Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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遺贈
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:遺贈 (Bequest)
CENTER:&attachref(./遺贈.jpg,nolink);
CENTER:ガードに「ルシア1」と刻まれている。
入手方法: レイド「ディープストーン・クリプト」
#br
*特徴 [#Abstract]
[[ディープストーン・クリプト]]で入手可能なレジェンダリー剣
順応フレームでありながら他の剣と比べ威力が10高いという特...
#br
ボルテックスフレームの[[ギロチン]]と比べると順応のこちら...
大嵐の刃と熱心な刃以外の剣のvPvE両方のド定番パークが揃う...
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|70|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|70|46|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|BGCOLO...
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|構え|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|包囲網|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|暗殺者の刃|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|スレッシュ|連鎖反応|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|源泉|解体業者|-|
|-|-|-|決闘者のトランス|ヴォーパル武器|-|
|-|-|-|容赦なし|一人は皆のため|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|&color(blue)...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};スレッシュ|&color(blue){強...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};源泉|&color(blue){強化特性}...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blu...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};容赦なし|&color(blue){強化...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):連続キルの風|トドメを刺すと、可動性、射程...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けてい...
|&color(blue){強化特性};スレッシュ|この武器で戦闘員を倒す...
|&color(blue){強化特性};源泉|この武器でトドメを刺すとより...
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間...
|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺す...
|&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺...
|&color(blue){強化特性};容赦なし|連続で素早く標的を倒すと...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上が...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードス...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる...
|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、し...
|&color(blue){強化特性};構え|この剣に持ち替えた直後に素早...
|&color(blue){強化特性};解体業者|この武器でトドメを刺すと...
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、ス...
|&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺...
|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻...
|>|6列目|
|ブレイ家の遺産|ダメージを与えるとスキルエネルギーが少量...
#endregion
#region(4年目版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|BGCOLO...
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|フラッシュカウ...
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|構え|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|包囲網|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|スレッシュ|暗殺者の刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|連続キルの風|トドメを刺すと、可動性、射程距離、ハンドリ...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|>|5列目|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|>|6列目|
|デフォルトのシェーダー|装備をデフォルトの色に戻す。|
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(ディープストーン・クリプト武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:遺贈 (Bequest)
CENTER:&attachref(./遺贈.jpg,nolink);
CENTER:ガードに「ルシア1」と刻まれている。
入手方法: レイド「ディープストーン・クリプト」
#br
*特徴 [#Abstract]
[[ディープストーン・クリプト]]で入手可能なレジェンダリー剣
順応フレームでありながら他の剣と比べ威力が10高いという特...
#br
ボルテックスフレームの[[ギロチン]]と比べると順応のこちら...
大嵐の刃と熱心な刃以外の剣のvPvE両方のド定番パークが揃う...
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|70|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|70|46|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|BGCOLO...
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|構え|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|包囲網|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|暗殺者の刃|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|スレッシュ|連鎖反応|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|源泉|解体業者|-|
|-|-|-|決闘者のトランス|ヴォーパル武器|-|
|-|-|-|容赦なし|一人は皆のため|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|&color(blue)...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};スレッシュ|&color(blue){強...
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|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blu...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};容赦なし|&color(blue){強化...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):連続キルの風|トドメを刺すと、可動性、射程...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
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|&color(blue){強化特性};源泉|この武器でトドメを刺すとより...
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|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上が...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードス...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
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|>|6列目|
|ブレイ家の遺産|ダメージを与えるとスキルエネルギーが少量...
#endregion
#region(4年目版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|BGCOLO...
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|フラッシュカウ...
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|構え|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|包囲網|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|スレッシュ|暗殺者の刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|連続キルの風|トドメを刺すと、可動性、射程距離、ハンドリ...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|>|5列目|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
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|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|>|6列目|
|デフォルトのシェーダー|装備をデフォルトの色に戻す。|
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(ディープストーン・クリプト武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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