれば、新シーズンのアー...
新シーズンアーマー強化用に強化のコア、強化プリズム、アセ...
#endregion
* 2年目仕様 [Y2] [#xd122fe4]
#region(2年目仕様)
#include(防具/2年目仕様)
#endregion
* 防具一覧 [#efeec8c1]
#include(防具リスト,notitle)
* コメント [#g8655448]
#pcomment(,20,reply)
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