Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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誘惑のフック
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:誘惑のフック (Temptation's Hook)
CENTER:&attachref(./Destiny 2 2021_07_19 20_50_23.png,nol...
CENTER:死の世界へと誘う死神の指。
入手方法: 公開イベント「コンタクト」。
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''死の世界へと誘う死神の指。''
「お前は光の戦士を外の世界に送った」オノールが言い、撃鉄...
}}
#br
ここに出ているソーラは[[オシリスの試練]]の武器伝承に登場...
#br
*特徴 [#Abstract]
到来のシーズンで手に入るレジェンダリー剣、前作D1の「雷の...
キャスターフレームは地上で強攻撃を行う事で斬撃を飛ばす事...
飛ばす斬撃はフルエネルギーだと攻撃判定が大きくなり、多段...
使用感は[[黒い爪]]に若干似ているが、あちらと違い誘惑のフ...
#br
[[ギロチン]]と違いこちらは無理に敵に近づく必要が無い為、...
またヴォーパル武器も付くので強力な敵に対しても効果的に扱...
エネルギーが無い状態で放てば弾消費1で弱攻撃と同じ威力の斬...
#br
とはいえ剣自体ヴォーパル武器が無くとも圧倒的な火力を持つ...
またフルエネルギーの強攻撃で減る弾薬数は8と、かなり重めの...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|キャスターフレーム|50|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|46|46|55|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた...
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|包囲網|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|ヴォーパル武器|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|フラッシュカウ...
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|大嵐の刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|構え|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|キャスターフレーム|投射物による強攻撃を行う。&br;強攻撃...
|>|2列目|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用...
|>|5列目|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|>|6列目|
|デフォルトのシェーダー|装備をデフォルトの色に戻す。|
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#include(到来のシーズン武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:誘惑のフック (Temptation's Hook)
CENTER:&attachref(./Destiny 2 2021_07_19 20_50_23.png,nol...
CENTER:死の世界へと誘う死神の指。
入手方法: 公開イベント「コンタクト」。
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''死の世界へと誘う死神の指。''
「お前は光の戦士を外の世界に送った」オノールが言い、撃鉄...
}}
#br
ここに出ているソーラは[[オシリスの試練]]の武器伝承に登場...
#br
*特徴 [#Abstract]
到来のシーズンで手に入るレジェンダリー剣、前作D1の「雷の...
キャスターフレームは地上で強攻撃を行う事で斬撃を飛ばす事...
飛ばす斬撃はフルエネルギーだと攻撃判定が大きくなり、多段...
使用感は[[黒い爪]]に若干似ているが、あちらと違い誘惑のフ...
#br
[[ギロチン]]と違いこちらは無理に敵に近づく必要が無い為、...
またヴォーパル武器も付くので強力な敵に対しても効果的に扱...
エネルギーが無い状態で放てば弾消費1で弱攻撃と同じ威力の斬...
#br
とはいえ剣自体ヴォーパル武器が無くとも圧倒的な火力を持つ...
またフルエネルギーの強攻撃で減る弾薬数は8と、かなり重めの...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|キャスターフレーム|50|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|46|46|55|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた...
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|包囲網|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|ヴォーパル武器|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|フラッシュカウ...
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|大嵐の刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|構え|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|キャスターフレーム|投射物による強攻撃を行う。&br;強攻撃...
|>|2列目|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用...
|>|5列目|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|>|6列目|
|デフォルトのシェーダー|装備をデフォルトの色に戻す。|
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#include(到来のシーズン武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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