Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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追放エンジン
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:追放エンジン (Ouster Engine)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:「戻ってくるなよ!」
---
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''「戻ってくるなよ!」''
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|接近不能フレーム|72|レジェンダリ|ス...
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|100|71|22|63|63|1|72|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|ボラタイルローンチ|高速弾...
|-|コンファインローンチ|爆縮弾|自動装填ホルスター|混沌の...
|-|カウンターマス|近接検知グレネード|ステータス・フォー・...
|-|ハードローンチ|-|妬む刺客|花咲く屍の結晶|-|-|
|-|リニア・コンペンセイター|-|ライムスティーラー|ヴォーパ...
|-|クイックローンチ|-|ブラスト分配|連鎖反応|-|-|
|-|高性能ドリフト制御|-|&color(blue){強化特性};エアトリガ...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};自動装填ホルスター|&color(b...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};妬む刺客|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|&color(b...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ブラスト分配|&color(blue){...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|グレネードランチャーをバ...
|>|2列目|
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適...
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に...
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; ...
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適...
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランス...
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇さ...
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って...
|>|3列目|
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br...
|爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • ...
|近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近...
|>|4列目|
|エアトリガー|武器の弾薬生成が増加する。空中では命中精度...
|自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器が、しばらくす...
|ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、...
|妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替える...
|ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破...
|ブラスト分配|爆破ダメージを与えると、グレネードのステー...
|&color(blue){強化特性};エアトリガー|武器の弾薬生成が大幅...
|&color(blue){強化特性};自動装填ホルスター|ホルスターに入...
|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|3体の...
|&color(blue){強化特性};妬む刺客|他の武器で標的を倒してか...
|&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|この武器でステ...
|&color(blue){強化特性};ブラスト分配|爆破ダメージを与える...
|>|5列目|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージ...
|集約チャージ|標的に適用されている属性デバフの数が多いほ...
|花咲く屍の結晶|素早く連続でトドメを刺すと、その標的の近...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻...
|&color(blue){強化特性};混沌の再形成|長時間戦闘状態が続く...
|&color(blue){強化特性};集約チャージ|標的に適用されている...
|&color(blue){強化特性};花咲く屍の結晶|素早く連続でトドメ...
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、ス...
|&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):加速攻撃|この武器で持続的にダメージを与え...
|BGCOLOR(#eee):問題解決者|チャンピオン、ミニボス、または...
|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後に...
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒...
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを...
#endregion
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:追放エンジン (Ouster Engine)
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CENTER:「戻ってくるなよ!」
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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''「戻ってくるなよ!」''
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|接近不能フレーム|72|レジェンダリ|ス...
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|100|71|22|63|63|1|72|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|ボラタイルローンチ|高速弾...
|-|コンファインローンチ|爆縮弾|自動装填ホルスター|混沌の...
|-|カウンターマス|近接検知グレネード|ステータス・フォー・...
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#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|グレネードランチャーをバ...
|>|2列目|
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適...
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に...
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; ...
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適...
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランス...
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇さ...
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って...
|>|3列目|
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br...
|爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • ...
|近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近...
|>|4列目|
|エアトリガー|武器の弾薬生成が増加する。空中では命中精度...
|自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器が、しばらくす...
|ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、...
|妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替える...
|ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破...
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|>|5列目|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージ...
|集約チャージ|標的に適用されている属性デバフの数が多いほ...
|花咲く屍の結晶|素早く連続でトドメを刺すと、その標的の近...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
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|>|7列目|
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*武器リスト [#List]
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*コメント [#Comments]
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