Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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誘惑のフック
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:誘惑のフック (Temptation's Hook)
CENTER:&attachref(./Destiny 2 2021_07_19 20_50_23.png,nol...
CENTER:死の世界へと誘う死神の指。
入手方法: エピソード: 異端アクティビティ
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''死の世界へと誘う死神の指。''
「お前は光の戦士を外の世界に送った」オノールが言い、撃鉄...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
到来のシーズンで手に入るレジェンダリー剣、前作D1の「雷の...
キャスターフレームは地上で強攻撃を行う事で斬撃を飛ばす事...
飛ばす斬撃はフルエネルギーだと攻撃判定が大きくなり、多段...
使用感は[[黒い爪]]に若干似ているが、あちらと違い誘惑のフ...
#br
[[ギロチン]]と違いこちらは無理に敵に近づく必要が無い為、...
またヴォーパル武器も付くので強力な敵に対しても効果的に扱...
エネルギーが無い状態で放てば弾消費1で弱攻撃と同じ威力の斬...
#br
とはいえ剣自体ヴォーパル武器が無くとも圧倒的な火力を持つ...
またフルエネルギーの強攻撃で減る弾薬数は8と、かなり重めの...
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|キャスターフレーム|50|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|46|40|55|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた...
|-|空腹の刃|バランスガード|不断の刃|集団行動|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|連鎖反応|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|エネルギー転送|勇敢なる突撃|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|アトリションオーブ|大嵐の刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|源泉|暗殺者の刃|-|
|-|-|-|決闘者のトランス|構え|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物によ...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに...
|集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストラン...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメー...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):超因果流体|この武器で標的にダメージを与え...
#endregion
#region(シーズン11版パーク)
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた...
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|包囲網|
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|ヴォーパル武器|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|フラッシュカウ...
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|大嵐の刃|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|構え|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物によ...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(到来のシーズン武器リスト,notitle)
#br
#include(エピソード:異端武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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TITLE:誘惑のフック (Temptation's Hook)
CENTER:&attachref(./Destiny 2 2021_07_19 20_50_23.png,nol...
CENTER:死の世界へと誘う死神の指。
入手方法: エピソード: 異端アクティビティ
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''死の世界へと誘う死神の指。''
「お前は光の戦士を外の世界に送った」オノールが言い、撃鉄...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
到来のシーズンで手に入るレジェンダリー剣、前作D1の「雷の...
キャスターフレームは地上で強攻撃を行う事で斬撃を飛ばす事...
飛ばす斬撃はフルエネルギーだと攻撃判定が大きくなり、多段...
使用感は[[黒い爪]]に若干似ているが、あちらと違い誘惑のフ...
#br
[[ギロチン]]と違いこちらは無理に敵に近づく必要が無い為、...
またヴォーパル武器も付くので強力な敵に対しても効果的に扱...
エネルギーが無い状態で放てば弾消費1で弱攻撃と同じ威力の斬...
#br
とはいえ剣自体ヴォーパル武器が無くとも圧倒的な火力を持つ...
またフルエネルギーの強攻撃で減る弾薬数は8と、かなり重めの...
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|キャスターフレーム|50|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|46|40|55|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた...
|-|空腹の刃|バランスガード|不断の刃|集団行動|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|連鎖反応|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|エネルギー転送|勇敢なる突撃|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|アトリションオーブ|大嵐の刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|源泉|暗殺者の刃|-|
|-|-|-|決闘者のトランス|構え|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物によ...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに...
|集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストラン...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメー...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):超因果流体|この武器で標的にダメージを与え...
#endregion
#region(シーズン11版パーク)
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた...
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|包囲網|
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|ヴォーパル武器|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|フラッシュカウ...
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|大嵐の刃|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|構え|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物によ...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(到来のシーズン武器リスト,notitle)
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#include(エピソード:異端武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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